PlayStation은 6월 13일부터 콘솔에 출시될 향상된 PlayStation Plus 서비스의 시작 라인업을 마침내 공개했습니다. 이 새로운 계층형 멤버십은 Xbox Game Pass의 맥락에 더 가깝고 플레이어에게 광범위한 혜택을 제공합니다. 계획에 따라 PlayStation 4, PlayStation 5 및 클래식 PlayStation 타이틀 카탈로그 구독했습니다.
PlayStation Plus의 이번 리뉴얼은 에센셜, 엑스트라, 프리미엄/디럭스의 세 가지 계층으로 제공됩니다. 이는 어떤 추가 기능과 어떤 타이틀에 액세스할 수 있는지를 결정하지만 각각에는 여전히 온라인 플레이 및 표준 무료 월간 게임 받기와 같은 표준 플러스 주의 사항이 함께 제공됩니다.
공식적으로: PlayStation Now는 종료되었으며 PlayStation Plus는 새로운 계층형 구독 모델에서 제공되는 모든 서비스를 포함하도록 확장되고 있습니다. 현재 PS Plus와 기능적으로 동일한 Essential 계층을 제외하고 Extra 및 Premium 계층은 Sony의 전체 역사에서 다운로드 및 스트리밍을 위한 다양한 게임 옵션을 추가할 것을 약속합니다. 콘솔. Extra 등급에서는 PS4 및 PS5 게임만 다운로드할 수 있지만 Premium 등급에는 해당 기능이 있습니다. 수백 개의 타이틀과 함께 300개 이상의 PS1, PS2, PSP, PS3 게임을 스트리밍 및 스트리밍할 수 있는 약속된 카탈로그 다운로드. PS Now에는 제한된 PS2 타이틀과 적절한 PS3 게임 라이브러리가 있었지만 PS1이나 PSP 게임은 전혀 없었습니다. 이는 이 등급을 구독하려는 사람들에게 결정적인 요인이 될 수 있습니다.
Sony가 경쟁사에 맞서 가장 큰 에이스는 항상 자사 게임이었습니다. Sony는 PS Plus에서 대규모 자사 게임을 제공할 계획이 없다고 여러 번 표명했지만 출시 이후 PlayStation 백 카탈로그에는 올인원 플레이가 가능하고 싶은 놀라운 타이틀이 가득합니다. 장소. 그 역사를 활용하는 것은 최대 경쟁사인 Game Pass와 직접적으로 경쟁하지 않고도 이 새로운 서비스를 성공시키는 데 도움이 되는 또 다른 방법이 될 수 있습니다.
PlayStation Plus Premium을 통해 플레이어는 클래식 PlayStation, PS2, PS3 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 올 6월부터 출시되는 타이틀은 PS5만 PS4와 하위 호환이 가능하기 때문에 매우 흥미롭습니다. 현재. 안타깝게도 주의 사항이 있습니다. 모든 PS3 게임은 클라우드에서 스트리밍되어야 하며 콘솔에서 기본적으로 플레이할 수 없습니다.
PS3가 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 최신 플랫폼에서 Infamous 또는 Metal Gear Solid 4와 같은 많은 클래식 PS3 타이틀을 플레이할 수 있는 좋은 방법이 없습니다. 소니는 PlayStation Plus Premium을 통해 PS3 게임에 대한 PlayStation Now의 접근 방식을 이어가는 데 만족하고 있습니다. 이는 Xbox와 Nintendo가 최신 플랫폼을 위해 기존 시스템의 게임을 기본적으로 에뮬레이션하거나 리마스터링하는 데 상대적으로 좋은 역할을 하고 있다는 점에서 두드러집니다.
PS3 게임을 최신 콘솔로 가져오기가 왜 그렇게 어려운지 알아보기 위해 인기 있는 PS3 에뮬레이터 RPCS3의 기고자인 Whatcookie와 이야기를 나눴습니다. 이름을 공개하지 않기로 결정한 Whatcookie는 PS3 버전 Demon's Souls용 초당 60프레임 패치를 제작한 것으로도 알려져 있습니다. 그는 PS3 에뮬레이션을 특히 실망스럽게 만드는 이유를 분석하고 Sony가 대신 클라우드에서 PS3 게임을 스트리밍하는 데 만족하는 이유를 설명했습니다.
셀 그것
PS4와 PS5의 시스템 아키텍처는 매우 유사하므로 몇 가지 예외를 제외하면 PS4 타이틀을 Sony의 최신 시스템에서 실행하는 데 큰 문제가 되지 않습니다. 그에 비해 PS3에는 Sony의 최신 시스템보다 PS2와 더 많은 공통점을 가진 다른 CPU가 있습니다.
간단히 말해서, PS3의 CELL 마이크로프로세서에는 매우 독특한 기능이 있었는데, 이는 당시 개발자들이 CPU에 과도하게 의존했다는 것을 의미했습니다. 이러한 접근 방식은 궁극적으로 PS3 게임을 에뮬레이트하기 어렵게 만듭니다. Whatcookie는 디지털 트렌드에 대해 이 모든 것을 더 자세히 분석했습니다.
"PS2의 Emotion Engine과 PS3의 CELL은 둘 다 성능의 다른 측면을 손상시키면서 부동 소수점 연산을 최대한 빠르게 수행하도록 제작되었습니다."라고 Whatcookie는 설명합니다. "CELL은 부동 소수점 성능 측면에서 PS4의 CPU를 능가하지만 측정 가능한 성능의 다른 모든 측면에서는 뒤떨어집니다."
PS3의 독특하고 강력한 CPU는 이미 PS3를 이상한 시스템으로 만들었지만 PS3는 128바이트를 원자적으로 이동할 수 있었고 Xbox 360보다 GPU가 약했습니다. 이 조합은 Whatcookie가 "에뮬레이션에 비우호적"이라고 부르는 개발자를 위한 이상한 후처리 해결 방법으로 이어졌습니다. 여기서 개발자는 후처리를 CPU로 오프로드했습니다.
"이것은 렌더링된 이미지를 GPU에서 메인 메모리로 옮기고, 후처리 코드를 에뮬레이트하고, 마지막으로 이미지를 다시 메모리로 옮기는 것을 의미합니다. GPU가 처리된 이미지 위에 UI를 그리고 최종적으로 해당 이미지를 화면에 표시하는 메인 메모리의 GPU 메모리입니다." Whatcookie 말한다. "이런 유형의 왕복 여행은 720p 이미지를 후처리하는 것이 이미지를 메인 메모리로 옮기는 것보다 빠르며 다른 모든 단계는 신경 쓰지 않는 현대 GPU에는 매우 비우호적입니다."
개발자가 일반적으로 GPU에 포함하는 기능에 대한 이러한 추가 단계는 에뮬레이션을 어렵게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 RPCS3의 대규모 전담 팀은 최신 PC를 위한 기능적 에뮬레이터를 만들기 위해 많은 작업을 수행했습니다. Whatcookie에 따르면 PS5에서 PS3 에뮬레이션을 작동시키는 것이 완전히 가능합니다.
"PS5의 CPU는 상당히 빠르며 상용 에뮬레이터 개발자가 만드는 일종의 단축키(공식 PS2)와 결합되어 있습니다. PS4의 에뮬레이터에는 게임별 패치와 핵이 많이 있습니다. 어떤 게임을 선택하든 최고 속도를 달성하는 것이 가능해야 합니다. 풀어 주다."
그렇다면 Sony는 왜 이러한 문제를 해결하고 PS5에서 적절한 PS3 에뮬레이션을 실행하기 위한 노력을 기울이지 않습니까?
당신이 할 수 있기 때문에…