플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 스위치
장르 슈팅, 레이싱
풀어 주다 1991년 12월 1일
바이스: 프로젝트 둠 는 91년 처음 데뷔했을 때 히트를 쳤지만, 느리게 시작될 이유가 전혀 없었습니다. 줄거리는 독창적이고 흥미로웠으며, 한 탐정과 비밀 외계인 기업에 대한 그의 조사와 암시장에서 중독성이 강한 약물로 떠오르는 식품 물질에 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 다양한 장르의 게임이었으며, 다음과 유사한 플랫폼 요소를 선보였습니다. 닌자 가이덴 그리고 연상되는 드라이빙 세그먼트 스파이 헌터, .44 매그넘과 M-24 점착 수류탄을 통해 흘러나오는 1인칭 슈팅 요소가 포함되어 있습니다. 또한 체력 게이지와 같이 플레이어가 기대했던 모든 표준 측면으로 장식되어 있습니다. 제한된 생명수와 11가지 레벨의 미래형 무기 및 영화 스타일을 자랑합니다. 컷신. Nintendo Switch Online을 통해 사용할 수 있습니다.
플랫폼 패밀리 컴퓨터
장르 슈터, 플랫폼
개발자 코나미
발행자 코나미
풀어 주다 1988년 2월 9일
80년대가 근육질 액션 영화의 10년이었다는 사실을 부인할 수 없습니다(영화의 실베스터 스탤론을 생각해보세요). 람보, Arnold Schwarzenegger). 액션 영웅들은 거대한 기관총과 팔뚝을 사용하여 물건을 날려버렸고, 앞서 언급한 블록버스터처럼 코나미의 우람한 타이틀은 높은 테스토스테론과 탄약의 바다를 누렸습니다. 실제적인 전략이 전혀 없었습니다. 콘트라, "발사" 버튼을 누르고 지옥처럼 달리는 것 외에는 그 잔혹한 난이도로 인해 아마추어와 프로 게이머 모두에게 협동 플레이가 거의 필수가 되었습니다. 더욱이 이 게임은 현재 유명한 코나미 코드를 대중화했는데, 이 코드는 플레이어에게 승리를 위해 미친 듯이 돌진할 수 있는 생명 30개를 제공했습니다. 매우 실망스러운 2019년 출시를 포함하여 성공을 거둔 게임은 거의 없습니다. 대조: Rogue Corps.
79 %
RP
플랫폼 PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
장르 슈팅, 레이싱, 아케이드
개발자 코나미
발행자 코나미
풀어 주다 1986년 10월 15일
3년 만에 미국 개봉 람보: 퍼스트 블러드 파트 II, 재칼 포로 구출 및 구출에 관한 내용도 있었습니다. 그러나 스탤론은 폭발적인 화살 세례와 평균적인 식스팩에 의존한 반면, 재칼 업그레이드 가능한 로켓 발사기와 무거운 기관총을 갖춘 지프에 의존했습니다. 대부분의 런앤건 게임과 마찬가지로 플레이어는 피해를 입으면 생명을 잃고 점수를 얻으면 생명을 얻습니다., 헬리콥터 픽업을 위해 구출된 동료들을 각자의 구조 장소에 내려놓고 수많은 보스 전투에 직면했습니다. 그래도 달리 람보, 플레이어는 혼자보다 도움을 주고 행복한 손길을 빌려줄 수 있는 팀원과 함께 있을 때 훨씬 더 생산적이었습니다.
70 %
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 아케이드, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처, 아케이드
개발자 (주)테크모, (주)테크모
발행자 테크모(주), 미국 닌텐도
풀어 주다 1987년 4월 17일
종종 다음과 같은 유사한 게임에 의해 가려집니다. 메트로이드 그리고 젤다의 전설, 라이가르 높은 난이도와 저장 기능 부족이라는 불행한 조합으로 유명한 액션 플랫폼 게임이었습니다. 플레이어는 마지막 대결을 위해 사악한 King Ligar의 떠다니는 성으로 올라가기 위해 모두 보스가 지키고 있는 5개의 마법 아이템을 찾아야 합니다. 일부 지역은 탐색과 역추적을 장려하는 특정 아이템인 메트로이드를 통해서만 접근할 수 있습니다. "메트로이드배니아" 장르가 오랫동안 두 개의 명작 프랜차이즈(메트로이드 그리고 캐슬바니아) 라이가르 장르의 표준 요소를 취하여 메소포타미아에서 영감을 받은 세계에 설정하는 재미있는 작은 골동품입니다. 앞서 언급했듯이 이 게임은 까다로운 난이도로 알려져 있지만, 에뮬레이터와 같은 현대적인 편의 덕분에 저장 상태를 통해 일부 문제를 완화하는 것이 가능합니다.
87 %
플랫폼 PC(Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System(NES), Atari ST/STE, Apple II
장르 포인트 앤 클릭, 어드벤처
개발자 루카스필름 게임즈, 루카스필름 게임즈
발행자 잘레코, 루카스필름 게임즈
풀어 주다 1987년 10월 1일
달과 같은 어드벤처 게임은 비디오 게임 역사 전반에 걸쳐 흥망성쇠를 거듭했습니다. 이 장르의 최고점 중 하나는 LucasArts(당시에는 Lucasfilm으로 알려짐)와 같은 회사가 있었던 80년대 후반/90년대 초반이었습니다. 게임)은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 풍부하고 상세한 환경을 추가하여 장르의 텍스트 기반 기원을 개선하기 시작했습니다. 와 함께. 이 새로운 어드벤처 게임의 선구자는 Lucasfilm입니다. 매니악 맨션, 유명한 개발자 Ron Gilbert의 아이디어입니다. 맨션 80년대 하이틴 공포 영화에 대한 오마주입니다. 13 일의 금요일). 플레이어는 미친 과학자와 그의 타락한 가족의 저택에서 자신의 가족을 구출하려는 십대 그룹을 제어합니다. 게임은 유머에도 불구하고 눈에 띄게 어둡습니다. 플레이어는 다섯 명의 서로 다른 캐릭터를 제어할 수 있으며, 그들은 저택의 위험에 쉽게 희생될 수 있습니다. 캐릭터가 죽을 수 있으며, 이 경우 플레이어는 계속하려면 남은 캐릭터 중 하나를 선택해야 합니다. 어떤 캐릭터가 살아남는지에 따라 여러 엔딩이 있으며, 모두 죽을 수도 있습니다. 매니악 맨션 원래 PC용으로 출시되었으며, 첫 번째 버전에는 Nintendo가 허용할 수 없는 것으로 간주한 암시적인 유머가 많이 포함되어 있었습니다. 따라서 NES 버전은 게임에서 더 많은 성인용 농담을 제거했지만 전반적인 유머 감각은 그대로 유지되었습니다. 요즘은 놀 수 있는 매니악 맨션 Internet Archive의 브라우저 기반 에뮬레이터 덕분에 무료입니다.
