전술 게임을 만드는 새로운 방법은 없다고 생각했을 때, 미아즈마 연대기 그 개념을 완전히 무너뜨립니다. The Bearded Ladies가 개발한 곧 출시될 전술 RPG는 스튜디오의 이전 프로젝트의 연속입니다. 뮤턴트 이어 제로: 에덴으로 가는 길. 플레이어가 넓은 세계를 자유롭게 탐험하고 전통적인 턴 기반 전술 전투에서 몬스터와 싸우기 위해 멈추는 또 다른 종말 이후 모험입니다. 하지만 똑같은 경험을 기대하지는 마세요. 늙은 개는 많은 새로운 재주를 배웠습니다.
미아즈마 연대기 | 사전 출시 알파 게임플레이: 비디오 01 [ESRB]
나는 올해 The Bearded Ladies 팀과 함께 앉았습니다. 게임 개발자 컨퍼런스 최신 프로젝트의 모든 내용을 알아보기 위해. 많은 기능이 스튜디오의 이전 작업을 기반으로 구축되고 반복되지만, 제가 주목하는 것은 특정 전투 조정입니다. 미아즈마 연대기 아마도 역대 가장 치명적인 치명타 시스템을 가지고 있을 것입니다.
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정말 크리티컬 히트
미아즈마 연대기 미아즈마라는 신비한 물질이 미국을 황무지로 만든 먼 미래에서 벌어지는 이야기입니다. 플레이어는 Elvis라는 소년과 그의 로봇 형제를 포함한 세 명의 영웅을 조종합니다. 이 곳은 모두 미국 남부를 배경으로 하며 이 지역의 건축 양식을 약간 존경하면서 개발되었습니다. 이야기의 일부가 "New"를 통제하는 기업을 중심으로 돌아가기 때문에 정치적인 주제도 작용하는 것 같습니다. 미국." 담당 팀은 이러한 자본주의적 맥락이 존재한다는 점을 지적했지만, 게임이 대부분 친숙한 내용을 다룬다는 점도 지적했습니다. 지역. 완전 불타버린 지구는 아니지 우리가 얻는 정치적 우화 붉은폭포.
한 시간 동안 진행된 데모는 스토리에 너무 깊이 들어가기보다는 탐색과 전투에 더 중점을 두었습니다. 좋다 뮤턴트 이어 제로의 기본 아이디어는 팀이 마을, 숨겨진 전리품, 떠돌아다니는 수많은 돌연변이로 가득 찬 다소 개방적인 세계를 자유롭게 횡단하는 것입니다. 플레이어가 적에게 충분히 가까워지면 적의 시야 원뿔이 화면에 나타나 범위 내의 비밀 격자 사각형을 강조 표시합니다. 이를 통해 플레이어는 전투를 일찍 시작하고 한 번의 공격으로 낙오된 적을 제거하여 적을 매복하여 전체 조우를 시작하지 않도록 할 수 있습니다. 하지만 적이 경고를 받으면 게임플레이는 전통적인 전술 경험으로 유동적으로 전환됩니다.
개발자가 무너지기 시작하면 상황이 정말 흥미로워집니다. 미아즈마 연대기' 게임플레이 시스템. 많은 기본 사항은 해당 장르의 과정과 동일하며, 각 캐릭터는 매 턴마다 2개의 액션 포인트를 얻습니다. 이동, 능력, 아이템 모두 액션 포인트가 필요하며 총격을 가하면 턴이 종료됩니다. 전투는 다음에서 차용합니다. 엑스컴 커버 시스템부터 슛이 성공할 확률을 나타내는 백분율 포인트까지 다양한 방식으로 제공됩니다. 좋은 터치로, 미아즈마 연대기 해당 비율을 25% 간격으로 고정하는 보다 캐주얼한 난이도 옵션이 포함되어 있습니다.
여기서 가장 큰 특징은 분노인데, 이는 깊은 치명타 시스템을 제어합니다. 전투 중에 플레이어는 다양한 행동을 하면서 천천히 분노를 축적합니다. 해당 리소스는 치명타가 발생하는 시기와 타격이 발생하는 경우 얼마나 많은 피해를 입힐 것인지를 결정합니다. 그뿐만 아니라, 추가 분노를 모아 더욱 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 예를 들어, 개발자는 플레이어가 300의 분노를 저장했다면 추가로 200포인트의 피해를 입힌다는 의미라고 말합니다. 저항력의 최고 수준인 치명타로 적을 처치하면 해당 캐릭터에게 AP가 1개 반환됩니다.
이 기능은 치명타를 행운의 보너스로 취급하는 것이 아니라 전투의 중심에 둡니다. 아이디어는 가능한 한 많은 분노를 쌓고, 적절한 시기에 결정적인 공격을 가하고, 차례를 계속 진행하는 것입니다. 이는 다른 게임플레이 아이디어에도 영향을 미칩니다. 산탄총 공격을 준비할 때 플레이어는 아군을 포함하여 폭발 반경 내의 모든 생물에 대해 더 많은 분노를 얻습니다. 플레이어가 더 치명적인 위험을 저장하기 위해 분노를 키우는 방법에는 많은 전략과 선택 사항이 있습니다.
The Bearded Ladies가 여기서 해결한 창의적인 아이디어는 이것이 유일한 것이 아닙니다. 데모 중에 Elvis가 그의 무기 중 하나로 디스크 런처를 휘두르는 것을 보았습니다. 총은 여러 표면에서 도탄할 수 있는 디스크를 발사하며, 튕길 때마다 피해는 증가하지만 적에게 명중할 확률은 낮아집니다. 나는 또한 엘비스가 미아즈마가 주입된 주문을 시전할 수 있게 해주는 약간의 "마법" 시스템을 보게 되었습니다. 그러한 능력 중 하나를 통해 그는 허공에서 빨간 통을 소환할 수 있습니다. 비디오 게임(카붐)에서 빨간 통을 쏘면 어떤 일이 일어나는지 여러분도 알고 계실 것입니다.
상세한 장비 맞춤 설정 시스템을 통해 플레이어는 각 영웅의 로드아웃에 대해 많은 조정을 할 수 있으므로 탐색할 깊이가 훨씬 더 많습니다. 예를 들어 펜치에 다양한 보너스를 부여하는 물질과 같은 특전 시스템이 있습니다. ~ 안에 뮤턴트 이어 제로, 그 버프 시스템은 장식용 장비에 묶여 있었지만 개발자는 이번에 두 가지를 분리하여 플레이어가 스타일과 실용성 사이에서 선택할 필요가 없도록 했습니다.
고려해 보면 뮤턴트 이어 제로 전술 팬들 사이에서 엄청난 인기를 끌었던 것 같아요. 미아즈마 연대기 청중을 찾는 데 어려움이 없을 것입니다. 장르의 확립된 공식에 대한 유망한 조정으로 인해 나는 이미 분노 기반 턴 경제에 대해 괴로워하고 있습니다. 그것이 당신의 골목에 들리면 아마도 미국 남부의 종말론적인 버전을 통해 총격을 가하는 것을 좋아할 것입니다.
미아즈마 연대기 5월 23일 PC 출시, PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S.
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