Trek to Yomi 리뷰: 약한 액션을 통한 움직이는 스토리

Trek to Yomi에서 히로키가 얼굴 앞에 칼을 들고 있습니다.

요미까지 트레킹

MSRP $19.99

점수 세부정보
"Trek to Yomi에서 적들을 자르는 것은 과학으로 요약할 수 있지만, 게임의 스토리와 주인공의 발전은 제가 게임을 끝까지 보고 싶게 만들었습니다."

장점

  • 놀랍도록 감동적인 이야기
  • 화려한 영상
  • 상세한 애니메이션

단점

  • 부실한 전투 역학
  • 실망스러운 보스전

요미까지 트레킹 일종의 기만적입니다. 나 지난 3월에 게임을 미리 선보였습니다., 게임플레이를 처음 한 시간 정도 시험해 보세요. 결과적으로 그것은 게임의 거의 5분의 1에 해당하며 가장 재미없는 5분의 1입니다. 요미까지 트레킹 믿음직한 일본도를 들고 도적들을 능숙하게 처치하는 고도로 양식화된 액션 어드벤처 게임으로 시작됩니다. 하지만 그것은 결국 나에게 지쳤습니다. 적들은 두 번의 빠른 스와이프로 제거한 장애물에 지나지 않았습니다.

내용물

  • 간단하고 깨끗함
  • 사무라이의 길
  • 우리의 테이크

Trek to Yomi - State of Play 2022년 3월 스토리 예고편 | PS5, PS4

첫 시간이 지나면 게임이 전환됩니다. 이 게임은 플레이어를 신도 신화에 나오는 망자의 땅인 요미의 깊은 곳으로 안내합니다. 도적은 무시무시한 생물, 망령, 갑옷을 입은 해골로 대체됩니다. 내가 게임을 즐기기 위해 필요한 게임 체인지업이다. 그런 다음 다시 도둑으로 전환하여 게임의 첫 번째 적과 싸우게 했지만 이제는 유령이 되었습니다. 마지막 스위치로 인해 게임이 매우 얇아졌습니다.

그리고 그만한 가치가 있는 만큼, 요미까지 트레킹 대체로 얇은 경험입니다. 믿을 수 없을 만큼 다양하지는 않으며, 전투는 실제로 수행할 가치가 있는 몇 가지 콤보에 의해 어느 정도 결정되며, 세계는 본질적으로 철도와 같습니다. 그래도 끝내지 않을 수가 없었어 요미까지 트레킹기본적으로 지옥을 여행하고 그것이 나에게 제공하는 놀라운 선택을 즐기십시오.

간단하고 깨끗함

요미까지 트레킹게임을 시작하자마자 의 단점이 드러납니다. 완전히 단색이고 세계는 3D인 반면 주인공 히로키는 대개 2D 평면에 고정되어 있습니다. 게임의 모든 전투는 본질적으로 2D이며 적들이 왼쪽이나 오른쪽에서 나옵니다. 마찬가지로, 전투 중에는 조이스틱을 움직여서 다른 방향으로 향할 수 없습니다. 대신, 게임의 전용 턴어라운드 버튼을 눌러 뒤에 있는 적과 맞서야 합니다.

그 주름에도 불구하고, 요미까지 트레킹의 전투는 매우 간단합니다. 약하거나 강한 공격을 사용하거나, 적을 막거나, 원거리 무기를 사용할 수 있습니다. 체력 막대가 없었기 때문에 대부분의 적을 쓰러뜨리기 위해 정확히 몇 번이나 공격해야 하는지 계산하게 되었습니다. 내 접근 방식은 게임의 전투를 과학으로 바꾸었고, 더 혼란스러운 만남으로 인해 즉흥적으로 행동해야 했지만 대부분은 단순한 루틴이었습니다. 나는 단지 적을 빠르게 쓰러뜨릴 만큼 빠르거나 강력하지 않다는 이유만으로 게임의 수많은 콤보를 무시하게 되었습니다.

