레고 스타워즈: 스카이워커 사가
MSRP $59.99
"레고 스타워즈: 스카이워커 사가에는 야망이 많지만 집중력이 부족합니다."
장점
- 아름다운 영상
- 더 깊은 게임플레이
- 향상된 전투
- 무료 플레이 모드가 빛난다
단점
- 급하게 다시 말함
- 초점이 맞지 않는 구조
- 톤이 일관되지 않음
과거의 레고 게임은 즐거운 입문용 퍼즐 플랫폼 게임이었지만, 나를 포함한 많은 플레이어가 성장할 수 있는 단순한 게임이기도 했습니다. 개발자 TT Games는 이를 인식한 것으로 보입니다. 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 수년 만에 가장 야심 찬 레고 게임입니다.
내용물
- 파다완에서 기사까지
- 정체성 위기
- 색조 채찍질
- 우리의 테이크
9개의 상징적인 영화의 이야기를 다시 들려주고, 플레이어가 탐색하고 아이템을 수집할 수 있는 수많은 허브 세계를 갖추고 있으며, 새로운 클래스 시스템으로 전투를 심화시킵니다. 이는 이 시리즈에 대한 사랑이 식은 플레이어들에게 완벽하게 즐거운 레고 타이틀이 되고 이 프랜차이즈가 여전히 어디로 갈 수 있는지에 대한 흥미진진한 티저가 됩니다.
불행히도 그것은 완전히 통합되지 않는 경험이기도 합니다. 나의 모험 내내, 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 모든 주요 스타워즈 영화를 충실하게 재현하는 것과 그것이 분명히 원하는 자유로운 은하계 샌드박스가 되는 것 사이에서 항상 갈등을 느꼈습니다.
파다완에서 기사까지
처음 부팅했을 때 스카이워커 사가, 나는 삼부작 중 첫 번째 영화를 선택할 수 있습니다. 저는 출시 순서대로 게임을 플레이하기로 결정했습니다. 새로운 희망 에게 스카이워커의 부상. 입문 수준 새로운 희망 과거 레고 게임에 비해 얼마나 개선되었는지 강조하는 놀라운 작업을 수행합니다.
LEGO® Star Wars™: 스카이워커 사가 - 게임플레이 개요
특히 레벨 전체가 레고 블록으로 이루어진 경우 시각적 효과가 매우 뛰어납니다. 처럼 미리보기에서 언급한, 게임은 게임 플레이를 심화시키면서 각 스타워즈 영화의 줄거리를 각색하고 풍자하는 재미도 있습니다. 스카이워커 사가의 커버 기반 슈팅은 이전 레고 타이틀보다 어렵지는 않더라도 전투를 더욱 치열하게 만듭니다.
이는 새로운 기능에 관한 빙산의 일각에 불과합니다. 근접 전투는 플레이어가 때때로 공격에 대응하면서 공격 콤보를 함께 연결해야 하기 때문에 절실히 필요한 재작업을 받았습니다. 각 영화의 스토리는 주로 선형 레벨에 맞춰져 있지만 모든 행성에는 플레이어가 탐색할 수 있는 대규모 오픈 레벨이 하나 이상 있습니다. 이러한 개방형 허브는 모두 크고 흥미진진한 도전 과제, 부활절 달걀, 심지어 발견할 수 있는 본격적인 사이드 퀘스트로 가득 차 있으며, 단연 게임의 가장 좋은 부분입니다.
스카이워커 사가 끊임없이 새로운 아이디어를 내놓고 기존 아이디어를 변형합니다.
카이버 브릭은 어떤 일을 하든 주된 동기를 부여하는 요소입니다. 스카이워커 사가. 선형 레벨에서 스터드를 수집하고 챌린지를 완료하면 Kyber Bricks가 부여됩니다. 이는 각 행성에서 발견되는 도전에 대한 주요 보상인 경우가 많으며 각 클래스의 능력을 업그레이드하는 데 필요합니다.
