채팅GPT 이력서에 게임 개발자라는 다른 직업을 추가할 수 있습니다. 사용자의 몇 가지 간단한 프롬프트만으로 AI 챗봇은 자체 수학 기반 논리 퍼즐 게임을 발명했습니다. 요약, 규칙 및 모두. 그뿐만 아니라, 작동하는 코드를 생성했고, 이후 이미 온라인에서 화제를 모으고 있는 중독성 있는 무료 브라우저 게임으로 바뀌었습니다.
내용물
- 게임 발명
- 합산되지 않음
- AI 자기표절
- AI 게임 개발의 윤리
한 가지 문제가 있습니다. 요약 새로운 게임은 아닙니다.
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그 인상적인 업적을 이해하려고 노력하면서 나는 곧 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 요약 수년 동안 앱 스토어에서 이용 가능한 적어도 하나의 다른 모바일 게임과 거의 동일합니다. 이례적인 사례는 AI 콘텐츠 생성의 윤리를 걱정하는 이들에게 불씨를 더욱 부채질하고 있다. 컴퓨터로 생성된 표절의 기준은 어디입니까? 곧 알게 되겠지만, ChatGPT도 자체 도난의 피해자입니다.
게임 발명
이 프로젝트는 ChatGPT 사용자 Daniel Tait이 3월 3일에 온라인에 나타났습니다. 게임의 플레이 가능한 버전 온라인으로 블로그 게시물 어떻게 되었는지 자세히 설명합니다. 타이트에 따르면, 요약 ChatGPT의 몇 가지 빠른 메시지에서 탄생했습니다. 채팅 로그의 스크린샷에서 Tait은 봇에게 다음을 요청합니다. 퍼즐 게임 비슷하다 스도쿠. 몇 가지 제안을 받은 후 그는 한 단계 더 나아가 자체 게임을 개발하도록 요청합니다.
봇이 Labyrinth라는 게임에 대한 아이디어를 내뱉을 때 스도쿠, 기본 규칙을 반복합니다. 스도쿠 미로를 뒤틀면서 Tait은 몇 가지 아이디어를 더 요청합니다. 네 번째 시도에서 ChatGPT는 Sum Delete라는 공식에 대한 또 다른 변형을 제시합니다. 수학 퍼즐 게임은 플레이어에게 숫자로 가득 찬 무작위 격자를 제시합니다. 각 행과 열 끝에는 목표 번호가 있습니다. 목표는 행과 열의 각 숫자의 합이 목표에 도달하도록 올바른 숫자를 삭제하는 것입니다.
개념에 만족한 Tait은 봇에게 게임용 HTML 및 JavaScript 코드를 생성하도록 요청합니다. 놀랍게도 정확히 그렇게 됩니다. Tait은 30초 이내에 게임의 작동 버전을 만들었다고 말합니다. 그는 앞으로 몇 시간 동안 계속 ChatGPT를 사용하여 게임을 개선했으며 봇은 일부 CSS 프로그래밍 언어를 결합하여 게임을 표현 가능하게 만들었습니다. 프로세스가 끝나면 Tait은 봇에게 발명품의 이름을 지정하도록 요청하고 뱉어냅니다.
요약, 의미와 제목이 멋진 이유에 대한 설명이 포함되어 있습니다.게임 자체는 의외로 중독성이 있습니다. 단순하지만 독창적인 컨셉으로, 같은 매력을 갖고 있습니다. Wordle 같은 것. 시작하는 3×3 그리드는 이해하기 쉽지만, 9×9 그리드는 노련한 논리 퍼즐 베테랑이라도 풀기 어려운 정당한 도전 과제를 제시합니다. 이는 AI 콘텐츠 제작에 있어서 놀라운 이정표가 될 것이며, 봇이 게임 산업을 발전시킬 수 있는 혁신적인 아이디어의 길을 닦을 수 있음을 입증할 것입니다.
아니면 적어도 그것이 독창적인 개념이라면 그럴 것입니다.
