Final Fantasy VII 리메이크 리뷰: Thundaga는 두 번 공격할 수 없습니다
MSRP $60.00
"...완전한 Final Fantasy VII 스토리라인은 매혹적이고 감동적인 세계 여행 모험이지만, 이 처음 40시간 동안의 유랑은 전혀 그렇지 않습니다."
장점
- 게임계에서 가장 사랑받는 이야기 중 하나를 잘 쓰여진 확장판
- 이야기가 요구할 때 시각적으로 눈에 띄게 만듭니다.
- 넉넉한 목소리와 화려한 스코어로 탄탄한 연주를 선보였습니다.
단점
- 한 번에 너무 많은 전투 시도
- 레벨 디자인은 복도, 플랫폼, 계단으로 요약됩니다.
- 탐험이 거의 없는 극도로 선형적인 게임플레이
- 좋은 것 사이에 보풀이 너무 많음
파이널 판타지 VII 리메이크 원작이 우리에게 마리오만큼 알아볼 수 있는 영웅과 악당을 준 지 20년이 넘도록 새로운 방향으로 상황을 이끌어 나가려고 합니다. 대담하고 때로는 아름답지만 많은 기대를 모은 이 업데이트는 베테랑 디자이너를 너무 많이 신뢰하는 회사의 최신 희생자입니다.
내용물
- 빠르고, 유동적이며, 결함이 있음
- 강철빛 하늘 아래는 춥다
- 우리의 테이크
Square Enix는 7번째 버전으로 게임 환경을 변화시켰습니다. 파이널 판타지 프랜차이즈 23년 전. 파이널 판타지 VII 수백만 명의 어린이와 성인의 삶에 지대한 영향을 미쳤습니다. 따뜻한 반응은 스토리를 더욱 확장한 CGI 장편 영화와 몇 가지 흥미로운 스핀오프에 영향을 미쳤습니다.
저는 클라우드와 세피로스의 몽환적인 다각형 미모에 푹 빠진 친한 친구의 요청으로 출시된 지 10년 만에 이 문화적 이정표를 플레이했습니다.
세계의 기업 군주 신라에 대한 원한을 품은 젊은 용병 클라우드가 되어 기차에서 내리는 것은 몇 년이 지난 지금도 여전히 환상적인 오프닝입니다. 탁자 위에 있는 현금을 제외하고 그가 민병대가 원자로 내부에서 폭탄을 터뜨리는 것을 돕는 이유를 완전히 이해하려면 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 원작 작가 노지마는 매력적인 등장인물의 요청에 따라 클라우드의 수수께끼 같은 성격을 계속해서 드러냅니다. 40시간의 캠페인 내내 플레이어로서 우리가 지루한 10대의 가슴 뛰는 일을 너무 오랫동안 담당하게 되어서 점점 진부해졌습니다. 너무 이른.
더 반복적인 게임플레이 요소를 너무 빨리 도입하는 것은 중요하지 않습니다. 이야기가 잠시 쉬기로 결정할 때마다 당신은 정말 지독한 몇 가지 섹션의 자비를 받게 됩니다.. 2005년 영화를 부끄럽게 만들었던 흥미진진한 컷씬 사이에, 이 영화는 느리고 대본이 풍부한 모험을 통해 빙하 속도로 진행되는 지역 전환이 많고 믿을 수 없을 정도로 영감을 얻지 못한 스위치와 플랫폼이 있는 어두운 터널과 복도 섹션.
이 이야기의 중심이 되는 하늘의 산업 도시인 미드가르는 거대합니다. 하지만 피자를 먹으러 여행을 가거나 약간의 신원 도용을 하는 것 외에는 거의 볼 수 없습니다. 물론 거기에는 이유가 있습니다. 당신은 대부분의 시간을 아래 빈민가에서 보내지만, 이 강철 주의 그림자조차도 인상적으로 쓰여졌지만 그래픽적으로는 압도적인 판자촌이 있는 길고 좁은 길에 지나지 않습니다.
빠르고, 유동적이며, 결함이 있음
좀 더 편안한 난이도 설정으로 플레이하기로 결정하지 않은 이상, 파이널 판타지 VII 리메이크 거의 독점적으로 실시간으로 처리됩니다. 이는 원작의 턴제 시스템과 확연한 차이가 있으며, 항상 최상의 결과를 얻지는 못합니다. 스타일적으로는 정말 멋집니다. 공격에는 실제 무게와 재능이 있습니다. 그리고 소환이 약간의 팡파르로 던져진 느낌을 받으면서 할당된 자료에서 찢어서 가져옵니다. 대혼란을 일으키는 것은 이 복잡한 전투의 더 가혹한 현실을 손상시키기에 거의 충분합니다. 체계.
