월드 오브 워크래프트 클래식 리뷰: 그렇습니다. 시간을 낭비할 가치가 있습니다

와우 클래식 리뷰 월드 오브 워크래프트 드워프 전사

월드 오브 워크래프트 클래식 리뷰: 시간 낭비

MSRP $14.99

점수 세부정보
DT 추천상품
"Classic의 매혹적인 커뮤니티와 세계는 시간의 시험을 견디는 데 도움이 됩니다."

장점

  • 훌륭한 커뮤니티
  • 흥미진진한 게임 세계
  • 원작의 환상적인 재현
  • 아트 스타일은 시간의 시험을 견디는 데 도움이 됩니다.
  • 뛰어난 노스탤지어 높이

단점

  • 전투는 시대를 보여준다
  • 퀘스트는 슬로건이다
  • 긴 로그인 시간으로 인해 혼잡함

월드 오브 워크래프트는 세상을 변화시켰습니다. 최고의 MMORPG 항상. 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. 블리자드는 실시간 전략 게임인 스타크래프트와 워크래프트, 매력적인 RPG로 지도에 이름을 올렸습니다. 디아블로로 팬들을 사로잡으며 당시 유치했던 MMO를 벗어나 오래 지속되는 게임을 만드는 능력을 입증했다. 장르.

내용물

  • 2004년 같은 대기열
  • 모든 선택이 중요합니다
  • 집에 있어도 괜찮아
  • 우리의 테이크

광대한 환경에 대한 수년간의 지식을 포장함으로써 Blizzard는 모든 플레이어와 그 이상을 하나로 모아 허구의 세계를 놀랍도록 깊이 있게 재현했습니다. 아제로스는 실제로 2004년에 탄생했으며, 향후 15년에 걸쳐 성장해야만 우리는 그 탄생을 다시 한번 경험할 수 있었습니다. 월드 오브 워크래프트 클래식.

관련 가이드

  • WoW 클래식에서 레벨 60에 빠르게 도달하는 방법
  • WoW 클래식 종족 및 클래스 조합

2004년 같은 대기열

제가 준비하지 못한 것은 스타팅 존에 몰려드는 선수들의 파도였습니다. 아제로스 전역의 출발점은 선택한 종족에 따라 결정되며, 얼라이언스의 드워프와 노움과 같은 일부 종족은 눈 덮인 산인 던 모로에 자리를 공유합니다. 지금쯤에는 군중이 줄어들었지만 출시 당시에는 정말 놀라웠습니다.

관련된

  • New York Times의 새로운 WordleBot 도구는 Wordle 기술을 향상시켜 줍니다.
  • 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)가 마침내 얼라이언스와 호드를 통합할 것입니다.
  • 신세계에서 진영을 변경하는 방법

지식에 대한 브리핑을 받고 본질적으로 두 번째 인생이 될 수 있는 곳으로 떨어질 때 구역 주변의 긴 팬 1998년 시간의 오카리나에서 Navi가 Link의 집으로 날아간 것과 동일한 영향을 2004년 PC 플레이어에게 가져왔습니다. N64. 워크래프트 III와 월드 오브 워크래프트 사이의 그래픽적 도약은 놀라웠을 것입니다. 마치 톨킨 이야기의 시작과 같았습니다. 철자법. 마법 같은. 기억에 남는.

월드 오브 워크래프트의 어떤 캐릭터도 저를 개인적으로 대표한 적이 없습니다. 뾰족한 머리의 인간 전사를 역류하면서 나는 사촌과 함께 솔직히 무서운 것을 선택하기로 결정했습니다. 드워프 전사. 그렇게 나는 새로운 것과 익숙한 것을 동시에 경험하게 되었다. 그의 이름은 AlecBaldwin이 될 것입니다. 그 사람처럼 보일지 말지는 당신이 결정하는 것입니다.

월드 오브 워크래프트 클래식은 장기적인 우정을 쌓는 것으로 알려진 훌륭한 사교 공간이며, 오늘날에도 마찬가지인 것 같아 기쁩니다.

월드 오브 워크래프트에서는 이름을 짓는 방법이 제한되어 있기 때문에 눈길을 끌고 기억에 남는 것을 만드는 것이 경험의 큰 부분을 차지합니다. 내 오리지널 캐릭터인 TastyNoodle은 분명히 내가 아제로스에 첫발을 내디딜 때 비웃었던 간식을 기반으로 한 것이었습니다.

그것은 수년 동안 나에게 붙어 있었고 단순히 Noodle이라고 불리는 내 서버의 인간 마법사와 격렬한 경쟁을 불러일으킨 이름입니다. 나는 우리가 서로 마주칠 때마다 누가 누구의 이름을 “훔쳤는가”를 두고 싸우면서 공개적으로 소리 지르는 시합을 벌였습니다. 아마도 내가 해본 것 중 가장 많은 양의 롤플레잉일 것이다.