78 %
이자형
플랫폼 Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
장르 플랫폼, 모험
개발자 코나미, 코나미, 코나미
발행자 닌텐도, 코나미
풀어 주다 1986년 9월 26일
76 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 코나미
발행자 코나미, 팔콤
풀어 주다 1989년 12월 22일
60 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 코나미, 코나미
발행자 코나미, 코나미
풀어 주다 1987년 8월 28일
때때로 위대함은 실제로 선하다는 것보다 대담하다는 것이 더 중요합니다. 확실히 그렇습니다 Castlevania II: 사이먼의 퀘스트, 첫 번째 플랫폼 어드벤처 게임 플레이를 기반으로 구축되었습니다. 캐슬바니아 월드맵, 체험 시스템 등 RPG 요소를 추가했습니다. 이 게임은 비선형 탐색을 채택했습니다. 메트로이드, 이는 훨씬 더 개방적인 게임 플레이를 가능하게 했지만, 게임을 완료하는 데 필요한 많은 아이템이 극도로 난해한 곳에 숨겨져 있습니다. 플레이어는 NPC가 제공한 비밀스러운 단서를 해독하거나 문제의 아이템을 우연히 발견해야 합니다. 따라서, 사이먼의 질문가이드 없이는 완료하기가 거의 불가능할 정도로 악명 높은 난이도로 명성을 얻었습니다. 하는 동안 사이먼의 퀘스트 NES에서 가장 재미있거나 잘 디자인된 게임은 아닐 수도 있지만, 시리즈와 비디오 게임 전반에 여러 메커니즘을 도입했습니다. 로 시작 심포니 오브 더 나이트, RPG 요소는 프랜차이즈의 주요 부분이 될 것이며, 사이먼의 퀘스트 또한 밤 시간 동안 게임이 상당히 어려워지는 낮/밤 주기를 포함하는 최초의 비디오 게임 중 하나였습니다. 사람들은 게임을 즐기지 못할 수도 있습니다. 캐슬바니아 II, 그러나 위대하다는 것이 항상 좋아받는 것은 아닙니다. 캐슬바니아 II NES 클래식에 있습니다.
67 %
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 게임큐브
장르 슈팅, 전략
개발자 코나미
발행자 울트라 게임즈, 코나미
풀어 주다 1987년 12월 22일
80 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 테크모
발행자 테크모, 테크모 코에이 게임즈
풀어 주다 1990년 4월 6일
사건 발생 1년 후의 전개 닌자 가이덴, 시리즈의 두 번째 편은 사악한 황제 Ashtar와 세계 지배를 위한 그의 계획을 좌절시키려는 Ryu Hayabusa의 탐구에 중점을 두었습니다. 개선된 8비트 비주얼과 더욱 엄격해진 제어 체계, 그리고 단순히 벽 위로 점프하는 것 외에도 벽을 오를 수 있는 능력을 갖춘 본질적으로 동일한 노래와 춤이었습니다. 게다가 류는 수리검, 불덩어리 등 다양한 파워 강화 아이템을 활용할 수 있었고, 자신을 복제해 보스전을 벌일 수도 있었습니다. 약간 더 쉽습니다. 음악과 영화 같은 컷씬에 대한 개발자의 지속적인 집중과 함께 새로운 능력은 이 속편을 원작만큼 매력적으로 만듭니다.
78 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 아케이드, TurboGrafx-16/PC 엔진, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처, 아케이드
개발자 주식회사 테크모, 테크모 코에이 게임즈, 테크모
발행자 Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
풀어 주다 1988년 12월 9일
Ninja Gaiden 시리즈는 컨트롤러를 깨뜨리는 현존하는 게임 중 가장 어려운 게임을 제공하는 것으로 악명 높으며, 예상대로 처음부터 시작되었습니다. 그러나 류 하야부사는 어떠한 상황에서도 사악한 노스트라다무스와 그의 추종자 숭배에 맞서 싸울 준비가 되어 있습니다. 어려움, 게임의 도시 전역에서 표창과 가족 용 검을 견인하여 운반 환경. 또한 플레이어는 날아다니는 목 던지기, 벽 점프 등 모든 진부한 닌자 능력을 활용하고 환경 개체를 소품으로 활용할 수 있습니다. 닌자 가이덴 하지만 어려울 뿐만 아니라 영화적이어서 현존하는 모든 콘솔 타이틀 중 최초의 컷신 기반 내러티브를 제공했습니다. 그리고 그 톱니 모양의 계속 화면을 누가 잊을 수 있겠습니까? 닌자 가이덴 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
73 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 연구개발1
발행자 닌텐도
풀어 주다 1986년 8월 6일
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 아케이드
장르 슈팅, 아케이드
개발자 코나미
발행자 코나미
풀어 주다 1988년 8월 1일
엄청난 성공을 거둔 후 그라디우스, 후속 조치가 자연스럽게 이루어졌습니다. 그 후속작은 다음과 같은 스핀오프였습니다. 도롱뇽, 전작과 마찬가지로 처음에는 아케이드 게임으로 데뷔한 후 필연적으로 NES에 적용되었습니다. 이름이 변경됨 생명의 힘 콘솔에서 슈팅 게임은 플레이어를 Vic Viper의 조종석에 다시 배치했으며, 이번에는 친구들이 Lord British이라는 우주선에 함께 탈 수 있도록 했습니다. 원본과 크게 다르지는 않지만 단순화된 레벨링 시스템과 수평 및 수직 스크롤 관점을 섞는 레벨을 도입했습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 6개의 스테이지에서 거대하고 떠다니는 두뇌를 날려버리는 것은 1988년에 애니메이션으로 각색된 제목을 5분 동안 시청하는 것보다 훨씬 낫습니다.