합산되지 않음
내가 처음에 대해 읽었을 때 요약, 저는 AI가 퍼즐 게임 형식, 특히 너무 단순해 보이는 형식을 발명한다는 아이디어에 회의적이었습니다. 이 게임은 기존 퍼즐 형식에서 분명한 영감을 얻었습니다. ChatGPT는 Tait과의 대화에서 다음과 같이 언급했습니다. 매직넘버 ~처럼 요약가장 가까운 유사점이지만 더 가까운 비교는 카쿠로. 고전 게임은 신문의 주요 게임으로, 십자말 풀이의 기본 개념을 사용하지만 글자 대신 숫자를 사용합니다. 요약 그 아이디어를 반영하지만 플레이어가 각 행과 열의 목표에 도달하기 위해 그리드에서 숫자를 제거하도록 하여 공식을 뒤집습니다. 현명한 생각이지만 그런 것이 반드시 존재해야 한다고 확신했습니다.
내 예감이 맞았다는 걸 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 몇 분 안에 Digital Trends 팀은 Android 앱 스토어의 동일한 게임 ~라고 불리는 여름 2020년 여름부터 나온 거예요. RP Apps and Games에서 개발한 논리 게임은 Sumplete와 똑같은 규칙 세트를 가지고 있습니다. 더 보기 쉬운 UI와 몇 가지 추가적인 삶의 질 기능을 제공하지만 그 외에는 동일합니다. ChatGPT의 위대한 발명품은 사본이었습니다.
나는 게임 간의 유사점에 대해 논의하기 위해 Tait에 연락했습니다. 다른 플레이어가 플래그를 지정했습니다. 여름 그 사람뿐만 아니라 다른 사람에게도 비슷한 모바일 게임 ~라고 불리는 룰로. 에도 불구하고 요약 독창적이지는 않았지만 그는 기술이 즐겁고 완벽하게 플레이 가능한 게임을 그렇게 빨리 만들 수 있다는 사실에 여전히 깊은 인상을 받았습니다. 그의 우려는 모델이 게임을 "발명품"으로 구성하는 방식에 더 있으며, AI가 데이터에서 영감을 얻는 방법에 대해 더 많은 투명성을 요구했습니다.
Tait은 Digital Trends에 “내 주요 관심사는 ChatGPT가 자신이 새로운 게임을 발명했다고 자신있게 말했다는 것입니다.”라고 말했습니다. “저는 이러한 유형의 답변에 대한 자신감이 떨어지거나 전혀 답변할 수 없도록 모델을 훈련해야 한다고 생각합니다. 나는 이 게임이 영감을 받은 답변을 훨씬 더 선호했을 것입니다. 여름 또는 룰로 그것이 정말로 아이디어를 생각해낸 방법이라면요. 또한 ChatGPT는 특정 답변을 훈련하는 데 도움이 되는 데이터 소스를 포함하여 어떻게 응답을 생성했는지에 대한 일종의 설명을 추가해야 한다고 생각합니다.”
여기서 나의 첫 번째 본능은 기술에 의심의 이점을 제공하는 것이 었습니다. 게임 이면의 아이디어는 간단하며 병렬적 사고가 어떻게 논리적 작업으로 하여금 아이디어를 뱉어낼 수 있는지 알 수 있습니다. 확실해 여름 그리고 룰로 둘 다 기존의 다른 게임에 대한 리프입니다. 아마도 ChatGPT는 인간이 시도할 때와 동일한 논리적 결론에 도달했을 것입니다. 재발명 스도쿠. 그 이론을 테스트하기 위해 저는 ChatGPT와 직접 대화를 시작하고 Tait의 결과를 재현할 수 있는지 확인하기로 결정했습니다.
여기서 상황이 약간 혼란스러워졌습니다.
AI 자기표절
나는 봇에게 다음과 같은 게임을 만든 것을 기억하는지 묻는 것부터 시작했습니다. 요약. 나는 기억이 없는 예측 텍스트 기계와 대화를 시도하는 멍청이라는 것을 금방 깨달았습니다. 일부 순환 질문으로 인해 ChatGPT가 실제로 게임을 만들 수 있는 능력이 없다는 상용구 결과가 나왔습니다. 또한, 저작권 침해의 심각성을 강조하고, 창작자에게 다음과 같은 조치를 취할 것을 제안했습니다. 여름 법률 전문가와 상담하세요. 나는 Tait이 단지 허세를 부리고 그의 게임에 대한 소문을 일으키기 위해 ChatGPT 로그를 위조한 것인지 궁금해지기 시작했습니다.
토론에서 뭔가를 꺼내기 위한 마지막 시도에서 나는 다음과 같이 입력했습니다. "라는 게임을 코딩할 수 있습니까? 요약?” ChatGPT는 게임을 더 일찍 만들 수 없다는 항의에도 불구하고 즉시 완전한 형태의 HTML, Javascript 및 CSS 코드를 내뱉기 시작했습니다. 물론, 다시 한 번 Tait 게임의 버전을 만들었습니다. 이번에만 우리는 그것이 실제로 무엇인지 사전에 논의한 적이 없습니다. 내가 준 건 제목뿐이었어 요약.
