Steelrising 리뷰: 이 유망한 Soulslike는 실행에 실패했습니다.

스틸라이징 PS5 이지스 리뷰

스틸라이징

MSRP $49.99

점수 세부정보
"Steelrising에는 몇 가지 높은 야망이 있지만 실행력이 부족하여 잠재적으로 혁신적인 Soulslike가 사라집니다."

장점

  • 독특한 전제
  • Soulslike 공식에 대한 혁신

단점

  • 제대로 실행되지 않은 이야기
  • 플랫폼 느낌이 끔찍하다
  • 사소한 AI
  • UI 문제
  • 매우 버그가 많음

개발자 Spiders의 경우 스튜디오는 아직 야망에 맞는 히트작을 출시하지 못했습니다. 테크노맨서 열악한 게임플레이와 기술적인 성능을 안고 있는 독특한 스토리로 여겨졌습니다. 탐욕 약간의 발전이 있었지만 대부분 동일한 문제가 있었습니다. 많은 사람들이 기다리고 있는 동안 탐욕 2이러한 기술적 문제를 해결하고 개선될 것으로 보이는 BioWare RPG 틀에 부응할 수 있습니다. 스틸라이징 백그라운드에서 버블링이 발생했습니다. 하지만 그 궤적은 Spiders의 경우에도 마찬가지입니다.

내용물

  • 좋은 이야기의 덩어리
  • 혁신이 부족함
  • 거미와 벌레

이 이상한 실험은 거의 의도적으로 어둠 속에 방치된 것처럼 느껴집니다. 그것은 소울라이크그러나 아마도 이러한 모방자들 중 가장 흥미로운 전제를 가지고 있을 것입니다. 이 작품의 배경은 1789년, 루이 16세가 파리를 지배하게 된 대체 역사 시대의 파리입니다. 결국 우리의 처형으로 이어질 혁명을 진압하는 자동인형 군대 세계. 우리는 그의 난폭한 행동을 멈추려는 고독한 지능형 자동인형으로 플레이합니다.

저는 그 전제에서 잠재력을 봅니다. 특히 이전 게임에서 훌륭하다고 할 수 있는 스토리만 있었던 팀에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 불행한 현실은 모든 좋은 아이디어에는 스틸라이징 종이에 있지만 최종 제품에는 거의 구현되지 않았습니다. 그것이 없다면, 영감을 얻지 못한 게임 플레이와 기술적인 성능 문제로 인해 항상 성공의 문턱에 있는 스튜디오에게는 또 다른 고르지 못한 릴리스가 됩니다.

좋은 이야기의 덩어리

나에게 관심이 있는 모든 것 스틸라이징의 줄거리와 설정은 게임 자체보다는 게임을 설명하는 출시 전 자료에서 나왔습니다. 주인공 이지스는 마리 앙투아네트 왕비를 보호하는 임무를 맡은 오토마타(이 우주의 자동인형을 일컫는 약칭)입니다. 그러나 Aegis는 아무도 이해하지 못하는 것처럼 보이지만 아주 초기에는 고통스러울 정도로 분명한 이유로 스스로 말하고 생각할 수 있다는 점에서 다른 Automats와 다릅니다.

불타는 도시 위에 서있는 아이기스.

마지막 요점은 명시되어 있지만 표시되지는 않습니다. 스틸라이징. Aegis는 게임 내내 자신의 의지대로 아무것도 하지 않습니다. 그녀의 목표는 항상 의문의 여지 없이 명령을 따르는 것이며, 그녀를 다르게 만드는 요소를 완전히 배반하는 것입니다. 일부 캐릭터와 대화할 때 몇 가지 대화 선택 사항이 있지만 이는 질문할 순서에 따라 결정됩니다. 게임이 끝날 무렵에만 실제 결정을 내려야 하지만 그때쯤에는 내러티브를 확인했습니다.