전투에 최선을 다할 기회가 주어졌을 때 이보다 더 좋은 느낌은 없습니다. Airbuster 로봇과 같은 보스전은 스트레스가 많은 만큼 마술적입니다. 이렇게 잘 수행된 전투에는 수많은 사례가 있지만, 대부분의 경우 자체 규칙에 따라 진행되는 것처럼 보이는 여러 몬스터 난투 뒤에 숨겨져 있습니다. 화면 밖의 적들에게 공격당하지 않는다면 타겟팅 시스템이 당신의 등을 찌르는 것입니다. 파업의 결과를 아는 것은 거의 불가능합니다. 티파는 즐겁게 공중으로 날아올라 맨주먹으로 새를 때리지만, 더 강력한 기술을 사용하려고 시도하면 다시 땅에 착지하여 아무 것도 하지 못할 것입니다.
이런 실시간 액션 타이틀에서 우리는 모든 것이 완벽할 수 있다는 생각에 익숙합니다. 그런데 여기는 그런 느낌이 안 들어요. 더 마음을 사로잡는 공격 전략을 위해 저울을 바꾸려고 시도하면 결국 주요 전략에서 스위치가 꺼질 수도 있습니다. 강력한 주문을 실패하고 볼 수 없거나 적응할 시간이 0.5초밖에 주어지지 않은 무언가에 의해 꽝 닫히게 됩니다. 에게. 이는 작은 전장과 좁은 카메라 각도의 결과이지만 시전 막대가 포함된 간단한 대상 목록으로 개선될 수 있습니다.
모든 것이 순조롭게 진행되면 전투는 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다. Tifa와 Barret은 놀랍게도 클라우드를 제어하지 않으려고 적극적으로 노력할 정도로 잘 처리했습니다. 전투 시작부터 조종하고 싶은 캐릭터를 설정할 수 있지만, 시나리오에서 요구하지 않는 한 오랫동안 Mr. Moody Mercenary로서 오버월드를 횡단하게 될 것입니다.
강철빛 하늘 아래는 춥다
하지만 모든 보풀 뒤에 기다리고 있는 것은 상당히 설득력이 있습니다. 대부분의 비플레이어 캐릭터(NPC)는 메인 캐스트만큼 그래픽이 화려하지는 않지만, 그렇다고 해서 살펴볼 가치가 없다는 의미는 아닙니다. 그것과는 거리가 멀다. Seventh Heaven 주변 지역은 분주합니다. 살아있어. 모두가 지나가면서 자신의 하루에 관해 할 말이 있고, 그 성격은 즉각적으로 드러납니다.
아이들은 댄스 루틴을 연습하고, 운동 선수들은 여자를 때리는 것에 대해 토론하며, 소문이 좌우로 퍼집니다. 마치 Square Enix가 이 작은 마을에 생명을 불어넣기 위해 지구상의 모든 성우를 고용한 것과 같습니다. 하지만 월 마켓을 뒤로하고 에어리스의 집으로 다시 달려가려고 하는 순간, 탐험할 풍경이 얼마나 적은지 깨닫게 됩니다. 사이드 퀘스트를 위해 다닥다닥 붙은 길을 벗어나면 더 큰 범위의 무언가를 엿볼 수 있지만, 또 다른 4개의 퀘스트를 수행한 후에는 완료되었지만 파이널 판타지 VII 스토리라인은 매력적이고 감동적인 전 세계를 여행하는 모험입니다. 이 첫 40시간 동안의 유랑은 결코 특별하지 않습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크 전체 이야기의 일부입니다. 앞으로 더 많은 것이 있지만 언제인지는 알 수 없습니다. 20년 동안 하드웨어가 발전한 후에도 Midgar는 여전히 우리가 인식했던 것만큼 크게 느껴지지 않습니다. 여기서 너무 많은 과정을 거쳐 얻은 시간이 훨씬 더 야심찬 계획을 세우는 데 쓰였기를 바랄 뿐입니다. 후속 조치. 여기에 제시된 관행에 의지한다면 가이아의 세계는 끔찍할 정도로 작게 느껴질 것입니다.
원작자 노지마 카즈시게 파이널 판타지 VII 그리고 그 이후의 이야기는 20년 전에 그가 낳은 아기에게 돌아옵니다. 글쓰기 사이 FFVIII 그리고 눈물 흘리는 것킹덤하츠시리즈에서 남자는 스핀오프 타이틀, 책, 인기 영화에서 자신의 세계를 구체화하는 데 수년을 보냈습니다. 와 함께 다시 만들다, 그는 그것을 더욱 구체화하여 원래 게임의 상당히 길들여지고 작은 부분을 전체 연대기만큼이나 가슴 아픈 부분으로 확장했습니다.
