드래곤 퀘스트 보물
MSRP $59.99
“핵심 보물찾기 루프가 지루하기는 하지만 Dragon Quest Treasures에는 파헤쳐 볼 가치가 있는 매력이 많이 있습니다.”
장점
- 재미있는 보물찾기 고리
- 수집할 것이 많음
- 세부 시스템
- 다양한 세계 디자인
단점
- 반복적인 흐름
- 낮은 삶의 질
- 핵심 전투는 평평하다
과거, 현재, 미래가 모두 하나로 통합되어 있습니다. 드래곤 퀘스트 보물. 보물 수집 RPG는 프랜차이즈의 오랜 역사에 경의를 표하는 구식 던전 크롤러이자 올해의 게임을 보완하는 현대적인 오픈 월드 게임입니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스. 이 두 가지 아이디어의 교차점은 때로 지저분하지만 인내심을 가지고 찾아보면 그 언덕에 금이 있습니다.
내용물
- 묻힌 보물
- 삶의 질
- 여전히 매력있는 사람
Switch 독점은 턴제 전투를 실시간 액션으로 바꾸는 전통적인 RPG 시리즈의 스핀오프입니다. 하지만 전투는 모험의 작은 부분일 뿐입니다. 메인 루프는 일부 몬스터 친구들의 도움을 받아 귀중한 수집품을 추적하고 평가하는 것을 중심으로 진행되기 때문입니다. 이는 휴대용 플레이에 적합한 부담이 적은 경험이지만 복잡성을 간과하지는 않습니다. 이는 여유로운 개념에 약간의 긴장감을 조성하는 결정입니다.
드래곤 퀘스트 보물 중독성 있는 중앙 후크는 지나치게 복잡한 디자인 결정으로 인해 지루해지며 동료들 사이에서 구식이라는 느낌을 줍니다. 널리 추천하기 어려운 게임이지만, 모든 연령이 즐길 수 있는 모든 것에 많은 노력을 쏟는 이 편안한 게임에 여전히 매력을 느꼈습니다.
묻힌 보물
드래곤 퀘스트 보물 의 전편으로 자리 잡았다.드래곤 퀘스트 XI: 알기 힘든 시대의 메아리, 그러나 그것은 그 자체의 병 이야기에 가깝습니다. 보물 사냥에 대한 열정을 가진 형제자매인 미아와 에릭의 어린 버전이 출연합니다. 한 쌍의 마법 단검을 만난 후 그들은 재물로 가득 찬 일련의 섬인 드라코니아 땅으로 쫓겨납니다. 여기에는 무시무시한 Long John Silverbones가 수집하기 전에 수집해야 하는 7개의 Dragonstone이 포함됩니다.
보기에는 소프트한 어린이용 게임처럼 보이지만, 보물 처음에는 놀라울 정도로 압도적일 수 있습니다. 제작, 요리, 금고 관리, 몬스터 수집 등의 시스템이 탑재되어 있습니다. 일반적인 RPG 후크. 그러나 핵심 루프는 몇 시간 후에 간단해집니다. 플레이어는 5개의 미니 개방형 생물 군계 중 하나에 들어가 나침반을 사용하여 묻혀 있는 보물을 찾아냅니다. 보물이 가까이 있으면 나침반은 보물이 정확히 어디에 있는지 암시하는 몇 장의 사진을 제공하여 보물을 발굴할 수 있도록 합니다. 본질적으로 전투에 대한 강조가 줄어든 던전 크롤러처럼 플레이하는 가벼운 청소부 사냥 RPG입니다.
일단 그 흐름에 자리를 잡으면, 나는 그 차가운 탐험의 그루브에서 길을 잃기 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 빛나는 보물 자리를 발견할 때마다 약간의 도파민을 맞았습니다. 나는 한 번에 들 수 있는 만큼 많은 상자를 신나게 파헤치고, 내가 찾은 결과를 평가하기 위해 본거지로 돌아오기 전에 여행을 최대한 활용하려고 노력했습니다. 사랑해주신 분들을 위해 포켓몬 레전드: 아르세우스, 드래곤 퀘스트 보물 동일한 개방형 모험 감각과 매력적인 컬렉션 측면을 포착합니다.
그 핵심 아이디어는 각 보물이 드래곤 퀘스트의 역사를 참조한다는 사실 때문에 훨씬 더 보람을 느끼게 되었습니다. 플레이어가 더 많은 보물을 찾을수록 시리즈를 기념하는 박물관을 더 많이 짓게 됩니다. RPG 프랜차이즈의 깊은 역사에 정통하지 않은 사람이라도, 저는 항상 다양한 세계가 홈 베이스에 전시할 수 있는 트로피로 변하는 것을 보면서 약간의 설렘을 느꼈습니다.
드래곤 퀘스트 보물 마치 숲 속에서 시원한 돌을 찾아 나무 요새로 가져가는 어린 아이가 된 듯한 기분이 듭니다.