이야기가 전달되는 방식 때문이에요. 귀하의 주요 임무는 Automats를 만든 사람을 찾아 그들을 막을 방법을 찾는 것입니다. 그러나 그에게 다가가는 길은 계속되는 곁길입니다. 첫 번째 장소에서 그를 찾지 못했을 때, 그가 어디에 있는지 알고 있을지도 모르는 누군가에 대해 알게 되었습니다. 그들은 누군가를 알고 있었어 또 다른 알 수도 있는 사람의 친구입니다. 이 과정은 반복되어 짧은 시간 동안 너무 많은 캐릭터를 소개하므로 모든 캐릭터를 추적하기가 어렵습니다.

나에게 관심이 있는 모든 것 스틸라이징의 줄거리와 설정은 사전 출시 자료에서 나왔습니다.

출연진은 프랑스 혁명의 역사적 인물과 주요 인물로 구성되어 있으며 게임의 영향력을 실제로 얻으려면 이들에 대한 사전 지식이 필요합니다. 나는 분명히 이러한 수치와 그 중요성에 대해 배우고 싶었지만, 게임에서 더 많은 이름을 추가하기 전에 이를 소개하는 속도는 줄거리를 흐릿하게 만들 뿐입니다. 다음과 같은 성공적인 대체 역사 게임 Wolfenstein: 더 뉴 오더 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 역사 수업을 받을 필요 없이 주요 역사적 인물을 소개합니다. 스틸라이징 그 균형을 맞추려고 애쓰고 있습니다.

혁신이 부족함

소울라이크는 게임 플레이, 적, 보스가 충분히 매력적이라면 모호하거나 빈약한 스토리로 도망갈 수 있습니다. 스틸라이징 그 공간에 작은 발판을 마련하기 위해 최선을 다합니다. 기본 사항은 해당 장르의 다른 게임에서 그대로 가져왔습니다. 가벼운 공격과 강한 공격이 있습니다. 블러드본-스타일 대시 및 항목 표시줄. 2미터가 소모되면서 버튼을 눌러 그만큼의 체력을 즉시 회복할 수 있는 활성 재장전 시 깔끔한 주름을 제공합니다. 위험을 더하기 위해 그렇게 하면 약간의 냉기 피해를 입게 됩니다.

Frost, Flame 및 Electricity는 게임의 세 가지 공격 요소이지만 너무 쉽게 악용될 수 있습니다. 일부 무기는 적중할 때마다 이를 적용할 수 있으며 모든 무기는 적이나 아이기스를 기반으로 구축해야 합니다. 효과가 나타납니다. 제자리에 얼어붙어 시간이 지남에 따라 화상 피해를 입거나 다음을 통해 추가 피해를 입습니다. 충격. 일부 적과 보스는 다른 것보다 어느 정도 이들 중 일부에 저항력이 있지만 누구도 면역되지 않습니다. 즉, 원거리 Frost 무기를 사용하여 위험한 보스를 얼리고 가까이 접근할 수 있었고 실제로 그렇게 했습니다. 내 근접 무기의 특수 공격을 한두 번 수행한 다음 뒤로 물러나 0으로 프로세스를 반복합니다. 위험. 단점이 없고 탄약이 풍부하기 때문에 내가 원했다면 게임의 모든 적과 보스를 이런 식으로 이길 수 있었습니다.

스틸라이징 Soulslike 장르를 위해 몇 가지 중요한 진전을 이루려고 시도합니다.

메인 보스를 제외하고는 일반적인 만남을 치즈할 필요가 없습니다. 적 AI의 경직되고 과묵한 모습이 마치 18세기의 것 같은 느낌을 줍니다. 처음에는 그렇게 느릴 것이라고 예상하지 않았기 때문에 실수를 했습니다. 마치 Guitar Hero 게임을 어렵게 플레이한 후 Easy로 플레이하는 것이 적응하기 어려운 것과 마찬가지로 말입니다. 거의 모든 시나리오에서 적이 당신을 발견하고, 돌진하고, 일시 정지하고, 공격을 위해 줄을 선 다음, 애니메이션을 시작합니다. 이 패턴을 파악하고 대응 플레이를 중단한 후에는 큰 위협을 가하는 적도 없었습니다. 도망가는 것조차 아주 간단합니다. 왜냐하면 그들은 어떤 난간에서도 당신을 따라오거나 내려갈 수 없기 때문입니다(때때로 계단에서 어려움을 겪을 수도 있습니다).

