리그 오브 레전드 브랜드는 11년의 역사를 통해 엄청난 발전을 이루었습니다. 거칠고 이상한 캐릭터들로 가득 찬 단순한 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)로 시작된 것이 살아 숨쉬는 세계로 형성되었습니다. 최근 몇 년 동안 Riot Games는 여러 게임을 출시했는데, 그중 많은 게임이 Runeterra에서 진행됩니다. 리그 오브 레전드 일어난다.
내용물
- 캐논이 될 것인가, 아니면 캐논이 될 것인가?
- 영웅이 필요해, 아니면 140명의 영웅이 필요해
이제 Runeterra는 완전히 구체화되고 여러 게임이 포함되어 있으므로 많은 플레이어가 이 세계에서 "진정한 카논"이 무엇을 의미하는지에 집중하고 있습니다. 최근 출시된 몰락한 왕 그리고 마법공학 대혼란, 개발자 Riot Forge는 이러한 게임이 리그 오브 레전드 스토리의 정식 버전인지 확인하는 것을 주저하는 것 같습니다. 이로 인해 플레이어는 이 게임의 이벤트가 실제 표준에 딱 들어맞지 않을 수 있으므로 이를 무시하게 되었습니다. 게임의 표준에 대한 Riot Games와 Riot Forge의 입장은 모든 것을 포괄하는 옴니 캐논에 특별히 관심을 두지는 않지만 스토리가 무엇에 관한 것인지를 원한다는 것입니다. 리그 오브 레전드정말 그렇습니다: 영웅의 전설.
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캐논이 될 것인가, 아니면 캐논이 될 것인가?
그 무렵에는 몰락한 왕 출시되었고 Riot Forge는 Reddit의 AMA 게임에 대해 토론하기 위해. 게임이 어떻게 표준에 부합하는지에 대한 질문이 제기되었고 Riot Forge의 크리에이티브 디렉터인 Rowan Parker가 대답했습니다. 그는 나중에 시리즈의 많은 팬들이 관심을 보인 주제였기 때문에 자신의 답변을 트위터에 게시했습니다. 그의 설명에 많은 사람들이 만족하지 못했고 일부는 여전히 혼란스러워했습니다. Parker의 답변은 동시에 다음과 같이 주장했습니다. 망가진왕 대부분은 정식 버전이었지만 Riot Forge는 정식 버전의 게임을 만드는 데 전념하지 않았습니다.
1/? FAQ: "Ruined King 게임의 스토리가 정경인가요?"
이런 질문을 받을 때 나는 왜 ppl이 중요한지 생각합니다. 우리는 "내가 이 이야기에 감정적으로 몰입할 수 있는가?"를 알고 싶습니다. 또는 "이 이야기가 실제로 일어났나요?"
그래서 "몰락한 왕의 이야기가 진짜인가요?"라고 묻는다면, 대답은 '예'입니다!
— 로완 – L4T3NCY(@RiotL4T3NCY) 2021년 11월 16일
나는 왜 많은 플레이어들이 그 대답에 불만을 느끼는지 이해합니다. 큰 이야기와 정경은 매우 즐거울 수 있습니다. 우리는 레지던트 이블(Resident Evil)과 같은 게임 프랜차이즈와 심지어 영화에서도 그런 모습을 보았습니다. 마블 시네마틱 유니버스. 일관된 정경은 각 스토리의 비트, 등장인물 또는 이벤트가 더 큰 목적에 부합한다는 느낌과 이해를 더해줍니다. 그것은 내러티브에 인과관계를 가져옵니다. 무작위적인 사건과 등장인물이 독립적으로 그리고 어쩌면 모순적인 방식으로 행동하는 대신, 모든 것이 서로에게 속하게 됩니다. 이벤트 X는 캐릭터 Y 때문에 발생하며, 이는 Z의 땅에 영향을 미칩니다. 크고 다양한 세계와 함께 리그 오브 레전드, 옴니-캐논은 Rube-Goldberg 기계처럼 작동합니다. 이상한 모양과 장치는 일치하지 않지만 모두 단일 목적을 위해 효율적으로 함께 작동합니다.
옴니캐논의 문제는 "과체중"이 발생할 여지가 거의 없다는 것입니다. 스토리나 캐릭터가 맞지 않는 경우 마치 그 정경이나 설화 속에 깔끔하게 들어맞아 마치 미친 승려가 쓴 이단적인 글처럼 거의 완전히 삭제되었습니다. 산. 이로 인해 게임이나 TV 시리즈가 근시안적으로 느껴질 수 있습니다. 한 가지에만 집중하고 실험할 여지가 없습니다. 이는 에서도 볼 수 있다. 리그 오브 레전드 Rumble 및 Shaco와 같은 캐릭터가 포함된 시리즈는 Riot Games가 쌓아온 거대한 서사에 맞지 않는 스토리 또는 부족한 스토리를 가지고 있습니다. 게임에서는 여전히 플레이할 수 있지만 스웨인이나 루시안과 같이 서사적 비중이 더 높은 캐릭터에 비해 위화감을 느낍니다.
