Google Stream은 Stadia가 처음부터 있어야 했던 것입니다.

구글 이후 1년 내부 게임 개발 스튜디오 폐쇄 어려움을 겪고 있는 클라우드 게임 서비스인 Google Stadia에 대해 Business Insider의 보고서는 거대 기술 기업의 게임 노력의 다음 단계에 대한 명확한 아이디어를 제공합니다. 가입자가 게임을 구매하고 플레이하는 클라우드 게임 플랫폼을 만드는 것에서 멀어지는 것으로 알려졌다. 대신 Google은 Google Stream이라는 이름으로 주요 제3자 회사와 협력하여 이 기술을 사용할 것입니다.

내용물

  • Stadia에서 Stream까지
  • 하류쪽이 낫지

스태디아(Stadia) 출시 이후 활발하게 플레이해 온 사람으로서 2019년 11월 출시, 플랫폼의 느린 몰락은 고통스러웠습니다. 그럼에도 불구하고 Google 경영진은 Stadia의 상용 플랫폼으로서의 잠재력에 마음을 품지 않았습니다. Google Stream은 Google이 게임에 전념하지 않고 클라우드 게임의 밝은 미래에 한몫을 하게 된다면 처음부터 Stadia가 되어야 했던 것입니다.

추천 동영상

Stadia에서 Stream까지

돌이켜보면 이 엔드포인트는 구글 스타디아 불가피했다. 에 따르면 비즈니스 인사이더, Google은 Stadia 매장에 반드시 연결될 필요가 없는 백엔드 클라우드 게임 기술로 Google Stream을 기업에 선보이고 있습니다. 이미 운동회사 펠레톤(Peleton)과 제휴를 맺었고 지난해 AT&T 다른 프로젝트에. Stadia에서 더 많은 독점 게임이나 AAA 게임을 얻으려고 노력하는 대신 더 많은 회사가 화이트 라벨 구글 스트림. (한 회사에서 생산한 제품이나 서비스를 다른 회사에서 리브랜딩하여 마치 자신이 만든 것처럼 보이도록 하는 것입니다.)

Google Stadia의 홍보 이미지입니다.

분명히 Google Stream을 Bungie에 소개했고, 데스티니 2 Stadia의 주력 타이틀로 자체 스트리밍 플랫폼을 만드는 데 관심이 있었습니다. 해당 거래의 상태가 현재 문제로 인해 문제가 되고 있는 동안 소니의 Bungie 인수, Google은 또한 Google Stream을 사용하여 웹 사이트에서 직접 게임 데모를 실행하는 데 관심이 있는 Capcom과 협상 중인 것으로 알려졌습니다.

일부 Google 직원은 3D 모델링과 같이 많은 성능이 필요한 게임 외 작업에서 Google Stream이 어떻게 작동하는지 확인하고 싶어합니다. 이 거래는 모두 플레이한 사람들에게는 이상하게 보일 수 있지만 데스티니 2 또는 레지던트 이블 빌리지 Stadia에서, 그들은 클라우드 게임과 Google 기술의 강점을 활용합니다.

하류쪽이 낫지

제가 시도한 모든 주목할만한 클라우드 게임 서비스 중에서 Stadia는 가장 일관되게 부드럽고 멋진 경험을 제공했습니다. 안정적인 인터넷 연결만 있으면 Stadia는 내가 선택한 언제 어디서나 일할 수 있었습니다. Google Stream은 클라우드 기반 경험을 원하지만 기술 자체에 투자할 수 없는 기업을 위해 견고한 인프라를 제공합니다.

빠른 데모는 클라우드 게임 기술을 훌륭하게 활용합니다. 무언가를 확인하거나 가이드를 작성하기 위해 게임을 부팅해야 할 때 Stadia를 로드하거나 Xbox 클라우드 게이밍 게임이 설치될 때까지 기다리지 않고 필요한 것을 빠르게 얻을 수 있습니다. 이 이점은 데모에도 적용되며 Google이 그 이상으로 그 강점을 활용하지 않았다는 사실에 항상 충격을 받았습니다. 아마도 Stadia Connect 프레젠테이션 나중에 클라우드 기반 데모를 통해 즉시 게임을 시도해 볼 수 있었다면 훨씬 더 효과적이었을 것입니다.

Fenyx는 Immortals Fenyx Rising에서 목표를 달성합니다.
Immortals Fenyx Rising은 Google Stadia에서 훌륭한 데모를 볼 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나였습니다.

Stadia의 가장 큰 문제는 항상 게임 라이브러리였습니다. 왜냐하면 Google은 결코 올인하지 않을 것이기 때문입니다. 그러나 개발 스튜디오를 만들고 대규모 제3자를 활용하여 게임을 완전히 새로운 플랫폼으로 가져오려고 노력했습니다. 게임 개발에는 시간이 걸리기 때문에 Google은 Stadia가 출시될 당시 1~2년 된 타사 게임과 클라우드 기술을 활용하지 않는 출시 기간 독점에 만족했습니다. 그런 다음 Google은 다음과 같이 이러한 접근 방식을 두 배로 강화하려고 시도했습니다. Xbox Game Pass Ultimate의 환상적인 라이브러리 왜소한 Stadia의 카탈로그.

Google은 클라우드 게임 환경을 평가하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸으며 이제 2019년에 해야 할 일을 하고 있습니다. 에서 약속된 독특한 Stadia 경험이 실망스럽습니다. Google의 GDC 2019 강연 결코 결실을 맺지는 못할 것입니다. 하지만 Google은 그런 일을 할 준비가 되어 있지 않았습니다. 이러한 파트너십 기반 접근 방식은 더 많은 사람들이 나쁜 점을 다루지 않고도 Google Stadia의 훌륭한 부분을 보게 될 것임을 의미합니다.

Google은 Stadia를 통해 콘솔 게임을 클라우드로 대체하려고 했습니다. 대신 Google은 궁극적으로 클라우드 게임이 기본 경험일 때가 아니라 플레이어의 게임 경험을 지원할 때 최고임을 확인했습니다.

편집자의 추천

  • Google Stadia가 환불을 시작했습니다. 확인해야 할 사항은 다음과 같습니다.
  • 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)가 특별 번들로 Google Stadia에 등장합니다
  • Google Stadia 및 GeForce Now 클라우드 스트리밍 서비스가 LG TV에 출시됩니다.
  • Google Stadia Pro는 출시에 어려움을 겪은 후 2개월 동안 무료로 제공됩니다.
  • 두 번째 게임 스튜디오가 Google Stadia의 어려움을 막는 데 도움이 될 수 있습니까?

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.