70 %
이자형
플랫폼 Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, 아케이드, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC 엔진, Sharp X68000
장르 슈팅, 어드벤처, 아케이드
개발자 코나미, 코나미, 코나미
발행자 코나미 디지털 엔터테인먼트, 코나미
풀어 주다 1985년 5월 29일
그라디우스 선택에 관한 게임이었습니다. 차원을 초월한 Vic Viper호가 적의 우주선과 운석의 충격을 감당할 수 있도록 방어에 집중하시겠습니까, 아니면 그렇게 하시겠습니까? 게임의 다양한 환경과 다가오는 외계인 공격을 헤쳐나가기 위해 뛰어난 화력과 추진기에 의존하고 계십니까? 파워업 시스템은 그라디우스 Vic Viper는 한 번에 하나씩 파워업하면서 느린 삐걱거리는 소리에서 날렵한 짐승으로 진화하면서 스릴 넘치는 매력을 선사합니다. 대부분의 보스가 이 게임을 "코어를 파괴하세요!"라는 말과 동의어 이상으로 사용하게 되었습니다. 전투는 적 항공기의 어딘가에 위치한 유일한 구체를 공격하는 플레이어에 의존합니다. 구조. 줄거리는 많지 않지만 현존하는 거의 모든 아케이드-콘솔 포트에 대해서도 마찬가지입니다. 그라디우스 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
71 %
이자형
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Wii U, 아케이드, 패밀리 컴퓨터
장르 슈팅, 아케이드
개발자 닌텐도 연구개발1
발행자 닌텐도
풀어 주다 1984년 4월 21일
63 %
플랫폼 Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, 아케이드, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
장르 파이팅, 핵 앤 슬래시/Beat'em up
개발자 아이렘
발행자 Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
풀어 주다 1984년 12월 1일
반복적이고 단순한 재미, 쿵푸 매우 같다 오리 사냥. 제목은 다음과 같이 시작되었습니다. 쿵푸 마스터, 오래된 아케이드 게임이었고 8비트 혁명 이후 NES와 같은 다양한 콘솔로 포팅되었으며 그 과정에서 타이틀의 "마스터" 부분이 삭제되었습니다. 5개의 횡스크롤 스테이지만 제공하는 이 게임에서는 열성적인 플레이어가 몇 분 만에 게임을 완료할 수 있으며, 패배하면 더 높은 난이도 설정에서 다시 시작됩니다. Bruce Lee의 요소가 포함되어 있습니다. 죽음의 게임, 콘솔을 위한 최초의 격투 게임 중 하나를 나타내며 종종 "여자 친구 구출 - 히트맨"으로 잔인하게 요약되는데, 이는 적절한 설명 그 이상입니다.
81 %
E10
플랫폼 Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, 세가 메가 드라이브/제네시스, 닌텐도 3DS, Wii U, 아케이드, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC 엔진, 닌텐도 스위치
장르 격투, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처, 아케이드
개발자 테크노스 재팬, 테크노스 재팬, 밀리언
발행자 테크노스 재팬, 버진 마스터트로닉, PAL SOFT, Naxat Soft
풀어 주다 1988년 12월 31일
원본때 더블 드래곤 아케이드에서 NES로 개작되면서 개발자들은 아케이드에서 게임을 그토록 매력적으로 만든 한 가지 요소인 협동 전투를 삭제했습니다. 속편에서 그들은 마침내 코인 협동 협동 게임 플레이를 콘솔로 가져왔고 8비트 악당들과의 난투를 통해 친구들을 더 가깝게 만들었습니다. 아아아아. 더욱이 개발자들은 스테이지 사이의 내러티브 시퀀스로 스토리라인을 구체화하여 세 가지를 만들었습니다. 난이도 설정, 전투적인 친족에게 하이퍼 어퍼컷 및 사이클론과 같은 새로운 동작을 제공했습니다. 스핀킥. 게다가 새로운 적, 최종 보스, 그리고 가장 중요한 것은 동화의 결말을 추가했다는 것입니다. Double Dragon 시리즈는 최근 출시된 덕분에 오늘날에도 똑같이 보이고 재생됩니다. 더블 드래곤 IV. 더블드래곤II NES 클래식에 있습니다.