나는 그 어리석음의 매 순간을 좋아했고, 이는 WoW 커뮤니티의 상쾌한 풍자와 여유로운 성격을 통해 다시 경험할 수 있었던 것입니다. 나는 퀘스트를 위해 죽인 비플레이어 캐릭터인 퀘스트 몹을 훔치기 위해 누군가에게 침을 뱉는 감정 표현을 사용했는데, 어쨌든 그들이 내 형제를 더 좋아한다는 것을 나에게 말하게 했습니다. 그들이 말하는 형제가 누구인지는 물어볼 마음이 없었던 질문입니다.

영국식일지도 모르지만, 우리는 귀를 맞대고 웃으며 서로에게 거친 말을 내뱉는 것을 좋아합니다. 진짜 질문에 대한 냉소적인 답변과 끔찍한 아빠 농담으로 가득 찬 채팅 채널은 바쁜 일주일에 4일 동안 나에게 꼭 필요한 것이었습니다. 괴상한 느낌에도 불구하고 월드 오브 워크래프트 클래식은 장기적인 우정을 쌓는 것으로 알려진 훌륭한 사교 공간입니다. 오늘날에도 같은 일이 일어나는 것 같아 기쁘다.

당신은 30레벨 이전에 보았던 것과 같은 놀이나 거미와 싸우게 될 가능성이 높으며, 다시 당신을 물리치기 위해 강화되었습니다.

던 모로에서 시작하는 것은 나에게 새로운 일이었습니다. 나는 결코 호드 편으로 편향되지는 않겠지만, 스톰윈드 외곽에 있는 엘린 숲 밖에서는 거의 위축될 수 없었습니다. 이곳은 제가 모험을 시작한 곳이며 언제나 제 마음 속에 특별한 자리를 차지할 것입니다. 이에 비해 던 모로는 황량하고 눈이 멀 정도로 하얀 무(無)의 광활한 공간입니다.

퀘스트는 거의 동일합니다. 6개를 사냥하고, 12개를 모아서, 이것을 저기 있는 저 사람에게 가져가세요. 하지만 그와 같은 모험심을 심어주지는 못했습니다. 시간의 오카리나(Ocarina of Time)와 같은 게임을 하면서 자라면서 저는 항상 푸른 숲과 모든 나무와 땅의 이끼 낀 틈 뒤에 숲이 숨길 수 있는 비밀에 매료되었습니다. 거기에 동굴이 있나요? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 하지만 만약 그런 것이 있다면 무엇을 발견하게 될지 상상해보세요.

그 탐험과 신비감은 항상 나를 사로잡았지만 캠핑에 거의 한 시간을 보내야 200마리의 몹이 생성됩니다. 다른 사람들이 똑같은 늑대 12마리를 막대기와 칼로 때리는 것을 보고 4년 동안 게임에 참여하면서 내가 얼마나 좋은 경험을 했는지 깨닫게 되었습니다. 그것은 인생이다. MMO 설계의 물류 문제가 실제로 망치기 시작합니다.

돌아다닐 만큼 충분하지 않으며 동일한 몹 세 마리와 싸울 때 각각 5%의 확률로 하나를 떨어뜨릴 것 같은 느낌이 듭니다. 레벨의 10분의 1을 획득하는 데 필요한 6가지 항목 중 기본적으로 자신의 인생에서 얼마나 많은 부분을 잃고 있는지 의문이 들기 시작합니다. 아무것도 아님. 그리고 출시 당시 리소스가 얼마나 적었는지 다른 할 일을 찾는 것은 해가 뜰 때까지 머물면서 멧돼지를 때리는 것만큼이나 위험한 시간 투자였습니다.

좋은 세계관 구축에 감사할 수 있다면, 당신은 대접을 받을 것입니다.

이 원시 접근 방식은 어느 영역에 도달하든 거의 동일하게 유지됩니다. 도중에 더 새롭고 강한 적들을 만나게 되지만, 결국 30레벨 전에 보았던 것과 똑같은 놀이나 거미와 싸우게 될 가능성이 크며, 다시 당신을 물리치기 위해 강화되었을 뿐입니다.

