메탈: 헬싱어
MSRP $39.99
"메탈: 헬싱어(Metal: Hellsinger)는 킬러 사운드트랙 덕분에 메탈 매니아들에게 인기를 끌 것이지만 슈팅 게임과 리듬 게임으로서는 부족합니다."
장점
- 기본 전제가 재미있다
- 강력한 사운드 디자인
- 뛰어난 메탈 사운드트랙
- 큰 위험이 따르는 과제
단점
- 제한적인 비트 매칭
- 이상한 색조 선택
- 원노트 체험
섬세함으로 말하면, 메탈: 헬싱어 "아니요." 2016년의 뛰어난 Doom 재부팅에서 영감을 얻은 리듬 슈터는 모든 디자인을 취합니다. id Software의 게임을 그토록 기억에 남게 만든 후크와 훨씬 더 오래 작동된 앰프 스택을 통해 소리를 울려 퍼뜨리는 후크 11. Doom이 왜 그렇게 이상하게 만족스러운 플레이인지 손가락질할 수 없다면, Doom이 두개골에 박힐 준비를 하십시오.
내용물
- 악마 메트로놈
- 바위에
- 원노트
개발자 The Outsiders는 빠르게 진행되는 1인칭 슈팅 위에 비트 매칭 구성 요소를 추가하여 이를 달성합니다. 비슷하다 건잼. 플레이어는 점수와 피해량을 최대화하려면 격렬한 메탈 음악에 맞춰 악마를 처치해야 합니다. 무의식적으로 게임의 음악을 따라 연주하는 경험을 의도적으로 게임화합니다. 그러나 노출되면 더 제한적으로 느껴질 수 있습니다.
메탈: 헬싱어 청중에게 인기를 끌 킬러 메탈 사운드트랙 덕분에 장르를 혼합한 액션을 전제로 합니다. 그러나 리듬의 비밀을 해체하면서 같은 게임 운명, 슈팅 게임은 플레이어가 실제로 보아야 할 것보다 조금 더 장르의 뼈대를 드러냅니다.
악마 메트로놈
얼핏 보면 헷갈리기 쉽죠 메탈: 헬싱어 ~와 함께 둠 이터널. The Outsiders는 영감을 숨기려고 하지 않고, 획득할 수 있는 파워업과 처치할 악마로 가득 찬 Doom의 경기장 같은 전투를 재현합니다. 8개 레벨에 걸쳐 플레이어는 선형 방식으로 다양한 지옥 영역을 쏘고 베며 각 레벨은 고전적인 "빨간색"으로 마무리됩니다. bar' 보스가 'Aspect'를 상대로 전투를 벌입니다. Doom의 연관성을 더욱 명확하게 만들기 위해 약화된 적을 근접 공격으로 처치하면 체력을 얻을 수 있습니다. 섬광. 순수한 슈터로서,
메탈: 헬싱어 Out-Doom Doom 자체에는 큰 영향을 미치지 않습니다.모든 행동은 진행 중인 하나의 메탈 심포니의 일부입니다.
리듬 측면은 이에 대한 균형을 맞추는 역할을 합니다. 반전은 플레이어가 음악의 비트에 맞춰 촬영하도록 권장된다는 것입니다. 총의 십자선 양쪽에 있는 작은 화살이 진동하여 사격하기에 가장 좋은 순간이 언제인지에 대한 미묘한 신호를 제공합니다. 내가 그루브에있을 때 전투는 폭발적입니다. 나는 두 번의 빠른 검 베기로 약한 찌꺼기 몇 개를 자르고, 산탄총으로 바꿔서 총알 몇 개를 펌핑합니다. 더 큰 적을 하나씩 처치하고 후속 처형을 가합니다. 모두 음악에 맞춰 드럼을 치는 것과 같습니다. 공격.
특히 그러한 작업을 수행하게 만드는 것은 사운드 디자인과 애니메이션에 대한 특별한 관심입니다. 산탄총을 재장전해야 할 때 그것은 무분별한 행동이 아닙니다. 그것도 갈라지고 박자에 맞춰 자지. 빛나는 골드 비트에서 재장전 버튼을 다시 누르면 애니메이션이 단축되는 빠른 활성 재장전이 실행되지만 예상과 다른 비트로 다시 촬영하게 됩니다. 박자에 맞춰 뛰거나 돌진할 필요가 없더라도, 그 흐름을 유지하기 위해 어쨌든 하고 있는 나 자신을 발견한다. 모든 행동은 진행 중인 하나의 메탈 심포니의 일부입니다.