스틸라이징 Soulslike 장르에 대해 몇 가지 중요한 진전을 이루려고 시도하며 일부 사람들이 FromSoftware 게임에서 원하는 삶의 질을 조정합니다. 예를 들어 지원 모드 옵션을 선택하십시오. 이를 통해 0%에서 100% 사이에서 적의 피해량, 사망 시 XP 감소 여부, 체력 회복 속도 및 손쉬운 체력 냉각 모드를 설정할 수 있습니다. 그렇지 않은 동안 어떤 방법으로든 가장 광범위한 목록, 특히 선택할 수 있는 다른 난이도 모드가 없을 때 사람들이 다른 방법으로는 경험할 수 없는 게임을 더 쉽게 경험할 수 있도록 더 많은 옵션을 항상 환영합니다. 문제는 이러한 지원을 켤 때 게임이 특정 트로피를 비활성화하여 이러한 지원을 사용하는 것에 대해 처벌한다는 것입니다. 이는 이러한 지원이 플레이하는 "올바른" 방법이 아님을 암시합니다.

이 게임에는 퀘스트 로그와 모든 캐릭터에 대한 세부 정보와 같은 모든 종류의 정보를 수집하는 매우 상세한 일지가 있습니다. 또한 치유 오일이나 다른 항목으로 교체할 때까지 해당 영역에 대한 목표 마커를 화면에 표시하는 빠른 선택 막대에 놓을 수 있는 나침반 항목도 있습니다. 이것이 바로 타협의 유형입니다 많은 사람들은 심지어 강력한 사람조차 원했다 엘든 링 가졌다하지만 저널의 텍스트가 너무 작고 내용이 너무 적기 때문에 완전한 신뢰를 줄 수는 없습니다. 나침반의 웨이포인트가 종종 버그를 일으키고 내가 가는 길에 무작위 지점으로 나를 이끈다는 사실 목적.

해당 구역 중 하나를 통과하는 동안 하루나 이틀 동안 멈추지 않는 한, 그 나침반은 실제로 필요하지 않습니다. FromSoftware Souls 게임과 달리 스틸라이징 간단하고 시각적으로 구별되지 않습니다. 내가 방향을 잡을 수 있거나 감탄할 만한 랜드마크나 풍경이 전혀 없었습니다. 대부분의 게임에는 황폐한 거리, 울타리 정원 및 몇 가지 내부 유형이 있습니다. 추적할 수 없는 사이드 퀘스트가 있거나 나중에 액세스할 수 있는 옵션 영역이 있을 때마다 뚜렷한 품질을 갖춘 구역이 거의 없었기 때문에 어디로 어떻게 가야 하는지 기억할 방법이 없었습니다. 성격. 모든 레벨은 거의 완전히 평평하며 거의 모든 지름길은 각 체크포인트에서 불과 몇 피트 떨어진 잠긴 문입니다.

이지스가 외발자전거를 탄 것처럼 내비게이션이 첫 터치부터 제대로 느껴지지 않았습니다. 그녀는 전투에서 훨씬 더 반응성이 좋다고 느끼지만, 그 외에는 항상 정확한 움직임을 만드는 것이 주사위 굴림인 것처럼 느꼈습니다. 보스보다 나를 더 자주 죽이는 일부 플랫폼 요소로 인해 이는 더욱 복잡해졌습니다. 탐색을 위한 세 가지 새로운 동작, 즉 환경의 설정 지점으로 이동하는 갈고리, 에어대시, 그리고 매우 특정한 벽과 문을 부수는 발차기입니다. 그러나 그 중 어느 것도 세계를 이동하는 방식을 크게 바꾸지 않습니다. 느낀다. 사실, 에어 대시는 이미 어려운 플랫폼화를 더욱 까다롭게 만듭니다.