이 모든 것이 볼트 관리 시스템에 반영되는데, 이는 거의 유쾌한 느낌을 줍니다. 닌텐도 3DS 스트리트패스 미니 게임. 플레이어가 더 많은 보물을 수집하고 받침대에 표시할수록 금고의 가치가 더 높아집니다. 그러면 컬렉션 순위가 높아져 플레이어가 장착할 수 있는 능력치 부스팅 메달 수와 같은 패시브 버프가 증가합니다. 기지는 때때로 NPC 갱단의 습격을 받아 침략자들과 맞서 싸워 은닉물을 보호하고 그 과정에서 가치를 높이는 임무를 맡게 됩니다. 각 시스템은 서로 연결되어 아이템 사냥과 기지 관리 사이를 전환할 때 자연스러운 리듬을 느낄 수 있습니다.
최고의 순간에는, 드래곤 퀘스트 보물 마치 숲 속에서 시원한 돌을 찾아 나무 요새로 가져가는 어린 아이가 된 듯한 기분이 듭니다. 특히 젊은 플레이어들이 클릭할 것이라고 기대하는 것은 이와 같은 좋은 성격의 게임에 대한 올바른 정신입니다.
삶의 질
얼마나 복잡하게 구성되어 있는지 감사하지만 보물 즉, 핵심 후크가 지루해집니다. 도중에 독특한 퀘스트와 스토리 비트가 있지만, 대부분의 모험은 스토리 진행의 관문인 순위를 올릴 수 있을 만큼 충분한 보물을 찾는 데 중점을 둡니다. 아이템 사냥은 시간이 지나면 단조로워질 수 있습니다. 플레이어는 본질적으로 빛나는 지점을 찾을 때까지 돌아다니다가 A 버튼을 몇 초 동안 누르고 있으면 뭔가를 발견할 수 있기 때문입니다.
가장 작은 시스템에도 약간의 지루함이 있습니다.
이미 반복되는 흐름은 서로를 기반으로 하는 수많은 실망스러운 디자인 결정으로 인해 더욱 복잡해집니다. 예를 들어, 플레이어는 흩어져 있는 몇 개의 기차역 중 한 곳으로 돌아와 보물을 보관할 뿐입니다. 각 세계에 걸쳐 — 대부분은 위치가 표시되지 않은 리소스로 잠금 해제되어야 합니다. 그리고 무작위. 지도에는 빠른 이동이 불가능하므로 플레이어는 때때로 집에 돌아가기 위해 기차역까지 긴 여행을 해야 합니다(또는 안전하게 집으로 순간이동할 수 있는 제한된 항목을 태워야 합니다). 돌아오는 길에 강력한 몬스터가 플레이어의 파티를 전멸시키는 경우, 플레이어는 마지막 저장으로 부팅되어 모든 것을 잃을 수도 있습니다. 모두 위험 보상 시스템으로 의도된 것 같지만 장르에 따라 구식이라는 느낌이 듭니다.
탐색이 재미있고 유동적이라면 이 중 어느 것도 그다지 문제가 되지 않을 것입니다. 보물 가장 고생합니다. 여행을 하면서 플레이어는 각각 몇 가지 장점 중 하나를 가지고 있는 슬라임과 같은 생물을 모집합니다. 일부는 높은 표면에 도달하기 위해 달리고, 활공하고, 튕겨 나갈 수 있는 기본 능력입니다. 일부 숨겨진 공간에 쉽게 접근할 수 있는 굴착 도구와 같이 상황에 맞는 도구도 있습니다. 파티에는 한 번에 세 마리의 몬스터만 포함될 수 있으므로 플레이어는 모든 탐색 도구에 동시에 액세스할 수 없습니다. 파티원 교체는 기지에서만 가능하니 발굴 현장을 발견하면 가능합니다. 하지만 그 괴물을 손에 갖고 있지 않다면 기차역으로 돌아가서 그 장점을 갖춘 무언가를 장비하고 다시 나가야 합니다.
하지만 정당 선택에 따라 추가 의사결정이 많이 이루어집니다. 각각은 전투에서 고유한 특정 공격을 갖고 있으며 일정량의 보물을 운반할 수 있으며 전 세계에 보물이 나타날 확률도 높아집니다. 탐험을 시작할 때 나는 중요한 유틸리티 중 어느 것이 가장 중요한지 따져봐야 합니다. 결국 나는 최고 수준의 친구들에게 포기하기에는 너무 기본적이라고 생각되는 활공, 질주, 점프를 갖추는 데 대부분의 게임을 소비하게 되었습니다. 그것은 나를 다시 옛날로 데려다준다. 포켓몬 레드 그리고 파란색, 전투에서 실제로 사용하고 싶지 않더라도 특정 HM이 있는 몬스터를 내 파티에 유지해야 하는 곳입니다. 이 시리즈는 오랫동안 성장하지 못했습니다.