걸쇠를 걸기 쉬운 후크이지만 실망스러울 정도로 제한적이고 기계적이 됩니다. 나는 본질적으로 항상 4/4박자에 맞춰 동작을 수행하므로 내 총소리가 밴드의 악기라기보다는 메트로놈인 것처럼 느껴집니다. 속도와 리듬에 맞춰 연주하면서 종종 역동적인 느낌을 주는 음악 장르에는 약간의 불일치가 있습니다. 음악이 그런 변화를 만들어도 저는 늘 시간을 지켜요.
메탈: 헬싱어 비트 매칭 시스템을 좀 더 실험해 볼 수도 있었는데, 아마도 다음에서 더 많은 영감을 얻었을 것입니다. 같은 게임 거대한 것 둠보다. 우리는 부메랑 모양의 칼날 한 쌍과 같은 작은 무기 선택에서 그 일부를 얻습니다. 빠른 원투 패턴으로 던져지지만 꾸준히 밀어붙이는 것만큼 음악에 적응하고 있다는 느낌을 받는 경우는 거의 없습니다. 단추. 특별히 뛰어난 슈팅 게임도, 훌륭한 리듬 게임도 아닌 게임이 남았습니다.
바위에
메탈: 헬싱어 뛰어난 사운드트랙이 아니라면 다소 실망스러울 것입니다. 아웃사이더(The Outsiders)는 끔찍한 사운드트랙을 전달하기 위해 메탈 드림팀을 구성했습니다. Lamb of God의 Randy Blythe와 Arch Enemy의 Alissa White-Gluz와 같은 가수들은 적절한 수준의 목구멍의 분노를 경험에 선사합니다. 특히 System of a Down의 Serj Tankian은 경이로운 보컬 퍼포먼스를 선보입니다. 내일 말고, 이는 게임을 위해 작곡된 최고의 오리지널 곡 중 하나일 수 있습니다.
이것은 메탈헤드를 위한, 메탈헤드를 위한 게임입니다.
음악이 구현되는 방식에는 약간의 성가심이 있습니다. 악마를 죽이면 점수 수정치가 최대 16배까지 증가합니다. 노래의 보컬은 해당 미터가 최대치에 도달했을 때만 시작되고 콤보가 8x로 떨어지면 사라집니다. 누군가가 록 밴드에서 악기 연주를 멈춘 것처럼 히트를 치기 위해 트랙을 따라 헤드뱅잉을 하고 보컬이 갑자기 끊어지는 것은 약간의 소란스러운 일입니다. 잘할 수 있도록 동기를 부여하지만 꾸준히 음악에 몰입하는 것을 어렵게 만듭니다.
메탈은 단순한 음악 선택이 아닙니다. 그것은 미적입니다. 슈팅 게임은 금속처럼 느껴지는 세상을 창조하는 폭발적인 작품을 선보입니다. 앨범 표지 살아나다. 이야기는 어느 날 지옥에 나타난 신비한 악마 The Unknown을 따릅니다. 붉은 판사(Red Judge)로 알려진 거대한 해골 악마는 그녀의 목소리를 훔쳐 가두어 피에 굶주린 복수를 촉발합니다. 약간의 지식이 곳곳에 뿌려져 악마의 음모로 지옥에 대한 아웃사이더의 비전을 구축합니다.
하지만 톤이 정확히 일치하지는 않습니다. 모든 임무는 The Unknown의 말하는 해골 Paz의 목소리를 맡은 Troy Baker의 내레이션이 포함된 애니메이션 컷신으로 시작됩니다. 베이커는 가벼운 기타 소리가 연주될 때 매끄러운 카우보이처럼 들리는 느린 남부 느릿느릿한 대사를 전달합니다. 나는 서양식 영화와 그에 따른 악몽 같은 스릴 사이를 오가며 엄청난 채찍질을 느꼈습니다.
그 이상한 버릇에도 불구하고 이 게임은 메탈헤드를 위한, 메탈헤드를 위한 게임입니다. 음악과 하위 문화를 사랑하는 사람들은 The Outsiders가 자신들을 위한 게임을 만들었다는 느낌을 받을 것입니다. 하지만 사운드트랙은 촬영이 아니라 지속적인 유산일 수 있습니다.