월드 오브 워크래프트 클래식에서는 퀘스트의 다양성이 크지 않았습니다. 블리자드가 확장팩에서 이 문제를 다루기 시작한 것입니다. 하지만 동부 왕국에 있든, 어느 지역에 있든 각 구역은 마지막 구역과 완전히 다르게 보입니다. 칼림도어, 당신은 기본적으로 동일한 가져오기 퀘스트를 실행하는 동안에도 항상 새로운 광경을 발견하고 있습니다. 지난주. 좋은 세계관 구축에 감사할 수 있다면, 당신은 대접을 받을 것입니다. 정말 힘든 일이지만, 천천히 타고 여행을 즐기고 도중에 멈춰서 경치를 감상하는 것이 더 많은 이유입니다.

모든 선택이 중요합니다

월드 오브 워크래프트 클래식은 플레이어 선택권을 원래 클래스 9개로 줄였습니다. 일부는 특정 종족에만 적용됩니다. 각 클래스는 혼자 플레이할 때 단일 대상을 상대로 자신의 힘을 발휘할 수 있지만 다른 클래스는 친구와 짝을 이루어 큰 이점을 얻습니다. 전투 속도를 높이고, 받는 피해를 줄이며, 소비된 체력을 보충하기 위해 음식과 음료를 마시는 데 필요한 가동 중지 시간을 줄입니다. 그리고 마나.

일부 수업; 헌터와 워록처럼 개인 탱크의 역할을 수행할 수 있는 애완동물에 접근할 수 있어 처치 사이에 휴식을 취하지 않고도 퀘스트를 빠르게 완료할 수 있는 능력이 크게 향상됩니다. 전사와 같은 근접 공격은 원하는 것보다 훨씬 더 자주 막히거나, 막아내거나, 곧바로 목표를 놓칠 수 있으므로 혼자 레벨을 올릴 때 눈에 띄는 분열이 발생합니다.

이 모든 것은 각 클래스가 단순한 퀘스트 몹을 혼자서도 이길 수 있어야 하는 시점에서 한 클래스의 효율성이 다른 클래스에 비해 눈에 띄게 차이가 나는 것과 같습니다. 분명히 가능합니다 레벨 60까지 가세요 친구나 가까운 동료의 도움 없이도 때로는 불공평하고 불균형하게 느껴질 수 있습니다.

당신이 알고 있는 모든 것을 버리는 편이 나을 수도 있습니다. 이 수업들에 대해 포스트 바닐라에서. 어느 시점에서 많은 것이 바뀌었고 전사를 플레이하는 것조차 그렇게 명확하지 않습니다. 개별 클래스 빌드의 생존 가능성이 돌아오는 것을 보는 것은 좋지만, 결국 듀얼 사양을 추가했을 때부터 그랬습니다. 당신이 DPS나 탱커/힐 역할을 맡을 수 있기 전에 암울했던 시절로 돌아가고 싶어 고민하고 있습니다. 특권.

월드 오브 워크래프트를 처음 플레이하는 사람들은 전투에서 매력을 느끼기 어려울 것입니다. 복잡하거나 불필요하게 깊어서가 아니라 오늘날의 기준으로 볼 때 얼마나 느리고 만족스럽지 못하기 때문입니다.

액션 바에 흩어져 있는 버튼 누름의 공세는 오늘날에도 우리가 볼 수 있는 것입니다. 같은 게임 파이널 판타지 XIV, 하지만 다음과 같은 제목 앞에서는 검은 사막 온라인 그리고 훨씬 더 나이가 들었어도 테라, 그래픽뿐만 아니라 더 많은 부서에서 MMO가 수년에 걸쳐 어떻게 발전했는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

게임의 가장 큰 부분이 짐승과 싸우기 위해 버튼을 치는 것으로 구성되어 있다면, 반복적인 성격에서 우리의 주의를 돌리는 것이 기분 좋게 만드는 것이 좋습니다.

공격은 요즘 대부분이 기대하는 정도와 영향력이 부족합니다. 스킬과 "다음 공격" 스타일 버프에 대한 전역 재사용 대기 시간이 길어지면서 다음과 같은 전투 시스템이 만들어졌습니다. 비교하면 너무 느리기 때문에 전통적인 MMO라기보다는 Dungeons and Dragons 게임처럼 느껴지기 시작합니다.

예전에 Thunder Clap이나 Blizzard와 같은 공격이 제대로 작동했던 것을 분명히 기억하지만, 최근 몇 년간 저를 다른 게임으로 다시 돌아오게 만든 이유 중 하나가 바로 이 공격이었습니다. 게임의 가장 큰 부분이 짐승과 싸우기 위해 버튼을 치는 것으로 구성되어 있다면, 반복적인 성격에서 우리의 주의를 돌리는 것이 기분 좋게 만드는 것이 좋습니다.

