영국 경쟁시장청(CMA)이 지난 수요일 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 저지해 충격을 안겼다. Microsoft의 싸움에 대한 많은 초점은 인수가 Xbox에 도움이 될지 여부에 집중되었습니다. 콘솔은 PlayStation 콘솔에 비해 불공평한 이점을 갖고 있지만 궁극적으로 훨씬 더 작은 시장이라고 결정한 이유는 클라우드입니다. 노름.
플레이 중인 게임을 클라우드에서 스트리밍할 수 있다는 아이디어는 10년 넘게 존재해 왔습니다. 비디오 게임 산업과 클라우드 게임의 관련성은 다음과 같은 덕분에 지난 몇 년간 성장해 왔습니다. Google, Amazon과 같은 거대 기술 기업의 노력은 실패하기도 하고 성공하기도 했으며, 가장 중요한 것은 마이크로소프트. 그럼에도 불구하고 클라우드 게임은 상대적으로 틈새 시장으로 간주되며 Activision Blizzard Bobby Kotick은 이를 "하찮은"이라고 부릅니다. Bloomberg 및 UCL Associate Profession Joost Rietveld와의 인터뷰에서 이는 별도의 시장이 아니라고 말했습니다. CMA.
이러한 탄원에도 불구하고 CMA는 이 문제에 대한 418페이지 보고서에서 클라우드 게임이 "초기 시장"이며 "이 시장에서 이미 강력한 영향력을 행사하고 있는 시장이 훨씬 더 강력하다"고 주장합니다. 수요일 CMA의 결정에 따라 저는 좀 더 명확성을 찾기 위해 여러 분석가들과 이야기를 나눴습니다. Microsoft가 클라우드 게임 공간에서 얼마나 큰지, CMA가 왜 그렇게 해야 하는지에 대해 설명합니다. 개입하다. 전문가들은 이 결정에 대해 CMA에 대해 대부분 Microsoft의 편을 들었지만 이러한 논의에서 한 가지 더 큰 진실이 드러났습니다. 클라우드 게임이 이번 인수와 관련이 있다고 생각하든 그렇지 않든, 이 새로운 스타일의 게임은 앞으로 비디오 게임 산업에 중요한 역할을 할 돌아올 수 없는 지점에 도달했습니다.
클라우드 게임의 왕, 마이크로소프트
클라우드 게임은 업계 내 틈새 시장처럼 들릴 수 있지만 이는 완전히 정확하지는 않습니다. BrandFinance 전무이사 Laurence Newell은 Digital Trends에 "클라우드 기반 서비스가 Microsoft 브랜드의 70% 이상을 차지합니다"라고 말합니다. 그 가치는 무려 1,375억 달러에 달합니다.” 이는 당연히 규제 기관의 경보를 울릴 정도로 눈길을 끄는 숫자입니다. 종. 그러나 Newell은 게임이 Microsoft 매출의 8.5%만을 차지하며 클라우드 게임이 그 부분에서 차지하는 비중은 훨씬 더 적다는 점을 인정합니다.
더 넓은 회사에 미치는 영향은 상대적으로 적음에도 불구하고 제가 인터뷰한 대부분의 전문가들은 Microsoft가 Xbox Game Pass Ultimate의 대규모 세그먼트와의 호환성 덕분에 클라우드 게임 리더로 부상했습니다. 도서관. 반대로 Activision Blizzard는 해당 서비스가 종료되기 전에 Google Stadia의 Sekiro: Shadows Die Twice 포트 외에는 클라우드 게임이 거의 없었습니다. 만약 인수된다면 더 많은 액티비전 블리자드 게임이 클라우드 기반 게임 서비스에 등장할 가능성은 불가피하다.
Google Stadia의 종료와 회사의 나머지 부분에 비해 클라우드 게임에서 얻는 브랜드 가치가 상대적으로 낮음에도 불구하고 CMA는 여전히 보도자료에서 “2021년 초부터 2021년 말까지 영국의 월간 활성 사용자가 3배 이상 증가했다”는 결정을 지적했습니다. 2022. 2026년까지 전 세계적으로 최대 110억 영국 파운드, 영국에서는 10억 파운드의 가치가 있을 것으로 예상됩니다.” UCL 전략 및 기업가 정신 부교수 Microsoft 인수 과정에서 컨설턴트이기도 한 Joost Rietveld 경영대학원은 클라우드 게임 전체가 하나의 단일 요소라는 개념에 도전합니다. 시장.
대신 Rietveld는 이를 네 가지 범주로 나누어 Xbox Game Pass를 "기능으로서의 클라우드 게임"이라는 범주에 넣습니다. 배포 플랫폼” 또는 “플랫포머가 제공하는 더 큰 서비스 번들에 포함됩니다.” Rietveld의 관점에서는 Nvidia GeForce Now, Ubitius 및 EE와 같은 서비스가 모두 Microsoft는 Activision Blizzard 및 Xbox Game Studios 타이틀을 서로 다른 범주로 분류하기 위해 개별 계약을 체결했으므로 고려하거나 직접 비교해서는 안 됩니다. 엑스박스 게임 패스. Omdia 수석 게임 분석가인 Steve Bailey에 따르면, 현재 어떻게 분류되든 이 기술에 대한 실제 물음표는 미래의 성장입니다.