원노트
메탈: 헬싱어 종종 단음표 경험처럼 느껴질 수 있습니다. 레벨에는 시각적인 차이가 있지만 구조는 모두 동일합니다. 대부분의 보스조차도 약간 다른 트위스트가 추가된 동일한 악마 적입니다. 캠페인은 짧은 4시간 안에 완료할 수 있지만, 마지막 두 영역을 터벅터벅 헤쳐나가다 보니 끝날 무렵에는 조금 길게 느껴졌습니다.
이는 주로 슈팅 게임이 오프닝 수준을 넘어서 많은 새로운 아이디어를 도입하지 않기 때문입니다. 새로운 무기는 초기에 각 영역에서 잠금 해제되지만, 실험을 위한 도구의 느린 드립은 후반부에서 중지됩니다. 일단 마음에 드는 무기 로드아웃을 갖고 나면 그것을 바꿀 동기가 별로 없었습니다. 영역 5에서는 음악에만 전념했습니다. 스포티파이 재생목록 긁혔을 수도 있어요.
이는 게임의 자연스러운 리듬의 특별한 점을 의도치 않게 제거합니다.
제가 가장 좋아하는 순간 중 일부가 Torments라고 불리는 게임의 보너스 챌린지에서 나온 것은 놀라운 일이 아닙니다. 영역을 완료하면 시계를 연장하기 위해 악마를 죽여야 하는 세 가지 시간 제한 과제가 잠금 해제됩니다. 각각은 게임 플레이를 전환하는 독특한 트위스트를 가져옵니다. 하나는 내 무기를 무작위로 자동 교체하여 즉시 전략을 전환하도록 강요했습니다. 또 다른 사람은 내 무기의 궁극적인 능력으로 내가 적을 처치하도록 강요할 것입니다. 내가 이야기의 노동자다운 흐름에 정착하는 동안 Torments는 몇 가지 추가 혜택을 보상하는 고위험 시계 경주로 내 혈액을 계속 펌핑했습니다.
그 외에도 고득점 추격전이 대세인 것 같습니다. 플레이어는 "콤보"를 연결하면서 레벨 동안 막대한 포인트 총점을 누적합니다(이것은 일반적으로 기본에 불과합니다). 두 번의 빠른 처치 또는 연속 돌진과 같은 일련의 행동) 최종 합계는 리더보드. 경쟁력을 갖고 싶으신 분들은 메탈: 헬싱어 훨씬 더 신속함과 정확성이 필요하므로 계속해서 흥미진진해질 것입니다.
하지만 속도에 대한 요구로 인해 제어에 대한 불만이 생겼습니다. 플레이어는 한 번에 4개의 무기를 들고 있으며, 검과 총알을 뿜어내는 해골이 항상 장착되어 있습니다. 그러나 모든 무기는 동일한 버튼으로 발사되므로 사용하려면 각 무기를 교체해야 합니다. 이로 인해 전투 속도가 느려져서 자전거를 타는 대신 검 베기에 막대기를 밀 수 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 해당 도구를 컨트롤러에서 사용하려면 D 패드로 내려서 장착해야 합니다. 오른쪽 범퍼를 두 번 누르세요(한 번 누르면 대신 두개골이 나타납니다. 약한 무기는 거의 없습니다). 사용된). 사용하고 싶은 무기를 찾다 보면 어리둥절해지는 경우가 종종 있었습니다.
고민하다가 다시 생각해보니둠 이터널, DNA가 살아있는 게임 메탈: 헬싱어. 그 게임에서는 행동이 멈추지 않습니다. 제어 방식을 사용하면 전용 버튼 지정을 통해 총을 쏘고, 적을 전기톱으로 쏘고, 발사하고, 근접 공격을 할 수 있습니다. 그 게임을 할 때 나는 내 무기고의 모든 부분을 하나의 파괴 교향곡으로 엮으면서 무의식적으로 리듬 게임처럼 접근했습니다. 메탈: 헬싱어 그런 게임을 할 때 우리가 발견하는 보이지 않는 그루브에 매료된 것 같습니다. 그러나 화면에 명시적인 신호를 표시함으로써 게임의 자연스러운 리듬의 특별한 점을 의도치 않게 제거합니다.
만약에 운명 플레이어에게 즉흥적으로 연주할 수 있는 공간을 제공하는 잼 세션입니다. 메탈: 헬싱어 고등학교 연주회다. 지금까지만 악보에서 벗어날 수 있습니다.
메탈: 헬싱어 PC와 Steam Deck에서 테스트되었습니다.
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