집에 있어도 괜찮아

아제로스의 영광스러운 시절로 돌아가기를 요청한 지 거의 10년이 지난 후, 블리자드는 마침내 수문을 다시 열었습니다. 회사는 지난 몇 년 동안 우리가 그것을 정말로 원하지 않는다고 말했습니다. 그 장밋빛 안경이 우리의 과거 기억을 흐리게 하고 있었습니다. 그들이 옳았나요? 예, 아니오.

월드 오브 워크래프트의 기본 엔진은 몇 가지 사소한 그래픽 업그레이드와 진행 변경을 넘어서는 진정한 발전을 방해합니다. 핵심 시스템과 전투는 항상 거의 동일하게 느껴질 것입니다. 즉, 평범하고 건조하지만 향수를 불러일으키는 유혹을 느낄 것입니다. 이것만으로는 게임을 다시 새로운 느낌으로 만들 수 없습니다. 대신, 플레이어가 "신선하게" 유지하려는 헛된 시도로 실제로 요청한 적이 없는 방식으로만 조정되었을 뿐입니다.

블리자드의 최고의 업적은 15년 전과 같은 영향력을 발휘하지 못할 수도 있고 오늘날에도 여전히 비슷한 청중의 관심을 끌기 위해 고군분투할 수도 있지만, 핵심 시스템과 반쯤 뒤떨어진 시각적 요소는 그렇지 않을 수도 있습니다. 신규 플레이어와 기존 플레이어가 현대 타이틀 대신 이 타이틀을 선택하도록 설득하면, 주변에 머물기로 결정한 사람들은 몇 명의 새로운 친구를 사귀게 되어 게임 전반에 걸쳐 경험의 가치를 극적으로 높일 수 있습니다. 방법.

너무 오랫동안 각광을 받지 못한 후에도 이 훌륭한 비디오 게임 역사의 조각은 앞으로도 수년 동안 남을 것입니다. 몇 달 또는 몇 년 후에 다시 사라질 수도 있지만 20년이 지나면 월드 오브 워크래프트 클래식 호기심이 많은 신세대를 단순한 시대로 맞이하기 위해 기다리고 있을 것입니다. 외부 세계가 그들에게도 약간의 부담을 주었을 때를 회상하려는 과거 플레이어 많이.

제가 말하려는 것은 월드 오브 워크래프트 클래식이 존재할 필요는 없지만 존재하게 되어 기쁘다는 것입니다.

우리의 테이크

많은 사람들은 월드 오브 워크래프트의 점진적인 쇠퇴에 대해 기술의 부풀림, 간소화 및 매력적인 콘텐츠 부족을 비난합니다. 클래식은 일이 원활하게 진행되는 데 필요한 오래된 통계 스퀴시와 같습니다. 구역 간의 현실적인 전환은 게임의 잊을 수 없는 판타지 세계의 정점으로 영원히 남을 것입니다. 그리고 전투는 확실한 피드백이 부족하고 보풀이 많아 오늘날의 기준으로 볼 때 다소 생명력이 없는 것처럼 느껴질 수 있지만, 대부분의 아제로스 주민들이 집에 있는 것을 기쁘게 생각하는 것은 분명합니다. 도움이 되고, 재미있고, 블리자드 최고의 창작물의 확실한 생명선입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

솔직히? 아니요. 월드 오브 워크래프트의 역사는 제대로 된 MMO의 가장 훌륭한 예가 되었습니다. 이는 오늘날 우리가 알고 있는 게임의 토대를 마련했으며, 다른 많은 사람들이 그래픽과 게임 측면에서 최고의 게임을 선보이고 있습니다. 기계적으로 15년이 지난 후에도 게임을 경험하는 것에 대해 아직 할 말이 남아 있습니다. 모든 것을 시작했습니다.

MMO를 원하고 향수에 관심이 없다면 확인해 보세요. 현대 버전 월드 오브 워크래프트 아니면 우수한 파이널 판타지 XIV. 또한 수많은 무료 MMO 고려하다.

얼마나 오래 갈까요?

이에 대한 답을 놓고 도박을 할 수도 있습니다. 블리자드는 수요가 있는 한 WoW 클래식 서버가 계속 작동될 것이라고 말했습니다. 항상 수요가 있을 것입니다. 하지만 콘텐츠 드롭이 중단 지점에 도달하면 지속적인 신규 플레이어 유입 없이는 게임이 어떻게 계속될지 예측하기 어렵습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 바닐라 월드 오브 워크래프트(Vanilla World of Warcraft)는 게임 환경을 변화시켰습니다. 그것은 우리 취미의 역사 중 일부입니다. 그리고 우리 중 얼마나 많은 사람들이 공룡의 새벽과 같은 일을 경험하기 위해 타임머신을 타고 뛰어오르는 것처럼, 이 게임이 왜 그 영향을 미쳤는지 정확히 경험해야 합니다.

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