그것이 어떻게 가능한지 혼란스러워서 나는 그것이 생성한 것이 원본인지 아니면 기존 코드를 기반으로 한 것인지 물었습니다. “내가 생성한 코드는 요약 게임은 독창적이고 사용자가 설명한 게임 규칙에 따라 제가 작성했습니다.”라고 응답했습니다. 그것은 합리적인 설명이겠지만, 한 가지 문제가 있었습니다: 나는 단 하나의 규칙도 설명한 적이 없습니다. 요약 ChatGPT로. 내가 이것을 지적했을 때, 봇은 내가 작업 규칙을 결코 제공하지 않았다는 것을 사과하고 인식했습니다. 대신 단순히 기존 게임의 패턴을 따랐을 뿐이라고 설명했다.
실수로 자체 창작물을 표절했습니다.
AI 게임 개발의 윤리
어떻게 그런 일이 일어날 수 있었는지 맞추는 데는 논리 퍼즐 전문가가 필요하지 않습니다. ChatGPT가 '생성됨' 요약 이전에는 해당 이름으로 게임을 만들도록 요청받았을 때 코퍼스에 있는 기존 코드를 호출했을 가능성이 있습니다. 실제로 Tait의 블로그 게시물을 발견했을 가능성도 있습니다. 요약 그리고 거기에서 데이터를 가져왔습니다. 두 경우 모두 우연이 아닙니다.
어떤 면에서 이것은 인간에게 아주 기본적인 게임을 만들어 달라고 하면 예상되는 일입니다.
기술에 대한 신비를 풀기 위해 저는 이 이야기에 대해 익명을 유지하기로 선택한 AIG(인공 지능 생성) 분야에서 일하는 소식통에게 이 일련의 사건이 얼마나 특이한지 물었습니다. 그들의 관점에서 볼 때, 제목에 불과한 동일한 코드를 두 명의 다른 사용자에게 표시하는 챗봇은 상대적으로 비정상적인 현상입니다. 하지만 덜 특이한 점은 이 게임이 다음과 같은 게임을 만들었다는 것입니다. 여름 우선. 제가 인터뷰한 소식통은 게임의 컨셉이 너무 단순해서 기계가 스스로 게임을 만들어내는 것을 상상하는 것이 어렵지 않다고 말했습니다.엘든 링 허공에서. 그들은 이를 AI가 의도한 대로 작동하고 인간 게임 디자이너의 반복적 특성을 모방한다고 설명합니다.
“만약 이 게임이 여러 사람에 의해 여러 번 발명되었다면, 누군가가 묻는다면 그럴 가능성이 매우 높습니다. '새로운 게임을 발명하다'라는 말뭉치에서 나오는 것은 게임 발명을 위한 낮은 열매입니다.”라고 그들은 Digital에 말합니다. 동향. “이러한 게임은 계속해서 발명되었기 때문에 약간의 발명을 하는 인간의 올바른 행동을 모방하고 있습니다. 이전에 다른 사람들이 발명한 게임... 어찌 보면 아주 기본적인 것을 인간에게 만들어 달라고 하면 이런 게 나올 수도 있겠네요. 게임."
그럼에도 불구하고 이러한 상황은 최근 몇 달 동안 논쟁의 중심이 된 우려되는 윤리적 문제를 강조합니다. 현재 AI 모델은 인터넷에서 가져온 기존 데이터를 분석하여 콘텐츠를 생성합니다. 그것이 뱉어내는 것은 무엇이든 결과적으로 완전히 독창적인 것은 아닙니다. 그것은 항상 어느 정도 다른 사람의 숙제를 복사하는 것입니다. 일체 포함 Dall-E와 같은 도구 예를 들어 사용자 프롬프트를 기반으로 이미지를 생성하는 것은 기존 이미지를 통해 학습됩니다. AI 예술을 표절로 보는 예술가들의 분노를 샀다. Inkblot Art와 같은 커뮤니티에서 금지됨.
