2023년 비디오 게임 산업의 명확한 스냅샷을 찾고 있다면 더 이상 보지 마세요.디즈니 스피드스톰. 곧 출시될 Disney-Pixar 카트 레이서는 여러 가지 최신 트렌드를 비디오 게임의 완벽한 폭풍으로 통합합니다. 이는 Nintendo의 가장 사랑받는 멀티플레이어 게임의 성공을 활용하려는 또 다른 스튜디오입니다. 방대한 IP 라이브러리와 장기적으로 추진할 수 있는 다양한 라이브 서비스 아이디어를 활용하는 기업입니다. 약혼.
내용물
- 디즈니 카트
- 좋은 것을 묻어두고
4월 18일 공식 얼리 액세스 출시를 앞두고 게임에 접속하고 복잡한 감정을 안고 떠났습니다. 좋다 MultiVersus 그리고 니켈로디언 올스타 난투그 전에, 디즈니 스피드스톰 기본적인 게임 플레이에 있어서는 많은 옳은 결정을 내리지만, 라이브 서비스 제안에서는 의심스러운 결정을 내립니다. 좋건 나쁘건 간에 제가 2020년대에 플레이한 게임 중 가장 "현재"인 게임일 것입니다. 그러나 열성적인 디즈니 팬들은 이 게임에서 원하는 것을 정확히 얻어야 합니다.
추천 동영상
디즈니 카트
디즈니 스피드스톰 는 여섯 단어로 요약하기가 매우 쉽습니다. Mario Kart와 Disney 캐릭터입니다. 드리프트 기반 레이싱, 상대방에게 던질 수 있는 아이템, 지름길로 가득한 구불구불한 지도 등 모든 기본 요소가 갖춰져 있습니다. 이러한 기본 사항만으로도 개발자 Gameloft는 상당한 양의 권리를 얻습니다. 레이스는 지속적인 부스트와 에너지 관리에 중점을 두고 빠르게 진행됩니다. 드리프트는 플레이어에게 약간의 과속 방지턱을 제공할 뿐만 아니라 앞으로 돌진하기 위해 채워질 때 사용할 수 있는 부스트 미터를 채웁니다. 표준 경주에서는 대시로 표류하여 가능한 한 많은 속도 증가를 함께 연결하려고 노력합니다. 패드, 부스트 미터를 구축하고 때때로 특정 아이템을 통해 추가 추진력을 얻습니다. 완전히 F-Zero는 아니지만, F-Zero보다 조금 더 그 속도에 가깝습니다.마리오 카트 8 디럭스.
![디즈니 스피드스톰에서 미키 마우스가 경주합니다.](/f/f3d13e242bc4a91d3cc722c355c51408.jpg)
물론 가장 큰 매력은 사랑받는 프랜차이즈의 통합이다. 그 앞에서,
디즈니 스피드스톰 일부 장점이 있지만 정식 출시 전에는 아직 개선의 여지가 남아 있습니다. 현재 명단은 아이콘과 디즈니가 금고를 깊이 파고드는 것을 편안하게 보여주는 일부 이상한 선택 사이에서 좋은 균형을 이루고 있습니다. 발루에서 미키 마우스가 폭탄을 터뜨리는 모습을 보는 것은 초현실적입니다. 캐리비안의 해적의 Elizabeth Swann은 바로 이와 같은 크로스오버 프로젝트에서 원하는 것입니다.여기서 작동하는 것은 프랜차이즈 통합이 캐릭터 스킨에서 멈추지 않는다는 것입니다. Ming-Na Wen(여기서 Mulan 역)과 같은 배우의 음성 대사는 레이서에게 생동감을 불어넣어 GameMill의 무성음보다 더 완벽한 느낌을 줍니다. 니켈로디언 올스타 난투 출시 당시에 그랬습니다. 나는 클래식 디즈니 음악을 로켓 리그-스타일 EDM 트랙. 다음과 같은 노래의 일렉트로닉 리믹스 곰의 필수품 그리고 미키 마우스 클럽 테마는 완전히 우스꽝스럽습니다. 그리고 저는 그것을 정말 좋아합니다.
다른 측면은 별로 특별하게 느껴지지 않습니다. 현재 아이템 배치는 레이서들이 지뢰를 던지거나, 자신을 화염에 휩싸이거나, 상대방의 화면을 뒤집는 디스크를 던지는 등 약간 모호한 느낌을 줍니다. Disney를 비명을 지르는 것은 없지만 각 항목에는 각 레이서에 맞게 맞춤 설정할 수 있는 다양한 형태가 있다는 점에 감사합니다. 예를 들어, 공격으로부터 나를 보호하기 위해 방패 파워업을 원하는지 또는 나를 만지는 사람을 기절시키는 공격적인 오라 역할을 할지 여부를 설정할 수 있습니다. 캐릭터 수준 사용자 정의의 추가 레이어는 Mario Kart 공식을 약간 반복한 것입니다.
