Nintendo의 가장 유명한 프랜차이즈 중 일부는 믿을 수 없을 정도로 재미 있고 최고 수준의 싸움꾼에 유사성을 부여합니다. 플레이어는 Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus 등 12개의 캐릭터 중에서 선택하고 Nintendo의 가장 상징적인 게임 레벨에서 전투를 벌입니다. 마리오의 버섯 왕국에서 포켓몬 Jigglypuff가 되어 친구들을 물리치고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 이 게임은 무한한 재생 가치와 엔터테인먼트를 제공하는 동시에 선택하고 플레이하기가 매우 쉽습니다.
그 시대의 많은 격투 게임과는 달리, 슈퍼 스매시 브라더스. 플레이어가 시그니처 동작을 수행하기 위해 광범위하거나 긴 버튼 조합을 외우도록 강요하지 않았습니다. 오히려 플레이어는 모든 캐릭터에 대한 특수 콤보와 공격을 수행하기 위해 몇 가지 간단한 버튼 조합을 배워야 했습니다. 이로 인해 이 게임은 N64에서 엄청난 성공을 거두었고 이후 모든 Nintendo 홈 콘솔에서 수많은 속편이 탄생하는 데 도움이 되었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 ~을 위한 닌텐도 스위치.
스타폭스 64 1993년 후속작으로 게이머들을 하늘로 데려갔습니다. 스타폭스 SNES를 위해. 플레이어는 Fox McCloud와 그의 Arwing을 제어하고 그의 팀이 사악한 미친 과학자 Andross의 계획을 방해하려고 시도합니다. 레벨은 세미 프리 로밍이었지만 대부분의 게임에서는 플레이어가 "복도 모드"를 통해 이동하는 것으로 나타났습니다. 귀하의 항공기는 특정 경로를 따라 레일 위를 이동하지만 여전히 해당 경로 내에서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하는 Arwing의 능력을 제어합니다. 길. 많은 레벨에는 완료하는 데 최소한 두 가지 방법이 있으며, 플레이어가 특정(때로는 숨겨진) 목표를 달성하면 대체 경로가 열립니다. 각 임무 동안 세 명의 팀원(Peppy, Slippy, Falco)이 Fox의 측면에 서서 필요할 때 도움을 줍니다. 때때로 각 플레이어로부터 개별적으로 적에 대해 경고하고, 도움을 요청하고, 스토리의 일부를 제공하거나, 다음을 수행하라는 메시지를 받을 수 있습니다. 배럴 롤 시전.
게다가 파일럿윙스 — 시스템 출시 타이틀 중 하나 — 스타폭스 64 Nintendo 64의 뛰어난 비행 시뮬레이터였습니다. 시리즈의 팬들은 대대적인 그래픽 개편, 향상된 게임플레이, 재미있는 캠페인을 접할 수 있었습니다. Nintendo에는 또한 다양한 공중 데스매치에서 최대 3명의 친구와 함께 대결할 수 있는 멀티플레이어 모드도 포함되어 있습니다.
제트포스 제미니 Nintendo 64에서 가장 독특하고 재미있는 경험 중 하나로 남아 있습니다. Rare에서 개발 - 뒤에 있는 스튜디오 골든아이, 퍼펙트 다크, 그리고 배틀토드 — Nintendo에서 출판했으며, 제트포스 제미니 게이머를 장엄한 공상과학 모험으로 안내하세요. 3인칭 슈팅, 플랫폼, 러닝 앤 건의 메커니즘을 결합하여 지금까지 N64에서 볼 수 있었던 것과는 다른 최종 결과를 만들어냈습니다. 각 레벨을 플레이하는 동안 게이머는 세 명의 서로 다른 팀 구성원에 액세스할 수 있었습니다. 주노, 벨라, 루푸스. 각 세계는 각 캐릭터의 강점을 활용하여 가장 잘 정복할 수 있는 고유한 적, 환경 및 플랫폼 퍼즐 세트를 특징으로 합니다. 예를 들어 Juno는 마그마 속을 무사히 걸을 수 있었습니다. 플레이어는 다음 세계로 나아가기 위해 구석구석을 탐험하도록 장려되었습니다.
희귀 제트포스 제미니 하지만 싱글 플레이어 캠페인만 뛰어난 것은 아닙니다. 또한 강력한 멀티플레이어 기능도 자랑했습니다. 목록에 있는 많은 N64 게임과 마찬가지로 이 게임에도 최대 3명의 친구와 함께 전면전을 벌이는 정면 대결 데스매치 모드가 있습니다. 플레이어는 원하는 레벨, 경기 중에 발견되는 무기 유형, 승리에 필요한 킬 수를 설정할 수 있는 옵션을 가졌습니다. 이 게임에는 오버헤드 레이싱 미니 게임, 레벨을 이동할 때 플레이어를 레일 위에 배치하는 사격장 모드 등 여러 다른 멀티플레이어 모드도 포함되어 있습니다. 일대일 멀티플레이어 모드 외에도 제트포스 제미니 또한 한 명의 플레이어가 떠다니는 로봇의 역할을 맡아 다양한 임무에서 첫 번째 플레이어를 돕는 비분할 화면 협동 모드에서 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있었습니다. 제트포스 제미니 강력한 싱글 플레이어 제공과 깊이 있는 멀티 플레이어 옵션 덕분에 이 게임은 꼭 플레이해야 할 타이틀이 되었습니다.
언제 스타워즈: 제국의 그림자 1996년에 출시된 이 게임에서 플레이어들은 처음에 Han Solo나 Luke Skywalker와 같은 시리즈의 스타 중 한 명으로 플레이할 수 없다는 사실을 한탄했습니다. 그러나 게이머들은 대시 렌다르(Dash Rendar)의 역할을 맡아 호스 전투(Battle of Hoth)에 돌입하자마자 재빨리 개발자들을 용서했다. 스타워즈 게임. 가끔 어색한 카메라 문제로 인해 수렁에 빠졌음에도 불구하고 3인칭 촬영 컨트롤은 쉽게 익히고 즐길 수 있었습니다. 팬 스타 워즈 Rendar가 광범위하게 여행함에 따라 Universe는 프랜차이즈의 다양한 지역을 빠르게 인식할 것입니다. 또한 플레이어는 여전히 Han Solo, Luke Skywalker, Lando와 함께 싸울 수 있습니다. 칼리시안과 츄바카는 포로로 잡힌 레아 공주를 구출하기 위해 노력합니다. 운동.
