Godfall 검토: 반복적인 게임 플레이가 차세대 스펙터클에 해를 끼칩니다.

Godfall 플레이어가 전투에 참여하고 있습니다.

Godfall 리뷰: 반복적인 게임 플레이가 차세대 스펙터클에 해를 끼칩니다.

점수 세부정보
"Godfall의 눈부신 비주얼과 기대되는 전투는 반복적인 던전 크롤링으로 인해 방해를 받습니다."

장점

  • 박진감 넘치는 전투
  • 유용한 능력과 업그레이드
  • 인상적인 영상

단점

  • 스파스 던전 크롤링
  • 반복적인 임무
  • 얕은 전리품
  • 제한된 세계 디자인

한가지 있다면 대폴 맞다, 그것은 광경이다. 그만큼 PlayStation 5 출시 타이틀 차세대 게임에서 기대할 수 있는 일종의 시각적 현란함으로 가득 차 있습니다. 새로운 하드웨어를 한계까지 밀어붙이는 하이퍼포커스 그래픽 옵션의 전체 메뉴가 있습니다.

내용물

  • 데스티니 가디언즈는 적고 디아블로는 더 많습니다.
  • 큰 전투
  • 눈부시게 만드세요
  • 우리의 테이크

새로운 콘솔에 대한 초기 소문은 성능에 집중되는 경향이 있습니다. 대폴 그렇지 않으면 레이더 아래로 완전히 날아갈 수도 있습니다. 콘솔 출시로 돌아가면 성능을 극대화했지만 오래 지속되는 인상을 남기지 못한 오랫동안 잊혀진 출시일 타이틀을 쉽게 찾을 수 있습니다.

대폴 눈부신 비주얼로 차세대 파워 점프를 활용하지만 보상이 거의 보람을 느끼지 못하는 반복적인 전리품 게임에서 유망한 전투 시스템을 잘못 배치했습니다.

더 적은 데스티니 2, 더 디아블로

언제 대폴 처음 발표됐을 때 바로 비교 대상이 됐다. 데스티니 2. 그 중 일부는 게임을 최초의 "약탈자 슬래셔"로 브랜드화하고 Bungie의 우주 서사시에서 어울리지 않을 화려한 갑옷에 초점을 맞춘 게임의 마케팅 추진 때문이었습니다.

아마도 가장 놀라운 계시는 대폴 라이브 서비스 게임이 전혀 아니라는 것입니다. 대신, 다음과 같은 던전 크롤러에 더 가깝습니다. 디아블로. 게임의 대부분은 게임의 작은 허브에서 임무를 수행하는 데 사용됩니다. 플레이어는 적군을 무찌르고, 새로운 전리품을 수집하고, 전 세계에 숨겨진 자원을 발견합니다.

대폴

이는 플레이어에게 제한된 수의 작업(대부분 적을 해킹하는 작업 포함)을 완료하도록 요구하는 동시에 동일한 영역을 계속해서 돌면서 반복하는 경험입니다. 예를 들어, 플레이어는 60초 동안 적의 파도에서 살아남거나 동상에서 천천히 나타나는 적 16명을 죽여야 하는 경우가 많습니다. 빅 보스 전투는 지루함을 해소하지만 이와 같은 더 많은 미션을 수행하여 얻은 인장을 얻어야 잠금 해제됩니다.

다른 던전 크롤러와 마찬가지로 전리품이 진짜 매력입니다. 임무는 무기부터 장비까지 각각 고유한 특성을 지닌 보상으로 가득 차 있습니다. 끊임없는 상품 흐름을 통해 플레이어는 빌드를 빠르게 사용자 정의할 수 있습니다. 그러나 몇 번의 임무를 수행한 후에는 내가 수집하고 있는 보물의 양에 완전히 압도당했습니다. 자원을 위해 그것을 구하는 것조차 단조로운 시간 약속처럼 느껴졌습니다.

이는 플레이어에게 제한된 수의 작업을 완료하도록 요청하는 동시에 동일한 영역 주위를 계속해서 돌게 하는 반복적인 경험입니다.

흥미로운 전리품은 이런 게임의 절반에 불과합니다. 게임을 통해 지속적으로 힘이 축적되지만, 몇 가지 높은 수준의 게임 후 활동 외에는 이를 과시할 설득력 있는 이유가 거의 없습니다. 대폴 플레이할 수 있는 내용은 많지만 실제로 플레이할 수 있는 내용은 많지 않습니다.

큰 전투

전투가 진정한 잠재력을 제공하기 때문에 약한 게임플레이 루프는 부끄러운 일입니다. 많은 현대 액션 게임과 마찬가지로 전투는 약하고 강한 공격을 중심으로 진행됩니다. 주요 차이점은 플레이어가 망치나 창과 같은 대형 무기를 사용한다는 것입니다. 각 무기에는 실제 무게가 있어 표준 검을 휘두르는 것보다 각 타격이 더 느리고 더 강력한 느낌을 줍니다. 단점은 플레이어가 모든 히트에 대해 더 전략적으로 생각해야 한다는 것입니다. 너무 많이 저지르는 것은 재앙으로 이어질 수 있기 때문입니다. 핵 앤 슬래시 게임에서는 버튼을 누를 때마다 중요한 문제입니다.