히로키가 공격하면서 자세를 바꾸거나 카타나를 쥔 손의 위치를 ​​바꾸는 모습을 지켜보는 것은 정말 흥미로웠습니다.

중요한 부분을 하나 놓치고 있어서 좀 아쉽네요. 요미까지 트레킹스타일화: 히로키의 움직임. 2회 공격으로 구성된 짧은 공격을 하든, 갑옷을 뚫기 위해 약공격과 강공격을 혼합하는 콤보를 하든, 모든 공격은 명확하게 보일 만큼만 자세를 취하고 유지되었습니다. 히로키가 공격하면서 자세를 바꾸거나 카타나를 쥔 손의 위치를 ​​바꾸는 모습을 지켜보는 것은 정말 흥미로웠습니다.

모든 부분은 아니지만 요미까지 트레킹그래도 전투는 그만큼 만족스러웠습니다. 때로는 상황이 좋지 않을 수도 있습니다. 공격이 예상대로 연결되지 않거나 적들이 공격을 무시할 것입니다. 반격에 몰래 들어가야 하는 시간이 매우 짧기 때문에 패링은 특히 까다로웠습니다.

사무라이 인디 게임 Trek to Yomi.

피니셔는 동일했지만 그 중요성으로 인해 누락이 훨씬 더 심해졌습니다. 필살기를 수행하면 히로키의 체력이 약간 회복되어 게임 체크포인트 사이에 필수가 되어 체력 바가 완전히 새로워집니다. 하지만 적을 피니셔에 취약한 기절 상태로 만드는 것은 지속적으로 수행하기가 어려웠습니다. 적마다 고유한 놀라운 한계점이 있었기 때문에 피니셔를 사용하려면 어떤 공격을 해야 하는지 정확히 알 수 없었습니다.

그렇다고 제가 항상 건강이 좋지 않았다는 말은 아닙니다. 보통 난이도에서는, 요미까지 트레킹 약간의 푸시 오버입니다. 적들이 너무 많거나 원거리 및 근접 적들이 혼합되어 있지 않는 한 적들은 거의 위협이 되지 않습니다. 게임 전반에 걸쳐 유일한 실제 도전 과제는 보스인데, 정말 칭찬하기에는 너무 적고 거리가 멀습니다. 일반적인 악당을 잘라낸 멋진 체인지업이지만, 요미까지 트레킹'의 상사는 알아내기 쉽고, 일단 그렇게 하면 쓰러뜨리기가 더 쉽습니다.

사무라이의 길

하는 동안 요미까지 트레킹'의 전투는 비슷한 적들의 파도를 헤쳐나가기에 충분했고, 실제로 히로키와 그의 이야기에 관심이 있다는 사실에 다소 놀랐습니다. 처음에는 약간 진부한 표현입니다. 히로키의 마을은 파괴되고 그는 죽음의 땅에서 자신의 백성과 자신이 맹세한 여자 아이코의 복수를 위해 싸우고 있습니다. 하지만 요키의 구덩이에 더 깊이 들어가면서 이 이야기의 작은 세부사항이 내가 형성하게 되었습니다.

히로키는 여전히 자신이 알고 사랑했던 사람들에게 복수하려고 합니다. 하지만 제가 영향을 미칠 수 있었던 것은 바로 그 목표 뒤에 있는 이유입니다. 요키의 각 레이어는 단테가 지옥을 내려가는 것과 같은 교훈을 사무라이에게 가르치기 위한 것입니다. 플레이어는 히로키가 이러한 교훈을 해석하는 방법과 그가 플레이어와의 상호 작용에서 무엇을 가져갈지 결정하게 됩니다. 죽은.

요미(Yomi)로 트레킹하세요.

