Sonic Frontiers는 Sonic의 "3세대"를 시작합니다.

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이 이야기는 Digital Trends Summer Gaming Marathon 시리즈의 일부입니다.

Sonic에는 속도가 필요하다는 점을 고려하면 파란색 흐림이 한 곳에 너무 오랫동안 서 있는 것을 보는 경우는 거의 없습니다. 이러한 특성은 안락한 공간에 대한 아이디어를 싫어하는 시리즈 개발자인 Sonic Team에게 영향을 미친 것 같습니다. 효과가 있는 하나의 공식을 찾아 이를 고수하는 대신, 스튜디오는 항상 정면으로 확대하여 프랜차이즈를 계속 유지해 왔습니다. 때로는 그러한 태도가 긍정적인 결과를 가져오기도 합니다. 다른 경우에는 재난의 비결이기도 합니다. 하지만 그만한 가치가 있기 때문에 비난할 수는 없습니다. 소닉 프랜차이즈 지루하다는 것.

내용물

  • 오픈존이란 무엇인가요?
  • 3세대

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소닉 프론티어 이러한 추세를 이어갈 예정입니다. "오픈 존" 게임은 소닉 표준에 따라 믿을 수 없을 정도로 실험적이며, 광대한 3D 세계를 위해 선형 레벨을 거래합니다. 이는 수십 년의 소닉 역사를 창밖으로 내던지는 전략적 변화이며, 고슴도치의 가장 충실한 팬들 사이에서 흥분과 혼란을 동시에 가져오는 움직임입니다.

Sonic Frontiers - 예고편 발표

Digital Trends와의 인터뷰에서 전설적인 Sonic 감독 Iizuka Takashi는 Sonic Team이 처음부터 시작하려고 그토록 열망했던 이유를 설명했습니다. 소닉 프론티어. 감독은 이 타이틀을 시리즈를 계속 발전시키기 위해 필요한 진화로 보고 있으며, 그가 말한 타이틀은 여기에 남아 있습니다.

오픈존이란 무엇인가요?

접근할 때 소닉 프론티어, Iizuka와 Sonic Team의 개발자들은 처음부터 시작하고 싶었습니다. 스튜디오가 정말로 Sonic을 미래로 가져오려면 새로운 접근 방식을 취해야 합니다. 이전의 성공을 반복하거나 처음에 완벽하게 작동하지 않았던 아이디어를 반복하는 대신 약. 이 프로젝트는 스튜디오가 프랜차이즈의 트레이드마크인 토요일 아침 만화 분위기를 폐기할 정도로 과감한 점검을 요구할 것입니다.

“이 개념은 개발 이후부터 시작되었습니다. 소닉 포스"라고 Iizuka는 Digital Trends에 말했습니다. "우리는 앉아서 '이런 선형 스타일의 게임 플레이는 정말 좋지만 다음 게임에는 충분할 지 모르겠습니다.'라고 말했습니다. 우리는 몇 가지 진화 지점에 대해 생각해 볼 필요가 있었습니다."

Adventure 시리즈가 Sonic 타이틀의 2세대였던 것처럼, 우리는 프론티어 3세대로서.

그때쯤에는 소닉 포스 2017년에 출시되었으며, 젤다의 전설: 야생의 숨결 이미 "올해의 게임" 잠금 장치가 되었습니다. 하는 동안 소닉 프론티어 비슷해 보일 수도 있고 심지어 소리가 날 수도 있지만, Iizuka는 우리가 이야기를 나누는 동안 그 이름을 말하지 않도록 조심했습니다. 선수들이 실수하는 것을 원하지 않기 때문이다. 프론티어 대한 오픈월드 게임. 내가 이 장르에서 그에게 매력을 느끼는 것이 무엇인지 물었을 때, 그는 게임의 "오픈 존" 접근 방식이 다른 이유를 재빠르게 설명했습니다.

Iizuka는 “많은 사람들이 우리 게임이 오픈 월드 게임이라고 생각하지만 사실은 오픈 존 게임입니다.”라고 주장합니다.

“우리가 오픈 월드 게임에 관해 이야기할 때 큰 지도가 있는데 A 지점에 있지만 B 지점으로 넘어가야 합니다. 그들은 다음 도시로 이동하기 위해 오랜 시간 동안 걷고 나서 거기에 도착하면 그곳에서 전 세계의 일이 일어나는 것에 관한 것입니다. 그것은 우리가 생각하는 것과 정반대입니다. 오픈존은 놀이터에 가깝습니다. 우리는 뛰어다니고 놀 수 있는 장소로 가득 찬 거대한 공간을 만들고 있습니다. 도시에 가서 거기에 가기 위해 말을 타야 하는 것과는 다릅니다. 어디를 가든지 플레이할 수 있기 때문에 다음 도시로 이동하지 않고도 움직임과 액션이 재미있습니다.”

소닉 프론티어(Sonic Frontiers)에서 소닉이 레일 위에서 그라인드를 하고 있습니다.

그가 머리카락을 쪼개는 것처럼 들릴 수도 있지만 확인해보세요. 소닉 프론티어' 신비한 섬은 전 세계 곳곳에 다양한 명소가 있는 놀이터처럼 만들어졌습니다. 동안 데모를 할 시간이야, 다음 큰 허브를 향해 나아가고 있다는 느낌이 들지 않았습니다. 오히려 나는 광활한 들판에 펼쳐져 있는 다양한 플랫폼 놀이기구와 적과의 조우에 멈춰서고 있었다. 그걸 완성하면서 자연스럽게 섬 안으로 더 들어가게 됐어요.

