그만큼 영향력 있고 인기 있는 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 콜 오브 듀티. 연간 프랜차이즈는 플레이어를 가상의 시대는 물론 다양한 역사적 시대에 걸쳐 빠르게 진행되는 전투에 참여시킵니다. Call of Duty는 우리를 제2차 세계대전, 냉전, 현대적 배경, 심지어 미래까지 데려갔습니다.
Call of Duty는 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이지만, Call of Duty의 품질은 상당히 다양합니다. 시리즈의 환상적인 항목도 있지만 평범한 항목도 많습니다. 하지만 어떤 Call of Duty 게임이 시간을 투자할 가치가 있고 어떤 게임을 건너뛰어야 합니까? 그 질문에 답하기 위해 우리는 시리즈의 모든 주요 항목의 순위를 매겼으며 특정 게임을 플레이해야 하거나 플레이하지 말아야 하는 이유에 대한 세부 정보도 포함했습니다.
추천 동영상
이것들은 최악에서 최고까지 순위가 매겨진 Call of Duty 게임입니다.
추천 도서:
- Modern Warfare 2의 새 시즌은 Call of Duty가 1년을 쉬어야 한다는 증거입니다.
- 콜 오브 듀티: 워존 2.0 팁과 요령
- Warzone 2.0 플레이어는 쉬운 승리를 거두기 위해 자가 부활 키트를 비축하고 있습니다.
71 %
티
플랫폼 Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 엑스박스 360
장르 사수
개발자 트레이아크, 이그젝트 엔터테인먼트
발행자 액티비전
풀어 주다 2006년 11월 7일
Xbox 360은 2005년에 폭발적인 판매 증가를 보였습니다. 콜 오브 듀티 2, 오늘날까지도 여전히 인기가 있습니다. 안타깝게도, 콜 오브 듀티 3 전작만큼 잘하지 못했습니다. Treyarch가 프랜차이즈를 장악하면서 매우 짧은 개발 후에 이 제품을 출시했습니다. 게임은 인상적이지 못했으며, 그 사이에 덜 매력적인 멀티플레이어 모드가 갇혔습니다. 콜 오브 듀티 2의 접근 방식과 콜 오브 듀티 4 공식. 캠페인 모드는 캐나다 섹션과 근접 전투를 위한 고군분투하는 메커니즘을 포함하여 상황을 바꾸려고 시도했습니다. 그럼에도 불구하고 앞으로 나아갈 수있는 세련미 나 캐릭터가 부족했습니다.
콜 오브 듀티 3 피하는 것이 더 나은 희귀한 Call of Duty 게임입니다.71 %
3/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2016년 11월 4일
우리가 넣는 것은 고통 스럽습니다. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어 Infinity Ward는 출시에 대한 큰 야망을 갖고 있었기 때문에 우리 목록에서 너무 낮았습니다(그리고 우리도 그랬습니다). 게임 캠페인은 선형적인 미션 간 접근 방식을 버리고 대신 플레이어가 완료할 측면 목표를 선택하고 선택할 수 있도록 했습니다. 여기에는 훌륭한 우주선 전투 부분도 포함되었습니다. 행성 간 여행이 등장함에도 불구하고 암울한 이야기는 왠지 절제되어 있었습니다. 우리는 캐릭터가 실제 사람처럼 느껴지고, 부가 목표를 자유롭게 선택할 수 있다는 점이 개발에 도움이 된다는 점이 마음에 들었습니다. 문제는 촬영이 잘못된 느낌이었다는 것입니다. 상당한 양의 움츠림으로 인해 싱글 플레이어에서는 전투가 고통스러워졌습니다. 열악한 지도 디자인으로 인해 멀티플레이어는 그다지 나아지지 않았습니다. 게임의 잠재력은 실망감과 좌절감을 게임 내에서 삼키기 더욱 어렵게 만들었습니다.