게임의 인상적인 레벨과 흥미로운 스토리라인 외에도 보스전은 예외적이었습니다. 제국군 AT-ST(도보!)와의 전투부터 무자비한 보바 펫과의 정면 대결까지, 제국의 그림자 도전적인 보스를 인색하지 않았습니다. 개발자들은 둘 사이의 격차를 해소하는 게임을 만들기 시작했습니다. 제국의 역습 그리고 제다이의 귀환 게임의 10개 미션이 진행되는 동안 지금은 선사시대처럼 보일 수도 있지만 거의 20년 전에 출시된 N64의 결정적인 순간 중 하나였습니다.
플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 닌텐도 게임큐브, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
PlayStation에서 큰 성공을 거둔 후 Capcom은 서바이벌 호러 서사시를 이식하기로 결정했습니다. 레지던트 이블 2 N64에 — 결과는 환상적이었습니다. 많은 사람들이 게임이 다른 시스템으로 전환하는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각했지만, 레지던트 이블 2 N64 도착은 비평가들의 찬사를 받았습니다. 플레이어는 대학생 Claire Redfield와 신인 경찰관 Leon Kennedy라는 두 명의 다른 주인공의 역할을 맡았습니다. 두 사람은 함께 가상의 마을인 라쿤시티를 탐험하면서 생존자를 찾고, 퍼즐을 풀고, 좀비를 물리쳤습니다. 최고의 레지던트 이블 게임 항상.
레지던트 이블 2 이전에는 많은 성인용 테마 타이틀과 관련이 없었던 시스템에 서바이벌 호러 장르를 도입했습니다. 전문적으로 진행되는 스토리라인, 끔찍한 설정, 소모적인 게임플레이를 N64 최고의 모험 중 하나로 포장했습니다. 불안정한 컨트롤 설정에도 불구하고 게임은 빛났습니다. 더 많은 것을 위해 다시 돌아오면서 동시에 살아있는 일광을 두려워하는 게임은 거의 없습니다. 완벽하고 탁월한 재구상 레지던트 이블 2 2019년 PS4, Xbox One, PC로 출시되었습니다.
PC 게이머들은 한동안 3D 1인칭 슈팅 게임을 즐겼지만, 콘솔 게이머들은 이전에는 이에 대해 상대적으로 인식하지 못했습니다. 골든아이 007 1997년 현장에서 터졌다. 피어스 브로스넌의 동명 영화가 극장에 개봉한 지 거의 2년 만에 개봉했지만, 그것이 성공을 방해하는 데는 거의 도움이 되지 않았습니다. 플레이어는 상징적인 제임스 본드의 역할을 맡아 범죄자들이 런던 시에서 무기화된 GoldenEye 위성을 사용하는 것을 막았습니다. 이 게임은 플레이어가 스스로 탐색하고 선택한 순서에 따라 목표를 완료할 수 있는 개방형 3D 레벨을 갖춘 최초의 게임 중 하나였습니다.
싱글 플레이어 캠페인은 한두 번 플레이하는 동안 재미 있었지만 멀티 플레이어는 지속력을 제공했습니다. 주말을 눈 깜짝할 사이에 집어삼킬 수 있는, 골든아이의 분할 화면 데스매치는 N64의 다른 게임만큼 재미있었습니다. 이 게임에서는 최대 4명의 플레이어가 20개의 레벨에서 동시에 경쟁할 수 있었습니다. The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice 또는 원샷 킬 모드인 License To Kill과 같은 여러 게임 플레이 모드가 최신 상태를 유지했습니다. 어떤 플레이를 하든 친구 세 명과 함께 시설을 돌아다니며 서로를 날려버리는 것만큼 재미있는 것은 없었습니다.
이 목록에서 알 수 있듯이 우리는 N64에 나온 Star Wars 게임을 꽤 좋아하며 그럴 만한 이유가 있습니다. 사이에서 설정 새로운 희망 그리고 제국의 역습, 스타워즈: 로그 스쿼드론 X-wing을 조종하고 싶어하는 모든 사람의 꿈이 이루어졌습니다. 당신은 루크 스카이워커가 되어 데스 스타를 파괴하려는 궁극적인 목표를 향해 로그 편대 조종사 함대를 이끌었습니다. 목표 지향적인 16개 레벨에서 여러분과 여러분의 함대는 빠르게 진행되는 긴장감 넘치는 전투를 통해 은하계를 가로질러 날아갔습니다. 유일한 노크 로그 편대 가장 흥미로운 후보임에도 불구하고 멀티플레이어 모드가 없었다는 것입니다.
N64로 도약한 많은 인기 캐릭터들처럼, 봄버맨 64 3D에 대한 최초의 진출이었습니다. 이 때문에 게임의 싱글 플레이어 모드는 모험과 플랫폼이 풍부한 스타일의 게임 플레이를 선보였습니다. Bomberman이 되어 플레이어는 골드 카드를 수집하고 사악한 Altair를 물리치기 위해 4개의 다른 세계를 탐색했습니다. 각 레벨에는 Bomberman이 다음 레벨로 넘어가기 위해 여러 가지 폭탄 유형을 사용해야 하는 독특한 도전 과제가 있었습니다. 하지만 전통적인 플랫폼 게임과 달리 Bomberman은 점프를 할 수 없어 폭탄에 튕겨서 큰 틈을 메워야 했습니다.
봄버맨 64 또한 과거 Bomberman 타이틀을 연상시키는 중독성 멀티플레이어 모드도 갖추고 있습니다. 최대 4명의 플레이어가 경기에 참여하여 폭탄을 던지며 열광적으로 서로 대결할 수 있습니다. 플레이어는 다른 세 명의 참가자를 죽이거나 시간이 다 될 때까지 살아남아 마지막 Bomberman으로 완료하면 라운드에서 승리합니다. 각 게임의 고유한 멀티플레이어 레벨은 열광적인 전면전을 촉발할 만큼 작았습니다.
출시된 지 거의 20년이 지난 동키콩 64가 전체 시리즈 중 유일한 3D 게임으로 남아 있다는 것은 얼마나 기이한 일입니까? 특히 Donkey Kong 64는 플랫폼 어드벤처의 규모와 범위 측면에서 획기적인 게임이었기 때문에 더욱 그렇습니다. 훌륭한 횡스크롤 SNES 전작과 마찬가지로 Donkey Kong 64는 DK Isles를 배경으로 하며 King K를 봅니다. Rool은 Kong 일족 5명(Diddy, Cranky, Chunky, Tiny, Lanky)을 납치합니다. Donkey Kong은 섬을 돌아다니며 플랫폼 시퀀스를 완료하고, 악당을 물리치고, 퍼즐을 풀어 친척을 구하고 큰 악당과 그의 하수인을 물리쳐야 했습니다.
