발키리 엘리시움
MSRP $59.99
"Valkyrie Elysium은 클래식 RPG 시리즈를 부활시키지 못하는 평균적인 액션 경험을 제공합니다."
장점
- 아름다운 세상
- 괜찮은 전투
단점
- 지극히 기본적인 이야기
- 골판지 문자
- 깊이가 부족함
- 탐색 없음
Square Enix는 최근 휴면 프랜차이즈를 부활시키고 고전 게임을 다시 만드는 데 성공했습니다. 그 과정은 다음과 같이 본격적으로 시작되었습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크, 그러나 회사는 그 이후로 계속해서 일을 진행해 왔습니다. 여기에는 새로운 Front Mission이 있고, 저기에는 또 다른 Star Ocean이 있으며, 이제는 Valkyrie 시리즈에 추가되었습니다. 최근 출시된 발키리 엘리시움.
내용물
- 단순한 이야기
- 평균 행동
- 낭비되는 아름다운 세상
이 새로운 계획의 본질적인 문제는 이러한 프로젝트가 플레이어들이 여전히 강하게 느끼는 모든 기대와 향수에 부응해야 한다는 것입니다. 의 경우 발키리 엘리시움의 원래 전임자, 발키리 프로필, 그것은 컬트 클래식 상태로 인해 훨씬 더 큰 문제입니다. 이 둘의 차이점은 단지 세대 차이나 게임 플레이의 변화만이 아니라 이를 뒷받침하는 노력과 혁신의 부족입니다. 발키리 엘리시움 우리가 본 세상의 테이블에 가져옵니다. 일본 롤플레잉 게임과 액션 통합 완성 계속해서.
단순한 이야기
의 가장 큰 약점은 발키리 엘리시움 “라그나로크가 온다. 가서 싸워서 세상을 구하세요.” 당신은 Odin의 명령에 따라 이 임무를 완수해야 하는 새로운 Valkyrie인 Nora로 플레이합니다. 그녀는 1마일 떨어진 곳에서 보게 될 예측 가능한 줄거리 반전이 그녀를 모든 아버지에게 대항하게 만들 때까지 이 명령을 따릅니다.
모험의 주인공인 노라 발키리(Nora Valkyrie)를 포함하여 모든 사람은 판지로 구성된 개성을 가지고 있습니다. 내가 투자할 만한 내러티브 후크가 없었기 때문에 대부분의 개발 관심이 전투와 비주얼에 집중된 것처럼 느껴졌습니다. 이것이 완전히 구체화된 액션 장난이라면 문제가 되지 않을 것이지만, 그 부서에서도 전달하는 데 어려움을 겪습니다.
평균 행동
들어갈 때 발키리 엘리시움, 내가 생각할 수 있었던 건 JRPG는 어디까지 왔나 장르로서. 다음과 같은 게임을 마친 후 파이널 판타지 VII 리메이크, 스칼렛 넥서스, 그리고 테일즈 오브 어라이즈, 나는 어떻게 상상할 수 있었습니까? 엘리시움 롤플레잉 장르와 완벽하게 조화를 이루면서 그들의 발자취를 따라 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어에게 액션 경험을 제공할 것입니다. 이곳은 엘리시움 정말 힘들어요.
발키리 엘리시움 현대 액션 RPG에서 내가 찾고자 했던 깊이를 모두 취하고, 진흥 전사 게임 같은 것에서 많은 사람들이 기대하는 것보다 훨씬 공허하게 느껴지는 것을 선호하여 그것을 옆으로 내던졌습니다. 게임 플레이 관점에서 볼 때 이는 단순한 경험입니다. 여기서는 회피 취소, 점프 취소, 엄청난 콤보 또는 고급 전술을 찾을 수 없으므로 전투가 일종의 버튼 매쉬 페스트가 됩니다.
전투에 대한 단순한 접근 방식은 한 명의 청중만을 위해 만들어진 것처럼 느껴집니다. 물론, 두뇌를 끄고 버튼을 누르고 싶은 플레이어는 만족하겠지만 그게 전부입니다. 그럼에도 불구하고 해당 플레이어는 여전히 몇 가지 문제에 직면하게 됩니다. 행동을 취소할 수 없는 이유는 공격 문자열에 따라 행동할 수 없기 때문입니다. 명령이 입력되면 Nora는 ~ 할 것이다 해당 콤보를 완료하세요. 그렇기 때문에 적 공격 시 위험을 피할 수 없습니다. 베요네타에서처럼 또는 다른 좀 더 세련된 액션 게임. 대신, 가드 취소로 제한됩니다. 비록 중앙 문제에 영향을 미치는 더 지루한 해결 방법이기는 하지만 괜찮습니다. 발키리 엘리시움.
