죽음의 좌초 야심적이다. 당황스러운 내러티브와 여행에 초점을 맞춘 게임 플레이에 대해 어떻게 생각하시든, 코지마 히데오 감독의 최신작이 높은 목표를 세웠다는 점은 부정할 수 없습니다. 차세대 콘솔에서 출시할 예정인 게임에서 볼 수 있는 것과 맞먹는 놀라운 엔진 내 시네마틱과 함께 대규모 오픈 월드 공간을 제공합니다.
내용물
- 까다로운 인터페이스가 남아 있습니다.
- 아름답고 아름답게 최적화되어 있습니다
- 미래의 PC 포트에 대한 희소식
시각적인 즐거움으로 인해 PC 플레이어는 게임의 포트가 어떻게 유지되는지 보고 싶어했습니다. 좋은 소식은 많고 나쁜 소식은 아주 적습니다. PC 게이머는 자신이 보는 것에 매우 만족해야 합니다.
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까다로운 인터페이스가 남아 있습니다.
인터페이스 문제는 일반적인 비판이었습니다. 죽음의 좌초 PlayStation 4로 출시되었을 때 작년. PS4 Pro에서 게임을 플레이하면서 이러한 우려를 표명했습니다. 이 게임에서는 인벤토리 관리부터 위치와 플레이어가 만든 구조물로 가득 찬 대규모 지도에 이르기까지 많은 일이 일어나고 있으며 정보가 명확하게 전달되지 않습니다. 특정 지역을 탐색하는 데 어려움을 겪고 있으며 특정 패키지와 장비가 내 인벤토리로 이동되는 방식이 결코 편하지 않았습니다.
PC는 이러한 문제를 해결하지 못합니다. 마우스를 사용하여 인벤토리 항목을 선택하는 것이 컨트롤러를 사용하는 것보다 조금 더 쉬울 수도 있지만 죽음의 좌초 PC에서는 부정확하게 느껴지는 마우스 제어로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 메뉴도 이전과 마찬가지로 콘솔에 최적화된 모양을 유지하므로 인터페이스 요소가 너무 크거나 배치가 잘못되어 있는 것처럼 보이는 경우가 많습니다.
컨트롤에 대해서도 잘 모르겠습니다. 죽음의 좌초 거친 지형을 횡단하는 데 주로 초점을 맞춘 진정한 걷기 시뮬레이터입니다. PS4에서는 트리거와 숄더 버튼을 사용하여 Sam Porter Bridges의 균형을 유지합니다. PC에서는 컨트롤러를 연결하지 않은 상태에서 키보드와 함께 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 조합하여 사용할 수 있습니다.
마치 PlayStation 4를 염두에 두고 구축된 제어 체계를 완전히 다른 입력 세트에 적용하려는 시도인 것 같습니다. 들고 있었던 기억이 나네요 듀얼쇼크4 나는 샘이 넘어지지 않도록 가슴 가까이에 두었습니다. 키보드와 마우스는 동일한 촉각 경험을 재현할 수 없습니다.
물론, 컨트롤러를 연결하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이 글을 읽고 있는 대부분의 PC 게이머들은 이미 컨트롤러를 가지고 있을 것입니다. 하지만 키보드와 마우스만 고집하는 순수주의자라면 포트로는 만족하지 못할 것 같다.
아름답고 아름답게 최적화되어 있습니다
미리보기를 받았습니다 죽음의 좌초 기발한 금수조치가 붙어있습니다. 따라서 제가 캡처한 스크린샷이나 동영상을 공유할 수 없습니다. 그러나 나는 그 경험을 설명할 수 있다.
먼저 게임을 시작했습니다. 에이서 프레데터 트리톤 500 최근에 리뷰한 노트북. 이 노트북에는 Nvidia의 RTX 2080 Super Max-Q 그래픽 칩 표준 RTX 2080 데스크탑 그래픽 카드와 유사한 성능을 제공합니다. 매우 강력한 시스템으로 작업이 간편해졌습니다. 죽음의 좌초.