스카이워커 사가의 300개 이상의 캐릭터는 개별 캐릭터 클래스의 일부이며, 각 클래스는 전투 안팎에서 고유한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 제다이는 포스 파워를 사용할 수 있고, 드로이드는 특정 터미널을 해킹할 수 있으며, 영웅은 패배 후 적으로 변장할 수 있습니다.
스카이워커 사가 지속적으로 새로운 아이디어를 내놓고 기존 아이디어를 변형하여 경험을 신선하게 유지합니다. 이 접근 방식은 일부 아이디어가 완전히 구현되지 않았으며 프로토콜 드로이드의 포탑 해킹 능력과 같은 일부 캐릭터 능력이 쓸모없다고 느껴진다는 것을 의미합니다. 이렇게 큰 게임에서는 용서할 수 있지만 이러한 디자인 사고방식은 스카이워커 사가 일부 사람들은 부자연스럽다고 생각할 수 있는 구조입니다.
정체성 위기
들어가다 스카이워커 사가, 저는 TT Games가 어떻게 9개의 스타워즈 영화의 스토리를 하나의 오픈 월드 샌드박스에 완벽하게 통합했는지 보고 싶었습니다. 게임이 실제로 그렇게 하지 않는다는 사실에 실망했습니다.
스카이워커 사가 탐험하기에 정말 재미있는 많은 행성과 장소가 있습니다. 플레이어는 각 행성 위의 우주를 비행할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 9편의 영화는 모두 선형적인 스토리를 전달하고 있으며, 게임은 플레이어를 다음 단계로 끊임없이 섞으려고 노력하고 있습니다. 나는 영화를 보는 동안 그 행성을 방문하기 전까지는 그 행성에 갈 수 없었습니다. 스카이워커 사가의 샌드박스는 모험 내내 불완전하다고 느꼈습니다.
스토리 미션은 분명히 오픈 월드와 동일한 수준의 자유를 제공하지 않으며 일부 캐릭터 클래스와 능력을 다른 캐릭터보다 선호합니다. 나는 항상 이야기를 계속해야 하고 각 영화를 진행하면서 각 허브의 장미 냄새를 멈추지 않고 멈춰야 한다는 의무감을 느꼈기 때문에 종종 게임의 가장 좋은 부분에 참여하지 못했습니다.
스카이워커 사가의 샌드박스는 모험 내내 불완전하다고 느꼈습니다.
이것도 만족스럽지 못했어요 스카이워커 사가 9편의 영화를 모두 포함하려면 각 스토리를 서둘러 살펴봐야 합니다. Lando가 Death Star를 폭파시키는 것과 같은 일부 주요 순간은 플레이할 수 없지만 일부 스토리 레벨은 완전히 독창적입니다. 제국의 역습플레이어가 Han으로 Hoth를 탐험하는 오프닝 레벨입니다. 개발자들은 스타워즈 스토리를 다시 이야기하는 것보다 대규모 3D 수집 게임 레벨을 만드는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. 하지만 이러한 개방형 레벨이 때때로 전달되는 스토리를 직접적으로 방해할 때 경험이 저하됩니다.
색조 채찍질
선형 영화 각색과 개방형 갤럭시 샌드박스 사이의 이러한 불협화음은 시스의 복수. 나는 제다이가 오더 66에 의해 전멸되고 코로사운트의 집에서만 스폰되는 컷신을 봤습니다. 나에게 카이버를 얻을 수 있는 퍼즐에 대해 열심히 말해 준 영링 옆에 있는 제다이 사원 도서관 벽돌.
아나킨이 그에게 다가가지 못한 것 같아요.
그 순간의 색조 채찍질은 의도치 않게 웃겼지만, 개방형 은하계와 영화 개작이 잘 어울리지 않는다는 점도 확고히 했습니다. 근본적으로 다른 스타워즈 시대의 캐릭터, 함선, 사이드 미션 및 세트 피스가 너무 많아서 게임 플레이가 개선되었음에도 불구하고 경험이 항상 일관되게 느껴지지는 않습니다.