89 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1988년 10월 23일
77 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 어드벤처, 아케이드
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1988년 10월 9일
속편이 나오면 슈퍼 마리오 형제. 일본에서 출시되자 Nintendo 내부 사람들은 원작에 비해 난이도가 엄청나게 높아져 미국 관객이 흥미를 잃을 수도 있다고 느꼈습니다. 결과적으로 Nintendo of America는 미국에서 게임을 출시하지 않기로 결정했습니다. (나중에 편집본에 포함됨) 슈퍼 마리오 올스타 Super Nintendo 및 이후 Nintendo Wii의 경우). 그들은 여전히 미국인들에게 매우 수익성이 높은 후속작을 제공하기를 원했기 때문에 이것은 문제를 야기했습니다. 슈퍼 마리오 형제. 해결책은 또 다른 Nintendo 플랫폼 게임을 선택하는 것이었습니다. 두근두근 패닉, 캐릭터를 Mario 프랜차이즈의 피규어로 교체하세요. 그 결과는 마리오 캐논에서 가장 기괴하고 기억에 남는 항목 중 하나입니다. 아마도 원작에서 가장 큰 변화는 중소기업 플레이어가 더 이상 머리 위로 점프하여 적을 처치하지 않는다는 것입니다. 오히려 플레이어는 이제 적과 물체를 집어 던져 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 주목할만한 점은 이제 플레이 가능한 캐릭터가 4명이라는 것입니다. Mario와 Luigi가 Peach 공주와 Toad와 합류했습니다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 Peach는 짧은 시간 동안 호버링할 수 있습니다. 그녀는 넓은 수평 거리를 횡단할 수 있음) 플레이어에게 다양한 단계를 시도할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 슈퍼 마리오 형제. 2 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
76 %
이자형
플랫폼 Wii, 플레이스테이션 3, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 플레이스테이션 비타, 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼, 모험
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1987년 12월 17일
비록 잔혹한 커버 아트로 인해 저주를 받았고 다소 정의되었지만, 메가맨 이러한 어려움을 극복하고 판매 부진에도 불구하고 비디오 게임 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나로 자리매김했습니다. Capcom의 트레이드마크 타이틀은 비선형 게임 플레이를 특징으로 하여 플레이어가 원하는 순서대로 6개의 레벨을 선택할 수 있으며, 각 레벨은 로봇 마스터와의 보스 전투에서 정점에 이릅니다. 각 보스는 하이퍼빔, 화염병, 슈퍼암 등 패배 시 무기를 포기합니다. 게임의 다양한 업그레이드 중 하나 - 메가맨은 다른 레벨을 진행하거나 동일한 레벨을 다시 플레이할 수 있습니다. 수준. 그러나 터무니없이 어려운 난이도와 커버 아트를 고려하면 게임을 다시 플레이하고 싶지 않을 수도 있습니다. 하지만 다시 벌을 받고 싶다면 확인해 보세요. 메가맨 레거시 컬렉션.
71 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1986년 11월 1일
게임이 구울, 유령, 고블린으로 가득 차 있을 때 고스트 앤 고블린, 플레이어가 시작하는 것조차 두려워한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 공포 쇼 악당 중 한 명이 플레이 가능한 Arthur의 갑옷을 벗기고 속옷으로 만드는 엄청나게 어려운 타이틀이었습니다. 다시 맞으면 플레이어는 레벨 시작 부분으로 다시 보내지거나 운이 좋으면 중간 지점으로 보내집니다. 아, 그리고 플레이어가 게임을 완전히 이기기 전에 전체 게임을 두 번 플레이해야 한다고 언급했던가요? 지금 그건 무서운. 고스트 앤 고블린 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
80 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 썬전자, 썬소프트, 썬소프트
발행자 썬전자, 썬소프트, 썬소프트
풀어 주다 1988년 6월 17일
블래스터 마스터 엉망진창 버전 같아 이상한 나라의 앨리스, 연기나는 애벌레와 거대한 체셔 고양이는 없습니다. 런 앤 건 타이틀은 애완 개구리 프레드를 따라 뒷마당에 있는 구멍을 따라 방사성 돌연변이와 위험한 물체가 있는 지하 미로로 내려가는 소년에 초점을 맞춥니다. 물론, 아이는 SOPHIA라고 불리는 거대한 장갑 탱크를 발견하고 이를 사용하여 횡스크롤러 틈을 탐색하고 8단계의 대혼란으로 가는 도중에 적을 총살합니다. 그 결과 횡스크롤, 하향식 게임플레이, 그리고 게임의 하위 보스 4명을 물리치기 위한 엄청난 결함이 결합된 NES 클래식이 탄생했습니다. 그렇게 쉬운 일은 없습니다. 블래스터 마스터 Nintendo Switch Online에 있습니다.
71 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 아케이드
장르 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
개발자 닌텐도 연구개발1
발행자 닌텐도
풀어 주다 1986년 12월 19일
키드 이카루스 함께 개발되어 출시되었습니다. 메트로이드, 후자는 수많은 훌륭한 속편을 탄생시키는 메가와트 히트작이 되었지만, 키드 이카루스 조용히 컬트 클래식 카테고리에 빠졌습니다. 끊임없이 스크롤되는 화면 때문에 플랫폼 게임이 엄청나게 어려웠습니다. 상승할 때 타이밍이 좋지 않은 점프나 위태로운 발판은 재앙을 기다리고 있습니다. 일어나다. 또한 대부분의 플로팅 플랫폼이 엄청나게 좁고 전체 스크롤 측면 없이도 탐색하기 어렵다는 점은 도움이 되지 않았습니다. 이카루스는 태양에 너무 가까이 날아가서 바다에 떨어졌을 수도 있지만, 이 게임에 비하면 그것은 아주 쉬운 일이었습니다. 시리즈의 최신작이자, 안타깝게도 마지막 작품일 수도 있습니다. 키드 이카루스 봉기 3DS 원본에 도입된 메커니즘을 현대화했습니다. 키드 이카루스 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
62 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 이매지니어링, Inc.
발행자 앱솔루트 엔터테인먼트, 마제스코 엔터테인먼트
풀어 주다 1989년 12월 1일
이 1989년 고전은 한 소년과 그의 얼룩에 관한 가슴 따뜻하고 흥미진진한 이야기입니다. 플랫포머와 퍼즐러의 요소를 결합한, 소년과 그의 얼룩 사악한 독재자로부터 블롭의 고향 행성인 블로볼로니아를 구하기 위한 두 사람의 여정을 따라갑니다. 가는 길에 소년은 젤리빈을 모은 다음 얼룩에 먹이를 주어 각각의 모양을 환경에 더 적합한 모양으로 바꿉니다. 예를 들어, 감초맛 젤리빈은 방울을 사다리로 바꾸고, 바닐라 젤리빈은 사다리를 만듭니다. 우산에 넣고 다리가 필요한 경우 딸기 맛 젤리를 방울에 먹이면 됩니다. 콩. 소년과 그의 얼룩 처럼 E.T. — 만약 E.T. Reese's Pieces보다 젤리빈을 선호하고 우산으로 변할 수도 있고, 게임 적응이 나쁘지 않았다면 말이죠.