대부분의 적들은 정신없이 싸우기 쉽습니다.
데모에서 게임의 초기 부분을 플레이한 후 더 많은 능력 트리, 무기, Einherjar(지원 공격) 및 주문을 잠금 해제하면 이러한 옵션이 더 많이 열리길 바랐습니다. 그것은 사실이 아니었습니다. 대신 게임의 전투는 주로 적 요소의 약점을 활용하는 데 중점을 둡니다.
보스 라이프 바를 더 빨리 녹이고 얼려서 쉬운 경험을 더 쉽게 만드는 것 외에도 그러한 접근 방식은 불필요하다고 느꼈습니다. 대부분의 적들은 정신없이 싸우기 쉽습니다. 즐겁게 지내기 위해 약간의 플래시를 추가하고 싶지 않다면 아무 생각 없이 공격을 가할 수 있었습니다. 여기서는 많은 잠재력을 볼 수 있지만 제목의 예산 특성이 실제로 드러나므로 그렇지 않습니다.
낭비되는 아름다운 세상
다른 것이 없다면, 발키리 엘리시움 예술적 수준에서는 뛰어납니다. 전투와 탐색 모두에서(할 일이 많지 않기 때문에 이 단어를 매우 느슨하게 사용합니다), 시각적인 감각을 부정할 수 없습니다. 악마의 적들을 때리는 번개부터 파괴된 성 위로 엿보는 태양까지, 모든 것이 세상에 그림 같은 아름다움을 선사합니다. 그것은 예산적인 모습을 가리고 있기 때문에 한계를 벗어나 만들어진 예술 스타일이지만 잘 해냅니다.
그 아름다움이 모두 낭비되는 느낌을 지울 수 없습니다. 발키리 엘리시움 모두 차려입고 갈 곳이 없다. 게임의 첫 번째 지도에서는 붙잡을 만한 실제 랜드마크가 없는 동일한 건물 주위를 목적 없이 돌아다니게 했습니다. 그 다음에는 하위 퀘스트 중에 계속해서 다시 방문해야 하는 수많은 선형 레벨이 이어졌습니다. 이것은 표준 JRPG 경험이 아닙니다. 세계를 탐험해야 하는 곳, 그러나 전반적인 옵션 부족과 예산 특성으로 인해 더욱 선형적인 것입니다. 많은 레벨이 내부를 볼 수 없는 어두운 복도로만 구성되어 있다는 것은 도움이 되지 않습니다.
발키리 엘리시움 기회를 놓친 것으로 분류될 수 있습니다. 시리즈에 합당한 시간이나 관심을 얻지 못했다는 일반적인 느낌이 있으며, 가장 큰 실망은 액션에서 비롯됩니다. 훨씬 더 나은 결과를 얻기 위해 노력하는 훌륭한 게임이 너무 많이 출시된 후에는 혼잡한 분야에서 추천하기가 어렵습니다. 다음과 같은 게임 스칼렛 넥서스 그리고 테일즈 오브 어라이즈액션 전투와 JRPG 공식을 훨씬 더 잘 통합하면 됩니다. 엘리시움 데이트 한 느낌. 엘든 링 이 게임이 시도했으면 하는 방식으로 세계를 장식하고 이야기를 전달합니다.
이 타이틀과 자체 시리즈의 이전 항목과 달리 발키리 엘리시움 너무 안전하게 플레이하려고 합니다. 노력이 부족하기 때문에 게임은 Xbox 360/PlayStation 3 시대에 인기가 있었던 완전히 평범한 타이틀 중 하나처럼 느껴집니다. 그리고 그게 가장 괴로운 일이죠. 결코 끔찍한 RPG는 아니지만, 완전히 좋아요 버튼 몇 개만 부수고 다른 일은 전혀 하지 않으려는 경우입니다.
발키리 엘리시움 에 검토되었습니다 PS5.
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