게임이 끝나면 플레이어는 히로키의 캐릭터를 대폭 변경할 수 있습니다. 사랑, 의무 또는 순수한 복수심으로 아이코와 히로키의 마을에 대한 복수를 선택하든 상관없이 사무라이는 여행에서 변화된 사람으로 나옵니다. 그것은 너무 자주 일어나지 않고 제가 보고 싶어하는 진정한 캐릭터 진행입니다. 미묘하거나 미묘하지 않을 수도 있지만, 내 결정이 캐릭터에 미치는 영향을 보면 내가 스토리에 더 큰 영향을 미친 것 같은 느낌이 듭니다.

훨씬 더 많은 것 요미까지 트레킹히르코이의 이야기와 캐릭터로서 히르코이를 어떻게 바라보는지가 그의 실제 망자의 땅 여행을 통해 드러난다. 영혼은 도둑이더라도 사람을 죽인 것에 대해 죄책감을 느낍니다. 그는 자신의 믿음에 의문을 품게 되었고, 자신이 아는 사람들과 자신이 고향이라고 부르는 마을에 대한 환상에 끊임없이 속았습니다. 여행을 가던 도중에 그는 모든 사람이 망자의 세계를 여행하는 것이 자신과 같은 것인지, 아니면 이것이 자신만을 위한 것인지 큰 소리로 궁금해했고, 나도 같은 생각을 하지 않을 수 없었다.

미묘하거나 미묘하지 않을 수도 있지만, 내 결정이 캐릭터에 미치는 영향을 보면 내가 스토리에 더 큰 영향을 미친 것 같은 느낌이 듭니다.

히로키의 여행과 그가 항상 큰 소리로 말하는 생각이 나를 정말 매료시켰습니다. 요미까지 트레킹. 사무라이를 위해 더 많은 선택을 할수록 게임이 끝날 때 그가 어떻게 나올지 보고 싶었습니다. 제가 게임에서 기대했던 것도 아니고 확실히 게임의 모든 부정적인 특성을 해소하지는 못하지만, 요미까지 트레킹의 스토리는 플레이어를 끌어들이는 것 이상일 만큼 훌륭합니다.

마찬가지로 흥미로운 것은 요미까지 트레킹의 비주얼. 미리보기에서 게임의 스타일을 기존의 스타일과 비교했습니다. 일본 감독 구로사와 아키라. 그의 롱 샷과 감정을 묘사하는 요소의 사용은 여전히 ​​훌륭합니다. 요미까지 트레킹 이러한 모든 특성을 더욱 훌륭하게 복제합니다. 게임의 고정된 카메라 각도에서 본 대부분의 샷은 아름답게 구성되어 있고 그 자체로 감동이 가득했습니다. 히로키의 기분이 어떤지 알 수 없을 때, 당신이 할 수 있는 일은 히로키의 주위를 둘러보는 것뿐이었습니다. 비와 불은 내가 필요한 모든 상황을 제공했습니다.

우리의 테이크

요미까지 트레킹 가장 화려한 액션 어드벤처 게임은 아닙니다. 전투는 빠르게 진부해지고 게임의 트릭은 그다지 깊지 않습니다. 적과 맞서는 것은 나에게 과학이 되었고, 보스는 결코 진정한 도전이 아니었습니다. 적어도, 게임의 스토리는 꽤 밋밋했던 전투 시스템을 보완할 만큼 나를 매료시켰습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

사무라이 액션으로 가득한 게임을 찾고 있다면 2020년대 쓰시마의 유령. PlayStation 독점 제품은 플레이하는 즐거움만큼이나 아름답습니다.

얼마나 오래 갈까요?

요미까지 트레킹 완료하는 데 5시간 넘게 걸렸습니다. 게임의 수집품을 모두 수집하고 싶었다면 그 시간은 쉽게 6~7시간으로 늘어날 수 있었습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 요미까지 트레킹 최첨단 전투가 없을 수도 있지만 흥미로운 스토리를 전달하는 방법을 아는 멋진 게임입니다. 액션 어드벤처 게임에서는 너무 흔하지 않은 두 가지 기능입니다.

요미까지 트레킹 16GB 용량의 PC에서 리뷰했습니다. , 엔비디아 RTX 3080및 AMD RX 5700.

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