63 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼, 모험
개발자 NOW 프로덕션, 코나미
발행자 허드슨소프트, 코나미
풀어 주다 1991년 2월 1일
원래 어드벤처 아일랜드 Sega의 노골적인 표절처럼 보이지는 않았습니다. 놀라운 소년, 그건 정확히 그게 뭐였지. 하지만 속편에서는 옛날 방식의 공룡 싸움과 스케이트보드로 상황이 조금 바뀌었습니다. 제목은 고전적인 "남자가 나쁜 남자로부터 여자친구를 구하는" 게임으로, 당신은 흰 모자를 쓴 요트맨 마스터 히긴스(Master Higgins)로 플레이합니다.
Kevin Smith가 나중에 설명했듯이 Bat-Signal은 Tim Burton의 출시 이후 80년대 후반에 어디에나 있었습니다. 배트맨 89년 6월. 배트맨: 비디오 게임 해당 영화와 느슨하게 연결되어 있었고 같은 생각을 가진 영화와 비슷했습니다. 오리 이야기 제목, 그것은 단순한 현금 게임이 아니 었습니다. 배트맨은 류처럼 질주하고 벽점프를 할 수 있었습니다. 닌자 가이덴 게임의 5개 스테이지에 걸쳐 배트 스피어 건, 더크, 전설적인 배타랑을 포함한 수많은 독특한 발사체 무기 사이를 전환할 수도 있습니다. Killer Moth, Joker 및 기타 Gotham 악당과 같은 플레이어를 상대하게 됩니다. 원작 영화에서 주목할만한 스토리 아크 변화를 보여주고 있으며, 이에 대해 여전히 비평가들의 찬사를 받고 있습니다. 낮. 스릴 라이센스라고 할 수 있나요?
82 %
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼
개발자 캡콤
발행자 월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어, Capcom
풀어 주다 1989년 9월 14일
78 %
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
장르 플랫폼, 모험
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1990년 9월 1일
NES 시대에는 하드웨어 제한과 업계의 일반적인 젊음으로 인해 릴리스 품질이 훨씬 더 동등해졌습니다. 오늘날 AAA 게임과 소규모 게임 사이의 차이는 천문학적이지만, 80년대의 평온한 시절에는 아무도 기억하지 못하는 연재 만화를 기반으로 한 이상한 게임조차도 Nintendo의 거물급과 나란히 설 수는 없습니다. 라인업. 의 경우도 그랬다 리틀 니모: 드림 마스터, 다음과 같은 플레이를 한 Capcom의 최신 릴리스입니다. 메가맨 그리고 처럼 보였다 이상한 나라의 앨리스. 플레이어는 주인공 Nemo를 제어하여 진행에 필요한 열쇠를 찾기 위해 일련의 2D 레벨을 탐색합니다. Nemo는 각 레벨에서 탈 수 있는 다양한 동물을 찾을 수 있으며 각 동물은 고유한 특별한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 Nemo는 두더지를 통해 땅을 파고 숨겨진 장소에 접근할 수 있습니다. 현재 콘솔의 주요 퍼블리셔에서는 볼 수 없는 일종의 기괴한 프로젝트입니다.
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
장르 슈터, 플랫폼
개발자 타이토
발행자 타이토
풀어 주다 1987년 10월 30일
플랫폼 게임과 퍼즐 게임의 유서 깊은 결합, 버블보블 이 상징적인 아케이드 타이틀에 처음 등장한 두 마리의 용인 Bub와 Bob의 모험을 따라가세요. Bust-a-Move — 100단계의 몬스터 동굴을 탐험하면서요. Bub와 Bob은 기본적으로 적을 거품에 가둔 다음 해당 거품을 터뜨려 점수를 획득하는 동시에 적을 피하고 길을 따라 과일을 수집합니다. 타이틀에는 싱글 플레이어 게임 플레이가 포함되어 있지만 이 게임은 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋았으며 Bub를 통해서만 액세스할 수 있는 비밀 레벨 및 대체 엔딩과의 협력을 장려했습니다. 그리고 단발. 버블보블 NES Classic에 있고 속편은 Nintendo Switch에도 있습니다.