1440p 및 최대 품질 설정에서 게임은 컷씬에서 가장 까다로운 몇 가지 순간을 제외하고 모든 상황에서 70fps(초당 프레임 수) ~ 80fps로 원활하게 렌더링되었습니다. 여유 공간이 충분하여 부드럽고 안정적인 60fps가 달성되었습니다. 집에 4K 모니터가 없지만 게임은 RTX 2000 시리즈의 대부분의 고급 비디오 카드에서 30fps의 4K를 달성할 수 있다고 생각할 만큼 충분히 안정적이었습니다.
물론 RTX 2080 Super Max-Q가 좋은 성적을 거두는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 빈약한 하드웨어에서는 어떻게 작동할까요? 알아보기 위해 보급형 맞춤형 게임 데스크탑에서 게임을 시작했습니다. 이 시스템에는 AMD Ryzen 5 3400G 프로세서가 탑재되어 있습니다. 엔비디아의 GTX 1650 슈퍼 그래픽 카드.
결과는 훌륭했습니다. 죽음의 좌초 최대 디테일과 1080p 해상도에서 안정적인 60fps에 가까웠습니다. 또한 최대 디테일과 1440p 해상도에서 거의 안정적인 30fps를 확인했습니다. 게임은 때때로 각각 60fps 또는 30fps 표시 아래로 떨어졌지만 벤치마크 소프트웨어(OCAT)가 실행되지 않으면 눈치챌 수 있을 정도로 자주 발생하지는 않았습니다.
한 가지 성능 문제를 발견했습니다. 바로 로드 시간입니다. 내가 테스트한 두 시스템 모두에서 길이가 길었습니다. 보급형 게임 데스크탑의 로드 시간은 1분을 초과할 수 있으며 이는 2020년 PC 게임에서는 이례적인 일입니다. (PS4 버전의 경우 로딩 시간도 1분을 초과할 수 있습니다.) 하지만 일단 로딩되면 게임 성능은 훌륭한.
Nvidia는 다음을 포함한다고 선전하고 있습니다. DLSS 2.0 ~에 죽음의 좌초. 이미 성능이 얼마나 뛰어난지 생각해보면 이 게임이 이 기능의 헤드라이너가 될지는 잘 모르겠습니다. 그럼에도 불구하고 DLSS 2.0은 즉시 눈에 띄는 이미지 품질 저하 없이 성능을 향상시켰습니다. Acer Predator Triton 500에서 약 20~30fps의 이득을 보았습니다. DLSS 2.0은 새로 고침이 높은 모니터가 있고 성능을 향상하려는 경우 유용할 수 있습니다. 디스플레이가 처리할 수 있는 최대 수준 또는 상대적으로 적당한 비용으로 4K 게임 플레이를 강화하려는 경우 PC. 앞으로 2주 동안 이를 더욱 철저하게 테스트해 보도록 하겠습니다.
DLSS 2.0이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 버전에 비해 개선되었습니다.. 이미지 품질은 이 기능이 처음 등장했을 때 DLSS에서 흔히 볼 수 있었던 것보다 부드러움이 적고 아티팩트가 적습니다.
죽음의 좌초 PS4에서와 마찬가지로 PC에서도 확실히 시선을 사로잡습니다. RTX 레이 트레이싱이나 초고해상도 텍스처 팩과 같은 킬러 PC 전용 기능은 없지만 그래도 괜찮습니다. 플레이하면서 PC 포트와 비교를 하지 않을 수 없었습니다. 죽음의 좌초 다음과 같은 크로스 플랫폼 게임에 디비전 2 또는 보더랜드 3. 이러한 게임은 PC에서 그다지 좋은 성능을 발휘하지 못하지만, 적어도 제 생각에는 훨씬 덜 인상적인 시각적 경험을 제공합니다.
미래의 PC 포트에 대한 희소식
성능 죽음의 좌초 다른 게임에도 영향을 미칠 수 있습니다. Kojima Productions는 Guerilla Games의 독점 게임 엔진인 Decima를 사용하여 게임을 제작했습니다. 에 사용된 것과 동일한 엔진입니다. 호라이즌 제로 던, 이는 또한 올 여름 언젠가 PC 포트를 볼 예정입니다.
나는 우리가 다음과 같은 수준의 성능을 볼 수 있기를 희망합니다. 수평선. 그리고 지금까지 본 내용을 토대로 주저 없이 추천해 드리겠습니다. 죽음의 좌초 PC에서.
죽음의 좌초 7월 14일에 60달러에 PC로 출시됩니다.
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