Riot Games는 이러한 모든 스토리와 캐릭터를 응집력 있는 것으로 엮는 대신 일종의 타협과 같은 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. Runeterra의 세계에는 공식 타임라인이 있으며 서로 연계되는 캐릭터와 이벤트로 가득 차 있습니다. 그러나 비정규적인 스토리텔링의 여지가 있어 서사적 실험의 자유를 제공합니다. 이로 인해 다음과 같은 스핀오프 게임이 탄생했습니다. 마법공학 대혼란 그리고 몰락한 왕. 일부 이벤트가 진행되는 동안 몰락한 왕 그리고 모든 사건은 마법공학 대혼란 비정규적이지만 여전히 리그 오브 레전드 시리즈의 핵심 가치인 캐릭터, 특히 영웅에 초점을 맞추고 있습니다.
영웅이 필요해, 아니면 140명의 영웅이 필요해
11년 전으로 거슬러 올라갑시다. 리그 오브 레전드 초기 단계였습니다. 믿을 수 있는 세계에 대한 포괄적인 내러티브에 관심을 두는 대신, ㅋㅋㅋ 그냥 MOBA였습니다. 룬테라의 세계는 그 주민들만큼 중요하지 않았습니다. 오늘날까지, 리그 오브 레전드’ 명단은 흥미롭고 독특한 캐릭터로 가득 차 있습니다. 왜냐하면 그것이 이 게임의 팬덤을 시작하는 데 도움이 되었기 때문입니다. 캐릭터와 그들의 특성의 중요성은 이 게임의 정신의 일부인 것 같습니다. Reddit AMA에서 Rowan Parker가 이를 간결하게 설명했습니다. “우리는 직스가 '정말로' 필트오버의 1/2을 날뛰었다고 생각합니까? 아마도 (많이)는 아닐 것입니다. 그러나 Ziggs와 Heimer 사이의 농담은 성격에 충실하고 그들의 관계를 더 많이 드러내는 것입니까? 분명히."
마법공학 대혼란 그리고 몰락한 왕 이야기 속에 등장하는 인물들을 탐구하는 것을 의미합니다. ㅋㅋㅋ. 우리는 수년 동안 알고 지냈던 캐릭터를 새로운 시각으로 보고 자신을 새로운 방식으로 표현하게 됩니다. Rowan이 말했듯이, Ziggs가 필트오버의 절반을 폭파했는지 여부는 중요하지 않습니다. 대신 하이머딩거가 직스를 막으려는 이유와 방법이 중요합니다. 왜냐하면 이러한 행동과 동기는 플레이어가 하이머딩거를 더 잘 이해하고 그의 캐릭터를 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. Ruined King의 주요 비트는 타임라인에서 발생하지만, 스토리는 캐릭터가 자신을 표현하는 방법을 보는 역할을 하기 때문에 게임의 모든 내용이 특별히 사실일 필요는 없습니다.
시리즈의 정경에 포함된 서술은 정경이 아닌 서술과 마찬가지로 효과적으로 이러한 목적을 달성할 수 있습니다. 정경 내러티브가 모두 조화를 이룰 수 있기 때문에 더욱 영향력이 있다고 느낄 수도 있습니다. Riot Games가 이러한 "비정규" 게임을 처리하는 방식은 해당 게임의 전체 이름을 보면 이해할 수 있습니다. 둘 다 제목에 '리그 오브 레전드 스토리'가 들어있습니다.
룬테라의 세계에서 발견되는 이야기입니다. 이야기, 신화, 심지어 전설도 전체적인 이야기나 논리와 완전히 관련될 필요는 없습니다. 이야기는 결국 도덕적인 것이든, 영웅과 그들의 행동을 이해하는 것이든 목적을 달성합니다. 이 개념은 내부에서도 구현됩니다. ㅋㅋㅋ 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터 브라움이 등장하는 캐논. 그는 주로 자신과 자신이 이룬 업적에 대한 이야기로 둘러싸인 캐릭터입니다. 그 모든 이야기가 사실인지는 아무도 의문을 제기하지 않습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 그들은 브라움이 실제로 누구인지 사람들이 이해하게 만드는 목표를 달성합니다.
옴니캐논은 여전히 하나의 세계나 다양한 이야기를 창조하는 유효한 방법입니다. 서로 잘 어울리는 모든 것은 기분이 좋으며 행동과 결과의 중요성을 강조합니다. 정경 전체에 뿌려진 비정규적인 이야기는 그 자체의 세계 내에서 신화를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 이야기는 목적을 달성하기 위한 것이며 때로는 정식 이야기만큼 중요합니다. 스토리텔링 수준에서 우리가 관심을 가질 만한 인물, 이상, 개념에 대한 이야기를 들려줍니다. 이것이 바로 전설이 탄생할 수 있는 이유이다.
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