과거의 고전 게임이 너무 많아서 신규 플레이어가 경험하기 어려워졌습니다. 이러한 게임의 출시로부터 시간이 멀어질수록 게임 자체는 물론 게임을 플레이하는 데 필요한 추가 하드웨어를 구입하는 것도 더욱 어려워집니다. 그것만으로도 사람들이 많은 사람들이 게임의 일부라고 생각하는 게임을 하지 못하게 만드는 주요 장벽입니다. 역대 최고. 그리고 그것은 오래된 그래픽, 컨트롤, 메커니즘을 고려하지도 않은 것입니다.
리메이크는 새로운 세대에게 과거의 가장 영향력 있는 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 원작 팬들에게 다시 플레이할 수 있는 완전히 새로운 방법을 제공합니다. 최고의 리메이크는 이전에 게임을 그토록 훌륭하게 만들었던 요소를 취하고 마법의 불꽃을 잃지 않으면서 현재 청중을 위해 현대화합니다. 쉬운 과정은 아니지만 이를 성공적으로 이끌어낸 게임은 다음과 같습니다.
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작은 참고 사항으로, 예를 들어 세 개의 레지던트 이블(Resident Evil) 타이틀이 목록에 가득 차는 대신 각 시리즈에서 하나의 게임만 포함할 것입니다.
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리메이크 vs. 리마스터
좋은 내용에 도달하기 전에, 우리는 내용이 무엇인지 빠르게 명확히 하는 것이 가치가 있다고 생각했습니다. 리메이크와 리마스터의 차이는 있으므로 좋아하는 게임이 나오지 않는다고 화낼 필요는 없습니다. 이 목록. 리메이크는 원래 게임을 기반으로 처음부터 완전히 또는 거의 완전히 제작된 게임입니다. 자격을 얻으려면 최소한 그래픽과 게임 엔진이 원본과 완전히 달라야 합니다. 최고의 리메이크는 한 단계 더 발전하여 어떤 방식으로든 게임 플레이 방식을 변경하거나 새로운 콘텐츠나 기능을 추가하거나 이 둘을 조합합니다.
리마스터는 포트에 더 가깝습니다. 게임이 더 높은 해상도(새로운 그래픽, 더 나은 프레임 속도 또는 기타 기술 향상과 혼동하지 말 것)를 제외하고 변경되지 않았지만 다른 모든 면에서 동일하다면 리마스터입니다. 다음과 같은 컬렉션을 생각해 보세요.
메탈기어 솔리드 HD 컬렉션 또는 네이선 드레이크 컬렉션. 이것들은 완전히 동일한 게임이지만, 새로운 하드웨어를 장착함으로써 약간의 충격만 주어졌습니다. 이것들은 여전히 훌륭하고 오래된 타이틀을 관련성과 접근성을 유지하는 데 많은 역할을 하지만 리메이크로 간주되지는 않습니다.4.5/5
중
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S
장르 슈팅, 퍼즐, 어드벤처
개발자 캡콤 개발1부, 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 2023년 3월 24일
그만큼 레지던트 이블 4 리메이크는 다음 작품과 함께 지금까지 본 리메이크 게임 중 가장 위험한 두 게임이었습니다. 두 오리지널 게임 모두 해당 장르는 물론 업계 전체의 선구자로 여겨졌습니다. ~ 안에 레지던트 이블 4 리메이크의 경우는 서바이벌 호러였어요. 고맙게도 Capcom은 레지던트 이블(Resident Evil) 타이틀의 신작과 리메이크 작품을 선보이며 좋은 성과를 거두었습니다. 레지던트 이블 4 아마도 리메이크가 정점일 것이다. 이 게임은 시각적으로 놀랍지만 원하는 대로 플레이됩니다. 레온은 약간 무겁지만 이제 움직이고 사격할 수 있습니다. 톤, 환경, 적, 심지어 여기저기에 있는 몇 가지 새로운 부분까지 모든 것이 완벽하게 들어맞습니다. 원작을 여러 번 플레이한 만큼 리메이크 버전도 더 많이 플레이하고 싶을 것입니다.