81 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 (주)아리카 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 1993년 3월 23일
커비의 모험 타이틀 출시 후 불과 2년 만에 콘솔이 단종된다는 점을 고려하면 NES에게는 백조의 노래였을지 모르지만 그럼에도 불구하고 그것은 아름다웠습니다. 와 함께 커비의 모험, 상징적인 핑크 퍼프는 Nintendo Game Boy의 뿌리를 넘어 달리고, 점프하고, 미끄러지고, 훔친 스타 로드를 되찾기 위해 드림랜드의 7개 세계를 통해 적의 능력을 진공 청소기로 청소하고 흡수합니다. 파편. 이 타이틀은 화려한 애니메이션, 시차 스크롤링 사용, 경이로운 점수를 바탕으로 후기 세대 타이틀임에도 불구하고 빠르게 고전이 되었습니다. 또한 Kirby 시리즈 중 최초의 컬러 제목이었으며, 더 중요한 것은 저장 기능을 제공한 최초의 제품이었습니다. 하느님 감사합니다. 시리즈의 최근 스위치 항목으로 대표되는 것처럼 원래 Kirby 공식은 오늘날에도 여전히 시작되고 있습니다. 커비의 모험 NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
87 %
이자형
플랫폼 Wii, 플레이스테이션, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, iOS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 캡콤
발행자 캡콤
풀어 주다 1988년 12월 24일
수년간 Capcom의 사실상 마스코트 역할을 했던 캐릭터인 Mega Man이 거의 원 히트작에 가까웠다는 사실을 알고 계시다면 놀라실 것입니까? 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 잘 팔리지 않았고, 캡콤은 개발팀이 다른 프로젝트에 집중하는 동안 부업으로 후속작을 승인한다는 조건으로만 승인을 받았습니다. 시리즈 제작자 Keiji Inafune은 팀이 게임 제작을 위해 개인 생활을 희생하면서 하루 20시간을 소비했다고 주장합니다. 그들이 한 일은 좋은 일이다. 메가맨 2 프랜차이즈를 빅 리그에 올려 놓았고 오늘날까지도 시리즈의 정점 중 하나로 남아 있습니다. 원작과 마찬가지로, 메가맨 2 플레이어에게 다양한 단계 그룹 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공하며 각 단계는 보스 전투로 마무리됩니다. 플레이어가 보스를 물리칠 때마다 해당 보스의 시그니처 무기에 액세스할 수 있으며, 이를 사용하여 다른 보스를 더 쉽게 물리칠 수 있습니다. 메가맨 2 플레이어에게 에너지 캡슐과 같은 사용할 수 있는 새로운 아이템을 제공하고, 완료할 레벨 수를 늘리고, 미적으로 더 좋아 보이는 방식으로 이전 버전보다 개선되었습니다. 쓰러뜨릴 수 있는 더 괴상한 보스 그룹이 있어서 원본보다 훨씬 더 다채롭습니다. 퀵맨 무대에 도전할 때는 욕설 항아리를 꼭 준비하세요. 프랜차이즈에 대한 현대적인 해석을 원한다면 놀랍도록 숙련된 팬 제작을 확인하세요. 메가맨 2.5D. 메가맨 2 NES Classic에 있으며 메가맨 11 거의 모든 시스템에서 공식을 현대에 도입했습니다.
84 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템, 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼, 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 1985년 9월 13일
단독으로 게임 산업에 활력을 불어넣고 Nintendo를 주력 타이탄으로 굳건히 한 타이틀 없이는 최고의 목록이 완성되지 않을 것입니다. 슈퍼 마리오 형제. 게임은 배우기 쉽지만 마스터하기는 어려워야 한다는 원칙을 잘 보여주는 게임이었습니다. 플레이어는 상냥한 마리오의 역할을 맡아 배관공과 함께 버섯 왕국을 여행하고 광적인 Bowser로부터 피치 공주를 구하기 위한 여정을 떠났습니다. 그것은 버섯 파워업, 금화, Goombas로 가득 차 있었고, 이후 수많은 게임의 템플릿을 설정하면서 본질적으로 우리가 알고 있는 횡스크롤러를 개척했습니다. 오늘날까지도 그 영향은 말할 필요도 없습니다. 호기심에 보셨나요? 슈퍼 마리오 형제.증강현실의 1단계? 슈퍼 마리오 형제. NES Classic과 Nintendo Switch Online에 있습니다.
69 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Wii U
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 허드슨소프트, 코나미
발행자 허드슨소프트, 코나미
풀어 주다 1984년 7월 31일
인기 있는 PC 퍼즐 게임의 정식 버전이라는 점 외에도, 광맥 러너 또한 레벨 편집기를 갖춘 드문 NES 게임 중 하나이므로 플레이어는 새롭고 더 어려운 레벨을 디자인하여 끝없는 즐거움을 찾을 수 있습니다. 게임 플레이는 플레이어가 점점 어려워지는 다양한 레벨에서 금을 수집하고 도중에 경비원을 피하는 작업을 수행합니다. 플레이어는 구멍을 파서 경비원을 가둘 수 있으며, 경비원의 순찰 패턴을 관찰하는 것은 더 어려운 레벨에서 성공하는 데 중요합니다. 여러 가지 방법으로, 광맥 러너 는 오늘날의 퍼즐 플랫폼 게임의 선구자입니다. 스펠렁키, 적을 피하고 매복이나 속임수를 사용하여 처리하는 데 중점을 둡니다. 자신만의 레벨을 생성할 수 있는 기능과 함께, 광맥 러너 이 시대에 걸맞는 놀랍도록 진보적인 플랫폼 게임입니다. 역사적 관련성을 제쳐두고 NES에서 가장 중독성이 강한 퍼즐 게임 중 하나이기도 합니다.
80 %
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Sega Mega Drive/Genesis, 아케이드
장르 경마
개발자 희귀한
발행자 트레이드웨스트 주식회사, 닌텐도
풀어 주다 1988년 2월 1일
레어의 아이소메트릭 R.C. 프로암 특히 레이싱 게임의 할아버지입니다. 마리오 카트. 자동차의 속도를 높여주는 트랙의 터보 스트립이요? 다음으로 시작됨 R.C. 프로암. 미사일, 폭탄, 유막으로 상대를 공격할 수 있는 능력이 있습니까? 다음으로 시작됨 R.C. 프로암. 4위에 올랐을 때 느꼈던 그 짜증나는 감정과 그 후 마지막 구간에서 코너를 충분히 가깝게 자르지 못했기 때문에 패배했습니다. 세 번째 랩? R.C. 프로암 그 느낌을 굳혔어요. 뛰어난 컨트롤, 중독성 있는 게임 플레이, 두 가지 모두를 획득한 David Wise의 훌륭한 음악을 자랑하는 고품질 타이틀이었습니다. 동키콩 컨트리 그리고 반조-카주이. 당신은 또한 그것을 재생할 수 있습니다 희귀한 리플레이 엑스박스 원용.
