The Last of Us Part II 리뷰: 어두운 걸작
MSRP $59.99
"The Last of Us Part II는 가장 좋은 방법으로 직감적인 펀치입니다."
장점
- 깊은 감정적 영향
- 잘 쓰여진 서술
- 놀라운 영상
- 미세 조정된 게임플레이 메커니즘
- 캐릭터가 완벽하게 개발되었으며 믿을만함
- 게임 내 및 옵션의 높은 수준의 세부 정보
단점
- 게이팅은 더 완전한 탐색을 방해합니다.
깊은 사랑을 받은 게임의 후속작을 출시한다는 것은 벅찬 일이며 팬들을 쉽게 실망시킬 수 있습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 쉽게 위업을 달성합니다.
내용물
- 정서적 영향
- 게임플레이
- 시각적 요소 및 세부정보
- 우리의 테이크
이 속편은 이미 잘 만들어진 이야기를 확장하고 완성합니다. 너무 멀리 벗어나지 않고 원본을 확장하여 첫 번째 릴리스 정의를 수행하므로 처음으로 좋아했던 것을 맛보고 싶어하는 팬들을 소외시킬 수 있습니다. 원작을 경험하지 못했다면 아래 링크에서 확인해보세요.
우리의 마지막 Joel의 행동으로 인한 결과가 광범위한 영향을 미치고 역사가 잊혀지지 않기 때문에 이 항목에 큰 비중을 둡니다. Ellie와 Joel은 와이오밍 주 잭슨에서 새로운 삶을 살았지만, 게임을 통해 플레이어는 앞으로 나아가는 것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 알게 됩니다.
줄거리는 확실히 어둡지만 결코 초초한 느낌이 들지 않습니다. 적에게도 동정심이 있습니다. 분명히 이 게임에는 예상치 못한 반전이 많이 포함되어 있습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 감정적으로나 서사적으로 세련된 느낌을 받습니다. 부활절 달걀과 재치 있는 농담도 있지만 이것은 복수에 관한 이야기입니다. 그것은 결코 잊혀지지 않습니다.
정서적 영향
우리의 마지막 플레이어를 당황하게 만드는 감정적인 내러티브로 찬사를 받았고 Naughty Dog의 속편은 이를 확장할 방법을 찾습니다. 라스트 오브 어스 파트 2 가장 좋은 방법은 직감 펀치입니다.
눈을 크게 뜨고 화면을 바라보며 “아니요. 그건 옳을 수 없습니다. 이렇게 되면 안 돼요.”
첫 번째 게임의 플레이어는 이미 Ellie를 알고 사랑하므로 그녀의 이야기를 쉽게 받아들일 수 있습니다. 즉, 이것은 행복한 이야기가 아닙니다. 팬들은 소니가 이 음모를 복수를 위한 탐구 중 하나로 언급했기 때문에 그렇게 기대할 것입니다. 하지만 라스트 오브 어스 파트 2 어두운 방향으로 많이 돌아갑니다. 그것은 당신의 기대와 편안함을 뒤틀리고 짓밟습니다.
눈을 크게 뜨고 화면을 바라보며 “아니요. 그건 옳을 수 없습니다. 이렇게 되면 안 돼요.”
그리고 나는 Ellie를 안다고 생각했지만, 게임을 플레이하는 것은 나와 멀어진 오랜 친구를 만나는 느낌이었습니다. 물론, 그게 바로 그녀입니다. 하지만 그녀는 나이가 많았고, 그녀의 태도는 용감하고 터프한 아이에서 지친 생존자로 성장했습니다.
Ellie는 여전히 충성심이 강하고 두려움이 없지만 첫 번째 게임에서 가졌던 희망을 잃었습니다. 아마도 원작에서 엘리가 치료법을 찾는 길을 가고 있었기 때문일 것입니다. 그 임무의 실패가 그녀의 낙천주의를 앗아갔고, 포스트 아포칼립스 세계에서 성장하면서 여전히 십대라는 고통스러운 압력을 견디는 것이 도움이 되지 않았다는 것은 분명합니다.
우리는 그녀의 커밍아웃 이야기와 조엘에게 첫 여자친구에 대해 이야기하는 것에 대한 그녀의 고뇌를 봅니다. 이 서사적 작품은 특히 아름다웠고, 엘리의 감정이 이성애 관계와 마찬가지로 진지하게 탐구되는 모습을 볼 수 있어서 기뻤습니다.
첫 번째 게임 이후 새로운 삶을 창조하면서 조엘과의 관계도 더욱 깊어집니다. 그녀의 생일 중 하나가 회상되고, 그들이 유대감을 형성하는 데 보내는 시간은 가족이 단지 혈족으로만 구성되는 것이 아니라는 점을 강력하게 상기시켜 줍니다.