레지던트 이블 4 - 발표 예고편
88 %
3/5
티
플랫폼 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 스퀘어 에닉스
발행자 스퀘어 에닉스
풀어 주다 2020년 4월 10일
일치할 수 있는 유일한 다른 경쟁자 RE4 리메이크 수준, 혹은 그 이상 수준이 대망의 작품입니다. 파이널 판타지 7 리메이크. 처럼 RE4, 이 리메이크는 게임이 원본에서 어떻게 진행되었는지 완전히 뒤집어 놓았습니다. 더 이상 턴제, 고정카메라 RPG가 아닌, FF7R 는 전통적인 뿌리를 다시 생각나게 하는 몇 가지 독특한 변형이 포함된 완전 3D 액션 RPG입니다. 이것은 Square-Enix가 감수해야 할 큰 위험이었지만 엄청난 성과를 거두었습니다. 심지어 이 사랑받는 캐릭터들에게 더 개성 있는 목소리를 부여하는 것조차, 특히 주인공인 클라우드는 가능한 한 완벽하게 처리되었습니다. 서술적인 차원에서는, 파이널 판타지 7 리메이크 큰 장점과 단점이 있습니다. 아무것도 망치지 않고, 원작 게임의 스토리는 이전에 말한 대로 정확히 따르지 않습니다. 많은 컨셉과 캐릭터가 확장되고 구체화될 뿐만 아니라 일부 이벤트는 새롭거나 원본에서 변경될 수도 있습니다. 이 게임은 스토리의 일부만 전달하며, 세계가 실제로 열리는 미드가르 시를 벗어나지 않습니다. 다음 부분이 아무리 많아도 리메이크의 나머지 부분을 처리하는 방법은 이 첫 번째 항목에 대한 우리의 느낌을 소급하여 색칠할 수 있지만 현재로서는 전설적인 작품에 걸맞은 가치가 있습니다. 파이널 판타지 7 이름.
Final Fantasy VII - E3 예고편(공식)
100 %
4.5/5
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 5
장르 슈팅, 어드벤처
개발자 버릇없는 개
발행자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다 2022년 9월 1일
2013년에 나온 게임이 2022년에 완전히 리메이크될 자격이 있다고 생각하든 안 하든, 누구도 논쟁할 수 없습니다. 우리의 마지막 부분 1 Naughty Dog는 충분한 관심과 노력을 기울이지 않았습니다. 캐릭터 얼굴과 같은 일부 변경 사항은 개선 여부에 대해 주관적일 수 있습니다. 경험, 핵심 게임 플레이 및 스토리는 여러분이 기억하는 것과 똑같습니다. 이제 놀라울 정도로 더 많은 것이 가능해졌습니다. 깨달았다. 소니의 스타 스튜디오답게 기대되는 바는, 우리의 마지막 부분 1 콘솔에서 가장 멋진 게임 중 하나일 수 있습니다. 특히 팀이 매우 능숙한 미세한 세부 사항이 있습니다. 원본이나 리마스터를 플레이한 적이 없고 이 이야기를 처음부터 시작하고 싶다면, 우리의 마지막 부분 1 당연한 선택이다.
The Last of Us Part I - 예고편 발표
83 %
티
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
장르 시뮬레이터, 스포츠
개발자 대리 비전
발행자 액티비전
풀어 주다 2020년 9월 4일
톤에 있어서 격렬하게 스윙하고, 토니 호크 1 + 2 리메이크는 순수한 향수를 혈관에 직접 주입하는 것과 같습니다. 이 시리즈는 대부분의 팬들에게 THUG 시리즈 이후 심각하게 하락했기 때문에 이 번들 리메이크에 대한 회의론이 높았습니다. 가장 큰 관심사는 라이선스 음악에 관한 것이었습니다. 이는 모든 뒤집기와 갈기만큼이나 경험의 일부였습니다. 고맙게도 팀은 거의 기적에 가까운 일을 해냈고 원본의 거의 모든 노래를 다시 가져오는 데 성공했습니다. 모든 레벨, 트릭, 프로 스케이터가 돌아왔습니다. 게다가 반가운 추가 사항 그 이상의 몇 가지 현대적인 조정도 이루어졌습니다. 아케이드 스케이팅은 계속 재미있고, 토니 호크 1 + 2 그것을 증명합니다.
Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 및 2 발표 예고편
90 %
플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우)
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처, 인디
개발자 크로우바 집단
발행자 크로우바 집단
풀어 주다 2020년 3월 6일
얼마나 영향력이 있는지 과소평가하기는 어렵습니다. 반감기 1998년에 나왔을 때 게임 중이었습니다. 이는 이전에 다른 어떤 게임에서도 해본 적이 없는 최신 FPS 디자인, 내러티브, 인공 지능(A.I.) 및 퍼즐을 현대화하는 데 도움이 되었습니다. 심지어는 자체 프랜차이즈로 변모하는 수많은 놀라운 모드도 탄생했습니다. 팀 포트리스 그리고 카운터 스트라이크. Valve를 지도에 올려놓은 게임이었으며, 훨씬 더 인기 있는 후속작이자 Steam에서 사상 최대 규모의 PC 시장을 탄생시키는 계기가 되었습니다. 블랙 메사 는 Source 엔진에서 원본 릴리스를 리메이크하기 위해 2012년에 시작된 팬 프로젝트입니다. Valve로부터 정식 제품화 승인을 받은 후, 게임은 2015년에 얼리 액세스로 출시되었고 마침내 2020년에 완성되었습니다. 꼭 필요한 페이스리프트를 넘어, 블랙 메사 새로운 퍼즐, 더 나은 AI, 더 많은 스토리 요소 및 원본의 완전한 재작업이 포함되었습니다. 반감기의 마지막 장. 원본의 Xen 레벨은 해당 게임의 유일한 나쁜 부분으로 간주되었습니다. 추악하고 지루했으며 플레이하는 것이 재미가 없었습니다. 블랙 메사 게임의 결말을 해당 레벨의 게임에 걸맞는 것으로 완전히 리메이크합니다.
블랙 메사 공식 티저 예고편
95 %
티
플랫폼 닌텐도 스위치
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 레트로 스튜디오
발행자 닌텐도
풀어 주다 2023년 2월 8일
메트로이드 프라임 리마스터 - 출시 예고편 - 닌텐도 스위치
86 %
중
플랫폼 플레이스테이션 5
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 블루포인트 게임
발행자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다 2020년 11월 12일
Demon's Souls - 발표 예고편 | PS5
84 %
이자형
플랫폼 닌텐도 스위치
장르 모험
개발자 그레조
발행자 닌텐도
풀어 주다 2019년 9월 20일
Zelda 프랜차이즈, 또는 일반적으로 Nintendo라고 말하는 것이 더 정확할 수도 있지만 리마스터링이 낯선 것은 아닙니다. 빅 N의 완전한 리메이크를 보는 것은 약간 더 드물지만, 이것이 바로 Link의 첫 번째 휴대용 타이틀에서 얻은 것입니다. 젤다의 전설: 링크의 각성. 원래 Gameboy 타이틀이었으며 DX 릴리스 형태의 리마스터도 본 이 게임은 일종의 미니 게임이었습니다. 과거로의 연결, 하지만 독특한 캐릭터와 던전으로 가득 찬 훨씬 더 낯선 이야기가 있습니다. 20년 이상이 걸렸지만, 이 컬트 히트 게임은 마침내 Nintendo Switch를 위한 매력적인 새로운 아트 스타일로 리메이크되었습니다. 휴대용으로 들고 대형 TV에서 플레이할 수 있는 콘솔의 조합은 한때 흑백이었던 투 버튼 게임의 유산을 기리는 데 완벽합니다. 이제 넘치는 컬러와 개성, 새로운 수집품, 심지어 실험적인 던전 제작자까지, 링크의 각성 더 작은 2D Zelda 경험도 여전히 재미있을 수 있다는 것을 세상에 보여주기 위해 돌아왔습니다. 조금만 더 성능이 좋고 너무 비싸지만 않다면 즉시 추천할 만합니다.
