Fire Emblem Engage: 상속받을 최고의 기술

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각 Fire Emblem 타이틀은 게임의 전술적 전투 섹션이나 사회적 측면에 새로운 변형을 도입합니다. 와 함께 파이어 엠블렘 인게이지, 쇼의 스타는 엠블럼 링입니다. 이를 통해 이전 타이틀의 영웅과 짝을 이루는 링을 유닛에 장착할 수 있습니다. 이 반지는 몇 가지 능력치 버프를 제공할 뿐만 아니라 해당 유닛이 특정 영웅의 기술 중 일부를 사용할 수 있도록 허용하며, 레벨이 올라감에 따라 더 많은 기술이 잠금 해제됩니다. 일반적으로 이러한 스킬은 반지가 장착된 동안에만 사용할 수 있지만, 엠블럼에서 스킬을 상속받아 영원히 유지할 수 있는 옵션이 있습니다. 스킬 상속이 작동하는 방식과 어떤 스킬이 가장 좋은지 알아보겠습니다. 파이어 엠블렘 인게이지.

내용물

  • 기술을 계승하는 방법
  • 상속받을 최고의 기술

기술을 계승하는 방법

Alear는 Fire Emblem Engage에서 Marth의 반지를 장착합니다.

엠블럼 링의 스킬을 계승하기 위해서는 몇 가지 조건이 필요합니다.

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먼저 챕터 4에 도달하여 Somniel의 Ring Chamber를 잠금 해제해야 합니다. 둘째, 스킬을 구매하기에 충분한 스킬 포인트(SP)가 있어야 하며, 스킬을 상속하려는 엠블럼과 유대 레벨이 5 이상이어야 합니다. 결속 레벨이 높을수록 더 많은 기술을 상속받을 수 있지만 비용도 더 많이 듭니다.

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해당 요구 사항이 충족되면 링 챔버로 이동하여 받침대에 접근하여 입장할 수 있습니다. 기술 계승 메뉴. 이를 통해 상속할 수 있는 모든 엠블럼과 기술, SP 비용을 찾아볼 수 있습니다. 스킬은 최소 100SP부터 최대 2,000SP까지 상속받을 수 있으므로 힘들게 얻은 포인트를 어디에 사용할지 신중하게 생각하세요.

각 유닛은 엠블럼에서 최대 2개의 기술만 상속받을 수 있다는 점을 명심하세요. 나중에 언제든지 교체할 수 있지만 이런 방식으로 하나의 초강력 유닛을 만들 수는 없습니다.

상속받을 최고의 기술

마르스가 포즈를 취하고 있다.

게임에 있는 12개의 기본 엠블럼 각각에 SP를 사용하기 위해 찾아야 할 최고의 기술은 다음과 같습니다.

마르스

회피 +30: 결속 레벨 19에서 잠금 해제되며 회피는 모든 캐릭터에 쉽게 추가됩니다. 이는 해당 유닛의 회피 능력치에 +30의 고정 버프입니다. 즉, 전투에서 들어오는 대부분의 피해를 피할 가능성이 크다는 의미입니다.

셀리카

홀리 스탠스: 다소 상황에 따른 스킬이지만, 기본 스킬 중 하나이기 때문에 바로 습득할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 해당 유닛이 타락한 유닛으로부터 받는 모든 피해의 10%가 다시 반사됩니다.

시구르드

Canter +: 전술 게임은 포지셔닝과 공격 관리에 관한 것입니다. 이 스킬은 유닛이 행동한 후 최대 3칸까지 이동할 수 있도록 하여 이러한 압박감을 어느 정도 덜어줍니다. 이것을 물려받으려면 유대 레벨 13이 필요합니다.

레이프

Vantage: 즉시 얻을 수 있는 스킬의 기본 레벨이지만 더 강력한 버전이 출시되면 업그레이드할 수 있습니다. 그것으로 유닛은 반격을 할 것입니다 ~ 전에 전투가 시작될 때 유닛의 HP가 25% 이하이면 공격자가 공격합니다. 레벨이 높을수록 효과가 발동되는 데 필요한 HP 손실이 줄어듭니다.

로이

힘 +2: 로이를 사용한다면 세게 치고 싶을 것입니다. 힘 +2는 힘 +2를 제공합니다. 박쥐에서 바로 액세스할 수 있습니다.

기민함: 속도에 초점을 맞춘 엠블럼은 기민함과 함께 놀라운 기술을 제공하며, 레벨이 오를수록 더 나은 버전을 얻을 수도 있습니다. 기본적으로 이 스킬은 유대 레벨 5에 도달하는 순간 상속받을 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 후속 공격을 할 수 있는 모든 유닛은 귀하의 속도가 적의 속도보다 9 이상인 한 적의 반격보다 먼저 후속 공격을 수행할 수 있습니다.

에이리카

젠틀리티: 가장 낮은 레벨에서 이 스킬은 들어오는 모든 피해를 3만큼 줄여주지만, 유대 레벨이 18에 도달하면 5까지 업그레이드할 수 있습니다.

아이크

분노: 레벨 13 결속 레벨이 필요하며, 분노는 유닛의 총 HP에 대해 +1 치명타를 부여합니다. 당신이 공격하고 있는 패배(최대 30)는 약간의 부상을 입은 마무리에 적합합니다. 적.

미가야

치유의 빛: 당신이 처할 수 있는 가장 어려운 상황 중 하나 파이어 엠블렘 인게이지 다른 유닛이나 자신을 치료하기 위해 힐러를 사용할지 결정해야 할 때입니다. Healing Light를 사용하면 그 결정이 무효화됩니다. 지팡이를 사용하는 경우 이 유닛이 치유하는 모든 치유량은 대상이 치유받은 양의 50%만큼 치유됩니다.

루치나

이중 지원: 레벨 13 결속 스킬로, 해당 유닛의 지원 수준에 따라 인접한 아군에게 최대 +90까지 확장되는 회피 보너스를 제공합니다. 마르스의 스킬과 마찬가지로, 맞지 않는 것은 결코 나쁜 버프가 아닙니다.

코린

좋은 시간: 기본 형식은 즉시 상속될 수 있으며 반드시 상속되어야 합니다. 유닛이 행동을 마치고 기다리면 인접한 팀원의 HP가 5만큼 치유되고 지원도 증가합니다. 유대 레벨 18 이후에 얻을 수 있는 더 높은 레벨 버전은 치유량을 10 HP로 증가시킵니다.

벨레스

멘토링: 전직 교수 세 집 유대 레벨 5에서 ​​바로 상속받을 수 있는 초기 멘토십 기술로 계속해서 영감을 얻고 있습니다. 일단 획득하면 해당 유닛은 항상 1.2X 경험 배수를 갖게 되며 이는 인접한 아군에게도 적용됩니다. 다른 유닛에 얼마나 잘 작동할지는 상황에 따라 다르지만, 가능한 한 빨리 한 유닛에 XP 배수를 얻는 것만으로도 전력 레벨링이 훨씬 쉬워집니다.

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