![디즈니 스피드스톰에서 디즈니 캐릭터들이 경주합니다.](/f/9a2adc9d224326ecdb9e6099f3631050.jpg)
하지만 지금까지 Gameloft가 제대로 구현한 것은 디즈니 테마 트랙입니다. 각각은 독특하고 개성이 넘치는 느낌을 줍니다. 스릴 넘치는 캐리비안의 해적 트랙에서는 대포알이 내 옆을 맴돌면서 정신없는 전투 장면을 질주하게 됩니다. 또 다른 하나는 내가 오래된 영화관 스크린에 뛰어들어 흑백 만화 세계를 질주하는 장면입니다. 이미 얼리 액세스 빌드에는 상당한 양의 트랙이 있으며 새 시즌마다 더 많은 트랙이 추가될 것으로 보이며 각 트랙은 특정 프랜차이즈를 주제로 하는 것으로 보입니다. 예를 들어 첫 번째 시즌은 다음을 중심으로 진행됩니다. 몬스터 주식회사 풍부한 새로운 트랙과 레이서를 믹스에 추가합니다.
특히 각 트랙이 영리한 라우팅을 얼마나 잘 지원하는지 정말 마음에 듭니다. 때문에 스피드스톰부스팅에 대한 의존도가 높기 때문에 각 트랙에는 풍부한 단축키 충분한 추진력으로 활용할 수 있습니다. 부스트를 저장하면 오프로드 언덕을 빠르게 통과하거나 급커브 측면의 흙을 뚫을 수 있습니다. 또한 대부분의 트랙은 다양한 지점에서 두 개 또는 세 개의 경로로 분할되는 경향이 있으며, 다단계 경로와 연삭 가능한 레일을 통해 스스로 교차합니다.
근본적인 수준에서는, 디즈니 스피드스톰 카트 레이서에게 내가 원하는 거의 모든 것을 수행합니다. IP 매시업이나 디즈니에 관심이 없더라도 여기서 즐길 수 있는 흥미롭고 빠른 속도의 레이싱 게임이 있습니다. 복잡한 라이브 서비스 후크의 레이어에서 이를 찾아내면 됩니다.
좋은 것을 묻어두고
처음 로그인한 순간 디즈니 스피드스톰, 나는 이미 지쳤습니다. 탐색할 수 있는 메뉴와 탭으로 가득 찬 평범한 UI가 나를 맞이했습니다. Gameloft가 생각할 수 있는 모든 현대 게임의 진부한 표현을 모두 여기에 집어넣은 것 같은 느낌이 듭니다. 그 결과, 경험에 너무 깊이 들어가는 것을 주저하게 만드는 두통을 유발하는 진행 루프 더미가 생겼습니다.
예를 들어, 디즈니 스피드스톰 내 머리를 감쌀 수 없을 정도로 터무니없는 수의 통화와 자원이 있습니다. 상점에서 화장품을 구매하는 데 사용할 수 있는 기본 통화가 최소한 3개 이상 있는 것 같은데, 차이점은 잘 모르겠습니다. 게다가 각 캐릭터는 파편 형태로 고유한 개별 자원을 얻습니다. 그런 다음 레이서의 레벨을 높이는 데 사용되는 업그레이드 재료가 있습니다. 여기에는 범용 리소스와 이후 레벨에 도달하는 데 필요한 캐릭터별 리소스가 포함됩니다. 이 모든 것은 게임 내에서 얻을 수 있는 것처럼 보이지만 모두 추적하기는 어렵습니다.
![Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack에 포함된 모든 항목에 대한 요약입니다.](/f/4fa19e89147b4d61692740df30576424.jpg)
지금까지 내 경험의 대부분은 엄청나게 많은 시스템을 조작해야 하는 메뉴에서 발생했습니다. 각 레이서의 레벨을 올려 능력치를 높일 수 있을 뿐만 아니라 이를 사용하여 스타 레벨을 높일 수도 있습니다. 이를 통해 아이템을 강화하고 맞춤 설정할 수 있습니다. 각 레이서는 승무원에게 장비를 장착하여 더 많은 부스트를 제공할 수 있으며 각 레이서마다 고유한 업그레이드 통화도 있습니다. 자동차 부품, 의상, 승리 포즈를 변경하여 더욱 개인화할 수 있습니다. 물론 회전식 아이템과 더 많은 장비와 자원을 얻을 수 있는 배틀 패스로 가득한 거대한 상점도 있습니다.
