내가 마지막 데모를 플레이하기 위해 자리에 앉았을 때 하이 온 라이프, 최고 크리에이티브 책임자 Mikey Spano는 마법의 단어인 Metroid를 말했습니다.
내용물
- 프라임 타임
- 빛나고 결합하다
Spano가 설명했듯이 Nintendo의 클래식 시리즈는 간단한 방식으로 호출되었습니다. 슈팅 게임에는 플레이어가 획득하면서 더 많은 세계를 잠금 해제할 수 있게 해주는 기어 게이팅 요소가 있습니다. 기술. 플레이한 지 20분 만에 독특한 1인칭 어드벤처 구성 요소 덕분에 연결성이 더욱 강력해졌다는 것을 눈치채지 않을 수 없었습니다. 나는 내 것을 가져갔다 헤드폰 게임을 끄고 Spano로 돌아가 게임이 디자인 단서를 취하고 있는지 묻습니다. 2002년대 메트로이드 프라임. 그는 DNA가 분명하다는 사실에 흥분한 듯 불을 밝혔습니다.
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“마치 메트로이드 프라임, 하지만 재밌어요!” 그는 말했다.
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그 디테일이 나를 보게 만들었어요 하이 온 라이프 한 시간 동안의 데모를 통해 완전히 새로운 시각으로 바라봤습니다. 게임에 관한 대부분의 대화는 양극화 코미디에 초점을 맞추고 있지만, 구경꾼들은 아직 게임 플레이 관점에서 게임의 전체 범위를 이해하지 못했습니다. 이러한 요소로 인해 12월의 가장 놀라운 릴리스 중 하나가 될 수 있습니다.
프라임 타임
내가 처음에 데모됨 하이 온 라이프 게임스컴에서, 나는 주로 코미디에 집중했습니다. 범인은 방금 농담으로 가득 찬 예고편을 공개했습니다. 오프닝 나이트 라이브, 일부에게는 평평하게 착륙했기 때문에 그 측면이 실제로 어떻게 작동하는지 보고 싶었습니다(기록상으로는 예고편에서 제안한 것보다 훨씬 더 재미있다는 것을 알았습니다). 이번에는 실제 게임 플레이에 집중하고 싶어서 농담이 나올 때는 좀 더 조심했어요. 몇 가지가 눈에 띄었습니다. 저는 바지에 오줌을 싸는 개그를 좋아하지 않지만 게임의 구조에 더 놀랐습니다.
우리는 다음과 같은 구조를 더 많이 수행하게 되었습니다. 메트로이드 프라임 2: 에코즈 …
첫 번째 데모는 나에게 확신을 주었다 하이 온 라이프 상당히 선형적인 게임이었지만 사실은 그렇지 않았습니다. 모든 행위는 플레이어에게 두 가지 현상금 중 하나를 수락할 수 있는 선택권을 제공하며, 이를 통해 다른 퀘스트를 수행하게 됩니다. 그들은 하나만 플레이할 수 있으며, 이는 두 번째 플레이가 완전히 다른 게임이 될 수 있음을 의미합니다. 내 단편에서 나는 사막 행성으로 보내져 더글러스라는 강인한 군사 훈련 하사를 사냥하는 임무를 맡았습니다.
나는 첫 번째 데모에서 보았던 것보다 세상에 훨씬 더 선택적이고 탐색 가능한 공간이 있다는 것을 금방 깨달았습니다. 어느 순간 나는 엉덩이가 매우 흔들리고 플루트를 연주하는 외계인을 포함하여 대화할 수 있는 임의의 NPC로 가득 찬 술집에 어슬렁거렸습니다. Spano는 이틀 간의 데모 중 술집에 입장한 첫 번째 플레이어가 바로 나였다고 언급했습니다. 또 다른 지점에서는 미니어처 도시가 내 앞에 나타나고 작은 NPC가 나를 탐험하도록 초대하는 측면 장면을 여는 "워프" 지점을 발견했습니다. 당연히 지나가면서 괴수처럼 완전히 파괴해버렸습니다. 진심 어린 웃음 외에는 특별한 보상을 얻지 못한 전적으로 선택적인 순간이었습니다.
내가 탐험한 행성은 작았지만 그런 작은 비밀들로 가득 차 있었다. 이로 인해 이전보다 훨씬 더 크게 느껴졌는데, 특히 게임의 메트로이드 영향이 덜 분명한 방식으로 나타나는 곳입니다.
“메트로이드 프라임 이것이 우리가 추구했던 전반적인 주제입니다.”라고 Spano는 Digital Trends에 말합니다. “우리는 팀 규모가 작다는 한계가 있었기 때문에 이렇게 상호 연결된 거대한 세상을 이룰 수 없다고 생각했습니다. 그래서 우리는 다음과 같은 구조를 더 많이 수행하게 되었습니다. 메트로이드 프라임 2: 에코즈 허브가 있는 곳 — 허브가 우주선이고 우리 게임에서는 집입니다. 그래서 거기에서 집을 통해 모두 연결되어 있지만 서로 연결되어 있지 않은 다른 행성으로 갈 수 있습니다.”
그만큼 메트로이드 프라임 게임 플레이에서도 영향력이 즉각적으로 드러납니다. 이 조각은 내 친구 Knifey를 사용하여 틈을 메우고 내 글롭샷을 사용하여 플랫폼 퍼즐을 풀었기 때문에 훨씬 더 순회가 무거웠습니다. (금속 플랫폼을 무너뜨릴 수 있는 충전 사격으로, 때로는 각도를 얻기 위해 인접한 벽에서 튕겨 나와야 하는 경우도 있음) 오른쪽). 가장 많이 관련된 퍼즐은 올바른 교차점을 제자리에 쏘아 파이프 통로를 연결하는 것이었습니다. 슈터라고 부르는 것은 약간 오해의 소지가 있습니다. 1인칭 어드벤처 게임입니다.