64 %
4.25/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software, Treyarch
발행자 액티비전
풀어 주다 2013년 11월 5일
Xbox One과 PlayStation 4로 출시된 최초의 Call of Duty 게임, 의무 유령의 호출 시리즈의 과거 게임과 차별화되는 점이 거의 없었습니다. 일부는 우주에, 일부는 도시 지역에, 일부는 나뭇잎에 있었지만 강력한 악당이나 우리가 Call of Duty에서 기대하는 미스터리가 부족했습니다. 멀티플레이어도 혁신을 시도하지는 않았지만 적어도 잘 디자인되었습니다. 저격수의 얼굴 사진을 얻는 것은 이전에 모든 것을 해본 적이 있더라도 여전히 놀라운 느낌이었습니다.
66 %
3/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 맥, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 트레이아크
발행자 액티비전
풀어 주다 2015년 11월 6일
Treyarch는 Black Ops 게임의 미래적인 요소를 두 배로 늘리기로 결정했습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III, 흥분하지 못한 것은 처음이었습니다. 마인드 컨트롤 드론과 무기는 우리가 이전에 이 모든 것을 플레이했다는 느낌을 극복하기에는 충분하지 않았습니다. 스튜디오는 자신의 글에 대한 믿음이 거의 없어 플레이어에게 캠페인 임무를 수행할 수 있는 기회를 제공했습니다. 주문하다. 물론 모드가 완전히 생략된 Xbox 360이나 PlayStation 3에서 플레이하지 않는 한 그렇습니다.
82 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 사수
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2003년 10월 29일
원래 콜 오브 듀티 오늘날 우리가 시리즈와 연관시키지 않는 것이 바로 약자였습니다. 개발자 Infinity Ward는 이전에 설립되었습니다. 명예의 메달 Electronic Arts의 시리즈는 여전히 전쟁 테마 슈팅 게임의 왕입니다. Infinity Ward가 자신의 능력을 보여주는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 세 가지 다른 국가의 군대와 경쟁적인 멀티플레이어 모드를 통해 전쟁의 씨앗을 심었습니다. 미래. 프라이스 선장도 등장했습니다! 그것은 확실히 그 시대의 산물이었고 솔직히 오늘날에도 잘 견디지 못합니다.
72 %
4/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 큰 망치 게임
발행자 액티비전, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 2014년 11월 3일
개발에 도움을 준 후 모던 워 페어 3, Sledgehammer Games는 2014년 자체 프로젝트를 주도할 기회를 얻었습니다. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어. 시리즈를 지금까지보다 더 미래 지향적으로, 엑소슈트 게임플레이와 하이테크를 구현합니다. 무기는 수직성과 끊임없는 움직임을 촉진하여 마스터하기가 어렵지만 놀라울 정도로 보람있는. 더 이상 적들이 왼쪽이나 오른쪽에서 오는 것이 아니라 머리 바로 위에서 오는 것일 수도 있습니다. 고급 전쟁의 기술-정치 스릴러 캠페인은 민간 군사 계약자에 대한 대중의 증가하는 두려움과 앞으로 사회에서 그들이 맡게 될 역할을 다루었습니다. 완전히 터무니없는 일이었지만 슬레지해머는 블록버스터에 재능이 있었고 마지막 순간은 상당히 만족스러운. 결정적인 성공에도 불구하고, 고급 전쟁 판매 차트에 불을 붙이지 않았기 때문에 직접적인 후속 조치는 불가능합니다.