그래도 엘리는 나이가 많습니다. 그녀는 질문이 있고, 이미 권위에 의문을 제기하는 것을 꺼릴 사람이 아니었습니다. 그리고 그녀와 조엘의 백신 탐구가 실패한 후, 사람들이 물린 상처에서 돌아서는 것을 보는 것이 더욱 어려워졌습니다.
때때로 Ellie는 심지어 자신도 알아볼 수 없습니다.
엘리가 복수를 하게 된 사건은 엘리에게 더 많은 것을 빼앗아갑니다.
때때로 우리의 주인공은 자기 자신조차 알아보지 못할 때가 있습니다. 적극적으로 참여하지만 방향을 바꿀 수 없는 그녀의 여정을 지켜보는 것은 고통스럽습니다. 글이 만든다 라스트 오브 어스 파트 2 내가 경험한 최고의 게임 경험 중 하나입니다. 비디오 게임에 대한 나의 매력을 정말로 이해하지 못하신 어머니가 내 어깨너머로 지켜보시던 게임이 생각납니다. 그녀가 “그거 연주하는 데 지치지 않았나요?”라고 묻지 않게 만든 것들. 대신 내 옆에 앉으세요. 그래서 그녀는 새아빠에게 조용히 “영화 같다”고 말했다.
첫 번째와 매우 비슷함 우리의 마지막, 내러티브는 플레이어에게 왜 그들이 플레이하고 새로운 세대의 게이머를 탄생시키는 것을 좋아하는지 상기시켜줄 것입니다.
Ellie가 스타인 동안 이야기는 그녀를 넘어 확장됩니다. 나는 결코 만날 수 없는 인물들의 삶에 휩싸였습니다. 일부는 죽었고 일부는 아직 어딘가에 있습니다. 지난 게임과 마찬가지로 문서와 기념품을 찾을 수 있습니다. 하지만 이번에는 게임이 게임 내내 지속될 수 있는 스토리를 만드는 데 더 나은 역할을 했습니다. 초기 영역의 문서 하나는 이후 수준의 문서와 연결됩니다. 한 메모에 언급된 사람은 다른 메모의 작성자입니다. 그리고 보이지 않는 캐릭터의 마지막 메모를 몸 근처에서 봤을 때, 심지어 감염자가 있는 방에서 봤을 때 가슴이 아팠습니다.
놀림을 받았다고 하네요 2부 더 어두워졌지만 준비가 안 됐어요.
다시 말하지만, 이것은 Ellie를 넘어서는 것입니다. 세상은 그 자체로 전쟁을 벌이고 있습니다. 휴전 협정이 파기된 후 서로 다른 파벌이 양쪽에서 고통을 겪고 있으며, 어느 쪽도 책임을 지지 않습니다. 어느 쪽이 옳은지에 대한 심오하고 도덕적인 질문도 있습니다. 사람들은 이전에 정부가 승인한 FEDRA(반딧불이의 반격)에 동참했거나 스스로 답변하기로 결정했습니다. 그러나 이것은 단지 생존에 관한 것이 아닙니다. 인류 문명의 잔재가 필사적으로 버티려고 노력하는 사회의 모습에 관한 것입니다.
인간의 적을 죽이면 그들의 친구들이 그들을 위해 부르짖을 것입니다. 각각 이름이 있습니다. 그들의 동료들은 시체를 발견하면 황폐해질 것입니다. 그것은 그들 자신이 위험에 처해 있다는 의미가 아니기 때문입니다. 가슴 아프지만 사실적이고 디테일하며 뱃속에 구덩이를 남기면서 게임을 빛나게 만듭니다.
게임플레이
너무 많은 요소를 포함하도록 게임을 확장한다는 것은 지도를 여는 것을 의미합니다. 진정한 오픈 월드 게임은 아니지만 일부 레벨은 크고 복잡하므로 탐험하는 것은 시간을 투자할 가치가 있습니다.
게임 메커니즘의 경우, 깨지지 않은 것을 고치지는 않습니다.
부활절 달걀을 발견하거나, 남겨진 메모와 단서를 통해 이야기를 풀거나, 길을 떠나 특히 편리한 장비 픽업을 찾는 것이 기뻤습니다.
컷신을 트리거하고 완전히 선택적으로 나타나는 작은 순간도 있습니다. 어떤 부분은 그저 귀여웠지만 다른 부분은 깊은 감정적 층을 더했습니다. 나는 모든 것을 확인해 볼 것을 적극 제안하며, 또 다른 완성주의자 실행을 스스로 시작할 것입니다.
