Redfall의 진짜 뱀파이어는 엄청난 부자라고 감독은 말합니다.

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90분 동안 실습을 시작하기 직전에 붉은폭포, Xbox의 큰 봄 독점, 크리에이티브 디렉터 하비 스미스(Harvey Smith)는 1인칭 슈팅 게임의 스토리에 초점을 맞춘 새로운 예고편을 선보이며 무대를 마련했습니다. 그때까지 내가 그 이야기에 대해 알고 있던 것은 매사추세츠의 작은 어촌 마을을 뱀파이어의 천국으로 바꾸는 실패한 실험이 있었다는 것뿐이었습니다. 나는 곧 진정한 촉매제가 훨씬 더 정치적인 요소, 즉 초부유 엘리트 집단이라는 사실을 알게 될 것입니다. Aevum이라는 제약회사에서 일하는 한 남자는 이기적인 탐구로 뱀파이어병을 일으켰습니다. 불사.

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Redfall - 공식 게임플레이 심층 분석

언제든지 같은 비디오 게임 붉은폭포 실제 정치에 뛰어들면 주요 스튜디오의 제작자가 언론 인터뷰에서 이를 어떻게 다룰지 결코 알 수 없습니다. 예를 들어 Ubisoft와 같은 퍼블리셔의 창의적인 인재는 정치를 경시한 역사 그들의 게임에서. 반면에 스미스는 말을 아끼지 않습니다. 내 데모가 끝난 후 15분 동안 채팅을 하는 동안 Smith는 재빠르게 다음과 같은 말을 했습니다. 붉은폭포의 초부유층을 피를 빨아먹는 괴물로 몰아가며 맹렬하게 쓰러뜨리는 것.

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Smith는 Digital Trends에 “이것은 우리에게 새로운 것이 아닙니다.”라고 말했습니다. “말 그대로 귀족이 있어요. 불명예 '페스트 기간에 비약을 1,000% 가격에 팔아서 평소보다 돈을 더 많이 벌었어요'라고요. 뱀파이어네요.”

그 세계관은 단지 정보를 제공하는 것이 아닙니다 붉은폭포, 그러나 풍부한 사회적 논평을 위한 그릇으로 게임을 사용해 온 Smith의 오랜 역사와 일치합니다. 다른 곳으로 시선을 돌리고 싶은 분들은 적어도 제가 지금까지 플레이한 게임을 기준으로 현재 Arkane에서 개발한 게임에서 우리가 기대할 수 있는 모든 것을 갖춘 재미있는 뱀파이어 슈팅 게임을 여기에서 찾으실 수 있을 것입니다. 하지만 그것이 무엇을 얻고 있는지에 참여하면 그 모든 피 아래에 있는 1%의 맹렬한 게시 중단을 발견할 수 있습니다.

Arkane 설정

실제로 플레이하기 전에 붉은폭포, 나는 그것이 무엇인지 전혀 확신하지 못했습니다. ㅏ 최근 게임플레이 예고편 또 다른 스핀으로 만들었습니다 레프트 4 데드, Arkane의 유명한 하이브리드 RPG 액션 스타일보다 협동 총격전을 강조합니다. 심지어 Smith 자신도 게임 마케팅의 어려움을 너무나 잘 알고 있었습니다. (“음악에 관해 이야기하는 것은 건축에 관해 춤추는 것과 같습니다.”라고 그는 말합니다. 주제).

나는 그 사실을 알고 즉시 놀랐다. 붉은폭포 제가 기대했던 것보다 훨씬 더 전통적인 Arkane 게임에 가깝습니다. 플레이하는 동안 스쿼드와 짝을 이루지 않았기 때문에 다음과 같은 싱글 플레이어 게임을 경험할 수 있었습니다. 디스아너드 2 또는 데스루프. 그 게임의 많은 특징이 내 플레이에서 나타났습니다. 나는 세계를 건설하는 수많은 오디오 로그와 지식 조각을 발견하고, 저택에 침투할 수 있는 다양한 방법을 제공받고, 환경 스토리텔링을 통해 많은 이야기를 얻었습니다. 한 건물에서 나는 상황에 따른 단서를 사용하여 일종의 종교적 고아원, 즉 섬뜩할 정도로 텅 빈 곳을 걷고 있다는 것을 깨달았습니다.

초기 고려 사항은 다음과 같습니다. 뉴잉글랜드를 Arkane 환경처럼 느끼게 하려면 어떻게 해야 할까요?

이러한 세부 사항은 즉시 내 기대치를 재조정하여 멀티플레이어 구성 요소가 Arkane의 급격한 변화를 의미하지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 소액결제로 가득한 라이브 서비스 게임이 아닙니다. Smith는 그런 건 전혀 없다고 말합니다. 단지 친구들과 함께 탐험할 수 있는 Arkane의 세계일 뿐입니다.