68 %
4/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 트레이아크
발행자 액티비전
풀어 주다 2018년 10월 12일
69 %
중
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
장르 사수
개발자 트레이아크
발행자 액티비전
풀어 주다 2020년 11월 13일
67 %
5/5
중
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
장르 사수
개발자 큰 망치 게임
발행자 액티비전
풀어 주다 2021년 11월 5일
76 %
3.5/5
중
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
장르 사수
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2022년 10월 28일
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 는 이름만으로도 주목할만한 작품으로, 2019년의 후속작입니다. 현대 전쟁. 두 사람이 비슷하게 플레이하고 심지어 설정도 공유하지만, 현대전 II 특히 더 느린 속도를 선호하는 경향이 있는 멀티플레이어 메커니즘으로 인해 프랜차이즈의 경우 분명한 후퇴입니다. 캠페인 모드는 플레이할 가치가 충분히 있지만, 전체 모드를 즐기고 싶은 사람이라면 멀티 플레이어, Spec Ops 및 싱글 플레이어 모드를 포함한 패키지를 사용하면 실망할 수도 있습니다. 하나. Activision은 지원 측면에서도 공을 떨어뜨렸기 때문에 게임은 이전 버전에 비해 불완전한 패키지처럼 느껴집니다.
Call of Duty: Modern Warfare II - 월드 게임플레이 공개 트레일러
73 %
중
플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
장르 슈팅, 작전, 어드벤처
개발자 슬레지해머 게임즈, 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2011년 11월 8일
2011년까지, 콜 오브 듀티 이미 여러 뛰어난 1인칭 슈팅 게임으로 그 유산을 확고히 했지만 프랜차이즈 피로도 시작되었습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 또 다른 액션으로 가득 찬 캠페인과 치열한 멀티플레이어 모드로 획기적인 3부작을 마무리했습니다. 프로젝트에 원래 Infinity Ward 팀이 참여했기 때문에 개발자가 무언가를 만드는 것이 아니라 그림을 따라가는 것처럼 느껴졌습니다. 그들 자신의. 이런 말을 하려는 게 아니다 모던 워 페어 3 그럴 자격이 없다 콜 오브 듀티 이름. 멀티플레이어는 그 어느 때보다 중독성이 있고 빠르게 진행되었으며 세트피스 순간이 많았지만 그 뒤에 숨은 열정이 없었기 때문에 이 게임은 이전 형제들의 그림자에서 결코 벗어날 수 없었습니다.
73 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U
장르 사수
개발자 트레이아크
발행자 액티비전, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 2012년 11월 12일
우수성에 대한 후속 조치 블랙 옵스 개발자의 손이 닿지 않는 곳에 대한 기대치가 치솟았습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II 완전히 다른 두 스튜디오에서 디자인한 게임처럼 느껴졌습니다. 멀티플레이어에서는 Pick 10 시스템과 미래형 무기의 혼합을 통한 맞춤화를 강조했지만, 캠페인은 정체성을 찾기 위해 고군분투하는 산발적인 일련의 임무였습니다. 하지만 Treyarch의 노력이 부족해서가 아닙니다. 실시간 전략 요소가 특정 미션에 혼합되기도 했으며, 약간의 성공에 그쳤지만 항상 새로운 것을 시도하려는 스튜디오의 의지를 보여주었습니다.
75 %
4/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 큰 망치 게임
발행자 액티비전
풀어 주다 2017년 11월 2일
현대전과 미래에서 거의 10년이 지난 후, 콜 오브 듀티 2017년에 시작된 곳으로 돌아왔습니다. 콜 오브 듀티: WWII. 유럽의 극장을 배경으로 하고 유명한 노르망디 침공을 다룬 이 영화는 마치 콜 오브 듀티 2 차세대 플레이어를 위해 리메이크되었습니다. 이것은 약간의 데자뷰 느낌을 동반했지만 더 나은 특성화와 감정적 결론은 기본적인 향수를 불러일으키는 느낌을 주는 데 도움이 되었습니다. 멀티플레이어는 또한 이전 시리즈의 과잉에서 벗어나 시리즈가 이룩한 발전을 타협하지 않고 순수한 지상 전투에 중점을 두었습니다. 그러나 복잡한 진행 시스템은 제대로 작동하지 않았고 좀비 모드는 다른 심각한 게임에서 어울리지 않는 느낌을 받았습니다.
