Iron Harvest 리뷰: 느낌이 살아있는 실시간 전략
MSRP $49.99
“즐거운 실시간 전략 게임으로 세련미와 콘텐츠가 부족합니다.”
장점
- 진심이 담긴 이야기
- 강력한 디자인 정신
- 풍부한 역학
- 뛰어난 파괴 물리학
단점
- 가파른 난이도 곡선
- 광택이 부족한 특정 게임 플레이
- 작은 콘텐츠 선택
철 수확 는 실시간 전략 게임 그것은 스팀펑크의 가장 거친 창조물이 현실이 된 20세기 초 유럽의 대체 역사를 배경으로 합니다. 이 게임은 거대하고 육중한 기계로 여러분을 끌어들이지만, 뛰어난 시각적 디자인과 함께 여러분을 계속 플레이하게 만드는 것은 캠페인의 중심에 있는 놀랍도록 개인적인 이야기입니다.
내용물
- 예측 가능하다면 진심 어린 캠페인
- 게임 플레이는 깊지만 마스터하기는 어렵습니다.
- 콘텐츠 부족
- 우리의 테이크
다양한 갈등을 해결하기 위한 다양한 방법으로 철 수확 즐거운 RTS입니다. 그럼에도 불구하고 가파른 학습 곡선은 전략 게임의 새로운 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있으며, 다소 제한된 콘텐츠 선택이 RTS 베테랑을 외면할 수 있습니다.
예측 가능하다면 진심 어린 캠페인
실시간 전략 게임은 대규모 전투에서 한 번에 여러 유닛을 제어하는 것이므로 캠페인은 이러한 게임에 포함된 게임은 일반적으로 거시적 수준에서 작동하며 전투의 큰 그림을 전달하는 데 관심이 있습니다. 힘. 철 수확 이러한 갈등이 특징이지만 이야기의 중심에는 가상의 동유럽 국가인 폴라니아의 젊은 시민인 안나 코스가 있습니다. 아주 어린 나이에 그녀의 오빠는 대전에 참전하기 위해 마을을 떠납니다. 짧은 교전으로 예정된 교전은 수년에 걸쳐 끝나고 기계 전쟁 기계의 잔해가 결국 땅을 뒤덮고 철 수확이 이루어집니다. 안나와 그녀의 애완곰 보이텍은 위기의 여파에 휘말리게 되는데, 이는 현실 세계의 역사와 마찬가지로 잠시 불길을 일으키며 더욱 파괴적인 갈등을 불러일으킵니다.
이 게임은 거대하고 육중한 기계로 여러분을 끌어들이지만, 뛰어난 시각적 디자인과 함께 여러분을 계속 플레이하게 만드는 것은 캠페인의 중심에 있는 놀랍도록 개인적인 이야기입니다.
상실, 의무, 희생에 대한 감정적인 이야기로, 놀랍게도 다른 여러 가지 이야기와 잘 어울립니다. 상대 Rusviet의 지도자이자 우스꽝스럽고 악랄한 Lev Zubov와 같은 게임의 엉뚱한 요소 힘. 이야기의 비트는 때때로 1마일 떨어진 곳에서도 볼 수 있지만, 핵심 출연진의 강력한 연기는 이야기를 판매하는 데 도움이 됩니다. 안타깝게도 사이드 캐릭터와 NPC의 일부 음성 연기가 훨씬 약해 몰입도가 다소 저하됩니다. 컷씬의 이러한 애니메이션과 뻣뻣한 애니메이션으로 인해 개발자가 일부 문제를 해결하고 보다 세련된 프레젠테이션을 제공하기 위해 작업할 수 있는 예산이 약간 더 많았으면 하는 바람이 들었습니다.
컷신의 그래픽은 아쉬운 점이 많습니다., 그러나 게임이 게임 플레이를 위해 카메라를 꺼내면 더 넓고 잘 구현된 레벨 디자인에서 누락된 세부 사항 중 일부가 사라지면서 세상이 실제로 하나로 합쳐집니다. 세상을 살기에 더욱 재미있게 만드는 것은 그것이 얼마나 파괴 가능한지입니다. 기계로 적을 표적으로 삼고 기계가 지나간 자리에 남겨진 벽돌 더미인 창고를 통해 돌진하는 모습을 지켜보는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다.
게임의 미학은 폴란드 예술가 Jakub Rozalski와 그의 작품에서 영감을 받았습니다. 1920+ 그림 모음. 게임을 플레이하는 것은 Rozalski의 작품 중 하나가 살아 움직이는 것을 보는 것과 같으며, 이는 시각적 즐거움을 선사합니다. 갈색은 폭발하는 로켓의 밝은 주황색이나 폴란드 소총병의 짙은 파란색과 대조됩니다. 제복.
게임 플레이는 깊지만 마스터하기는 어렵습니다.