시골 환경조차도 보이는 것만큼 스튜디오에서 크게 벗어나지 않습니다. 논의하면서 붉은폭포의 가상 매사추세츠 설정에서 Smith는 Arkane이 그 장소에 접근했던 것과 동일한 방식으로 접근했음을 분명히 합니다. 먹이Talos I: 주인공으로 취급합니다.

"초기 고려사항은 '뉴잉글랜드를 Arkane 환경처럼 느끼게 하려면 어떻게 해야 할까요?'였습니다." 스미스는 말합니다. “많은 주들이 10년마다 모든 것을 허물고 다시 짓는 것처럼 느끼는 반면, 뉴잉글랜드는 그런 역사 감각을 갖고 있습니다. 여기저기 돌아다니면서 얼마나 많은 삶이 살았고 끝났는지에 대한 중력을 느끼지 않을 수 없습니다. 희망과 문제, 흥망성쇠를 안고 있는 여러 세대의 가족들, 그리고 그들 중 대부분을 기억하는 사람조차 없습니다. 그것은 본질적으로 잊혀지지 않는 종류입니다.”

Redfall의 Redfall 마을을 엿볼 수 있습니다.

플레이하는 동안 나는 예스러운 어촌 마을을 탐험하고 단일 스크린 영화관과 소규모 선물 가게를 돌아다녔습니다. 케이프 코드(Cape Cod)에서 많은 여름을 보낸 매사추세츠 출신의 소년으로서 나는 비디오 게임에서 뉴잉글랜드의 실제 버전을 보게 되어 기뻤습니다. 마을의 조용하고 역사적인 자연은 초자연적인 갈등과 탁월한 대조를 이루며, 심령 뱀파이어가 작은 마을 거리를 활보합니다. 매사추세츠주 세일럼의 할로윈 밤에 마치 트릭 오어 트리트를 하는 듯한 유쾌하고 으스스한 분위기를 풍깁니다.

로서 오픈월드 게임, 붉은폭포 인상깊게 빽빽해 보인다. 내가 걸었던 모든 땅은 소방서부터 조용한 언덕 공동 묘지까지 완전히 구별되었습니다. 돌아다니다 보면 내가 차지할 수 있는 안전한 집, 정리해야 할 뱀파이어 둥지, 해결해야 할 몇 가지 부가 임무를 발견합니다. 하지만 그 표준적인 지도 표시를 넘어, 이곳은 벌써부터 시간을 보내고 싶은 곳입니다. 스미스는 믿는다 붉은폭포의 상호작용 밀도는 해당 장르의 대부분의 게임보다 높습니다. 이미 그 점을 알 수 있습니다. 모든 지역에는 탐험을 통해 추론할 수 있는 고유한 역사가 있는 것처럼 느껴집니다.

당신의 주장을 스테이크

데모 중에는 게임의 시작 캐릭터 4명에 액세스할 수 있었습니다(Smith는 향후 업데이트를 통해 더 많은 캐릭터가 제공될 예정이라고 말했습니다). 저는 선수 명단의 다양성을 보고 즉시 기뻤습니다. 이는 Smith가 나중에 그와 이야기할 때 강조하는 또 다른 측면입니다. 최근 몇 년 동안 일부 플레이어는 현대 사회에서 "강요된 다양성"이라는 아이디어에 대해 불평해 왔습니다. 미디어에서 Smith는 백인이 아닌 캐릭터를 제외하는 것이 훨씬 더 고의적이고 비현실적이라고 지적합니다. 선택.

“최근 몇 편의 Arkane 게임을 보면 — Juliana와 Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, 레드폴… 그것은 맨해튼 거리에 카메라를 창밖으로 내놓고 사진을 찍은 다음 그것을 보고 '아, 이게 인간 사회구나'라고 말하는 것과 비슷합니다.”라고 Smith는 말합니다. “반대로 많은 언론이 그 장면을 사진으로 찍는데, 그 사진의 80%는 남자였고 대부분은 백인이었습니다. 그것은 실제로 더 정치적이거나 이상한 방향으로 조작되고 선별되었습니다. [붉은폭포]가 실제로 더 자연스럽습니다.”

분대가 Redfall에서 이교도를 공격합니다.