빛나고 결합하다
이번에 정말 눈에 띄는 것은 시스템의 깊이였습니다. 첫 번째 데모에서는 총 한 개와 칼 하나만 가지고 있었는데 당시에는 약간 기본적이라고 느껴졌지만, 여기서 가지고 있던 새로운 말하는 무기는 전투를 활짝 열었습니다. 거스(성우: J. 비. Smoove는 강력한 기본 폭발로 녹색 산탄총처럼 작동합니다. 하지만 그것은 그의 기능 중 하나일 뿐입니다. 왼쪽 방아쇠를 누르면 적을 진공 청소기로 빨아들여 제거할 수 있을 만큼 가까이 끌어당길 수 있습니다.
하지만 나를 설득하는 것은 그의 또 다른 특별한 능력이다. 하이 온 라이프 전투를 벌이고 있습니다. 오른쪽 범퍼를 누르면 적을 강타한 후 내 방향으로 돌아오는 일종의 금속 부메랑을 던집니다. 시간만 잘 맞으면 근처에 있을 때 근접해서 다시 보낼 수 있습니다. 그것은 나에게 완벽하게 돌아오지 않기 때문에 코트에서 움직이는 배구 선수처럼 그것을 때릴 수 있는 올바른 위치에 있어야 합니다. 해낼 때, 특히 다른 거스의 다른 기능과 결합할 때 믿을 수 없을 만큼 만족스러운 움직임입니다.
그 생각이 진짜 마음이다 하이 온 라이프의 전투, 심지어는 일반적인 순회도 마찬가지입니다. 그 비전의 일부는 다음에서 영감을 받았습니다.둠 이터널 (여기서 게임의 끔찍한 킬을 거의 패러디하는 친숙한 실행 애니메이션을 볼 수 있습니다.) 그러나 Spano는 Squanch 팀이 게임이 출시되기 전부터 그 아이디어를 향해 나아가고 있었다고 말했습니다.
Spano는 "우리의 초기 원칙 중 하나는 '광택과 결합'이었습니다."라고 말합니다. “아이디어는 게임을 잘 플레이하려면 이 모든 동작을 결합해야 한다는 것이었습니다. 그리고 그것은 다양한 반복을 거쳤고 우리가 결정한 것은 일종의 선택 시스템이었습니다. 콤보를 알아낼 수 있다면 정말 좋겠지만, 플레이하기 위해 콤보를 사용할 필요는 없습니다. 사람들이 우리가 생각지도 못한 것들을 알아냈으면 좋겠어요.”
나는 데모가 끝날 때 마침내 전통적인 보스전에서 더글러스와 대면하게 되었을 때 그 아이디어에 대한 진정한 느낌을 얻었습니다. 나는 그가 전기가 흐르는 바닥을 피하면서 정사각형 방을 뛰어다니는 동안 그를 쏘아야 합니다. 내가 갈고닦은 모든 기술을 사용해 그에게 부메랑을 세 번 튕겨 그의 체력 바에 흠집을 내고, 글러브샷으로 그를 기절시킨 다음, 좋은 측정을 위해 찌르기로 후속 조치를 취할 것입니다. 힘든 싸움이야 (스파노는 농담으로 하이 온 라이프 이다 "엘든 링, 하지만 어렵다”), 그러나 “빛나고 결합”하는 철학을 최대한 활용하여 이겨낼 수 있습니다. Spano는 제가 데모 기간 동안 한 번의 시도로 그것을 이긴 첫 번째 사람이었다고 말했고, 그 사람은 Squanch가 그것을 더 어렵게 만들어야 한다고 농담을 했을 수도 있고 아닐 수도 있었습니다.
데모의 마지막 부분에서 저는 그 아이디어를 더 발전시키고 싶은 마음이 들게 만드는 세 번째 총을 얻었습니다. Sweezy는 Halo's Needler의 디자인 패러디입니다. Spano가 재미있을 거라고 생각했을 때 Halo의 최악의 총을 스푸핑하고 그 명예를 신속하게 방어합니다. 적. 이론적으로 전투에서 할 수 있는 일은 다음과 같습니다. 적군을 공중으로 발사한 다음, 얼려버리는 것입니다. 공중에서 거스의 부메랑으로 몇 번 두드린 다음, 진공 청소기로 빨아들이고, 산탄총으로 마무리하세요. 그리고 그것은 게임의 모든 총을 가지고 있지도 않은 것입니다.
유머가 플레이어들에게 양극화 지점이 될 것처럼 보이지만 Squanch의 핵심 게임 플레이 철학은 좀 더 보편적으로 매력적이어야 합니다. 제가 플레이한 슬라이스는 원하는 만큼 깊이 있게 또는 캐주얼하게 진행할 수 있는 강력한 총격전을 갖춘 잘 만들어진 1인칭 어드벤처 게임을 선보였습니다. 그것은 메트로이드 프라임, 둠 이터널, 그리고 선셋 오버드라이브 (두 명의 핵심 팀원이 후자에 참여했습니다) 회의론자들을 놀라게 할 수 있는 방식으로 모든 메시에 영향을 미칩니다. 그것이 당신의 속도처럼 들리지만 지금까지 농담에 마음이 팔리지 않았다면 볼륨 버튼이 당신의 친구라는 것을 기억하십시오.
하이 온 라이프 Xbox One은 12월 13일에 출시됩니다. 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC. 다음을 통해 제공됩니다. 엑스박스 게임 패스.
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