철 수확 엄폐하고 적의 측면을 공격하는 것을 강조하는데, 이는 해당 장르의 다른 게임들만이 관심을 갖는 부분입니다. 몇 초 만에 해당 엄폐물을 제거할 수 있는 기계를 전투에 추가하면 놀랍도록 활동적인 RTS가 됩니다. 항상 해야 할 일이 있으며, 당신은 끊임없이 변화하는 전투의 흐름에 반응하게 될 것입니다. 일부 전략 게임에서는 명령을 내리지만 결과가 어떻게 나올지 기다려 보세요. 군대를 뒤섞어도 Iron Harvest는 그러한 유예를 제공하지 않으므로 장르.
실제 실시간 물리학을 목격하는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다.
그러나 나는 종종 내 군대가 임무를 완수하는 데 필요한 서둘러 대응하기를 바랐습니다. 나는 때때로 명령을 내리기 위해 유닛을 클릭한 다음, 명령을 실행하는 데 몇 분의 시간이 걸리는 것을 지켜보았습니다. 그들이 준비되었을 때 나는 그들과 뭔가 다른 것이 필요했습니다. 적 A.I. 때로는 답답하기도 했다. 나는 공개적으로 눈에 띄는 적들에게 엄폐물 뒤에서 발사하여 소용이 없는 사격을 가하는 분대를 갖게 될 것입니다. 어떤 시점에서는 그들은 심지어 내 부대가 있던 돌담 뒤에 엄폐하기도 했고, 나는 어느 부대가 다른 부대보다 오래 버틸 수 있는지 기다려야만 했습니다. 이와 같은 순간은 일반적으로 괜찮은 게임 플레이에 대한 나의 경험을 정말로 악화시켰습니다.
캠페인은 게임의 메커니즘을 천천히 소개하므로 시작하기 전에 완료하는 것이 좋습니다. 독립형 A.I. 그리고 확실히 다른 실제 전략가와 대결하기 전에 멀티플레이어. 하지만, 게임 플레이에 익숙해진 후에도 필드를 장악하고, 자원을 관리하고, 상대방을 제압하고, 군대를 구축하는 미친 저글링이 압도적인 경우가 많았습니다. 발행인 Deep Silver는 다양한 모든 내용을 자세히 설명하는 거의 100페이지 분량의 가이드를 제공합니다. 게임의 메커니즘을 모두 이해하는 것이 더 어려운 문제를 해결하는 데 필요합니다. 만남.
콘텐츠 부족
풍부한 메커니즘과 대조되는 것은 하찮은 콘텐츠 선택입니다. 스토리를 완성한 뒤 A.I로 넘어갔습니다. 충돌과 멀티플레이어 제안을 듣고 소리내어 외쳤습니다. “이게 맞나요? 그것?!" 이 게임에는 선택할 수 있는 맵과 미션 유형이 소수에 불과하며, 다른 RTS 타이틀과 비교할 때 매우 미미합니다. 게임에 대한 향후 콘텐츠가 계획되어 있지만 이에 대한 요금이 부과됩니다.
스토리를 완성한 뒤 A.I로 넘어갔습니다. 충돌과 멀티플레이어 제안을 듣고 "이게 다야?!"라고 소리쳤습니다.
다양한 게임 모드를 탐색하고 스토리를 무시하려는 사람들은 머리를 숙이는 데 어려움을 겪을 것입니다. 철 수확의 많은 게임 플레이 측면. 특히 플레이어가 RTS 타이틀을 처음 접하는 경우에는 난이도 때문에 좌절감을 느끼기 쉽습니다. A.I.에서는 난이도를 줄일 수 있습니다. 접전과 도전이 제공되지만 중간 설정은 너무 쉽고 어려운 설정은 너무 어렵다는 것을 알았습니다. 전자를 지배했던 만큼 후자에서도 압도당했고, 이 게임이 둘 사이의 중간 지점을 제공했으면 좋겠다.
우리의 테이크
철 수확 는 장르에 대한 개발자의 열정이 스토리와 디자인에 스며드는 탄탄한 실시간 전략 게임입니다. 그러나 더 많은 일반 RTS 팬을 실망시킬 난이도와 더 노련한 플레이어를 실망시킬 수 있는 콘텐츠 부족과 관련하여 불행한 실수가 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
이 게임은 다음에서 많은 영감을 받았습니다. 컴퍼니 오브 히어로즈, 비교하면 더 세련된 게임이지만 스팀펑크 기계와 같은 더 흥미로운 개념이 누락되어 있습니다. Age of Empires II: 결정판 현재 RTS 플레이어들 사이에서 매우 인기가 높으며 콘텐츠 측면에서 해당 장르에서 가장 풍부한 패키지 중 하나를 제공합니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인의 길이는 약 15시간이지만 앞서 언급했듯이 추가 미션에는 다양성이 많지 않습니다. 더 높은 난이도로 자신의 실력을 시험하고 싶은 플레이어만이 수십 시간 동안 플레이하게 될 것입니다.
꼭 사야 할까요?
결국. 게임에 더 많은 콘텐츠가 포함되고 난이도 곡선 및 유닛 반응성과 같은 요소가 조정될 때까지 기다리십시오.