거미와 벌레

처음 몇 시간 동안 문장의 마지막 단어를 제외하고 캐릭터의 음성 대사가 잘리는 작은 결함이 한 번만 발생했기 때문에 버그가 있는 경험을 기대하지 않았습니다. 그러나 플레이를 하면 할수록 상황은 점점 더 악화되었습니다. 컷씬에서 이지스는 땅에서 몇 피트 떨어진 곳에 떠 있는 것처럼 보이고, 내가 죽인 적들은 다시 제자리로 돌아옵니다. 떨어지자마자 가만히 서 있는 애니메이션이 있었고, 바닥이나 벽을 뚫고 나올 때 가끔 결함이 생기기도 했습니다. 때리다.

스파이더스(Spiders) 게임을 플레이해본 적이 있다면, 스틸라이징 같은 이야기입니다.

그것도 드물다면 나쁘지 않을 것이다. 간과할 수 없는 것은 프레임 레이트가 뚜렷한 이유 없이 심지어 완전히 급락하는 시대입니다. 한 번에 5초 이상 정지하고 다른 프레임을 연마하기 전에 게임이 충돌했다고 확신했습니다. 아니면 둘. 이런 현상은 경기 후반부로 1시간 간격으로 발생했고, 1~2분 뒤에는 저절로 해결됐지만 그 시간 동안은 게임을 할 수 없게 됐다.

어느 순간 메뉴에 갇혀서 눈치채지 못한 적으로 무기력하게 지켜보고 있는 나를 발견했습니다. 순찰하고 나를 발견하고 게임이 마침내 내 입력을 읽어 종료하기 전에 무료 공격을 받았습니다. 메뉴. 내가 아는 모든 것을 탐구했을 수도 있는 건물에 숨어 있는 NPC와 대화하라는 메시지가 표시되는 또 다른 사례가 발생했습니다. 단순히 세상을 뚫고 떨어졌습니다(모델은 프롬프트가 바닥에 묶여서 바닥에 떨어졌고 프롬프트가 다음과 같이 떨어졌다고 가정합니다. 그것). 하지만 아마도 최악의 상황은 두 번째 보스 전투에서 발생했을 것입니다. 보스의 체력을 10% 미만으로 떨어뜨린 후 보스는 굴러다니다가 경기장 벽을 뚫고 돌아오지 않아서 포기하고 전체 전투를 다시 시작해야 했습니다.

공격을 막고 있는 이지스.

스파이더스(Spiders) 게임을 플레이해본 적이 있다면, 스틸라이징 같은 이야기입니다. 이 장르의 최고와 경쟁하는 것을 목표로 하는 야망이 높은 게임이지만, 궁극적으로 이를 달성할 리소스와 다듬기가 부족합니다. 나는 인식된 능력을 넘어서려고 노력하는 스튜디오를 존경하지만 한계 내에서 작업하는 것이 중요합니다. 이것이 Spiders가 진정으로 취하기로 약속한 길이라면 다음 프로젝트에서 그 기반을 찾을 수 있기를 바랍니다. 이 스튜디오는 RPG 경험과 액션 전투를 위한 탄탄한 기반을 마련하는 능력으로 많은 가능성을 갖고 있습니다. 하지만 스틸라이징 스튜디오가 실제로 할 수 있는 것보다 프로토타입처럼 느껴집니다.

스틸라이징 에 검토되었습니다 PS5.

편집자의 추천

  • Epic Game Store는 새로운 사용자 등급 시스템으로 리뷰 폭탄에 맞서 싸우고 있습니다.
  • Origin PC Big O 실습 리뷰: 나무 위에 앉아 있는 PC와 PS4