개방형 은하계와 영화 재연은 잘 어울리지 않습니다.
각 영화를 완성하는 것은 게임이 스타워즈 캐논이나 영화의 맥락에서 이해되지 않는 특정 사이드 퀘스트에 신경 쓸 필요가 없는 무료 플레이 모드의 장황한 전제 조건처럼 느껴졌습니다. 결과적으로 모험이 집중되지 않는 느낌이 듭니다. 이 높은 수준의 불협화음은 아마도 수많은 시간을 보낼 아이들에게 방해가 되지 않을 것입니다. 게임을 이기고 프리 플레이 모드로 은하계를 탐험했지만 확실히 실망스러웠습니다. 나를 위한.
TT Games는 레고 게임이 무엇인지에 대한 개념을 바꾸려고 노력하고 있습니다. 스카이워커 사가 게임이 더 깊은 게임 플레이로 여전히 노년층의 관심을 끌 수 있다는 점을 보여줍니다. 게임은 플레이어에게 탐색하고 상호 작용할 수 있는 거대한 샌드박스를 제공하는 데 중점을 둘 때 최고의 성능을 발휘합니다. 와 함께.
이 모든 아이디어를 탐색해보세요. 스카이워커 사가 궁극적으로 게임을 지저분한 경험으로 만듭니다. 그럼에도 불구하고 개발자가 9편의 영화를 충실하게 재현하는 것에 대해 걱정할 필요가 없는 모험에서 이러한 아이디어를 어떻게 확장할 수 있을지 기대됩니다.
우리의 테이크
레고 스타워즈: 스카이워커 사가 는 더욱 깊이 있는 게임 플레이와 플레이어가 탐색할 수 있는 충실하게 재현된 스타워즈 지역을 모두 갖춘 덕분에 수년 만에 가장 매력적인 레고 게임이 되었습니다. 하지만 각 스타워즈 3부작의 주인공들처럼, 스카이워커 사가 정체성의 위기가 있습니다. 스타워즈 시리즈를 정확하게 재연하는 것과 플레이어가 누구든지 어디든 갈 수 있는 야심 찬 은하계 샌드박스 사이에는 항상 분열된 느낌이 듭니다.
더 나은 대안이 있습니까?
레고 스타워즈: 컴플리트 사가 아직도 버티고 있습니다. 훨씬 더 선형적이고 레벨 기반 경험이지만 결과적으로 더 집중된 게임이기도 합니다. 그럼에도 불구하고 TT Games가 포함하는 규모와 비교할 수 있는 것은 많지 않습니다. 스카이워커 사가.
얼마나 오래 갈까요?
이것은 역대 가장 큰 레고 게임입니다. 모든 스타워즈 영화를 감상하는 데는 12시간 이상이 소요되며, 모든 레벨에서 잠금 해제하고 탐색할 내용이 여전히 많을 것입니다.
꼭 사야 할까요?
예. 정체성 위기에 대한 나의 불만에도 불구하고 스카이워커 사가 스타워즈를 좋아하거나 자녀에게 프랜차이즈를 소개하고 싶다면 선택해 볼 가치가 있습니다. 플레이하는 것은 정말 재미있습니다. 특히 무료 플레이에서 모든 것을 잠금 해제하고 나면 더욱 그렇습니다.
레고 스타워즈: 스카이워커 사가 에 검토되었습니다 엑스박스 시리즈 X.
편집자의 추천
- 레고 스타워즈: 스카이워커 사가: 모든 치트 코드
- Star Wars Outlaws는 게임 플레이 데뷔에서 쓰레기와 악당을 선보입니다.
- 역대 최고의 스타워즈 게임
- 스타워즈 제다이: 생존자의 모든 특전
- 스타워즈 제다이: 생존자의 모든 광선검 자세