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소리는 파동으로 움직이고 다시 반사되어 에코와 잔향을 생성할 수 있습니다.
에코 및 잔향(또는 잔향)은 극장의 벽이나 천장 또는 계곡의 바위와 같은 단단한 물체에서 반사된 소리의 효과를 나타냅니다. 그들은 초기 소리와 반사된 반복 사이의 시간 길이로 구별됩니다.
소리의 물리학
소리는 물체가 진동할 때 생성되어 에너지를 파동으로 전달합니다. 파도가 더 자주 반복될수록 소리의 높낮이가 높아집니다. 파도에서 전달되는 에너지가 많을수록 소리가 커집니다. 음파가 이동함에 따라 에너지를 흡수하지 않고 대신 반사하는 고체 물체와 마주치게 됩니다. 그런 다음 사운드가 소스에서 반사 물체까지 그리고 다시 소스까지 거리를 이동하는 데 필요한 시간만큼 지연된 소스에서 사운드가 들립니다.
오늘의 비디오
돌을 물웅덩이에 떨어뜨리면 바깥쪽으로 일련의 파도가 만들어지는 것을 상상해 보십시오. 파도가 물속의 물체에 도달하면 반사되어 다시 반사됩니다. 주변 물체에서 반사된 파도는 다시 반사되는 데 시간이 덜 걸리지만 풀을 가로질러 물체에 의해 반사된 파도는 더 오래 걸립니다.
반향
방이나 극장과 같이 이 거리가 짧은 경우 사운드는 10분의 1초 이내에 소스로 다시 반사됩니다. 이 효과는 잔향입니다. 소리 반복에 아주 작은 지연이 있기 때문에 때로는 몇 밀리초에 불과하기 때문에 잔향은 종종 청자가 원래 소리에 충만함을 더하는 것으로 인식합니다.
잔향은 종종 라이브 공연의 사운드를 더 잘 시뮬레이션하거나 얇은 사운드를 더 풍성하게 만들어 톤을 향상시키기 위해 녹음된 음악에 추가됩니다.
에코
누구나 계곡이나 큰 건물 사이에서 우리를 부르고 우리의 목소리가 되풀이되는 것을 들은 경험이 있습니다. 반사된 소리가 강 계곡과 같이 더 먼 거리를 이동하고 되돌아오는 데 1/10초 이상 걸리는 경우 이를 에코라고 합니다.
에코는 잔향처럼 원래 사운드에 추가되지 않지만 일반적으로 원래보다 약간 희미한 사운드의 뚜렷한 반복으로 인식됩니다. 음파가 더 먼 거리를 이동할 때 손실되는 에너지로 인해 소리가 약해집니다. 이것을 쇠퇴라고 합니다. 에코는 반복 사이의 시간 경과, 반복의 강도(즉, 반복이 얼마나 큰지) 및 소리의 감쇠로 측정할 수 있습니다.
공연 공간의 잔향 허용
음악 공연장은 종종 잔향을 사용하여 공연에 충만함을 더하도록 설계됩니다. 콘서트 홀, 극장 및 강당은 가장 유익한 잔향 효과를 달성하기 위해 흡음 및 음향 반사 재료를 신중하게 배치하여 설계됩니다. 고무 폼 패널, 두꺼운 천 커튼 및 의자와 같은 흡음재는 종종 장소의 음향(사운드) 특성을 개선하기 위해 조정할 수 있습니다. 소리 반사 영역(대부분 벽과 천장)은 소리 반사를 줄이거나 제어하기 위해 흡수 재료로 덮을 수 있습니다. 유사하게, 큰 야외 공연 공간은 유리한 반향 효과를 위해 설계되거나 선택됩니다.
음향 효과로서의 에코 및 잔향
에코와 잔향은 소리에 깊이와 질감을 더하기 때문에 둘 다 종종 음악 연주의 특수 효과로 사용됩니다. 음악가는 지연된 사운드를 모방한 휴대용 장치를 사용하여 동일한 효과를 생성할 수 있습니다. 장치는 지연(초기 소리와 반복 사이의 시간), 반복되는 소리의 볼륨 수준 및 소리가 반복되는 횟수를 조정할 수 있습니다.
초기 녹음 스튜디오는 녹음에서 반향 효과를 만들기 위해 벽이 덮이지 않은 넓은 방을 사용했습니다. 에코 효과는 먼저 테이프 레코더를 사용하여 테이프 루프의 원래 사운드를 캡처한 다음 루프 길이에 따라 결정된 간격으로 반복함으로써 달성되었습니다.