리니어 레벨 디자인은 소닉 팀이 만들기 위해 해체한 유일한 것이 아닙니다 프론티어. 예를 들어, 게임의 톤은 시리즈의 주요 출발점입니다. 이전 타이틀의 화려한 생동감에 비해 조용하고 거의 침울합니다. Iizuka는 팀이 미스터리한 느낌을 만들고 싶었다고 말했습니다. 프론티어, 이는 색조 변화를 지시합니다. 이러한 접근 방식은 다른 것에도 변화가 필요하다는 것을 의미합니다. 즉, 친구 수가 적다는 것입니다. 이전 Sonic 게임에는 플레이 가능 여부에 관계없이 다양한 다채로운 캐릭터가 등장하지만, 프론티어 소외감을 조성하기 위해 소닉에만 초점을 맞추고 있습니다.

Iizuka는 “게임을 시작하면 소닉이 모르는 것처럼 자신이 섬에 왜 왔는지, 섬이 무엇인지 아무것도 모릅니다.”라고 말합니다. "과거 게임에는 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주는 다른 친구나 스토리텔러가 있었지만 이는 우리가 작업하고 있던 미스터리의 목적을 무너뜨리는 것이었습니다."

3세대

개방형 구역 개념은 일회성 실험으로 설계되지 않았습니다. 어느 시점에서 Iizuka는 이것이 미래 게임의 토대를 마련할 것이라고 언급했습니다. Sonic Team이 이 형식을 고수할 계획인지 물었을 때 그는 Frontiers가 새로운 디자인 시대의 시작이라고 확인했습니다.

“어드벤처 시리즈가 소닉 타이틀의 2세대였던 것처럼, 우리는 프론티어 3세대죠.”라고 Iizuka는 말합니다. "이제부터 우리가 구축하고 있는 새로운 형식이 될 것입니다."

우리는 이것이 Sonic이 앞으로 나아갈 진정한 길이라고 봅니다.

이는 Sonic Team의 위험을 훨씬 더 높게 만듭니다. 회사는 이미 회의론을 불러일으키는 검증되지 않은 디자인 접근 방식인 Frontiers를 중심으로 프랜차이즈의 미래를 계획하고 있습니다. 특히 긴장되는 이유는 스튜디오가 단순히 작동할 것으로 알고 있는 트릭을 사용하거나 팬 피드백을 따라 오래된 게임의 기능을 개선할 수 없다는 것입니다. 대신, 팬들이 기꺼이 긴 여정을 함께 할 것이라고 맹목적으로 믿고 있습니다.

“제로에서 시작하기 때문에 조금 무서웠어요. 마치 우리가 무엇을 만들고 있는 걸까요?” 이즈카는 말한다. “다들 비슷한 비전을 갖고 있었는데, 그냥 ‘알잖아’라고 말할 수 있었던 이전 게임들과는 다르다. 그 게임에서 사람들이 좋아하지 않았던 부분이요?'라고 물었고 모두가 자신이 말하는 내용을 정확히 알고 있습니다. 에 대한. 모두가 존재하지 않는 것에 대해 이야기하고 있기 때문에 우리의 비전이 즉시 일치하지 않습니다. 공유된 비전이 없었어요.”

“실제로 존재하는 것은 아무것도 없습니다 소닉 프론티어"라고 이즈카는 말합니다.

어떤 사람들은 마지막 줄에서 눈을 굴릴 수도 있지만 Iizuka는 그 주장에 확신을 가지고 있습니다. 초기 디자인 과정은 약간 불편했지만 Iizuka는 Sonic Team이 이제 더 재미있는 위치에 있다고 지적합니다. 팀이 카드를 사용하면 성공을 위한 미래의 속편을 준비할 실질적인 무언가를 만들었다는 것입니다. 오른쪽.

꽃밭을 달리는 소닉.

“우리는 다음 타이틀을 위해 가지고 있는 것을 취하면서 '야, 프론티어에 나온 그거 기억나?'라고 재빨리 말할 수 있습니다. 이것저것 해보자'고 하더군요. 그러면 다음 타이틀은 반복 작업이 더욱 쉬워질 것입니다.”

Iizuka의 철학은 단순히 Sonic Adventure 3나 고전 플랫폼 게임을 플레이하려는 일부 플레이어를 좌절시킬 수 있습니다. 소닉 매니아. 그러나 제작자는 끊임없는 변화가 특정 게임 플레이 형식보다 시리즈를 더 잘 정의하는 것이라고 믿습니다. 거꾸로 말하자면, 소닉 프론티어 반복되는 역사에 매우 강하기 때문에 아마도 가장 충실한 Sonic 타이틀일 것입니다.

Iizuka는 “우리는 같은 것을 반복해서 만드는 것을 좋아하지 않습니다.”라고 말합니다. “우리는 팬들도 똑같은 것을 계속해서 다시 포장하는 것을 원하지 않는다고 생각합니다. 우리는 이것이 Sonic이 앞으로 나아갈 진정한 길이라고 봅니다. 팬들이 그것을 원하고 즐기기 때문에 우리는 계속 혁신하고 팬들에게 새롭고 흥미로운 것을 제시해야 합니다. 그래서 우리는 32년 동안 이 자리에 있었습니다.”

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