젤다의 전설: 링크의 각성 - 발표 예고편 - Nintendo Switch
85 %
E10
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 밥을 위한 장난감
발행자 액티비전
풀어 주다 2018년 11월 13일
우리는 이것과 충돌 목록에는 리메이크가 있지만 우리는 이 자리를 스파이로 리그나이티드 트릴로지 대신에. 둘 다 세 가지 클래식 PS1 플랫폼 게임을 리메이크했지만 스파이로 훨씬 더 잘 버틸 뿐입니다. 우선, 새로운 그래픽과 애니메이션이 최고 수준입니다. 원작의 모든 세계는 그 어느 때보다 생생하고 재미있게 느껴집니다. 초기 3D 시대의 평평하고 뒤틀린 텍스처에서 나온 이 리메이크는 기술이 마침내 Spyro의 수준을 따라잡은 것처럼 느껴집니다. 추정된 처럼 보이기 위해. 이 플랫폼 게임이 3세대 후에 콘솔을 플레이하는 데 만족감을 느끼기 위해 변경된 부분이 많지 않았다는 것은 게임 플레이에 대한 증거입니다. 달리고, 불을 뿜고, 글라이딩하는 것이 모두 훌륭합니다. 에 비해 충돌, 카메라를 향해 달려가는 전체가 결코 기분이 좋지 않은 곳에서 Spyro의 전체 3부작은 처음부터 끝까지 더 만족스러운 패키지입니다. 바라건대, 이번 리마스터가 우리가 위대한 작품을 얻은 것과 같은 방식으로 시리즈의 부활로 이어질 것이기를 바랍니다. 충돌 4.
모든 규모가 확대된 공개 예고편 | Spyro™ 재점화 3부작 | 스파이로 더 드래곤
84 %
티
플랫폼 플레이 스테이션 4
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 블루포인트 게임
발행자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다 2018년 2월 6일
리메이크의 대가인 Bluepoint Games가 사랑받고 높은 평가를 받는 게임의 첫 번째 리마스터를 통해 다시 돌아왔습니다. 콜로서스의 그림자 분명히 당시 PS2의 한계를 뛰어넘은 것이었습니다. 게임 세계는 설계상 방대하고 외로웠지만 반복적이고 품질이 낮은 텍스처로 인해 어려움을 겪었습니다. 각각의 Colossi에는 기본적으로 보스, 레벨, 퍼즐이 모두 그 시점까지 본 것 중 가장 거대한 생물로 구성되어 있었습니다. 액션을 따라잡기 위해 프레임 속도가 느려지는 경우에도 그들과 싸우는 것은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 스릴이었습니다. 주인공인 Wander도 컨트롤에 있어서 몇 가지 이상한 선택을 했습니다. PS3에서 게임을 리마스터링한 후 Bluepoint는 이 강력한 타이틀을 우리 모두가 기억하고 있는 방식으로 선보일 기회를 얻었습니다. 그래픽적으로 보면, 금지된 땅이 그토록 아름다웠던 적이 없었다는 것 외에는 달리 말할 수 있는 것이 없습니다. 소수의 사람들은 새로운 그래픽이 원본의 분위기를 잃어버렸다고 생각하지만, 우리 마음 속에는 우리가 말을 타고 광활한 평원을 횡단했을 때 느꼈던 감정을 더욱 증폭시킬 뿐입니다. 새로운 제어 방식이 추가되고 모든 기술적인 문제가 순조롭게 해결되면서 이 리메이크는 역사상 가장 예술적인 게임 중 하나를 다시 방문할 수 있는 결정적인 방법이 되었습니다.