전투에서 중요한 역할을 하는 방패와 같은 강력한 방어 구성 요소도 있습니다. 이는 공격을 차단하거나 적을 막거나 원거리 공격에 사용할 수 있습니다. 기본 무기와 마찬가지로 이 도구는 파괴적인 느낌을 주며 전투에 진정한 힘을 더해줍니다. 캡틴 아메리카의 방패와 같은 금속 덩어리를 던지고, 적을 쓰러뜨리고, 잔혹하게 제압하는 데에는 많은 만족감이 있습니다.

핵 앤 슬래시 게임에서는 버튼을 누를 때마다 중요한 문제입니다.

이러한 강력한 기반은 소수의 업그레이드 시스템 덕분에 게임 전반에 걸쳐 더욱 발전합니다. 특정 특전을 부여하는 경험과 장비 강화에 더 많은 콤보와 색상을 추가하는 스킬 트리가 있습니다. 게다가 이 게임에는 플레이어가 장착할 수 있는 다양한 갑옷 세트인 잠금 해제 가능한 "발로플레이트" 12개가 포함되어 있습니다. 각각에는 충격 피해나 독과 같은 고유한 특수 특성이 있어 캐릭터 빌드를 제작할 수 있는 다양한 방법이 추가됩니다.

대폴

어느 정도까지는 모든 것이 성공적입니다. 나는 전투에서 거의 모든 도구를 사용하고, 장비에 마법을 부여하는 데 많은 시간을 보내고, 기회가 있을 때마다 발러플레이트를 바꾸는 나 자신을 발견했습니다. 하지만 나는 여전히 서로 구별할 수 없는 임무를 수행하고 구역질이 나서 같은 유형의 적들을 쓰러뜨리고 있었습니다. 나는 할 일 없이 모두 차려 입었다.

적들이 더 많아지고 보스의 체력 바가 커짐에 따라 모든 전략과 미묘한 차이가 창 밖으로 사라지는 경향이 있습니다. 더 빠른 무기 클래스를 장착하고 스팸 가벼운 공격을 통해 이점을 누리려는 유혹이 점점 더 커지고 있습니다. 무게감 있는 전투는 예산이 많이 드는 집중형 액션 게임에서 스릴을 제공할 수 있지만, 연마를 기반으로 하는 겸손한 던전 크롤러에게는 적합하지 않습니다.

눈부시게 만드세요

게임의 디자인 결정은 기술적인 우수성에 비해 뒷자리를 차지하는 것처럼 느껴집니다. 위대한 개츠비(Great Gatsby) 파티에 해당하는 비디오 게임처럼 느껴지는 시각적 광경입니다. Valorplate는 매우 세밀하고, 입자는 모든 방향으로 날아가고, 황금빛 빛은 모든 표면에서 빛나며 놀라운 요소를 선사합니다.

대폴

얕은 수준이라도 즉시 인상적입니다. 시각적인 감각에 쉽게 감동받지 않는 나로서는 마치 노련한 기술자처럼 부드러운 모션 블러와 같은 작은 디테일에 여전히 감탄하고 있다는 것을 알게 되었습니다.

그 표면의 광택은 절대 사라지지 않지만 게임의 밋밋한 세계 디자인으로 인해 흥분은 오래 가지 않습니다. 대폴 기본적으로 세 가지 지도가 있으며, 각 지도에는 고유한 요소가 있습니다. 주제별 차이와 모티프에도 불구하고, 영역은 근본적으로 다른 환경처럼 느껴지지 않을 정도로 구조적으로 유사합니다. 이것이 인상적인 눈요기를 부정하는 것은 아니지만 때때로 그 트릭이 제한적인 느낌을 줍니다.

근본적인 디자인 결정은 광경을 약화시켜 차세대 클라우드 9에서 게임을 끌어내렸습니다.

콘솔 출시 게임은 적어도 기술적 수준에서 한 세대에 걸쳐 가장 면밀히 조사되는 경향이 있기 때문에 항상 곤경에 처할 것입니다. 대폴 는 인기를 끌기 위해 최선을 다하지만 단기적인 해결책입니다. 근본적인 디자인 결정은 광경을 약화시켜 차세대 클라우드 9에서 게임을 끌어내렸습니다. 페인트가 사라지면 플레이어에게는 이전보다 훨씬 복잡해 보이지 않는 놀랍도록 가벼운 약탈자가 남게 됩니다. 마인크래프트 던전.

우리의 테이크

대폴 인상적인 비주얼과 영향력 있는 전투로 많은 가능성을 제공하지만, 그 강점을 짧게 판매하는 희박한 던전 크롤러에서는 이러한 하이라이트가 사라집니다. 와는 많이 다르네요 데스티니 2 클론 팬들은 기대하고 있었지만, 라이브 서비스 스타일이 전리품 분쇄에 대한 헌신에 더 적합했을 수도 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

워프레임"약탈자-슬래셔"로서 더 효과적이며 데스티니 2 더 큰 보상으로 동일한 차세대 그라인드를 제공합니다.

얼마나 오래 갈까요?

메인 캠페인은 최대 8~10시간 정도 소요되지만, 헌신적인 플레이어는 보상을 위해 노력하고 소수의 게임 후 활동을 완료하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

아니요. 출시 시 시도해 볼 멀티플레이어 게임을 찾고 있더라도 지금 당장 시도해 볼 수 있는 더 나은 차세대 게임이 많이 있습니다.

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