가장 작은 시스템에도 약간의 지루함이 있습니다. 예를 들어 스프린트 포르테는 제한된 시간 동안만 사용할 수 있습니다. 사용 막대가 모두 소모되면 다시 사용할 수 있으려면 짜증나는 쿨다운을 거쳐야 합니다. 보물 등급에 따라 포르테를 사용할 수 있는 시간이 늘어나는 경우도 있지만, 더 빠른 속도로 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있는 수준까지는 결코 아닙니다. 아이템 수집도 빨리 낡아갑니다. 자동 픽업 기능이 없기 때문에 플레이어는 아이템을 집을 때마다 구부러지는 애니메이션을 견뎌야 하며, 이 세계는 자원으로 가득 차 있습니다. 그리고 탐험하는 동안 계속해서 재생되는 남용된 괴물 음성 대사(수백 번 같은 몇 가지 "슬라임" 말장난을 들을 준비를 하십시오)로 시작하지 마십시오. 제노블레이드 연대기 3 돈을 위해 달리는 승무원.
이 중 많은 부분이 잔소리처럼 들릴 수 있지만 동일한 작업을 반복해서 수행하면 모든 작은 성가심이 더해집니다. 여기에는 강력한 핵심 아이디어가 있지만 드래곤 퀘스트 보물 다음과 같은 동료로부터 올바른 교훈을 얻는 강화된 속편의 이점을 누릴 수 있는 게임입니다. 포켓몬 레전드: 아르세우스.
여전히 매력있는 사람
많은 불만에도 불구하고(다른 사람들에게 이 책을 많은 주의를 기울여 추천하게 만드는 불만)에도 불구하고 나는 여전히 매력을 느꼈습니다. 드래곤 퀘스트 보물 전반적인. 그 중 일부는 부드러운 모양과 밝은 색상으로 가득한 부드러운 미학에서 비롯됩니다. 기술 강국은 아니지만 다양한 섬을 만드는 데 얼마나 많은 노력을 기울였는지 감사하게 생각합니다. Switch의 최고의 오픈 월드 게임 중 일부는 진흙 투성이의 흙빛과 질감을 재사용하는 평평한 위치를 제공하는 경향이 있지만 여기에는 공간을 특별하게 만드는 추가 세부 사항이 너무 많습니다. 사막 지역에서는 활공 기술로 떠다니는 섬을 건너 낮은 지역으로 해골 계단을 내려가게 되었습니다. 또 다른 늪지대에서는 부를 찾으면서 거대한 나선형 탑을 확장했습니다.
때로는 더러운 체로 걸러지는 팬 속에서 빛을 발하는 어린아이 같은 상상력으로 부담 없는 탐구를 전달하는 것을 목표로 합니다.
드래곤 퀘스트 보물 하는 모든 일, 심지어는 단순한 아이디어에도 그 정도의 노력을 기울입니다. 전투에 대한 간소화된 접근 방식은 실제로 실행되는 강력한 예입니다. 플레이어는 세 명의 몬스터(슬라임, 골렘, 더 많은 드래곤 퀘스트 스테이플), 눈에 보이는 모든 적을 자동 공격합니다. Mia와 Erik은 특수 공격을 실행하기 위해 단검 포인트를 소비하는 것 외에는 실제로 명령을 내릴 수 없습니다. 대신 스팸을 보낼 수 있는 단일 슬래시 공격이 있습니다. 보물찾기 갈고리와 마찬가지로 100번을 반복하면 얇아지지만 추가 터치를 통해 좀 더 복잡한 보스전을 계속해서 즐길 수 있습니다.
예를 들어, Mia와 Erik은 원소 공격부터 치유 알약까지 수십 가지 탄약 유형과 함께 제공되는 새총을 사용할 수 있습니다. 이 작은 추가 사항은 플레이어에게 무의미한 자동 전투원처럼 플레이할 때 더 많은 옵션을 제공하는 전장 관리의 손길을 가져옵니다.
이와 같은 여러 시스템은 모험이 지나치게 복잡하지 않으면서 깊이 있게 계층화되는 방식에 놀랐습니다. 간단한 일일 퀘스트는 매일 로그인할 이유를 제공하고, 메달을 통해 플레이어는 팀의 통계를 맞춤 설정할 수 있습니다. 상점을 통해 본거지를 확장할 수 있고, 몬스터를 원정대에 파견하여 자원을 수집할 수도 있습니다. 소유하다. 이겨낸 후에도 Draconia를 다시 방문하기로 결정했다면 아직 할 일이 많이 남아 있습니다.
드래곤 퀘스트 보물 몇 가지 주요 세부 사항을 더듬어 때로는 실망스러울 정도로 지루한 RPG를 만들지만, 그 중심은 항상 올바른 위치에 있습니다. 때로는 더러운 체로 걸러지는 팬 속에서 빛을 발하는 어린아이 같은 상상력으로 부담 없는 탐구를 전달하는 것을 목표로 합니다. 을 위한 젊은 선수들 또는 어렸을 때 해적 역할을 했던 것을 좋아하고 지루함을 개의치 않는 나이 많은 사람들에게도 Erik과 Mia의 모험은 샌드박스로의 편안한 복귀입니다.
드래곤 퀘스트 보물 Nintendo Switch OLED의 휴대용 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.
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