72 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Wii U, 아케이드, 샤프 X1, PC-8801
장르 레이싱, 스포츠
개발자 닌텐도
발행자 허드슨 소프트, 닌텐도
풀어 주다 1984년 11월 30일
NES에서 사용할 수 있는 18개의 출시 타이틀 중 하나인 익사이트바이크 정말 흥미진진했습니다. 더트 트랙을 따라 빠른 속도로 트랙을 통과하는 것과 경쟁사를 제쳐내는 것 사이에서 플레이어는 체온도 주시해야 했습니다. 게이지 — 긴 쿨다운 프로세스를 견뎌야 하지 않도록 — 게임의 맹렬한 공격을 시작하기 전에 자전거의 각도를 적절하게 조정하세요. 점프. 게다가 이 게임을 통해 플레이어는 자신만의 경마장을 만들 수 있었는데, 이는 당시로서는 거의 혁명적인 일이었습니다. 익사이트바이크 NES Classic과 Nintendo Switch Online에 있습니다.
82 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
장르 모험
개발자 닌텐도 EAD, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 1986년 2월 21일
83 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), Wii U, 닌텐도 스위치
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 1990년 12월 1일
일부 NES 프랜차이즈는 오늘날에도 건재하지만 다른 많은 프랜차이즈는 그렇지 않습니다. 역사의 페이지와 중고 게임 상점의 선반에는 아직 성공하지 못한 프랜차이즈가 늘어서 있습니다. 그런 경우입니다 스타트로픽스, 훨씬 더 유명한 스타일의 하향식 모험/RPG 젤다의 전설. 스타트로픽스 핵심요소를 가져왔습니다. 젤다의 주인공은 믿음직한 요요를 이용해 위험한 야생 동물과 싸우게 됩니다. 현대 플레이어는 완료하려면 FAQ가 필요할 수 있습니다. 게임 퍼즐 중 하나에 대한 해결책은 게임의 실제 복사본과 함께 제공되는 종이에 숨겨져 있습니다. 스타트로픽스 Nintendo Switch Online 및 NES Classic에 있습니다.
70 %
티
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, 레거시 휴대폰, Nintendo Switch
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 아머 프로젝트, UIEvolution, 스파이크 춘소프트, 춘소프트
발행자 닌텐도, 에닉스 코퍼레이션, 미국 닌텐도, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1986년 5월 27일
파이널 판타지 RPG의 할아버지일지도 모르지만, 용의 전사 (또한 ~으로 알려진 드래곤 퀘스트) 몇 가지 중요한 토대를 마련했습니다. 80년대 후반 미국에서 롤플레잉 게임이 출시되었을 때 롤플레잉 게임에 관심을 가진 사람은 아무도 없었습니다. 용의 전사 타이틀 데뷔 당시. 게임 플레이에는 적대적인 Dragonlord로부터 Alefgard 왕국을 구하는 임무를 맡은 캐릭터에 초점을 맞춰 업그레이드 및 장비에 대한 신중한 계획과 신중한 유지 관리가 포함되었습니다. 턴 기반 전투와 강력한 레벨링 시스템을 특징으로 하는 긴 게임 플레이는 비록 무료 선물로 제공되더라도 대부분의 플레이어가 요구할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 인내심을 요구했습니다. 닌텐도 파워 가입자. 그럼에도 불구하고, 엄청난 내러티브 깊이는 앞으로 나올 모든 RPG의 선례가 되었습니다.
80 %
E10
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 격투, 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
개발자 테크노스 재팬
발행자 인포그램, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
풀어 주다 1990년 12월 31일
리버 시티 랜섬 좀 그랬다 슈퍼 마리오 형제. 충족 웨스트 사이드 스토리, 버섯 왕국의 반대편에서 태어났다면 마리오와 루이지와 매우 흡사한 두 명의 고등학교 주인공이 등장합니다. 알렉스(Alex)와 라이언(Ryan)이라는 이름을 가진 이 캐릭터는 라이언의 여자친구 신디(Cyndi)를 적수인 슬릭(Slick)으로부터 구출하는 동시에 9개의 갱단을 때려눕히는 모험을 시작합니다. 더블 드래곤 게임의 비선형 오픈 월드에서. 플레이어는 그 과정에서 Grand Slam 및 Stone Hands와 같은 새로운 전투 기술을 습득했으며 비밀번호 시스템을 통해 캐릭터의 능력치, 기술, 소유물 및 돈이 항상 그대로 유지되도록 보장했습니다. 유머와 상징적인 애니메이션이 스며들어 즉시 컬트 클래식이 되었습니다. 후속편 리버 시티 랜섬, 리버 시티: 도쿄 럼블, 2016년에 출시되었습니다. 리버 시티 랜섬 Nintendo Switch Online에 있습니다.
81 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 패밀리 컴퓨터
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 허드슨소프트
발행자 닌텐도, 허드슨소프트, 유럽의 닌텐도
풀어 주다 1987년 11월 17일
팍사나두 처음 나왔을 때 많은 사랑을 받지는 못했지만 컬트 클래식은 거의 그렇지 않습니다. 제목은 본질적으로 의 두 번째 기사에서 파생된 사이드 스토리였습니다. 드래곤 슬레이어, Falcom이 개발한 RPG 시리즈. 특별히 창의적이거나 혁신적이지는 않았지만 Nintendo는 흥미로운 디자인 감각과 게임의 모든 요새와 마을을 호스팅하는 광대한 "월드 트리"로 이를 보완했습니다. 또한 80년대 후반 대부분의 게임이 밝고 만화적인 느낌을 뽐냈던 반면, 팍사나두의 색상 팔레트는 좀 더 차분하고 흙빛 톤으로 구성되었습니다. 어떤 의미에서는 약간 고딕적입니다. 캐슬바니아 ~보다 오리 이야기.
