Sonic Frontiers의 대담한 마케팅은 Sega가 모든 것을 갖추고 있음을 보여줍니다.

지난 5월에 제가 쓴 글은 다음과 같습니다. 소닉 프론티어 기적적으로 논란의 여지가 있는 소닉 사이클을 피하다 첫 번째 티저 예고편과 작년 The Game Awards의 공식 발표 예고편 사이에 업데이트를 유지함으로써 말이죠. 이제 게임 출시가 2개월도 채 남지 않았으며, 4개의 예고편이 추가로 공개되면서 2개의 얼터너티브 록 노래가 우리를 2007년으로 되돌려 놓았습니다.파손하다 원 OK 록(One OK Rock)과 나는 여기 있다 옥타비아의 메리 커크 홈즈(To Octavia's Merry Kirk-Holmes), 슈퍼소닉의 성공적인 복귀 Tokyo Game Show에서 Sega는 그것이 프랜차이즈에 큰 일이 될 것이라고 확신하는 것 같습니다. 젠장, 나는 전작들에 비해 이 게임에 대해 더 많은 자신감을 갖고 있습니다. 그리고 그것은 뭔가를 말하고 있습니다.

내용물

  • 멋진 마케팅을 뛰어넘는 Sonic의 길
  • 적절한 광고 균형 찾기

사실 Sega는 다음과 같은 점을 확신하고 있습니다. 소닉 프론티어 게임 가격을 60달러(Digital Deluxe Edition의 경우 70달러)로 책정하고 전쟁의 신: 라그나로크 그리고 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 11 월. 올인하는 것은 큰 도박이지만 일부 Sonic 팬에게는 아픈 부분이기도 합니다. 대부분의 최신 AAA 게임의 가격은 향상된 그래픽, 컨트롤 및 실행 엔진으로 인해 60~70달러 사이이지만 일부는 망설였습니다. 프론티어' 가격표를 붙인 이유는 '너무 비싸'기 때문일 뿐만 아니라 Sonic 게임의 가격이 그 정도로 비쌌던 마지막 때를 기억할 수 없기 때문입니다.

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가격표는 과거 소닉 게임의 가격에서 벗어나고 있으며 이는 Sega가 믿는 또 다른 신호입니다. 프론티어 특히 Sonic 역사상 최초의 오픈 월드 게임이기 때문에 풀 사이즈 Sonic 게임의 범위를 가지고 있습니다. 이는 게임의 나머지 마케팅 주기와 일치하며, 이는 Sega가 지난 몇 년보다 시리즈에 대해 더 자신감을 갖고 있음을 보여줍니다.

멋진 마케팅을 뛰어넘는 Sonic의 길

어떤면에서, 소닉 프론티어공격적인 마케팅 추진은 2000년대 초반으로 회귀한다. 과대광고 주기를 활용하세요. 소닉 어드벤처 2, 예를 들어 시리즈의 10주년 기념 타이틀입니다. 이 게임은 여러 잡지의 표지에 실렸으며, Sonic 10주년 기념 게임과 함께 게임에서 우승할 수 있는 기회를 놓고 콘테스트가 진행되었습니다. 그리고 "Unleashed"라는 캡션이 적힌 Shadow the Hedgehog의 거대한 포스터가 로스앤젤레스 컨벤션 센터를 성조기처럼 장식했습니다. E3 2001.

Sega에 담긴 게임플레이 콘텐츠의 양 소닉 어드벤처 2 — Hero와 Dark 관점의 스토리 캠페인, 사이드 미션, 사랑받는 Chao Garden —은 팬들에게 돈을 충분히 벌기에 충분했습니다. Dreamcast가 폐기되었을 때 Sega는 이를 Nintendo GameCube로 포팅할 정도로 인기가 많았습니다. 소닉 어드벤처 2: 배틀, 멀티플레이어 전투 모드(따라서 제목)를 도입했습니다.

2003년에 세가는 마케팅에도 마찬가지로 열심히 노력했습니다. 소닉 히어로즈. 이 게임은 멀티 플랫폼을 갖춘 최초의 Sonic 게임으로, GameCube뿐만 아니라 PS2, Xbox, PC에서도 출시되어 젊은 청중에게 Blue Blur를 소개하려는 시도를 했습니다. Sega는 이를 Sonic의 해라고 부르기까지 했습니다. 소닉 X 미국 방송에 나와 게임과 연결되는 맥도날드 해피밀 장난감 (그 장난감들은 출시된 지 몇 달 후에 나왔지만 이상하게도) 엉뚱한 광고. 팀 기반 게임플레이, 4개의 스토리라인, 각 팀에 맞춘 레벨 디자인(Team Chaotix의 복귀는 말할 것도 없고), 그리고 전작보다 크게 개선된 그래픽을 갖추고 있습니다. 소닉 어드벤처 계략, 소닉 히어로즈 상업적으로 성공한 것으로 입증되었습니다.