플레이하는 동안 러시아 중첩 인형 시스템에 갇혀 있는 세 가지 메뉴를 발견할 때가 있었습니다. 나는 즉시 내 신맛을 회상한다. 첫 경험 MultiVersus, 나를 상점으로 다시 데려다주기 위해 항상 가능한 한 빨리 나를 경기에서 몰아내려고 노력하는 것처럼 느껴지는 게임입니다. 특히 경주가 지금까지 약 2분 정도만 지속되는 경향이 있기 때문에 여기에서도 마찬가지입니다. 경주하는 것보다 전리품 상자를 더 많이 터뜨리는 것 같은 느낌이 듭니다.
나를 만드는 "힘"이 된 듯한 느낌을 갖게 만드는 것은 바로 이러한 현대적인 합병증입니다. 디즈니 스피드스톰 무슨 일이 일어났는지 이해하지 못해요 마리오 카트 8 디럭스매출의 거물: 집어 들고 플레이하기가 매우 쉬운 게임입니다. 캐릭터를 선택하고, 빠른 카트를 구성하고, 트랙을 선택하세요. 이러한 유선형의 우아함은 Nintendo의 가장 큰 히트작을 정의하는 특징으로, 모든 기술 수준의 플레이어가 재미있게 즐길 수 있습니다.
내 생각엔 그럴 일은 없을 것 같아 디즈니 스피드스톰 지금까지. 예를 들어, 레벨업 요소는 이미 입안에 신맛을 남기고 있습니다. 특정 임무에 적합한 수준이 아니면 이길 수 없습니다. 싱글 플레이어 콘텐츠를 진행하려면 업그레이드 재료를 갈아낼 수밖에 없습니다. 더 나쁜 것은 레벨을 고려하는 순위 모드가 있어 플레이어가 기회를 잡고 싶다면 레이서를 최대한 활용하도록 강요한다는 것입니다. 순수한 기술 기반 멀티플레이어 옵션도 있지만 핵심 경쟁 경험은 시간이 많이 걸리는 모든 업그레이드 시스템을 중심으로 구축된 것 같습니다.
모든 것이 조금 답답하기 때문에 디즈니 스피드스톰 카트 레이서에서 좋은 싱글 플레이어 콘텐츠를 처리하는 방법을 알아봅니다. 얼리 액세스 버전에는 완료해야 할 특정 임무로 가득 찬 캐릭터 중심의 6개 챕터가 포함되어 있습니다. 일부는 경주에서 승리하는 것만큼 간단하지만, 다른 일부는 안개로 트랙을 덮거나 모든 아이템 상자를 폭탄으로 채웁니다. 시즌별 챕터에는 더 많은 내용이 추가되어 다시 로그인해야 할 충분한 이유를 제공합니다. 자원 수집, 전리품 상자 등의 레이어는 방해가 되는 것처럼 느껴집니다. 강박적인 저글링 행위 없이 간단하게 미션을 수행하고 간단한 온라인 멀티플레이어 매치에 참가할 수 있어서 기쁩니다.
![Disney Speedstorm에서 카트가 나무를 향해 경주합니다.](/f/91efb468b4d0678f3bc8e05133db6b23.jpg)
Gameloft는 탄탄한 핵심 레이싱 경험을 보유하고 있습니다. 디즈니 스피드스톰. 뛰어난 트랙 디자인과 빛처럼 빠른 주행은 단순히 디즈니 캐릭터로 변신하는 것이 아닌 Mario Kart의 재미있는 반복을 가능하게 합니다. 강제된 라이브 서비스 후크에 대한 과도한 의존은 나에게 불편한 회상을 제공할 뿐입니다. MultiVersus, 처음에는 IP 매시업으로 플레이어의 마음을 사로잡았으나 장기적으로 보관하지 못했습니다.. 그 게임은 이제 Warner Bros.로 인해 거의 완전히 종료되었습니다. 2024년 재출시 계획.
그것은 다음과 같은 느낌이다 디즈니 스피드스톰 핵심 게임 플레이에 대한 자신감을 갖기보다는 값싼 갈고리로 플레이어를 사로잡기 위해 너무 열심히 노력하는 것과 같은 길을 가고 있습니다. 이것은 앞으로 돌진하기보다는 현재 존재하는 것을 축소하기를 바라는 얼리 액세스 게임의 한 사례입니다.
디즈니 스피드스톰 4월 18일 얼리 액세스에 들어갑니다. PC, PS4로 출시 예정이며,