N64 게임의 경우 DK Isles는 탐험할 섬과 레벨이 다양하여 상당히 컸습니다. 완료하는 데 약 30시간이 걸렸으며 추가 메모리를 위해 Expansion Pak이 필요한 최초의 N64 게임이었습니다. 그러나 긴 런타임의 상당 부분은 수집품을 찾아 역추적하고 새로운 영역을 잠금 해제하는 데 소비되었습니다. 새로운 레벨을 잠금 해제하고 각 친구를 구하려면 서로 다른 두 종류의 바나나를 수집해야 했습니다. 하지만 플레이 가능한 6개의 콩은 각각 고유한 플레이 스타일과 총을 갖고 있었기 때문에 역추적할 가치가 있었습니다. Diddy의 듀얼 땅콩 슈터는 여전히 우리 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 무엇보다도 DK 64는 최대 4명의 플레이어와 경쟁적인 데스매치를 치렀습니다. 코코넛, 포도, 땅콩으로 섬들을 서로 흩날리며 신나게 놀고 계시나요? 그보다 훨씬 나아지지는 않습니다.
Rare는 이 목록에 여러 번 등장하며, Conker의 나쁜 모피 데이 의심할 바 없이 해당 라이브러리에서 가장 독특한 타이틀로 기록될 것입니다. 원래는 가족 청중을 대상으로 했지만 Rare는 때리기로 결정했습니다. 콘커 이전 게임과 차별화하기 위해 성숙한 등급으로 동키콩 64 그리고 반조 카주이. 결과 게임에는 폭음하는 다람쥐가 주인공으로, 사지마비 족제비가 악당으로 등장했으며, 폭력, 화장실 유머, 상스러운 언어가 등장했습니다. 당시로서는 대담한 움직임이었지만 다시 Rare가 금을 쳤습니다. 레벨 디자인은 완벽했고, 플랫폼과 액션은 흥미진진했으며, 스토리라인이 너무 과해서 플레이어들이 더 많은 것을 위해 다시 찾게 만들었습니다.
전날 밤의 엄청난 숙취를 치료하기 위해 주인공 Alka-Seltzer에게 먹이를 주는 임무를 맡은 다른 게임이 있습니까? 없음. 그리고 가장 좋은 점은 게임을 부팅한 후 처음 5분 안에 이런 일이 일어난다는 것입니다. 이 시점부터 Conker는 사악한 테디베어 군대와 싸우고, 아기 공룡과 어울리고, 가능할 때마다 밀쳐내라는 말을 듣게 되면서 순수한 광기가 이어집니다. Conker의 나쁜 모피 데이 Rare를 Nintendo 외부에서 N64를 위한 최고의 게임 개발자로 구별하는 데 도움이 되었으며 진정한 고전으로 남아 있습니다.
항구 듀크 뉴켐 3D, 듀크 뉴켐 64 Nintendo 콘솔에서 펼쳐지는 1인칭 슈팅 게임의 신선한 맛이었습니다. N64 버전은 주제별로 톤이 낮아졌지만 여전히 ESRB에서 M 등급을 받았으며 콘솔에 출시된 가장 피비린내 나는 게임 중 하나입니다. 듀크 뉴켐 64 파괴와 혼돈이 전부였습니다. 대부분의 환경 소품은 산산조각이 날 수 있었고 적들의 맹공격은 거의 잔인했습니다. 하지만 N64 포트의 가장 좋은 점은 2인용 소파 협동 게임이 포함되었다는 것입니다. 친구와 함께 달리고 총을 쏘며 재미를 대폭 높였습니다. 물론, 듀크 뉴켐 64 4인 데스매치에서 힘을 얻었습니다. 비록 인기는 거의 없지만 골든 007 또는 퍼펙트 다크, 듀크 뉴켐 64 매우 재미있는 경쟁 멀티플레이어를 제공합니다.
영적 계승자 골든아이, 퍼펙트 다크 전작의 좋은 점을 모두 가져와 더욱 좋게 만들었습니다. 수정된 버전에서 작동되었습니다. 골든아이의 게임 엔진과 둘 다 플레이해본 사람이라면 누구나 유사점을 인식할 것입니다. 어디 퍼펙트 다크 Rare의 오리지널 슈팅 게임에서 눈에 띄는 점은 흥미진진한 스토리라인, 게임 무기의 향상된 기능, 멀티플레이어 전투 "시뮬런트" 도입이었습니다. 플레이어는 Carrington Institute라는 연구 개발 센터에서 일하는 요원인 Joanna Dark의 역할을 맡습니다. 일련의 사건으로 인해 그녀는 음모, SF, 독특한 스칸디나비아인이라는 토끼굴에 빠지게 되고, Dark는 자신이 성간 전투의 한가운데에 있음을 알게 됩니다.
좋다 금색 눈, 싱글 플레이어 경험 퍼펙트 다크 열광적인 좋은 시간이지만 멀티플레이어는 게임이 진정으로 빛나는 곳입니다. 귀하와 최대 3명의 친구가 메인 게임의 다양한 무기와 캐릭터를 사용하여 분할 화면 데스매치에 참가할 수 있습니다. 어디 퍼펙트 다크 기준을 높인 것은 컴퓨터로 제어되는 봇 역할을 하는 "시뮬런트(Simulants)"라는 기능을 포함했기 때문입니다. 플레이어는 경기당 최대 8개까지 로드할 수 있으며 기술 수준, 팀 소속, 선두 플레이어 타겟팅 등 다양한 구성 가능한 동작을 설정할 수 있습니다.
Nintendo가 1996년에 64를 출시했을 때, 이는 대부분 어린이 중심, 가족 친화적인 게임의 동의어였습니다. 그러나 Iguana Entertainment가 콘솔 출시 6개월 후 M 등급 Turok: Dinosaur Hunter를 출시하자 성숙한 게이머들에게 스스로 시스템을 선택할 이유가 생겼습니다. 이 게임은 플레이어를 잃어버린 땅의 주민들로부터 지구를 보호하기 위해 스스로 책임을 지는 시간 여행 아메리카 원주민 Turok의 역할을 맡게 했습니다. 이 게임은 Doom 프랜차이즈와 유사한 1인칭 스타일로 플레이되며 다양한 오픈 월드 레벨을 제공합니다. 게임의 각 레벨에서는 Tal'Set(Turok)과 Chronoscepter라는 고대 유물 조각을 수집하려는 그의 목표 사이에 서 있는 다양한 공룡, 외계인 및 인간을 볼 수 있습니다.
처음 출시되었을 때 Turok은 시스템의 한계를 뛰어넘고 이를 성공한 모든 콘솔 슈팅 게임의 표준을 설정했습니다. 이는 빠르게 게이머의 N64 라이브러리 중 하나가 되었으며 Nintendo에게 성인 등급의 게임도 콘솔에 자리를 잡을 수 있음을 보여주었습니다. 다양한 레벨 디자인, 어려운 적과 보스, Tal'Set이 사용할 수 있는 수많은 미래형 무기 덕분에 Turok은 새 콘솔의 필수 게임으로 자리매김했습니다. 압도적인 성공으로 Turok 프랜차이즈에 다른 여러 게임이 탄생하는 데 도움이 되었지만 그 중 어느 것도 원본만큼 좋은 성과를 거두지 못했습니다.