“틈새 부가 서비스로 남을 것인가, 아니면 미래의 게임 플랫폼이 될 것인가?” Bailey는 Digital Trends에 보낸 성명에서 이렇게 묻습니다. "우리는 클라우드 게임이 빠르게 성장하고 있지만(수익은 2026년까지 두 배 이상 증가할 것임) 게임 시장을 장악하려면 아직 멀었기 때문에 어느 쪽이든 여전히 논쟁의 여지가 있을 것으로 예상합니다."
여기서는 "논쟁적"이라는 키워드가 눈에 띕니다. 다른 신기술과 마찬가지로 우리는 특히 이번 인수를 통해 클라우드 게임의 장점과 단점에 대해 심도 있게 논의하고 있습니다. 하지만 CMA가 Microsoft에서 우려하는 점은 정확히 무엇입니까?
CMA와 Microsoft의 문제
“CMA의 주장은 Activision Blizzard를 인수하면 Microsoft가 Sony와 Nintendo가 가지고 있는 콘솔 시장 전체를 지배할 수 있다는 것이 아닙니다. Xbox에 비해 강력한 위치를 차지하고 있지만 특히 클라우드 게임에서 지배적인 위치를 달성하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 Bailey는 Digital Trends에 말합니다. "Microsoft와 Activision Blizzard는 클라우드 게임 시장의 규모가 상대적으로 작다는 점을 고려할 때 이것이 불균형적이라고 주장할 것입니다."
Sony는 PlayStation Plus Essential의 일부로 2023년 5월 내내 제공될 세 가지 게임의 다음 배치를 공개했습니다. 라인업에는 Grid Legends, Chivalry 2 및 Descenders가 포함됩니다. 모두 해당 장르에서 매우 탄탄한 게임이지만 흥미롭게도 Xbox Game Pass 구독자가 이미 액세스할 수 있는 게임이기도 합니다.
이번 달의 헤드라인 게임은 Grid Legends이며, 실사 인터뷰가 포함된 레이싱 다큐멘터리 같은 프레임의 스토리 모드가 눈에 띄는 특징인 Codemasters의 레이싱 게임입니다. 작년에 리뷰할 때 게임과 모드에 대해 엇갈린 감정이 있었지만, 기본이지만 다음 Forza Motorsport, Test Drive Unlimited 또는 The Crew가 출시될 때까지 그들을 압도할 즐거운 레이싱 게임 재미있어요. Xbox Game Pass Ultimate를 구독했다면 EA Play 덕분에 해당 플랫폼에서 이 게임을 플레이할 수도 있습니다.
여전히 스포티한 기분을 느끼고 있는 사람들을 위한 Descenders는 Tony Hawk's Pro Skater나 Lonely Mountains: Downhill과 같은 시리즈와 마찬가지로 게임의 가려움증을 해소할 수 있는 즐거운 내리막 자전거 게임입니다. 그리고 중세 시대를 배경으로 한 매우 강렬한 멀티플레이어 게임 세트인 Chivalry 2가 있는데, 이 게임은 다른 여러 멀티플레이어 게임에 비해 매우 환영할 만한 설정 변화를 제공합니다. Xbox Game Pass 구독자가 있는 경우 현재 두 게임 모두 플레이할 수 있지만 나중에 서비스가 종료될 가능성이 높습니다.
PS Plus와 Xbox Game Pass를 모두 구독하고 있다면 5월 PS Plus Essential 타이틀을 건너뛰어도 괜찮습니다. 하지만 PlayStation 콘솔만 소유하고 있거나 Xbox Game Pass가 종료된 후에도 이러한 게임을 계속 보유하고 싶다면 해당 게임을 다운로드하는 것이 좋습니다. 이 게임들은 모두 5월 1일부터 6월 6일까지 PS Plus에서 이용 가능합니다. 5월 1일 이전에 4월의 PS Plus Essential 게임도 구매하세요.
몇 주간의 유출과 소문 끝에 Valve는 마침내 Counter-Strike 2가 올 여름 CS: GO의 무료 업데이트로 출시될 것이라고 발표했습니다.
Valve는 Counter-Strike 2를 "모든 시스템, 모든 콘텐츠, CS의 모든 부분에 대한 정밀 검사"라고 설명합니다. 경험”과 “카운터 스트라이크 역사상 가장 큰 기술적 도약”을 약속하며 수년간의 지원을 약속했습니다. 게임. 블리자드가 오버워치 2로의 도약을 처리한 방식과 매우 유사하게 들립니다.