저는 게임을 시작한 지 몇 시간 만에 임무를 수행하게 되므로 플레이를 위해 Layla Ellison을 선택했습니다. 그녀의 특별한 능력은 나에게 약간 혼란스러운 느낌을 줍니다. 주요 능력을 사용하면 공격을 차단하고 폭발하여 약간의 피해를 입힐 수 있는 스펙트럼 우산을 휘두를 수 있습니다. 나는 플레이하는 동안 실제로 그것을 이해하지 못하지만 무엇보다도 데모 중간에 던져진 것으로 생각합니다. 나는 그녀의 다른 기술 중 하나에 대해 더 잘 알고 있습니다. 그녀는 그녀를 공중으로 튕겨 낼 수 있는 유령 엘리베이터 리프트를 소환합니다. 다시 말하지만, 90분 안에 그 뉘앙스를 완전히 이해하지는 못하지만, 그것을 어떻게 마스터하고 이를 사용하여 뱀파이어에게 납을 쏟아부을 수 있는지 알 수 있습니다. 하지만 멀티플레이어 환경에서 이러한 스킬을 사용하는 것이 더 궁금하고, 솔로 플레이에서 개별 캐릭터가 얼마나 만족스러울지 궁금합니다.

하지만 나머지 것보다 더 많이 클릭하는 능력이 하나 있습니다. 레일라의 궁극기 능력은 천박한 뱀파이어 전 남자친구를 소환해 이 지역의 적을 죽이는 것입니다. 나에게 맛을 느끼게 해주는 히스테리적인 코미디 조각이다. 붉은폭포의 멍청한 쪽.

Layla는 Redfall에서 뱀파이어를 고용합니다.

Gunplay는 다음과 같은 느낌을 줍니다. 데스루프 여기 – 정말 좋은 칭찬이네요. 내가 시도한 모든 무기는 훌륭하고 재빠르며 인간 광신도를 빠르게 처리할 수 있었습니다. 하지만 더 흥미로운 반전은 내가 뱀파이어와 싸워야 하는 방식에서 비롯됩니다. 총알로 쏠 수는 있지만 실제로는 죽지 않습니다. 뱀파이어를 진정으로 처리하려면 뱀파이어를 스테이크하거나 불태우거나 산산조각 내야 합니다. 이는 표준 비디오 게임 총 위에 풍부하고 창의적인 무기를 추가할 수 있는 문을 열어줍니다. 말뚝 발사기를 사용하면 뱀파이어의 심장에 직접 장작을 발사하여 즉시 처치할 수 있습니다. 조명탄 살을 태우는 권총처럼 행동하며, UV 광선은 그들을 돌로 만들어 버릴 수 있습니다. 펀치. 내가 사용할 수 있는 모든 도구를 올바르게 활용하면 버피가 순찰을 나가는 듯한 느낌이 듭니다.

그래도 완전히 이해하는 데는 약간의 시간이 걸렸습니다. 각 무기에 가장 적합한 상황이나 능력을 사용하는 데 적합한 상황을 배워야 했기 때문에 90분 동안 꽤 많은 사망자가 발생했습니다. 여기에는 다음과 같은 것보다 학습 곡선이 조금 더 많은 것 같습니다. 데스루프 서로 다른 방식으로 처리해야 하는 두 가지 서로 다른 적 유형(뱀파이어와 인간)이 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 나에게 가장 적합한 뱀파이어 죽이기 플레이 스타일을 찾기 위해 더 많은 총과 캐릭터를 가지고 놀고 싶은 마음이 벌써부터 궁금합니다.

응, 정치적이야

데모가 끝난 후 Smith와 이야기를 나누기 위해 자리에 앉았을 때 처음에는 무엇보다 이러한 시스템에 대해 이야기할 것이라고 생각했습니다. 대신 그는 채팅 내내 거의 모든 시간을 붉은폭포의 정치. 수년 동안 Smith의 작업을 따라온 사람이라면 누구나 놀랄 일이 아닐 것입니다. 그가 작업한 이전 게임은 다음과 같습니다. 불명예, 현대 사회 문제에 대한 날카로운 논평을 제공합니다. “때때로 나는 '정치적이지 않았던 옛날 게임이 그리워요'라는 말을 듣곤 합니다. 데우스 엑스,' 그리고 그것은 마치 무슨 말을하는거야?” 그는 디지털 트렌드에 대해 말합니다.

데우스 엑스 다가오는 기술에 대한 두려움에 관한 것입니다. 좋다 불명예, 누가 권력을 가지고 있는지에 관한 것입니다. 자신이 가장 잘 안다고 생각하는 집단에 권력이 집중되어 있는가? 자비로운 AI에 집중되어 있습니까? ~ 안에 불명예, 경비원의 손에 있습니까? 귀족? 물론 가난한 사람은 아닙니다. 그것이 당신 손에 있었다면 어떨까요? 당신은 정육점 주인이 될 것인가, 아니면 당신이 죽이는 모든 사람에게 그들을 필요로 하는 사람이 있다는 것을 깨닫고 신중하고 외과의가 될 것인가?”

우리는 소수의 사람들이 고대의 왕들보다 더 나은 삶을 살고 있는 세상에 살고 있습니다.