이 이야기의 새로운 내용은 후속 사이드 스토리에서 시작된 캐릭터입니다. 레슬리, 출신 재림절 어린이 프리퀄 도서 아이들은 괜찮아, 이번에는 Cloud와 직접 접촉하므로 원본을 가정하는 것이 안전합니다. FFVII 더 이상 완전한 표준이 아닙니다. 세부 사항을 살펴보면 이 개발에 대해 더 많은 내용이 있지만 다시 만들다 이전에 나온 것의 단순한 확장 그 이상입니다. 완전히 재작업된 내러티브이므로 의심할 여지 없이 가라앉을 것입니다. 후속 릴리스에 대한 발톱과 이미 투자한 사람들을 연결시킬 수 있는 많은 방법을 여전히 제공해야 합니다. ~에 FFVII 과학적 학문. 노지마의 장대한 이야기는 어린 나에게 큰 매력을 주었다. 그의 노력은 그 이후로 시리즈를 형성했습니다. 몇 가지 오래된 게임 디자인 결정을 참을 수 있는 사람이라면 누구나 스토리텔링을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 눈과 귀도 즐겁게 즐길 수 있습니다. 주로.
Nojima가 최선을 다하는 가운데 작곡가 Masashi Hamauzu와 Mitsuto Suzuki는 상대편인 Nobuo Uematsu와 합류하여 게임의 클래식 사운드트랙을 다시 녹음했습니다. 우중충한 Collapsed Expressway의 힙합 사운드와 완전히 재작업된 Wall Market 테마와 같은 새로운 추가 요소는 빨리 내 재생 목록에 추가하고 싶습니다.
시각적으로, 파이널 판타지 VII 리메이크 정말 대단해 보입니다. 낯선 사람이 YouTube 광고를 통해 우연히 본다면 크게 놀라지는 않을 것입니다. 하지만 실시간 컷씬이 사전 렌더링된 영상보다 우선한다는 점을 고려하면 재림절 어린이 2000년대 중반 영화를 통해 우리가 얼마나 멀리 왔는지 보는 것은 믿을 수 없을 만큼 흥미롭습니다. 스크립트를 중심으로 플레이 가능한 게임을 포장하려는 이 지루한 시도를 아무리 많은 스토리텔링이나 눈길을 끄는 곡으로 보완할 수 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 세계 건설은 이 게임의 단점이 아닙니다. 이 게임은 여전히 역대 최고의 게임 스토리 중 하나입니다. 전체적으로 만연해 있는 의심스럽고 오래된 게임 디자인이 파이널 판타지 VII 리메이크 납작해진다.
우리의 테이크
수년간의 기다림 끝에 이렇게 말하니 마음이 아프네요 파이널 판타지 VII 리메이크 정말 깊은 인상을 주지 못합니다. 고전적인 스토리라인(또는 적어도 여기서 제공되는 내용)은 관대하고 훌륭한 성우 연기로 인해 큰 이점을 얻지만, 한 세대의 이야기를 추출하는 방법은 그야말로 고군분투합니다. 수십 시간 동안 복도와 계단을 오르락 내리락하는 것은 힘든 일이며, 전투 시스템은 때때로 MMO 공격을 가하는 난투를 제공할 수 있습니다. 부끄럽게도 산더미같은 보풀과 하나의 스타일로 고정할 수 없는 전투 시스템으로 인해 이 게임은 이미 이전 스타일에서 약간 후퇴한 것처럼 느껴집니다. 문제가 있는 파이널 판타지 XV. 이곳에서는 움직임의 자유가 거의 없습니다. 더 이상 제공할 것이 없는 선형 캠페인입니다.
일단 우리가 편광 수신을 취하면 파이널 판타지 XIII 이를 고려하면 Square Enix의 우스꽝스러울 정도로 긴 개발 시간이 게임에 소요된 작업 시간을 보여주지 않는 게임의 기록을 형성했다는 것이 분명합니다.
더 나은 대안이 있나요?
감정의 롤러코스터를 찾고 있다면 두 가지 이름이 떠오를 것입니다. 좀 더 실제적인 경험을 선호한다면, 페르소나 5 정말 볼만한 가치가 있습니다. 길이가 거의 3배 정도 되네요 파이널 판타지 VII, 하지만 추가 시간으로 무엇을 하는지 알고 있습니다. 니어 오토마타하지만 액션 중심의 전투 시스템을 갖춘 는 더 가까운 비교입니다.
얼마나 오래 갈까요?
지금 바로? 40시간은 주고 받습니다. 모든 사이드 퀘스트도 마찬가지인데, 그 수가 전혀 많지 않습니다. 하드 모드 옵션과 몇 가지 콜로세움 퀘스트 추가 외에는 재생 가치가 거의 없습니다.
꼭 사야 할까요?
당신이 불만이 있었다면 파이널 판타지 XIII 그리고 파이널 판타지 XV, 여기서도 동일한 결함을 발견하게 될 것입니다. 대신 플레이를 시청하여 제작자를 지원할 수도 있습니다. 플레이했다면 파이널 판타지 VII 어렸을 때 이 긴 이야기 경험에 흥미를 느끼겠지만, 실망감을 느끼게 될 것입니다.
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