아직, 라스트 오브 어스 파트 2 선형 게임이며 이전 영역으로 돌아갈 수 없는 게이팅은 이것이 진정한 샌드박스 타이틀일 수 있다는 환상을 제거합니다.
게임 메커니즘의 경우, 깨지지 않은 것을 고치지는 않습니다. 첫 번째 게임과 매우 유사하게 작동하지만 전투를 미세 조정합니다. 스텔스는 더욱 똑똑해지고, 새로운 적이 있으며, 선호하는 전투 스타일에 따라 리소스를 투자할 수 있는 능력 트리가 있습니다. 나는 쉽게 다시 뛰어들 수 있었고 새로운 요소에 감사했습니다.
시각적 요소 및 세부정보
영상의 라스트 오브 어스 파트 2 간단히 말해서 훌륭합니다. 환경과 사물의 디테일은 정말 경이롭습니다. 저는 PlayStation 4 베이스에서 플레이했습니다. HDR 계속, 그리고 난 놀지 않아서 바닥에 뒹굴었어 4K. 정말 좋아 보입니다. 텍스처는 매우 세밀해 보이고 풍경은 놀라워 보입니다. 이는 밖에서 보내는 시간을 고려할 때 특히 중요합니다.
캐릭터 디테일이 더욱 인상적일 수 있습니다. 엘리가 거울을 보며 다양한 표정을 짓는 작은 부분이 있는데, 컷신은 아닙니다. 애니메이션이 너무 좋아서 개발자들이 자랑하는 것 같은 느낌이 듭니다.
물론 언급하지 않는 것이 옳을 것이다. 이 게임에 들어간 크런치. Naughty Dog는 팀이 이 게임과 다른 게임을 완료하는 데 힘든 시간을 들이게 하는 관행에 대해 비판을 받았습니다. 누구라도 그런 조건에서 일한다는 것은 정말 부끄러운 일이고, 그들은 이 게임을 이렇게 좋게 만든 이름 없는 영웅들입니다.
탐구해야 할 복잡한 내용이 너무 많이 포함되어 있습니다. 옵션 메뉴를 사용하면 적의 체력이나 찾을 수 있는 자원의 수와 같은 항목의 난이도를 개별적으로 맞춤 설정할 수 있습니다.
더 중요한 것은 플레이어가 컨트롤을 변경할 수 있다는 것입니다. 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 다양한 방법으로. 시각적으로 자막을 더 쉽게 읽거나 중요한 세부 정보를 볼 수 있도록 변경할 수 있습니다. 텍스트 음성 변환 옵션과 멀미 설정도 있습니다. 플레이어는 기타 연주 방법이나 보트 조작 방법도 변경할 수 있습니다. 이러한 옵션은 화면 알림으로도 명확하게 표시되며 다른 접근성 옵션은 시작 시 알려집니다. 더 많은 타이틀에서 볼 수 있기를 바라는 훌륭한 움직임입니다.
이 모든 세부 사항은 라스트 오브 어스 파트 2 엄청나게 강력한 게임.
우리의 테이크
파트 II의 마지막 원본의 가장 좋은 부분을 취하여 최고의 형태로 만들어내는 역작입니다. 이야기는 당신을 긴장하게 만들 것이며, 내내 투자를 계속하게 할 몇 가지 예상치 못한 전환이 있습니다. 세계 창조와 스토리 구축의 디테일과 품질 수준은 동급 최고입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
딱히 비슷한 건 없어요 라스트 오브 어스 파트 2, 더 나은 대안은 말할 것도 없습니다. 게임 플레이와 전투는 독특하지 않지만 이러한 요소를 중심으로 진행되는 스토리는 독특합니다. 사람들이 첫 번째 게임에 그토록 많은 관심을 보인 이유이기도 합니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인은 30~40시간 정도 소요되며, 사용 가능한 모든 것을 탐색하고 찾는 데 관심이 있는 경우 후자에 쉽게 도달할 수 있습니다. 단지 스토리를 진행하고 싶다면 30시간이 정확함에 더 가깝지만, 서사 중심의 플레이어라도 추가 탐색을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
하지만 그것만 해야 할까요?
네 그럼요. 라스트 오브 어스 파트 2 첫 번째 반복과 다르지 않게 앞으로 몇 년 동안 사람들이 이야기하는 고전 게임으로 내려갈 것입니다. 이 타이틀이 잘 작동했던 부분을 너무 많이 확장한다는 사실은 라이브러리에 추가하는 것을 훨씬 쉽게 정당화할 수 있게 해줍니다.
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