예, 포켓몬스냅 1인칭 슈팅 게임으로 간주됩니다. 아마도 현존하는 FPS 중 가장 순진한 FPS일 것입니다. ~ 안에 스냅 플레이어는 특별 보고서를 작성하는 데 도움을 주기 위해 Oak 교수에게 의뢰한 사진작가인 Todd Snap을 제어하게 되었습니다. 플레이어는 포켓몬 섬을 여행하면서 고유 포켓몬의 독특하고 흥미로운 사진을 최대한 많이 포착하려고 시도합니다. 플레이어가 각 레벨에서 자체 조종 버기를 타면서 게임은 레일 슈터처럼 진행됩니다.
각 라이딩이 끝날 때마다 플레이어는 Oak 교수의 보고서에 가장 좋아하는 사진을 선택합니다. 그런 다음 Oak는 각 포켓몬의 프레임이 얼마나 잘 구성되어 있는지, 특정 포즈, 고유한 동작 또는 여러 포켓몬이 동일한 사진에 나타나는지 여부를 기준으로 각 사진에 대한 점수를 매깁니다. 각 레벨에는 다양한 숨겨진 포켓몬, 대체 경로, 완전히 마스터하려면 여러 번 플레이해야 하는 특정 사진 촬영 기회가 포함되어 있습니다.
셋중 하나만 고르기가 힘들어요 마리오 파티 N64에서 최고의 게임; 각각은 이 목록에 쉽게 자리를 잡을 것입니다. 공간 절약을 위해 N64에는 최신 타이틀을 포함시켰습니다. 뿐만 아니라 마리오 파티 프랜차이즈는 N64의 멀티플레이어 경험에 혁명을 일으켰지만 엄청난 양의 재생성을 갖춘 게임을 제공했습니다. 게이머가 상징적인 마리오 캐릭터를 선택하면 테마가 있는 게임 보드를 돌아다니며 다양한 시끄러운 미니 게임에 참여하게 됩니다. 각 게임이 끝난 후 승자는 별을 구매하는 데 사용할 코인을 받았습니다. 마지막에 가장 많은 별을 얻은 플레이어가 승리했습니다.
개념은 간단해 보이지만 미니게임은 전혀 그렇지 않았습니다. 거대한 공을 타고 섬에서 상대방을 밀어내려고 하거나, 줄타기를 하면서 다양한 장애물을 피하면서 돌아다닐 수도 있습니다. 마리오 파티의 미니게임에는 모든 것이 있었습니다. 이 게임은 또한 모든 사람을 공평한 경쟁의 장에 유지하고 이점을 제한하는 환상적인 작업을 수행했습니다. 예를 들어, 당신이 우위를 점했다고 생각한 바로 그 순간, 당신의 캐릭터는 마법처럼 사악한 Bowser 광장에 착지하여 코인을 잃게 될 것입니다. 분명히, 게임 보드를 돌아다니는 대부분의 움직임은 무작위로 이루어지지만, 항상 게임이 리더를 위한 무언가를 가지고 있는 것처럼 느껴졌습니다.
슈퍼 마리오 64 Nintendo의 선두주자인 Mario가 처음으로 3D 환경에 뛰어드는 것을 보았을 뿐만 아니라 Nintendo 64를 첫날부터 강력한 콘솔로 자리매김했습니다. 플레이어는 마리오를 조종하여 피치 공주의 거대한성에 흩어져 있는 120개의 금별을 수집합니다. 프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 이 게임에는 수많은 파워업, 독특한 악당, 다양한 환경에 걸친 몇 가지 상징적인 Bowser 전투가 포함되어 있습니다. 이 게임은 Mario에게도 백플립, 삼중 점프, 매우 유용한 벽 점프 등 몇 가지 새로운 동작을 도입했습니다.
혁신적인 레벨 디자인과 흥미진진한 게임 플레이 외에도 슈퍼 마리오 64 또한 3D 무료 로밍 모드의 도입으로 게임 환경이 바뀌었습니다. 이 스타일은 계속해서 Mario 프랜차이즈를 정의했을 뿐만 아니라 미래의 3D 플랫폼 게임의 기준을 설정했습니다. 평범하고 단순하며, 슈퍼 마리오 64 최고의 퍼즐 플랫폼이며 역대 최고의 게임 타이틀 중 하나로 남아 있습니다. 또한, 적절하게도 최초의 N64 게임이기도 합니다. 사용 가능 Wii U 가상 콘솔용.
N64가 제공해야 했던 가장 독특하고 도전적인 게임 중 하나입니다. 글로버 매 순간 당신의 인내심과 의지력을 시험했습니다. 플레이어는 주인의 7개의 마법 수정을 되찾기 위해 노력하는 글로버라는 이름을 조종합니다. 이 수정은 그의 성에서 대규모 폭발이 발생한 후 마법사 왕국 전체에 흩어졌습니다. 폭발이 일어나는 동안 글로버는 수정을 고무 공으로 변형하여 부서지지 않고 땅에 착지할 수 있게 했습니다. 기억하고 계시는 분들을 위해 마블 매드니스 NES에서 생각해보세요 글로버 스토리 중심 확장으로.
처럼 글로버에서 플레이어는 마법사 왕국 내의 서로 다른 6개 세계를 통해 공을 안내합니다. 각 세계는 고유한 테마와 Glover가 세계의 보스를 쓰러뜨리기 전에 탐험해야 할 세 가지 레벨이 있습니다. 그 과정에서 플레이어는 Glover의 공을 고무, 공, 공의 네 가지 형태로 변형할 수 있습니다. 금속, 볼링공 또는 원래의 수정 형태 — 각각은 서로 다른 목적으로 필요했습니다. 도전. 퍼즐, 플랫폼 및 정확한 물리학의 완벽한 조화로 인해 이 타이틀은 (실망스러운) 폭발적인 플레이를 선사했습니다.