75 %
중
플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 트레이아크
발행자 액티비전
풀어 주다 2008년 11월 11일
콜 오브 듀티: 월드 앳 워 실망스러운 이후 Treyarch의 시리즈 첫 번째 게임이었습니다. 콜 오브 듀티 3, 그리고 시리즈에서 본 것 중 가장 암울하고 끔찍한 게임을 제공했습니다. 태평양에 있는 미국인과 베를린에 접근하는 러시아인에 초점을 맞췄습니다. 월드 앳 워 전쟁의 공포를 두려워하지 않습니다. 팔다리와 머리가 절단되고 시체가 산더미처럼 쌓이지만 미국 지역에서는 약간 두껍게 비애를 낳습니다. Treyarch는 Modern Warfare 게임의 연속킬과 일반 구조를 가져와서 다음 용도로 사용했습니다. 월드 앳 워, 놀랍게도 잘 작동했습니다. 더 좋은 점은 처음으로 좀비가 포함되었다는 점이며, 이는 결국 13년 후 Call of Duty의 주요 기둥 중 하나로 발전했습니다.
85 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 맥
장르 사수
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2005년 10월 25일
많은 현재 팬들을 위한 최초의 Call of Duty 게임이자 Xbox 360용 출시 타이틀입니다. 콜 오브 듀티 2 나치 독일의 몰락에 관심이 있는 사람들을 위한 최고의 제2차 세계 대전 슈팅 게임이었습니다. 러시아, 영국, 미국 군인에 초점을 맞춘 임무를 분할하여 콜 오브 듀티 2 노르망디 해변부터 북아프리카 사막까지 플레이어를 어디든 데려갔고, 개방형 접근 방식은 임무에 접근하는 여러 가지 방법을 제공하는 경우가 많았습니다. 당시 그 규모는 놀라웠고, 가장 영화적인 순간은 오늘날에도 여전히 남아 있습니다. 콜 오브 듀티 2멀티플레이어에 대한 의 접근 방식은 이후의 일부 게임보다 더 여유로웠으며, 경기를 완료할 때 백만 개의 통계를 제공하는 데에는 관심이 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 맵 디자인은 비교할 수 없을 정도로 훌륭했고, 창문을 통해 방심하고 있는 적을 저격하는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스러웠습니다.
82 %
4/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2019년 10월 25일
라는 게임으로 인해 혼란스러워졌습니다. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 우리 목록에 나란히 표시됨 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어? 게임이 캐릭터를 공유하지만 서로 다르다는 사실을 발견하면 더욱 혼란스러워집니다. ~ 아니다 몇 가지 사건에 대한 언급을 제외하고는 서술적으로 연결되어 있습니다. 명명 규칙에 관계없이 재부팅된 2019 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 여러 세트피스 순간과 넉넉한 스텔스 기능으로 완성되어 이전 게임 캠페인의 분위기와 긴장된 1인칭 액션을 완벽하게 구현합니다. 현대 전쟁 멀티플레이어 게임으로서도 실망하지 않으며, 조준하면서 재장전하는 등 새로운 메커니즘을 추가하면서 전작의 기반을 구축했습니다. 간단한 진행 시스템은 지속적인 플레이를 강조하며 무기 잠금 해제를 위한 소액 결제를 포함하지 않습니다. 새로운 대규모 모드인 Ground War는 DICE가 2019 Battlefield 출시를 건너뛰기로 결정하여 추위에 떨고 있는 사람들을 만족시킬 환상적인 멀티플레이어 추가 기능입니다.