Shadow of the Colossus - E3 2017 예고편(공식 4K)
80 %
E10
플랫폼 플레이 스테이션 4
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 불면증 게임
발행자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다 2016년 4월 12일
Sony가 PS2에 가지고 있던 모든 주요 마스코트 플랫폼 게임 중 다음을 포함합니다. 교활한 쿠퍼 그리고 잭과 덱스터, 그 어느 것도 성공하지 못했습니다 래칫 앤 클랭크. 이 듀오는 PS3의 수명주기 내내 일련의 성공적인 게임을 펼쳤지만 그 이후에는 아무것도 없었습니다. 이 시리즈는 2013년부터 잠잠해졌습니다. 넥서스 속으로 Insomniac이 2016년 PS4용 첫 번째 게임을 리메이크할 때까지 이 게임은 시리즈 역사상 가장 긴 게임 간 시간이었습니다. 이 이름으로 수많은 속편과 스핀오프가 나왔고, 캐릭터를 주류로 끌어들이려는 시도가 있었습니다. 영화 연계를 원할 수도 있는 새로운 팬을 위해 처음으로 돌아가 원본을 리메이크하는 것이 합리적이었습니다. 뛰어. 처럼 스파이로, 래칫 앤 클랭크 항상 만화 캐릭터의 무언가가 될 예정이었습니다. PS4 하드웨어는 총, 무기, 환경에 더 많은 유동성을 부여했을 뿐만 아니라 애니메이션과 효과가 있지만 모든 캐릭터와 적은 해당 기능에서와 마찬가지로 보이고 움직였습니다. 영화. 게임의 유일한 진짜 결점은 줄거리의 일부가 영화를 본 플레이어에 의존하기 때문에 게임을 플레이하고 싶은 사람을 위해 특정 장소에서 약간 혼란스러운 느낌을 준다는 것입니다.
래칫 앤 클랭크 - E3 2015 예고편(공식)
82 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 엑스박스 360, 엑스박스 원
장르 사수
개발자 343개 산업
발행자 마이크로소프트 스튜디오
풀어 주다 2011년 11월 15일
이 게임은 실제로 리메이크 게임이기 때문에 목록에서 가장 독특한 게임 중 하나입니다. 그리고 리마스터. 원래 후광 Xbox용 주력 게임이었지만 홈 콘솔에서 1인칭 슈팅 게임의 새로운 시대를 열었습니다. 이 게임이 처음 출시되었을 때 얼마나 규모가 컸는지 제대로 표현하기는 어렵습니다. 수십 년이 지난 지금도 그 오리지널 게임은 여전히 견고합니다. 343 Industries는 이 사실을 알고 있었지만 2001년 출시 타이틀이 시각적으로 유지되지 못하고 플레이어가 기대하는 일부 최신 추가 기능이 부족하다는 점도 인식했습니다. 단순히 게임을 다시 만드는 것보다 후광 플레이어가 리메이크된 그래픽과 클래식 비주얼 사이를 즉석에서 전환할 수 있는 방식으로 제작되었습니다. 클래식 스타일은 여전히 HD와 와이드스크린으로 개선되었지만 이전에는 플레이어가 리메이크와 리마스터 원본 사이를 오갈 수 있도록 허용한 리메이크가 없었습니다. 그래픽을 제외하고 새로 추가된 유일한 기능은 찾을 수 있는 몇 가지 새로운 터미널과 해골, 업적, 로컬 분할 화면이 아닌 온라인 협동 플레이 기능이었습니다. 헤일로 2 다음과 같은 경우에도 동일한 치료를 받게 됩니다. 마스터 치프 수집 나중에 출시되었지만 모든 것은 원본에서 시작되었습니다.
Halo: Combat Evolved Anniversary 트레일러(E3 2011)
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