레어가 출시되었을 때 반조 카주이 1998년 6월, 놀라운 레벨 디자인, 산뜻한 그래픽, 재미있는 게임 플레이로 많은 게이머들을 놀라게 했습니다. 밴조 만든 것의 많은 부분을 차지했다 슈퍼 마리오 매우 성공적이고 세련된 플랫폼을 더욱 발전시켰습니다. 반조 카주이 매우 성공하여 Rare는 다음과 같은 속편을 만들었습니다. 반조 투이, 또한 비평가들의 호평을 받기 위해 출시되었습니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 Banjo라는 갈색 꿀곰과 Banjo의 배낭을 떠나지 않는 Kazooie라는 새를 조종하게 됩니다. 두 사람은 어느 시점에서 반조의 여동생을 납치한 그룬틸다(Gruntilda)라는 심술궂은 마녀에게 끊임없이 괴롭힘을 당했습니다. Mumbo Jumbo라는 주술사 친구의 도움을 받아 Banjo와 Kazooie는 Gruntilda를 찾기 위해 악보와 "Jiggies"를 수집하면서 여러 위험한 레벨에서 싸우게 됩니다. 이 개념은 N64의 다른 어떤 것만큼이나 우스꽝스러웠지만, 반조 카주이의 게임 플레이 경험은 그 시대의 최고 중 하나로 남아 있습니다.
원작 NES의 리메이크 마리오 박사 게임, 닥터 마리오 64 2001년에 중독성 있는 타일 일치 퍼즐 게임을 N64에 도입했습니다. 배관공이 무면허 의사로 변하는 게임에 익숙하지 않은 분들을 위해, 닥터 마리오 64 특별한 메가 비타민을 훔친 범인을 잡기 위해 모험을 떠나게 됩니다. 그러기 위해서는 다양한 색상의 알약을 사용하여 그리드 기반 매치 4 퍼즐 게임을 플레이해야 했습니다. 어떤 이유로든 의학적으로 덜 선호되는 Wario로 플레이하도록 선택할 수도 있습니다. 닥터 마리오 64 고전적인 퍼즐 게임 하위 세트를 직접 조작하지는 않았지만 그럼에도 불구하고 고전적인 Nintendo의 매력이 모두 담긴 완전히 매력적인 경험이었습니다.
Ash가 이제 막 최고가 되기 위한 방법을 모색하고 있을 때 Oak 교수가 퍼즐 리그 챔피언십에 참가해야 한다고 전화를 걸었습니다. 포켓몬 퍼즐 리그 Nintendo의 매치 3 퍼즐 시리즈에 포켓 몬스터 처리 기능을 제공합니다. 기본적으로 그리드는 다양한 색상의 블록으로 채워져 있으며, 보드가 계속해서 더 복잡해지는 동안 블록을 가로 또는 세로 3개 세트로 정렬해야 했습니다. 보드를 지우면 승리합니다. 보드를 채우면 완료됩니다. 포켓몬 트래핑을 활용해 더욱 재미있는 매치 3 게임이었습니다. 다시 한 번 Ash의 원래 주요 라이벌인 Gary가 등장했고 여러분은 8개의 배지를 획득하기 위해 노력해야 했습니다.
한 가지 독특한 추가 사항 포켓몬 퍼즐 리그 3D 원통형 스테이지로 각 블록 행을 3배 더 길게 만들었습니다. 확장된 그리드는 훨씬 더 어려운 작업을 제시했으며 올바르게 수행된 3D 그리드 기반 퍼즐의 초기 화신 중 하나였습니다.
N64에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 마리오 카트 64 최고의 카트 경주입니다. 플레이어는 싱글 플레이어 그랑프리 토너먼트나 다양한 멀티 플레이어 이벤트에 참가하기 전에 Mario나 그의 다채로운 친구 및 라이벌 중 하나로 경주할 것을 선택합니다. 이 게임은 4개의 서로 다른 "컵"을 특징으로 하며 각 컵에는 4개의 독특한 코스로 구성된 자체 회로가 있습니다. 플레이어는 운전자에게 다양한 무기와 카트 부스트를 부여하는 특별한 파워업을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색 포탄은 발사되어 가장 가까운 경쟁자에게 집중됩니다. 반면에 별은 플레이어에게 일시적인 무적과 속도 향상을 제공합니다.
이전 게임처럼, 무엇이 허용되었나요? 마리오 카트 눈에 띄는 것은 중독성 있는 멀티플레이어 게임플레이였습니다. Rainbow Road에서 점프를 완벽하게 하거나 파워 슬라이드를 마스터하는 것, Peach와 함께 토너먼트에서 우승할 수 있는지 확인하는 것만이 아닙니다. 그것은 당신을 계속해서 돌아오게 만드는 모든 것의 완벽한 조합이었습니다. 마리오 카트 64. 이 게임은 N64에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었으며, 그 이유를 아는 것은 어렵지 않습니다.
N64 최고의 레이싱 게임은 아니지만 F-Zero X는 가장 빠르고 강렬한 타이틀을 차지할 수 있습니다. 1991년 SNES 클래식의 속편인 F-Zero X는 이 시리즈를 3D로 가져왔습니다(익숙한 추세죠?). 그러나 게임이 여러 부분에서 완전히 단조로워 보였기 때문에 아무도 3D로의 전환을 예쁘다고 부르지 않을 것입니다. 하지만 레이서는 게임 플레이로 상대적인 단조로움을 보완했습니다. 매우 인기 있는 Burnout의 테이크다운 모드가 만들어지기 전에는 광적인 F-Zero 데스 레이스에서 미래의 함선을 박살낼 수 있다는 것을 알고 계셨습니까?
이러한 30명의 레이서 난투극 외에도 F-Zero X는 트랙 구성에 어느 정도 절차적 생성을 가졌습니다. X-Cup을 플레이할 때 트랙의 조각과 일부가 함께 연결되어 로드할 때마다 다소 독특한 경험을 선사합니다. N64에서 속도와 아드레날린을 원한다면 F-Zero X가 동급 1위였습니다.
플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 맥, 게임보이 컬러, 드림캐스트, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
스타워즈의 몇 안 되는 장점 중 하나‘ 프리퀄 3부작은 포드 레이싱과 그에 따른 비디오 게임 반복을 포함했습니다. 스타워즈 에피소드 1: 레이서 게이머를 영화의 상징적인 포드 레이서의 운전석에 앉히고 시중의 다른 레이싱 게임과는 완전히 다른 경험을 제공했습니다. 포드는 다양한 경로를 통해 시속 400마일 이상의 속도로 비행할 수 있는 능력을 갖고 있었습니다. 스타 워즈-테마 경주 트랙. 이 게임은 포드 레이서(23개)와 레이스 트랙(25개)을 제공했으며, 그 중 대부분은 잠금 해제하려면 토너먼트 승리가 필요했습니다. Anakin Skywalker는 유능한 포드 레이서임을 입증했지만 잠금 해제 가능한 캐릭터 중 다수는 훨씬 뛰어난 특성을 가지고 있습니다. 많은 스타워즈 비디오 게임이 그 이름 때문에 살아남았지만, 1회: 레이서 정말 인기를 얻은 희귀한 게임 중 하나였습니다.