79 %
중
플랫폼 Wii, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 사수
개발자 트레이아크
발행자 액티비전, 스퀘어 에닉스, 아스피르 미디어
풀어 주다 2010년 11월 9일
Treyarch는 마침내 Infinity Ward의 그림자에서 벗어나 2010년대 최고의 Call of Duty 스튜디오로 자리매김할 수 있었습니다. 블랙 옵스. 냉전 시대를 배경으로 베트남을 일부 배경으로 한 스릴 넘치는 미스터리, 음모를 다룬 야심찬 이야기 실패한 베이 오브 피그스(Bay of Pigs)와 함께 JFK 암살에서 미국이 수행할 수 있었던 이론과 역할 작업. 심지어 의 등장인물과 장면을 다시 불러오기도 했습니다. 월드 앳 워, 제2차 세계 대전 슈팅 게임의 요소를 최신 게임에 혼합합니다. Sam Worthington 및 Gary Oldman과 같은 배우들의 최고 수준의 성우가 모든 것을 판매하는 데 도움이 되었으며 우리는 여전히 정기적으로 "숫자"에 대해 소리치고 있습니다. Call of Duty 공식을 과감하게 재창조하지는 않았지만, 블랙 옵스 그럼에도 불구하고 베트남의 정글부터 유명한 Nuketown에 이르기까지 다양한 지도에서 균형 잡힌 전투를 제공했습니다. 이 지도는 너무나 사랑받았기 때문에 현재까지 모든 Treyarch 게임에 출시되었으며 지도가 없었다면 완전히 불완전하다고 느꼈을 것입니다.
72 %
4.5/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 인피니티 워드
발행자 액티비전
풀어 주다 2020년 3월 10일
82 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 사수
개발자 인피니티 병동, n-Space
발행자 액티비전
풀어 주다 2009년 11월 10일
84 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 슈팅, 시뮬레이터
개발자 인피니티 워드, n-Space, Treyarch
발행자 액티비전
풀어 주다 2007년 11월 5일
처음 연주했을 때 어디에 있었나요? 승무원 소모품 ~에 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어? 불과 몇 분 만에 Infinity Ward는 제2차 세계 대전에서 현대 전쟁으로의 전환이 가치 있다는 것을 플레이어들에게 증명했습니다. Price and Soap MacTavish는 적대적인 함선을 헤쳐나가고 아주 정밀하게 목표물을 제거합니다. 단 1초의 시간도 낭비되지 않았으며, 전설적인 여정이 진행되는 동안 콜 오브 듀티 4 캠페인, 그것은 여전히 사실입니다. 모두 길리드 업 틀림없이 최고의 임무일 것이다 어느 1인칭 슈팅 게임이며 최신 콘솔용 리마스터 버전에서는 더욱 좋아 보입니다. 현대 전쟁의 경쟁적인 멀티플레이어는 개인 경기에서 승리하는 것보다 개인의 성과에 다시 중점을 두었습니다. 이제 플레이어는 맞춤 조준경과 그립. Call of Duty는 더 이상 다른 시리즈에 이어 두 번째 바이올린을 연주하지 않으며 그 통치는 다음 10년 동안 지속될 것입니다.
Call of Duty 프랜차이즈를 아무리 좋아하더라도 일부 반복은 다른 반복보다 낫다는 점을 인정해야 합니다. 우리의 조언을 통해 피해야 할 게임을 알 수 있으므로 즉시 최고의 플레이를 시작할 수 있습니다. 시리즈 최고의 게임에 대한 권장 사항을 따르면 해당 게임의 장점은 모두 경험하고 단점은 전혀 경험하지 못할 것입니다.
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Call of Duty 시리즈는 뛰어난 슈팅 게임 라인을 성공적으로 제작했습니다. 플레이어들이 프랜차이즈에 대해 좋아하는 것 중 하나는 일관성입니다. 플레이어는 시리즈에서 무엇을 기대할지 알고 있으며 거의 실망하지 않으므로 출시 후 나가서 출시품을 구매합니다. 이 시리즈는 시시각각 더 많은 열성 플레이어와 단골 고객을 확보하여 막대한 이익을 얻습니다. 시리즈의 차세대 게임을 만들고 최고의 게임 프랜차이즈 중 하나로 전설적인 유산을 이어갑니다. 역사.
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