AMD 라데온 RX 6500 XT
MSRP $199.00
"AMD RX 6500 XT는 거의 모든 면에서 큰 실망입니다."
장점
- 일부 모델은 정가에 가깝게 구매 가능
- 기술적으로 광선 추적을 지원합니다.
단점
- 1080p에서도 실망스러운 게임 성능
- 형편없는 레이 트레이싱 성능
- 4GB는 여러 게임에서 문제가 됩니다.
- PCIe 병목 현상으로 인해 오래된 하드웨어가 잠김
- 거의 5년 전부터 하드웨어에 비해 압도당함
RX 6500 XT는 좋지 않습니다. 아마 당신은 이미 그것을 알고 있을 것입니다. 일어난 개 더미 AMD가 카드를 출시했을 때. RX 6500 XT 리뷰를 보면 몇 년 된 카드보다 더 나쁜 성능을 보여주고 있는데, 제 리뷰도 다르지 않습니다.
내용물
- 명세서
- 게임 성능
- 콘텐츠 제작 실적
- 광선 추적
- 우리의 테이크
하지만 여전히 유혹을 느낄 수도 있습니다. 당신은 할 수 있습니다 실제로 Newegg, Micro Center 및 Amazon에서 정가보다 약 50달러 높은 가격으로 RX 6500 XT 모델을 찾아보세요. 가운데 GPU 부족, 그것은 들어 본 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 RX 6500 XT를 구입해서는 안됩니다. 현재 실행 중이 아닙니다. 최고의 그래픽 카드, 그리고 올해 지금까지 출시된 최악의 기술 제품 중 하나에 도전하고 있습니다.
명세서
현재 AMD의 다른 예산 옵션에 비해 RX 6500 XT는 상당히 삭감되었습니다. 코어의 절반을 가지고 있습니다. RX 6600 XT 비디오 메모리는 절반이지만 클럭 속도가 빨라지면 속도가 빨라집니다. 주요 문제는 메모리와 PCIe 대역폭입니다.
관련된
- RX 7600과 비교하여 Nvidia의 새로운 RTX 4060을 테스트했는데 별로 좋지 않습니다.
- Nvidia는 이제 Amazon만큼 가치가 있으며 이는 게이머를 어려운 위치에 놓이게 합니다.
- 엔비디아 지포스 RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: 아슬아슬한 결정
RX 6500 XT | RX 6600 | RX 6600 XT | |
코어 | 1,024 | 1,792 | 2,048 |
부스트 속도 | 2.8GHz | 2.49GHz | 2.59GHz |
기억 용량 | 4GB | 8GB | 8GB |
메모리 대역폭 | 144GB/초 | 224GB/초 | 256GB/초 |
PCIe 인터페이스 | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
전력 소모 | 107W | 132W | 160W |
간단히 말해서, 2022년에는 4GB가 게임에 충분하지 않습니다. 그만큼 RTX 3050 8GB가 함께 제공되며 RX 6600으로 한 단계 올라가면 동일한 양이 제공됩니다. 더 나쁜 것은 제한된 메모리가 미세한 버스를 통해 압착되어 RX 6600 XT의 메모리 대역폭이 거의 절반으로 줄어드는 병목 현상이 발생한다는 것입니다.
내 테스트에서는 PCIe 구성으로 인해 상당한 병목 현상이 발생하는 것으로 나타났습니다.
PCIe 인터페이스의 경우 다음과 같이 묻습니다. 왜 그렇습니까? RX 6500 XT는 PCIe 4.0을 지원하지만 레인이 4개로 제한됩니다. 그만큼 RX 6600 RTX 3050과 마찬가지로 문제 없이 8개 레인을 지원합니다. 있다 이유없이 RX 6500 XT를 4개의 레인으로 제한합니다. 대부분의 구매자는 여전히 PCIe 3.0을 사용할 것이며, 테스트 결과 4레인 구성으로 인해 심각한 병목 현상이 발생하는 것으로 나타났습니다.
게임 성능
RX 6500 XT는 실망스럽지 않습니다. 모욕적입니다. 출시 이후 우리는 다음과 같은 사실을 알게 되었습니다. 노트북 GPU입니다 쿨러가 상단에 묶여 있으며 이는 내 결과에서 명확하게 나타납니다. RX 6500 XT가 성능이 저조한 이유와 차이점을 검토하여 가치 제안을 강화할 수 있습니다.
하지만 그건 중요하지 않습니다. 당신이 알아야 할 것은 RX 6500 XT가 사용하기 끔찍한 느낌이라는 것입니다.