이 목록에 있는 많은 게임처럼, 웨이브 레이스 64 N64 게이머들에게 이전에 경험하지 못한 경험을 제공했습니다. 물론, 레이싱 게임은 90년대 중반에도 활기를 띠었지만 거친 물 속에서 제트스키를 조종하는 게임은 결코 없었습니다. 더욱 인상적인 사실은 웨이브 레이스 콘솔 자체가 출시된 지 약 한 달 후에 출시되었으며 시스템의 주요 게임 중 하나로 남아 있습니다. 이 게임에는 플레이 가능한 캐릭터가 4명뿐이고, 각 캐릭터는 미리 결정된 레이싱 스타일을 갖고 있으며 8개의 다른 코스를 따라 이동합니다. 챔피언십 모드에서 플레이어는 선택한 트랙을 통해 경주하고 최종 위치에 따라 포인트를 획득했습니다. 난이도에 따라 플레이어는 실격을 방지하고 게임을 종료하기 위해 특정 점수를 모았습니다. 개념은 간단했지만 더 어려운 난이도에서 게임을 이기기 위해서는 기술이 필요했습니다.
웨이브 레이스의 재생 가치는 타임 트라이얼, 스턴트 및 대결 모드에만 의존합니다. 스턴트 모드에서 플레이어는 게임의 잠금 해제된 트랙을 돌며 다양한 트릭을 실행하고 농구대를 뛰어넘어 최대한 많은 점수를 얻으려고 했습니다. 최종 점수는 레이서가 뛰어넘은 농구대 수와 성공적으로 실행된 트릭 수로 결정되었습니다. 새로운 최고 점수를 얻지 못한 채 컨트롤러를 내려놓는 것은 일단 컨트롤러를 터뜨린 후에 하는 것보다 말하기가 훨씬 쉬웠습니다. 웨이브 레이스 64 카트리지가 들어있습니다.
수행원 슈퍼 마리오 64 2D에서 3D로의 전환을 주도한 Nintendo는 다음과 같이 Zelda 프랜차이즈의 문을 날려버렸습니다. 시간의 오카리나. 신화 속의 땅 Hyrule에서 플레이어는 상징적인 Link를 조종하여 Zelda 공주를 구출하고 Ganondorf의 사악한 계획을 좌절시키게 됩니다. 줄거리는 친숙하게 들리지만, 이 게임은 1998년에 처음 출시되었을 당시와는 전혀 달랐습니다. 혁신적인 Z-타겟팅 시스템부터 상황별 버튼 구성까지 이 타이틀은 앞으로 3D 게임의 표준이 되는 다양한 기능을 도입했습니다.
많은 사람들이 최고 중 하나로 꼽습니다. 그렇지 않다면 그만큼 최상의 - 젤다의 전설 계략 항상, 시간의 오카리나 이전에는 3차원으로 볼 수 없었던 거대한 서사시를 게이머에게 선사합니다. 시간의 오카리나 놀라운 던전 디자인, 잊을 수 없는 등장인물, 시간이 흘러도 변함없는 모험으로 가득한 스토리라인이 특징입니다.
후속 조치 시간의 오카리나, 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 젤다 프랜차이즈를 다시 한 번 뒤집었습니다. 이전 게임 엔진의 업그레이드 버전의 이점을 활용하여 Nintendo는 출시했습니다. 마요라의 가면 불과 2년 후 시간의 오카리나. 플레이어가 다시 한번 Link를 제어하게 되었지만 Zelda 및 Ganondorf와 같은 중추적인 캐릭터는 없습니다. 이 게임은 Hyrule 대신 Termina 땅에서도 진행됩니다.
이야기는 자신의 (스포일러 경고) 떠난 요정 나비를 찾아 링크를 찾습니다. 시간의 오카리나. 스컬 키드의 습격을 받고 그의 말과 시간의 오카리나를 빼앗긴 링크는 요정 타틀과 협력하여 스컬 키드에 대한 복수를 꾀합니다. 두 사람은 스컬 키드를 찾기 위해 시계 마을로 여행을 떠났지만, 달이 뜬 지 3일 만에 마을이 파멸에 직면한 것을 발견했습니다. Link만이 시간을 거슬러 올라가 1일차부터 다시 시작하기 전까지 3일 동안만 많은 것을 성취할 수 있습니다. 이 타이머는 게임에 독특하고 도전적인 리듬을 부여했습니다.
포켓몬 스타디움 휴대용 타이틀의 핵심 전투 게임 플레이를 경기장으로 가져와 포켓몬 대결을 벌였습니다. 이 게임은 스토리라인을 제공하지 않고 대신 토너먼트 우승과 체육관 리더 성을 완료하는 데에만 의존했습니다. 각 컵은 또한 난이도가 다양했으며 토너먼트 기간 동안 게이머는 특정 포켓몬 세트에 수갑을 채웠습니다. 예를 들어 첫 번째 컵인 피카 컵에서는 플레이어를 레벨 15에서 20 사이의 포켓몬으로 제한했습니다.
또한, 마지막 컵인 프라임 컵에서는 플레이어들이 모두 레벨 100을 달성한 다양한 포켓몬과 대결했습니다. 아마도 포켓몬 스타디움의 가장 큰 특징은 다음 중 하나에서 포켓몬을 업로드하는 기능이었습니다. 포켓몬 블루, 레드, 또는 노란색 N64의 Transfer Pak을 통한 게임 카트리지. 이를 통해 플레이어는 이전 게임의 포켓몬이 3D 영광으로 살아나는 것을 볼 수 있었습니다.
개발자 인텔리전트시스템즈(주)
3D 배경에 2D 캐릭터가 등장하는, 페이퍼 마리오 클래식과 거의 똑같이 연주됨 SNES 게임슈퍼마리오RPG, 이전의 전통적인 달리기와 점프에서 벗어났습니다. 슈퍼 마리오 64. 그러나 대부분의 마리오 게임과 마찬가지로 플레이어는 납치된 피치 공주를 구하기 위해 마리오의 역할을 맡아 다양한 레벨을 플레이했습니다. 그는 각 레벨 전반에 걸쳐 여러 동맹을 형성하며, 그 중 다수는 이전 분할에서 적이었고, 각각은 퍼즐과 장애물의 도전을 통해 타이틀 캐릭터를 돕기 위해 설계되었습니다.
그 과정에서 Mario와 일행은 Bowser를 쓰러뜨리는 데 필요한 7개의 "별 영혼"을 찾기 위해 8개의 다른 챕터를 탐험합니다. 팬 슈퍼 마리오 64 의심할 바 없이 그 사실을 알고 충격을 받았을 겁니다 페이퍼 마리오 이전 타이틀과 크게 다르지만 게임 플레이를 이해하고 나면 쉽게 볼 수 있었습니다. 게임이 실제로 얼마나 훌륭했는지, 이후 다른 Nintendo에서 수많은 속편이 탄생했습니다. 플랫폼.