그만큼 요약 대실패는 게임 개발자들에게도 비슷한 경종을 울릴 수 있습니다. 단순한 병렬 사고 사례라 하더라도 ChatGPT가 이미 존재하는 게임을 미러링하는 코드를 생성할 수 있다는 점은 조금 문제가 됩니다. 그리고 해당 타이틀을 기반으로 코드를 생성하도록 요청하여 몇 초 만에 해당 게임의 작업 버전을 얻을 수 있다면, 충분한 시간과 데이터로 또 무엇을 만들 수 있을까요?
현재 비디오 게임에서 이러한 문제가 얼마나 유사한지 테스트하기 위해 ChatGPT에 다른 게임과 유사한 게임을 생성하도록 요청하기 시작했습니다. 나는 소프트볼로 시작해서 마리오 같은 플랫폼 게임. 그것은 나에게 다음과 같은 게임에 대한 완전한 제안을 제공했습니다. 은하계 모험, 다양한 행성에서 유물을 수집해야 하는 우주인 Max가 주연을 맡은 3D 플랫폼 게임입니다. 아이디어에 관한 모든 것은 위험 신호를 일으키지 않을 만큼 충분히 일반적입니다. 5가지 테마의 세계(얼음, 불 등)가 있고, 수집할 수 있는 파워업이 있으며, 두 번째 플레이어가 Zoe라는 캐릭터를 제어할 수 있는 협동 모드도 있습니다. 그것은 설명이 아닌 것처럼 보였습니다.
내가 생성을 요청했을 때 실험은 궤도를 벗어났습니다. 같은 게임 우리의 마지막. 그것은 이라는 게임을 위해 전체 엘리베이터 피치를 내뱉었습니다. 여파, “신비한 바이러스로 인해 황폐화된 세계를 배경으로 한 포스트아포칼립스 게임”입니다. 스텔스, 생존 요소, 제작 기능을 갖춘 3인칭 액션 어드벤처를 선보입니다. 전제는 바이러스가 좀비 상황을 유발한다는 것을 암시하는 친숙하게 들리지만 플롯 세부 사항으로 들어가면 상황이 더욱 구체적으로 나타납니다.
그 주인공은 바이러스에 면역인 소녀 엘리입니다. 여행 중에 그녀는 그녀의 "멘토이자 보호자"가 되는 조엘이라는 "백발의 베테랑"을 만난다. 그런 게임을 만든게 아니잖아 우리의 마지막; 방금 생성됐어 우리의 마지막. 한 가지 차이점은 이 버전은 Ellie가 성공적으로 치료되고 듀오가 영웅으로서 일몰 속으로 걸어가는 것으로 끝난다는 것입니다(ChatGPT가 Neil Druckmann보다 인류에 대한 더 많은 희망을 가지고 있다고 가정합니다). 작업 버전을 생성할 수 있었다면 여파, 소니가 로봇에 대해 법적 조치를 취할 수 있을까요?
많은 것 같은 AI 공포 이야기, 이 중 많은 부분이 기술의 정직한 문제로 인해 웃음을 자아낼 수 있습니다. 이러한 학습 모델이 문제가 발생할 때마다 조정되고 실수로부터 학습할 수 있기를 바랍니다. 내가 ChatGPT에 동일한 문장 구조를 사용하여 더 많은 게임에 대한 코드를 생성해 달라고 요청했을 때 ChatGPT는 그렇게 할 수 없다고 주장했습니다. 나중에 다음과 같은 게임을 만들어달라고 요청합니다. 우리의 마지막 대신 봇이 나에게 게임 만드는 법을 가르치는 방법에 대한 팁을 제공했기 때문에 아무런 성과도 얻지 못했습니다. 수동적 공격적이지만 공정합니다.
하지만 봇이 기존 비디오 게임을 발표하는 방법을 배울 수 있는 방법에 대한 질문이 너무 많아서 소름 끼치는 불안감을 떨치는 것은 어렵습니다. 아이디어를 독창적인 발명품으로 주장하고 이에 대한 작동 코드를 생성한 후 나중에 제목에 따라 완전히 동일한 코드를 완전히 다른 사용자에게 제공합니다. 홀로. 내가 인터뷰한 AI 소식통은 이것이 기술의 표준이라고 생각하지 않는다고 말했지만 표절은 공개 여부에 관계없이 모든 AI 모델에 대해 "점점 더 작은" 위험이라고 지적했습니다.
무해한 기술적 사고가 개발자에게 심각한 법적 악몽으로 변하는 경우는 언제입니까? 언제쯤 알게 될 것 같아요 여파 얻다 자체 HBO 각색.
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