Gears 5 캠페인 실습: Bulletstorm에 더 많은 혼돈 추가

Gears 5 출시 - Kait 클로즈업

4시간 동안 게임을 하면서 보낸 기어스 5 운동, "와우"라는 탄성이 터지는 결정적인 순간이 있었습니다. JACK의 새로운 업그레이드 및 전환 가능한 능력일 수도 있고, 보다 개인적인 이야기를 전달하는 데 캠페인의 초점이 맞춰졌을 수도 있습니다. 그러나 결국에는 캠페인의 새롭고 광범위한 오픈 월드 부분, 특히 여러 번의 화염 토네이도와 녹은 번개 파편을 목격한 순간이 되었습니다. 숨 막힐 듯한 장면이었으며, 다른 즐거운 추가 요소로 인해 더욱 큰 인상을 남겼습니다. 느낌이 나서 나왔는데 기어스 5 캠페인은 시리즈가 과거에 확립한 것을 기반으로 할 뿐만 아니라 미래에 무엇이 될 수 있는지에 대해서도 이야기합니다.

내용물

  • 효과적인 것을 기반으로 구축
  • 몇 가지 개선

효과적인 것을 기반으로 구축

의 가장 눈에 띄는 특징은 기어스 5 캠페인은 오픈 월드 측면입니다. 그 곳에서는 멋진 보트와 스노보드 하이브리드인 Skiff를 사용하여 멋진 새 지도에 표시된 위치와 표시되지 않은 위치를 모두 통과하면서 육지의 넓은 부분을 확대할 수 있습니다. Skiff를 사용하여 Act II의 얼음 툰드라와 Act III의 진홍색 사막을 여행하는 것은 간단합니다. Skiff의 실제 컨트롤은 그다지 다양성을 제공하지 않으며 멋진 지역을 쉽게 볼 수 있는 방법입니다. ~의 기어스 5. Skiff가 여행할 모든 장소를 연결하고 연결하는 데 도움을 주기 때문에 캠페인은 이전 Gears 게임의 선형 디자인보다 훨씬 더 여행처럼 느껴집니다.

Gears 5 캠페인 - 샌드 오버월드

아까 말씀드렸던 그 순간, 제가 모든 것을 흡수하는 데 1분의 시간이 걸렸던 순간은 스키프를 타던 중에 일어났습니다. 나는 버려진 로켓 시설로 향하는 임무를 맡았고, 그러기 위해서는 매드 맥스(Mad Max)의 모래 언덕을 매우 연상시키는 사막인 모래를 가로질러 긴 여행이 필요했습니다. 중간쯤 되었을 때, 끔찍한 폭풍우가 몰아쳐 들어오는 길을 왔다 갔다 해야 했습니다. 충격에 의해 결정화되는 용암 파편과 내 주변에 생성되는 수많은 불타는 토네이도를 피했습니다. 어쩌면 내가 정말 날씨에 관심이 있는 것인지도 모르지만 정말 놀라운 일이었습니다.

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물론 저는 밴쿠버에서 The Coalition을 방문했을 때 이 해상도를 지원하는 유일한 게임 스테이션 중 하나인 울트라와이드 모니터에서 실행되는 PC 버전에서 플레이했습니다. 이로 인해 내 경험이 다를 수 있지만, 내가 경험한 폭발적인 모래 폭풍이 콘솔과 표준에서만큼 훌륭하지는 않을지 의심됩니다. 모니터.

Gears 5 출시 - 해머 오브 던 스트라이크

걱정되는 사람 기어스 5 시리즈의 유명한 커버 기반 슈팅 게임을 변경하거나 변경할 수 있으므로 안심하세요. 고맙게도 그 자체로 훌륭했기 때문에 실제로 변한 것은 없지만 전투에 좀 더 풍미를 더하기 위해 몇 가지 추가 사항이 추가되었습니다. 오리지널 3부작의 로봇 동료인 JACK이 돌아와 전투 중에 사용할 수 있는 특별한 능력과 힘을 제공합니다.

전 세계에서 발견되는 구성 요소를 수집하여 잠금 해제되는 다양한 변형을 특징으로 하는 지원 능력과 공격 능력, 착지 시 쿨다운을 빠르게 해주는 패시브 능력과 함께 사용 후 설정된 쿨다운으로 무기고에 추가됩니다. 얼굴 사진. 한 가지 능력인 충격 트랩(Shock Trap)을 사용하면 지정한 위치로 JACK을 보내고 너무 가까이 다가오는 적을 기절시킬 수 있습니다. 투명화 기능을 제공하는 망토와 함께 Gears 공식에 충실하면서 상황을 뒤섞을 만큼 충분한 기능을 제공합니다.

JACK은 또한 모든 혼돈 사이에 신선한 공기를 불어넣는 레벨 내에서 몇 가지 퍼즐 기능을 제공합니다. 많지는 않지만 JACK이 손이 닿지 않는 무기를 되찾기를 원하는 경우와 같이 JACK을 다른 위치로 보내는 기능은 특정 방을 진행하는 데 사용됩니다. 앞서 언급한 버려진 로켓 공장에서 JACK은 케이트와 나머지 팀원들이 통과할 수 있도록 콘크리트 파이프를 떨어뜨리고 들어 올려야 합니다. 주변 지역을 검색하고 멀리 떨어져 있거나 벽에 가려져 있는 파란색 패널을 찾고 JACK을 보내 컨트롤을 해킹하면 됩니다. 작지만 다른 할 일을 제공하는 좋은 방법입니다.