RTX 3050 | RX 6500 XT | RX 6600 | RX 580 | |
3DMark 타임 스파이 | 6,749 | 5,341 | 8,071 | 4,820 |
3D마크 파이어 스트라이크 | 15,060 | 13,660 | 해당 없음 | 해당 없음 |
레드 데드 리뎀션 2 | 52fps | 51fps | 59fps | 35fps |
포트나이트 | 79fps | 70fps | 98fps | 56fps |
어쌔신 크리드 발할라 | 55fps | 31fps | 71fps | 42fps |
배틀필드 V | 92fps | 93fps | 120fps | 74fps |
사이버펑크 2077 | 47fps | 29fps | 46fps | 해당 없음 |
제어 | 58fps | 40fps | 67fps | 해당 없음 |
어쌔신 크리드 발할라(PCIe 3.0) | 해당 없음 | 19fps | 해당 없음 | 해당 없음 |
레드 데드 리뎀션 2(PCIe 3.0) | 해당 없음 | 49fps | 해당 없음 | 해당 없음 |
분명히 말씀드리자면 위 결과는 그래픽 사전 설정이 가장 높은 1080p의 결과입니다. Ryzen 9 5950X 및 32GB DDR4-3200 메모리를 사용하여 테스트를 실행했습니다. 이것은 1080p 그래픽 카드, 하지만 그때에도 어려움을 겪습니다.
성능은 형편없으며 때로는 RX 580(거의 5년 전에 같은 가격으로 출시됨)보다 뒤처지는 경우도 있습니다. 더 중요한 것은 게임 플레이입니다. 경험 거칠다. ~ 안에 배틀필드V, 게임 플레이로 전환할 때 지속적으로 끊김 현상이 발생했으며 게임이 이미 로드된 후에 모델이 눈에 띄게 스트리밍되는 것을 여러 번 보았습니다.
시각적 버그는 메모리 문제를 건드리지 않습니다.
몇몇 경우에는 깜박이는 문제도 보았습니다. ~ 안에 배틀필드V, 모델이 로드되는 동안 모델이 몇 초 동안 깜박였습니다. ~ 안에 제어, 실행되기 전에 전체 화면이 약 20초 동안 흰색과 검정색 사이에서 깜박입니다. 간질로 고통받는 사람들이 RX 6500 XT를 멀리해야 할 또 다른 이유가 있습니다.
시각적 버그는 메모리 문제를 건드리지 않습니다. 내 결과는 1080p이지만 일반적인 해상도 스펙트럼을 통해 RX 6500 XT를 실행했습니다. 1440p 또는 4K 테스트를 실행할 수 없었습니다. 레드 데드 리뎀션 2 게임에 메모리 제한 기능이 내장되어 있기 때문입니다. 유일한 것은 아니며 RX 6500 XT는 다른 게임에서 메모리 문제를 겪게 됩니다.
어쌔신 크리드 발할라 그 대표적인 예이다. 1080p에서 게임은 RX 6500 XT보다 2GB 더 많은 6GB의 비디오 메모리를 요구했습니다. 이러한 상황에서 프레임 속도는 카드가 메모리를 채우고 비우는 속도에 따라 고정되어 프레임 속도를 한 지점에 고정시키는 병목 현상을 만듭니다.
설상가상으로 PCIe 인터페이스는 당신을 제한합니다. 4개의 PCIe 레인만 차지하는 반면 RX 580을 포함한 대부분의 그래픽 카드는 전체 16개 레인을 차지합니다. PCIe 4.0에서는 문제가 되지 않지만 최신 AMD 및 Intel 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 대다수의 사람들은 PCIe 3.0이 탑재된 RX 6500 XT를 사용할 것입니다.
그리고 성능은 더욱 악화됩니다. 경우에 따라 몇 프레임이 소요되는 경우도 있습니다. 레드 데드 리뎀션 2, 때로는 절벽에서 떨어지기도 합니다(참조). 어쌔신 크리드 발할라). PCIe 3.0이 탑재된 다른 카드를 테스트할 필요도 없었습니다. 그들 중 누구도 설명할 수 없을 정도로 대역폭을 사용 가능한 것의 4분의 1로 줄이는 어리석은 디자인을 가지고 있지 않습니다.
콘텐츠 제작 실적
놀라운 일은 아니지만 RX 6500 XT는 콘텐츠 제작 작업 부하에 좋지 않아 지속적으로 RTX 3050에 뒤지고 경우에 따라 RX 580에도 뒤처집니다. AMD 카드는 RX 6500 XT의 제한된 성능 위에 쌓이는 Nvidia의 독점 CUDA 및 Optix 렌더링 API에 비해 3D 렌더링에 적합하지 않습니다.