우리는 모든 야구 경기 표지에 거꾸로 모자를 쓴 Ken Griffey Jr.가 등장해야 한다고 믿습니다. 안타깝게도 개발자들은 수년 동안 우리의 바람을 따르지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 켄 그리피 주니어의 슬러그페스트지금은 없어진 프랜차이즈를 3D 시대로 가져온 는 당시 N64에서 드물게 좋은 야구 게임으로 두각을 나타냈습니다. 타격감이 특히 훌륭했습니다. 시스템은 경기장에서 스윙하기 전에 올바른 영역 위로 타원을 이동하는 작업을 수행했습니다. 이러한 타격 스타일은 수년에 걸쳐 어느 정도 표준이 되었습니다. 대부분 심각하게 받아들이고 있음에도 불구하고, 슬러그페스트는 이름에서 알 수 있듯이 홈런 노다지였습니다. 슈퍼 패스트볼이라는 멋진 구종도 있었습니다. 아케이드와 시뮬레이션의 경계를 넘나드는, 슬러그페스트 진지한 팬과 캐주얼한 팬 모두에게 즐거운 시간이었습니다.
플랫폼 닌텐도 64, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 게임보이 컬러, 아케이드
Midway Games는 90년대에 아케이드 스타일 게임을 완성했습니다. NFL 블리츠 N64에 도달했는데, 이미 엄청난 히트작이었습니다. 스튜디오의 NBA Jam 프랜차이즈와 유사합니다. NFL 블리츠 실제 NFL 팀과 리그 최고의 선수들을 모두 활용한 최고의 스포츠 액션을 선보였습니다. 공의 양쪽에 일반 11명의 선수를 배치하는 대신, 블리츠 각 팀의 최고 선수 중 단 7명만 등장했습니다. 이 때문에 Cowboys의 Deion Sanders와 같은 플레이어는 공격과 수비를 모두 플레이합니다.
게임에서 또 다른 주목할만한 누락은 심판이 던진 노란색 깃발이었습니다. 플레이어는 패스 간섭을 포함하여 상대 팀에 대한 모든 타격 페널티를 수행할 수 있었습니다. 들판 아래로 한 남자가 활짝 열려 있는 것을 본다면, 안전 스위치를 켜고 그 남자를 쓰러뜨리기만 하면 됩니다. 공은 쓰러진 공격수를 지나쳐 지나가거나, 더 가능성 있는 시나리오에서는 수비수가 공을 집어낼 것입니다. 스포츠 팬이 아니더라도 NFL 블리츠 폭동이었고 오늘날까지 플레이하는 것은 여전히 재밌습니다.
이미 고공 농구의 세계에 뛰어들었습니다. NBA 잼, Midway는 새로운 농구 프랜차이즈에 대해 다른 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. NBA 쇼타임. 프리젠테이션 요소를 다음에서 가져옵니다. NBC의 NBA 방송, NBA 쇼타임 게이머들에게 상상할 수 있는 가장 열광적인 농구 경기의 맨 앞줄 좌석을 제공했습니다. 플레이어는 사용 가능한 30개의 NBA 팀 중 하나에서 두 명의 팀원을 제어했으며, 대부분은 선택할 수 있는 최소 4~5개의 캐릭터가 있었습니다. 두 개의 거대한 센터를 구축하고 싶으십니까? Cleveland Cavaliers를 선택하고 Shawn Kemp와 Zydrunas Ilgauskas를 선택하세요. 장거리 사격을 즐기시나요? 그 다음에는 Denver Nuggets의 Chauncey Billups와 Nick Van Exel이 선택되었습니다. 옵션은 무궁무진했고, 플레이어를 만들기 시작하면 게임이 더욱 이상해졌습니다.
플레이어를 생성하고, 팀을 선택하고, 빅헤드 모드 치트에 들어가려고 시도하는 것은 계속해서 즐거움을 주었지만 실제 게임 플레이는 정말 폭발적이었습니다. 플레이어는 CPU 팀, 친구를 상대로 플레이하거나 해당 친구와 팀을 이루어 AI를 상대할 수 있습니다. 게임 모드에 관계없이 플레이어가 거대한 덩크슛을 하기 위해 공중으로 날아다니는 모습을 지켜보는 것, 또는 당신과 팀원이 팀 공격을 가하는 모습을 보는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. NBA 쇼타임 게임 모드에 대한 깊은 제공이 부족할 수 있지만 NFL 블리츠, 아케이드 스타일의 게임 플레이는 몇 시간 동안 재미있습니다.
Nintendo의 용감한 마스코트 Mario가 할 수 없는 일은 많지 않습니다. 사악한 Bowser의 손아귀에서 Peach 공주를 구하는 것부터 친구와 함께 고카트를 타는 것까지 Nintendo는 Mario를 N64에서 바쁜 사람으로 만들었습니다. 마리오 골프 추세를 이어갔고 다른 게임과 마찬가지로 믿을 수 없을 정도로 중독성이 있고 재미있었습니다. 이 게임에는 선택할 수 있는 다양한 인기 마리오 캐릭터가 포함되어 있으며, 각 캐릭터는 특정 플레이 스타일에 맞는 고유한 강점과 독특한 능력을 자랑합니다. 잠금 해제 가능한 캐릭터인 Wario는 공을 최대 230미터까지 몰아내지만 그의 슛은 항상 희미해집니다. 반면에 마리오는 그의 슛이 항상 무승부인 동안 공을 무려 250미터까지 몰아냅니다.
다른 전통적인 골프 게임과 마찬가지로, 마리오 골프 슬라이더를 사용하여 샷 파워와 정확도를 결정합니다. 타격을 하기 전에 게임을 통해 원하는 샷이 어디로 이동할지 확인할 수 있으며, 방해가 되는 바람이나 위험을 설명할 수 있습니다. 컨트롤에 대한 접근 방식은 비교적 간단하지만, 마리오 골프 더 어려운 코스 중 일부에서는 때때로 실망스러운 도전을 제공했습니다. 게임의 싱글 플레이어 모드를 사용하면 정면으로 맞서서 수많은 상징적인 Mario 캐릭터를 잠금 해제할 수 있었지만, 정말 빛났습니다. 전통적인 매치 플레이, 스킨 매치 또는 미니 골프에서 최대 3명의 친구와 대결할 수 있는 멀티플레이어입니다.
