Layers of Fear는 리메이크에서 기대했던 것 이상을 구현합니다.

Bloober 팀 개발자에게 엘리베이터 피치를 알려달라고 요청했을 때 두려움의 층 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서는 프로젝트가 얼마나 복잡한지 분명해졌습니다. 서류 상으로는 원작의 리메이크입니다. 두려움의 층 그리고 그 속편이 하나의 프랑켄슈타인 패키지로 통합되었습니다. 하지만 그것은 과소 판매입니다. 패키지에는 두 게임을 모두 확장하고 스토리를 소급하여 연결하는 수많은 새로운 콘텐츠도 포함되어 있습니다. '리메이크'는 표면을 전혀 긁지 않습니다.

나는 마침내 프로젝트의 세 장에서 발췌한 내용을 재생했을 때 프로젝트의 범위를 알게 되었습니다. GDC. 인상적인 시각적 업그레이드, 게임플레이를 바꾸는 메커니즘, 수많은 새로운 콘텐츠를 통해 두려움의 층 시리즈를 위한 진정으로 완벽한 집을 만드는 것은 의무를 훨씬 뛰어넘는 것 같습니다.

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어둠에 맞서 싸우다

내 데모는 시리즈에 완전히 새로운 1장부터 시작됩니다. 첫 번째 게임의 화가나 두 번째 게임의 배우를 통제하는 대신 작가를 통제하고 있습니다. 메모에 따르면 그녀는 일종의 글쓰기 펠로우 자격을 얻었고 그 덕분에 그녀는 등대에 고독하게 머물 수 있게 되었습니다. 짧은 단편은 전통적인 1인칭 탐색 방식으로 그녀의 이야기를 구성합니다. 위협적으로 번쩍이는 그림을 발견하면서 잠시 겁이 나지만, 이 부분은 소개 프레임 이야기로 더 많이 존재하는 것 같습니다. Bloober는 그것이 다른 이야기와 어떻게 연결되는지를 잘 밝히지 않았지만 이미 몇 가지 추측을 했습니다.

Layers of Fear - 공식 11분 게임플레이 연습

다음 장으로 넘어갈 때 나는 익숙한 영역에 있습니다. 이제 난 원본의 한 조각 안에 있어 두려움의 층 나는 그들의 대작을 창조하는 중에 화가를 조종합니다. 여기에서 리메이크의 인상적인 시각적 개편에 집중하게 되었습니다. 언리얼 엔진 5. 가장 크고 가장 영향력 있는 변화는 게임의 조명입니다. 원래 릴리스에서는 조명이 더 밝은 방 사이의 암흑 패치를 더 많이 다루었습니다. 이번에는 공간이 훨씬 더 다이내믹해졌습니다. 창문이나 양초를 통해 들어오는 푸른 빛의 광선이 주머니를 더욱 자연스럽게 밝혀줍니다. 분위기를 한층 더 높여주어 실제 유령의 집 같은 느낌을 줍니다.

완전히 새로운 또 다른 부분인 5장을 시작했을 때 빛은 특히 큰 역할을 했습니다. 좀 더 퍼즐 ​​중심적인 섹션에서는 데모 중에 다양한 역할을 수행할 랜턴을 집어 들었습니다. 우선, 그것은 단지 실용적입니다. 그것을 들고 있으면 어두운 복도를 밝힐 수 있습니다(조명 강화 효과를 최대한 활용할 수 있습니다). 또한 소름 끼치는 물체와 무기를 파괴하는 데 사용되는 퍼즐 해결 도구이기도 합니다. 다가오는 구울에게 몇 초 동안 빛을 비추면 그들은 진흙 웅덩이로 무너질 것입니다. Bloober는 다음과 같이 말합니다. 공포의 레이어 2 리메이크 섹션에는 이전에 DLC 중 하나에만 등장했던 손전등을 사용하여 유사한 메커니즘이 적용됩니다.

이러한 추가 터치는 원래 게임의 다소 얇은 퍼즐 탐색에 많은 환영을 받는 추가 기능을 제공합니다. 이번에는 단순히 으스스한 복도를 걷고 가끔 메모를 읽는 것 외에 할 일이 조금 더 있습니다. 예를 들어 5장의 후반부에서는 잠긴 문을 열기 위해 기어를 찾는 장면이 나옵니다. 그러기 위해서는 칠흑같이 어두운 미로 같은 복도를 통과해야 합니다. 랜턴을 빛나게 해서 길을 찾아야 하고 랜턴을 사용하여 그림자 속에 숨어 있는 몬스터들을 녹여야 합니다. 톤피스라기보다는 모든 기능을 갖춘 호러 게임에 더 가까운 느낌이지만, 겁이 나지는 않았지만 불안했습니다.

기존 게임을 상당히 급진적으로 개편한 것처럼 들리는 최종 프로젝트에서 이 모든 것이 어떻게 결합되는지 궁금합니다. 처음 두 개의 Layers of Fear 게임은 서사적으로 어떻게 결합되나요? 작가의 이야기는 단순한 북엔드 그 이상인가? 그리고 랜턴과 손전등이 원본의 게임플레이 부분을 어떻게 바꾸나요?

여전히 많은 질문이 남아 있지만 적어도 프로젝트와 시리즈에서의 역할에 대해 더 잘 이해하고 있습니다. Bloober 팀이 두 개의 틈새 호러 게임을 하나의 더 완전한 경험으로 바꾸기 위해 모든 노트를 정리하는 것처럼 느껴집니다.

두려움의 층 올해 6월 출시 엑스박스 시리즈 X/S, PS5, 그리고 PC.

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  • Bloober Team의 다음 게임은 Silent Hill이 아닌 Layers of Fears입니다.

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