붉은폭포 다르지 않으며 Smith는 여기에서 그 어느 때보 다 이에 대해 더 직접적입니다. 그는 뱀파이어가 공포스러운 슈팅 게임을 만들기 위해 단지 멍청한 괴물이 아니라는 점을 재빠르게 지적합니다. 그는 초부유층에 대한 잔혹한 비판을 전달하기 위해 그것들을 사용하고 있습니다.

Smith는 “괴물은 항상 은유입니다. 우리는 극소수의 사람들이 옛날 왕보다 더 위대한 삶을 살고 있는 세상에 살고 있습니다.”라고 말합니다. “개인용 제트기, 여러 대저택, 섬… 세상의 생명을 앗아가고 있습니다. 강이 말라가는 상황에서도 소수의 사람들이 얻는 이익은 역사적으로 높습니다. 텍사스에는 현재 말 그대로 물을 마실 수 없는 곳이 있습니다. 그래서 뱀파이어는 완벽한 은유처럼 보였습니다. 과학 기반의 생의학 스타트업 뱀파이어는 Theranos와 Palantir가 있는 세상에 딱 들어맞습니다.”

게임플레이에 초점을 맞춘 데모에서는 그 점을 완전히 맛보진 못했지만, 여기에서 Smith의 생각은 나에게 더 많은 관심을 갖게 했습니다. 붉은폭포 내가 실제로 연주한 그 어떤 것보다. 큰 예산의 비디오 게임이 이러한 주제를 심각하게 다루는 경우는 거의 없습니다. 어떤 사람들은 큰 사회 문제에 대해 입으로만 이야기하지만 강력한 관점을 제시하지 못하는 경우가 많습니다. 붉은폭포 는 이러한 대화를 꺼리지 않습니다. 이는 부분적으로 미디어에 대한 Smith의 철학과 미디어가 본질적으로 전달하는 내용에 기인합니다. 심지어 제작자 자신이 미디어에 참여하고 싶어하지 않는 경우에도 마찬가지입니다.

“그것을 완전히 무시하고 뱀파이어의 얼굴을 쏴도 재미있습니다. 그리고 내 생각에 대부분의 사람들은 아마도 그런 식으로 플레이할 것입니다.”라고 Smith는 말합니다. “그러나 모든 미디어에는 권력과의 관계에 관한 뭔가가 있습니다. 자신의 죽음에 대한 사람들의 생각에는 뭔가가 있습니다. 사람들과 그들이 사랑하는 사람들 사이의 관계에는 뭔가가 있습니다. 그것은 모든 것에 내장되어 있으며 때때로 사람들이 '우리에게 그런 것이 하나도 없다면 어떨까요?'라고 생각하는 것이 나를 죽입니다. 무슨 뜻입니까!? 어떤 것에 대해 어떻게 이야기합니까?”

Redfall에서는 까마귀가 인간의 손 위에 앉아 있습니다.

언제 붉은폭포 출시되면 대화의 대부분은 촬영 느낌이나 기능에 중점을 둘 것이라고 확신합니다. 협동 게임. 나는 이 미리보기를 확인하는 많은 독자들이 바로 그 것을 배우기 위해 여기에 있다고 확신합니다. 하지만 Smith와 Arkane이 ""보다 좀 더 깊은 것을 추구하고 있다는 것은 분명합니다.레프트 4 데드 하지만 뱀파이어와 함께요.” 초강력 사격 아래에는 붉은폭포 우리 사회의 실제 "흡혈귀"를 겨냥하여 권력에 진실을 말하기를 희망합니다. 세상에 해결해야 할 혼란이 너무 많은데 스미스 같은 사람이 예술적인 발언을 할 기회를 어떻게 거부할 수 있겠습니까?

Smith는 “지금 우리가 살고 있는 세상은 농담이 아닙니다.”라고 말합니다. “이 프로젝트를 시작했을 때 우리는 전염병을 겪었습니다. 반란을 겪었고 무서운 지도자를 갖는 과정을 겪었습니다. 우리는 파시스트에 가까운 것처럼 보이는 것들을 외치며 횃불을 들고 거리를 행진하는 사람들을 지나갔습니다. 살인 말벌이있었습니다. 공군에서는 UFO에 대해 이야기하고 있었습니다. 전쟁이 있습니다. 말 그대로 이 게임을 작업하는 사람들 중 일부는 우크라이나에 있습니다. 그것이 우리가 살고 있는 세상이다.

"이 프로젝트의 문제는 우리가 이 프로젝트를 좋아하고 플레이어가 올바르게 수행하기를 원하기 때문에 예상보다 오래 걸린다는 것입니다. 하지만 맙소사, 정말 시련이군요."

붉은폭포 PC와 Xbox용으로 5월 2일 출시됩니다. Game Pass에서 사용할 수 있습니다.

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