Sega가 다음과 같은 성공을 반복할 것으로 예상하고 있다는 것은 분명해 보입니다. 프론티어… 아니면 적어도 하나를 희망합니다.

적절한 광고 균형 찾기

그렇다고 Sega의 대규모 마케팅 추진이 항상 성과를 거두었다는 것은 아닙니다. 소닉 '06 악명 높은 예입니다. PS3 및 Xbox 360용 출시 타이틀로만 개발되었지만 최종 제품은 시리즈 15주년에 따른 엄청난 마케팅에 부응하지 못했습니다. 그 이유는 다음과 같은 다양한 요인 때문이었습니다. 크런치 문제 그리고 개발팀은 반으로 나뉘게 됩니다.

2017년으로 넘어가서 Sega의 마케팅 전략은 다음과 같습니다. 소닉 매주 YouTube에 대량의 예고편을 공개하고 일본 후터스와 콜라보레이션. 예, 올바르게 읽으셨습니다 — 후터스. 결국 게임은 허술한 아바타 생성 시스템, 엉성한 글쓰기(에피소드 섀도우를 제외하고), 딱딱한 애니메이션, 흐릿한 조명, 그리고 일부 적대자들이 보스전으로 허위 광고되고 있음. 출시 당시 가격이 40달러였던 유일한 메인라인 콘솔 Sonic 게임이었습니다. 아마도 최종 제품에 대한 자신감 부족을 암시하는 가격표였을 것입니다. 나는 아직도 소닉 포스 이를 증명하기 위해 GameStop 예약 주문과 함께 제공된 PS4 컨트롤러 스킨을 후회하게 되었습니다.

PS4 컨트롤러용 Sonic Forces의 프로모션 스킨입니다.
크리스티나 알렉산더/디지털 트렌드

프론티어 하지만 완전히 다른 이야기입니다. 2021년 5월 Sonic Central 스트림의 티저 예고편과 7개월 후 The Game Awards의 발표 예고편 사이에 게임에 대한 Sega의 라디오 침묵이 있었습니다. 보다 신중한 접근 방식을 통해 Sega는 보다 조화로운 콘텐츠 폭발을 기다릴 것입니다. IGN First의 미리보기 Gamescom 2022에서 공개 데모를 진행합니다. 그 후 정가 출시와 경쟁이 치열한 휴일 출시일이 발표되었습니다. 같지 않은 소닉 포스, Sega는 여기서 성공했다고 확신하는 것 같습니다.

게임이 다소 엇갈린 반응을 얻었지만(우리는 게임을 플레이할 때 무엇을 해야 할지 확신하지 못했습니다. 여름 게임 페스티벌), Sega의 마케팅 캠페인은 팬들에게 강력한 메시지를 보내고 있습니다. 이것은 시리즈의 일회용 작품이 아닙니다. 그것은 당신이 놓치고 싶지 않을 크고 중요한 것입니다.

그 도박이 성과를 거둘지는 확실하지 않습니다. 한때 Sega는 바쁜 연휴 기간 동안 메인라인 Sonic 타이틀을 성공적으로 출시했지만, 그 도박은 20년 동안 성과를 거두지 못했습니다. 어느 정도 성공을 거두었지만 영웅, 해방됨, 그리고 심지어 그림 물감,’06 그리고 각각의 마케팅 주기가 제시한 약속에 비해 매우 부족했습니다.

올해 Sega는 베팅에 큰 성공을 거두었습니다. 소닉 프론티어 ~에 맞서 두개골과 뼈, 전쟁의 신: 라그나로크, 그리고 포켓몬 스칼렛과 바이올렛. 마지막 두 게임은 매출이 엄청날 것이므로 프론티어 타이탄과 맞서 싸우고 있다. 키시모토 모리오 감독은 이렇게 말했다. 최근 인터뷰 저것 프론티어 7월까지 개발 기간 동안 3~4개월에 한 번씩 내부 플레이 테스트를 거쳤으며, 게임은 최우수 다가오는 게임상을 수상했습니다. 시리즈 최초로 도쿄 게임 쇼에서 게임의 궁극적인 운명은 아직 결정되지 않았습니다. 그래도 Sega를 싸움에서 제외시키지 마십시오. 마케팅 결정은 대담할 수 있지만 이는 다음과 같은 신호를 보낼 수 있습니다. 소닉 프론티어상태가 아주 좋습니다.

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