다시 한 번 Nintendo의 주력 제품인 Mario가 또 다른 최고 수준의 Nintendo 64 스포츠 타이틀을 제공합니다. 이번에 마리오와 친구들은 끝없이 재미있는 테니스 라켓을 위해 골프채를 버리기로 결정했습니다. 마리오 테니스. 좋다 마리오 골프에서 플레이어는 마리오 세계의 다양한 캐릭터 중에서 선택하며, 각 캐릭터는 고유한 특별한 능력과 플레이 스타일을 갖추고 있습니다. Mario와 Luigi만이 만능 스킬 세트를 갖추고 있는 반면, 다른 캐릭터는 힘, 기술, 속도 또는 까다로운 플레이를 전문으로 합니다.
마리오 테니스 토너먼트 플레이, 링샷, 전시 등 선택할 수 있는 여러 게임 모드가 있습니다. 토너먼트 플레이를 통해 플레이어는 더 어려운 토너먼트 외에도 여러 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 이것이 준 동안 마리오 테니스 엄청난 양의 재생 가치를 다시 한번, 멀티플레이어 모드가 최고로 군림했습니다. 플레이어는 다른 친구와 정면으로 대결하거나 최대 3명과 복식 경기를 펼칠 수 있습니다. 이 게임을 통해 1세트 경기부터 멋진 5세트까지 플레이하고 싶은 세트 수를 선택할 수 있으며, 후자는 인내심만큼 지구력을 테스트했습니다. 만든 것의 대부분은 마리오 테니스 so great는 다음과 같은 최근 항목에 여전히 표시되어 있습니다. 마리오 테니스 에이스.
닌텐도가 출시되었을 때 1080 스노보드 1998년에는 많은 게이머들이 이전에 스노보드 게임을 한 번도 해본 적이 없었습니다. 초기의 장애물에도 불구하고 게임은 빠르게 비평가들의 호평을 받았으며 즉시 시스템에서 히트를 쳤습니다. 그래픽, 부드러운 컨트롤, 인상적인 사운드트랙으로 호평을 받았습니다. 1080 스노보드 정말 신나는 플레이였어요. 플레이어는 각기 장점과 단점이 있는 다섯 가지 스노보더 중 한 명을 선택했습니다. 타는 것을 좋아하는 방식에 따라 플레이어는 점프 능력이나 힘을 위해 속도나 기술을 희생할 수 있습니다. 또한 이 게임에는 자신의 스타일을 보완하기 위해 선택할 수 있는 다양한 보드가 포함되어 있습니다.
플레이어는 매치 레이스, 타임 트라이얼, 트릭 어택 등 타이틀의 6개 코스에 걸쳐 다양한 모드에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 또한 하프 파이프 게임 모드를 순항하면서 가능한 한 많은 큰 에어 트릭을 시도하거나 에어 메이크 모드를 플레이하는 동안 하나의 거대한 트릭을 시도할 수 있는 옵션이 있었습니다. 코스 선택이 상대적으로 가볍지만, 1080 스노보드 여전히 상당한 양의 재생 가치를 제공했으며 틀림없이 당시 최고의 스노보드 게임이었습니다.
토니 호크의 프로 스케이터 주말 내내 소비하는 데 있어서 이 목록에 있는 어떤 게임보다 능력이 뛰어났습니다. 이는 이후 다양한 시스템과 플랫폼을 포괄하는 18개의 Tony Hawk 타이틀을 본 프랜차이즈를 안내하는 데 도움이 되었습니다. Activision의 초기 제품에서 게이머는 Tony Hawk, Bob Burnquist 또는 Bucky Lasek과 같은 10명의 다양한 프로 스케이터 중에서 선택할 수 있었습니다. 각각은 서로 다르게 탔기 때문에 다양한 스타일이 가능했습니다. 또한 플레이어는 타고 싶은 트럭 유형과 바퀴를 포함하여 다양한 스케이트보드 설정으로 스케이터를 구성했습니다. 이 게임을 그토록 훌륭하게 만든 이유 중 하나는 다양한 사용자 정의 설정을 수정하고 완벽한 스케이터와 그에 따른 스케이트보드 설정을 파악하는 것이었습니다.
이것 스케이트보드 게임 또한 혼자서 또는 친구와 함께 플레이할 수 있는 다양한 게임 모드도 제공됩니다. 커리어 모드, 트릭 어택을 플레이했든, 아니면 그냥 프리 스케이트를 쳤든 관계없이 일련의 놀라운 플립 트릭, 그라인드, 방송을 통해 이전 최고 점수를 달성하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 아마도 게임의 최고의 모드 중 하나는 친구에게 "말" 라운드에 도전하는 것일 것입니다. 농구 버전의 게임과 마찬가지로 스케이터는 상대가 시도할 트릭을 실행해야 했습니다. 상대방이 "말"이라는 글자를 모은 뒤 마지막으로 서있는 스케이터가 경기에서 승리했습니다. 이 고전 게임에 시간을 투자한 후에는 이 게임이 믿을 수 없을 정도로 성공적인 게임 프랜차이즈를 탄생시킨 이유를 이해하는 것이 어렵지 않습니다.
1999년까지의 후속작 레슬매니아 2000, WWF 노 머시 N64는 레슬링 게임의 정점이었습니다. 히트 타이틀은 전작에 비해 수많은 업그레이드를 선보였지만, 확장된 Create-a-Wrestler 기능이 이 게임의 가장 가치 있는 명성이라고 생각합니다.
이상적인 레슬링 선수를 만들 때 다양한 신체 유형, 옷, 심지어 시그니처 동작까지 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 게임은 또한 사용자가 여성 레슬링 선수를 만들고 함께 플레이할 수 있는 최초의 게임 중 하나였습니다.
오늘날 팬들은 다양한 WWE 인물에 집착할지 모르지만, 90년대 팬들은 유명한 불화와 동맹에 올인했습니다. 스토리라인 모드에서 플레이하면 이전에 TV에서 본 경기를 다시 플레이하면서 결과를 변경하여 선택한 레슬링 챔피언을 결정할 수 있습니다.
엄격한 컨트롤과 탁월한 게임 플레이를 갖춘 게임에서 자신이 디자인한 미친 레슬링 선수로 Rock에 팔꿈치를 치는 것보다 더 재미있는 것은 없습니다. 이 게임은 WWF 레슬링 선수와 그들의 불화에 충실했지만, 레슬링 팬이 아닌 게이머도 게임의 전반적인 컨셉과 디자인을 즐길 수 있었습니다.
액션 버튼을 사용하면 마우스와 키보드가 없어도 게임에 관련된 전략을 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 스타크래프트 64 열렬한 콘솔 애호가들에게 90년대 후반에 떠오른 과대 광고를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.
N64는 더 이상 생산되지 않지만 향수를 불러일으키는 우리 측에서는 일부 복고풍 게임과 함께 출시된 시스템의 업데이트 버전을 보고 싶어합니다. 우리는 N64를 그 모든 것과 칩 한 봉지로 만든 밀레니엄 근처의 Pokémon 및 Mario와 같은 게임을 그리워합니다.