RTX 3050 | RX 6500 XT | RX 6600 | RX 580 | |
블렌더 BMW (낮을수록 좋음) | 76초 | 151초 | 86초 | 168초 |
블렌더 교실(낮을수록 좋음) | 279초 | 293초 | 167초 | 370초 |
블렌더 코로(낮을수록 좋음) | 227초 | 263초 | 156초 | 해당 없음 |
Premiere Pro용 Pugetbench | 766 | 553 | 605 | 603 |
그런데 콘텐츠 제작을 잘하는 RX 6500 XT와 같은 가격의 그래픽 카드는 없습니다. AMD의 최신 릴리스의 문제점은 성능이 가장 낮은 제품보다 훨씬 나쁘다는 것입니다.
광선 추적
적어도 AMD에 따르면 RX 6500 XT는 광선 추적이 가능한 GPU입니다. 내 결과에 따르면 그 주장은 기껏해야 솔직하지 못하고 최악의 경우 완전히 부정확합니다. RX 6500 XT의 열악한 성능으로 인해 Ray Tracing이 불가능할 뿐만 아니라 일부 게임은 이 기능을 켠 상태에서도 실행되지 않을 수 있습니다.
RX 6500 XT | RTX 3050 | RX 6600 | |
가디언즈 오브 갤럭시(RT 없음) | 21fps | 해당 없음 | 해당 없음 |
가디언즈 오브 갤럭시(하이 RT) | 6fps | 해당 없음 | 해당 없음 |
사이버펑크 2077(RT 없음) | 29fps | 47fps | 46fps |
사이버펑크 2077(울트라 RT) | 6fps | 23fps | 10fps |
나는 일반적으로 사용 사이버펑크 2077 그리고 제어 레이 트레이싱 테스트를 위해 사용했지만 RX 6500 XT에서는 불가능했습니다. 제어, DirectX 12 모드에서 실행함에도 불구하고 광선 추적 설정이 차단되었습니다. 제가 본 다른 리뷰에 따르면 이 문제가 발생한 사람은 저뿐만이 아닙니다.
다른 것과 마찬가지로 RX 6000 카드, RX 6500 XT는 광선 추적이 켜진 상태에서 분해됩니다. 하지만 여기서는 RX 6600과 같은 것보다 훨씬 더 많은 문제가 있습니다. 원시 래스터화된 성능과 마찬가지로 제한된 메모리 인터페이스는 심각한 병목 현상을 발생시킵니다.
나는 당신의 말을 듣고: 어떻습니까? FidelityFX 초해상도(FSR)? 고급 하드웨어에서도 레이 트레이싱을 작동하려면 FSR과 같은 업스케일링 도구가 필요합니다. 문제는 FSR과 레이 트레이싱을 모두 지원하는 게임이 소수에 불과하다는 점이다.
저는 RX 6500 XT를 레이 트레이싱 가능 그래픽 카드로 프레임하기 위해 뒤로 몸을 굽힐 의향이 없습니다.
출판 당시 두 가지를 모두 지원하는 게임은 10개였습니다. 문맥상 Nvidia의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 56개 게임에서 레이 트레이싱과 함께 등장합니다. 최근 발표된 RSR(Radeon Super Resolution)은 모든 게임에 대한 업스케일링 솔루션을 제공해야 하지만 아직 사용할 수 없습니다.
레이 트레이싱이 가능한가요? 물론이죠. 하지만 RX 6500 XT를 레이 트레이싱 가능 그래픽 카드로 프레임화하기 위해 뒤로 몸을 굽힐 의향이 없습니다. 실제로 이런 게임을 하고 싶다면 사이퍼펑크 2077 또는 가디언 즈 오브 갤럭시 레이 트레이싱을 사용하면 — 솔직히 말해서 이것이 것보다 더 바람직합니다. 대폴 그리고 중간 — RX 6500 XT에는 운이 없습니다.
우리의 테이크
구매하지 마십시오. 얼굴이 파랗게 질릴 때까지 PCIe와 메모리 대역폭, 낮은 프레임 속도, 수준 이하의 게임 플레이 경험에 대해 이야기할 수 있지만 그게 중요한 것은 아닙니다. RX 6500 XT에 대해 제가 말할 수 있는 가장 좋은 점은 약 250달러에 구입할 수 있다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 사시면 안됩니다.
대안이 있나요?
여러 가지가 모두 더 좋습니다. RTX 3050은 가장 직접적인 경쟁자이며 훨씬 더 좋습니다. 여러 세대를 거슬러 올라가도 여전히 비슷한 성능을 얻을 수 있으며 RX 5500 XT도 RX 6500 XT에 근접합니다.
얼마나 오래 갈까요?
그리 오래 걸리지 않습니다. RX 6500 XT는 이미 몇 년 된 게임에서 심각한 병목 현상을 겪고 있으며 시간이 지남에 따라 이러한 현상은 더욱 과장될 뿐입니다.
꼭 사야 할까요?
아니요.
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