Gears 5 캠페인 - 샌드 오버월드 분할 화면

비록 이것이 제가 플레이한 부분은 아니었지만 The Coalition으로부터 JACK을 다음과 같은 역할로 사용할 수 있다는 말을 들었습니다. co-o의 세 번째 캐릭터피. 이는 협동 플레이 경험에 또 다른 각도를 제공합니다. 기어스 5 다른 두 플레이어는 할 수 없는 방식입니다. The Coalition의 수석 프로듀서인 Zoe Curnoe와 대화하면서 그녀가 JACK을 가장 좋아하는 용도 중 하나는 메인 팀이 접촉하기도 전에 앞으로 날아가 적을 정찰하는 능력입니다. 그것과 당신이 스스로 얻기에는 너무 멀리 무기를 회수하는 그의 기능은 이전에 시리즈에 없었던 추가 레이어를 추가합니다.

몇 가지 개선

Kait과 Swarm과의 관계에 대한 이야기에 초점을 맞추는 것은 확실히 성과를 거두고 있습니다. Gears 4 덕분에 우리는 이미 이러한 캐릭터에 대해 알게 되었습니다. 와 함께 기어스 5, 우리는 마침내 그들이 누구인지 좀 더 깊이 파고들 수 있습니다. Kait의 이야기는 확실히 흥미롭습니다. JD의 재설계와 의문의 부상이 눈살을 찌푸리게 한다. 로커스트(Locust)는 항상 궁극적인 악으로 여겨져 왔으며 Gears 5에서도 여전히 그렇습니다. 적어도 케이트의 연결이 좋은 사람과 적 사이의 경계를 약간 모호하게 만들 수 있는 각도입니다. 안타깝게도 이에 대해 자세히 알아보려면 전체 리뷰를 기다려야 합니다.

그렇긴 하지만, 자신의 악몽을 이해하고 자신의 비전을 제어하려는 Kait의 노력은 흥미롭지만, 이것이 게임플레이에 전반적으로 영향을 미치지 않는다는 사실은 약간 실망스럽습니다. 예, 그녀의 문제가 전면에 부각되어 그녀의 마음 속 한 부분을 플레이해야 하는 순간이 있지만 표준 전투는 어떤 식으로든 영향을 받지 않습니다.

Kait의 현재 정신 상태와 악몽의 영향에 대한 스토리 부분을 잘라낸다면 게임플레이를 통해 해당 스토리를 파악할 수 있는 방법이 전혀 없을 것입니다. 모두 훌륭합니다. 제가 게임을 제어할 때 더 많은 영향을 미쳤으면 좋겠습니다.

Gears 5 출시 - 사막 기갑 분대

호드 모드가 돌아왔습니다 다시 한 번 Gears of War 4에 추가된 클래스를 계속 개선하고 있습니다. 단순히 제작기와 도구를 완전히 제어할 수 있는 엔지니어와 같이 각 캐릭터에게 특정한 역할을 부여하는 대신, 선택한 9명의 캐릭터 각각은 자신만의 특별한 궁극기를 갖게 됩니다. 이 능력은 다음 사용 전 재사용 대기시간이 발생하기 전에 제한된 시간 동안 특별한 힘을 부여합니다. Kait은 들키지 않고 현장을 조종할 수 있는 은폐 능력을 가지고 있으며, Fahz는 벽을 보고 쏘는 능력을 가지고 있습니다.

호드 모드 자체는 이전과 마찬가지로 재미있습니다. 스킬 카드는 더 이상 소액 결제 팩 뒤에 잠겨 있지 않으며 게임 자체 내에서 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 새로운 추가 기능은 이미 엄청난 양의 전략과 빠르게 진행되는 재미를 제공했던 모드에 더 많은 다양성을 추가할 뿐입니다.

Gears of War 4는 시리즈를 더욱 현대적인 시각적 표준으로 끌어올렸습니다. 기어스 5는 반면에 시리즈를 발전시키는 데 도움이 되는 현대적인 게임 플레이 표준을 제공합니다. 새로운 추가 사항은 훌륭하고 모든 면에서 이전 항목을 개선하는 데 도움이 되지만 이것이 시리즈의 미래에 어떤 영향을 미칠지 생각하지 않을 수 없습니다.

나는 공중에서 더 오래 날아오를 수 있게 하거나 더 빠른 속도를 위한 부스터를 부여할 수 있는 업그레이드 가능한 구성 요소를 갖춘 스키프를 봅니다. 작은 업그레이드 목록이 아닌 완전하고 사용자 정의 가능한 스킬 트리를 갖춘 JACK이 보입니다. 가장 중요한 것은 내러티브 부분과 게임 플레이 모두에서 캐릭터가 빛을 발할 수 있도록 더욱 집중된 스토리가 있다는 것입니다. 기어스 5 그리고 그 캠페인은 확실히 시리즈 중 가장 야심찬 것이며, 앞으로 나올 모든 것을 위한 견고한 기반입니다.

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