63 %
이자형
플랫폼 Wii, NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 닌텐도 EAD
발행자 닌텐도
풀어 주다 1987년 1월 14일
완벽함을 망치면 안 되겠죠? 음, 놀라운 성공을 거둔 후 젤다의 전설, 개발자들은 속편에서 정확히 그렇게 하기로 결정했습니다. 하향식 게임플레이를 거의 완전히 폐기하고, 젤다 II: 링크의 모험 는 RPG와 횡스크롤러의 결합으로, 플레이어는 잠들어 있는 젤다 공주를 깨우기 위해 하이랄(Hyrule)을 횡단해야 합니다. 그것은 유일한 진정한 속편으로 남아 있습니다. 젤다 시리즈의 다른 게임에 나중에 통합될 특징적인 요소(예: 다크 링크, 중추적인 NPC, 매직 미터)를 도입했습니다. 그러나 게임의 후속작으로 인해 많은 게임플레이 요소가 여전히 사라졌음에도 불구하고 게임 장르와 혁신적인 아이디어의 환영받는 충돌을 제공했습니다. 젤다 II NES Classic과 Nintendo Switch Online 모두에 있습니다.
69 %
티
플랫폼 Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터
장르 격투, 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 스퀘어, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1988년 12월 17일
아니요, 아니요 그 파이널 판타지 II. 90년대 미국 관객들은 오랫동안 지속된 Final Fantasy 게임 프랜차이즈의 실제 두 번째 및 세 번째 작품을 놓쳤습니다. 이는 유감스러운 일입니다. 비록 원작만큼 기억에 남지는 않지만 IV (시리즈의 엄청난 기술적 도약을 나타냄) 파이널 판타지 II Square는 80년대 후반에 유명했던 혁신 정신을 구현했습니다. 첫 번째 눈에 띄는 변화 파이널 판타지 줄거리와 캐릭터 개발의 중요성이 높아졌습니다. 첫 번째 게임의 음소거 암호는 사라졌습니다. 의 파티원들 II 모두 뚜렷한 개성과 캐릭터 아크를 가지고 있습니다. 작은 왕국이 침략적인 제국에 맞서 용감하게 맞서고 있다는 이야기의 전제는 오늘날에는 다소 틀에 박힌 것일 수도 있지만, 당시에는 "이 네 개의 크리스탈을 모으면… 무슨 일이 일어난다"는 첫 번째 게임의 스토리가 크게 개선되었습니다. 파이널 판타지 II 게임플레이도 전작에 비해 급격한 변화를 가져왔습니다. 플레이어가 일련의 메뉴를 통해 전투를 진행하는 동안, II 경험치 기반 레벨링 시스템을 폐기했습니다. 파이널 판타지, 전투에서 수행하는 작업에 따라 캐릭터가 향상되는 시스템으로 대체됩니다. 캐릭터가 검으로 적을 공격하면 힘이 증가합니다. 캐릭터가 히트를 많이 받으면 최대 체력이 증가합니다. 등등. 이 시스템은 악용 가능성이 매우 높은 것으로 입증되었으며 Square는 향후 설치를 위해 이 시스템을 제거했습니다. 그러나 이는 당시에는 독특한 개념이었고 Elder Scrolls 프랜차이즈와 같은 게임이 실험하게 될 기술 기반 레벨링 유형의 조상이었습니다. 오늘, 파이널 판타지 II 실제로 플레이하고 싶은 게임보다는 지적 호기심으로서 더 가치가 있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 NES 라이브러리의 상당 부분이 원시적인 메커니즘과 엉성한 디자인으로 인해 손상되었다는 점을 감안할 때 결함이 있는 보석은 더욱 밝게 빛납니다.
72 %
이자형
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 게임보이 컬러, 닌텐도 스위치
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 SNK, 닌텐도 소프트웨어 기술
발행자 닌텐도, SNK
풀어 주다 1990년 4월 13일
크리스탈리스 Hyrule이 종말론적인 전쟁에 뛰어들고 Link가 칼과 기타 유물을 찾아 결과적으로 발생한 핵 황무지를 목적 없이 방황해야 한다면 얻을 수 있는 것입니다. 즉, 그것은 좋은 거래입니다 젤다의 전설 게임플레이 측면에서는 동일한 승리 비법을 사용합니다. 진짜 뭘로 정한거야 크리스탈리스 더 잘 알려진 RPG 외에도 정교하고 설득력 있는 스토리라인, 공상 과학과 판타지의 설득력 있는 융합이 있었습니다. 실제로 Nintendo는 원 퍼블리셔인 SNK로부터 게임 권리를 확보하고 10년 후 Game Boy Color에 적용했습니다.
89 %
티
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 게임보이 컬러, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, 레거시 휴대폰, Nintendo Switch
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 춘소프트, 하트비트, 토세
발행자 에닉스 아메리카 코퍼레이션, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1988년 2월 10일
비디오 게임 역사상 엄청난 경쟁이 많이 있었습니다. 닌텐도 대 세가, 플레이스테이션 대 엑스박스, 메탈 기어 ~ 대 사이펀 필터 (좋아요, 마지막 것은 좀 무리일지도 모르겠습니다.) 하지만 가장 초기이자 가장 오랫동안 실행된 것 중 하나는 일본 RPG의 두 거물인 Final Fantasy와 Dragon Quest 사이에 있습니다. 미국 청중은 전자에 훨씬 더 익숙할 수 있지만 Dragon Quest는 일본에서 그 자체로 하나의 산업입니다. 세 번째 작품에 대한 수요가 너무 높아서 거의 300명의 학교 아이들이 출시를 기다리기 위해 수업을 빼먹다가 무단 결석 혐의로 체포되었습니다. 그러한 열정을 불러일으키는 훌륭한 게임이 아닌 것은 상상하기 어렵습니다. 그리고 그것은 정말 게임입니다! 일본의 고전 RPG는 거대한 세계와 긴 퀘스트로 유명합니다. 드래곤 퀘스트 III 이에 대한 완벽한 예가 있습니다. 영웅의 여정은 두 세계에 걸쳐 있으며 게임 플레이 시간은 50시간이 넘습니다. 메인 퀘스트 외에도 찾아야 할 수백 가지의 비밀과 탐험할 사이드 플롯이 있습니다. 시간이 많이 남는 플레이어는 시간을 많이 투자할 수 있는 기회를 많이 찾을 것입니다. 드래곤 퀘스트 III 플레이어의 파티 규모를 1명에서 4명으로 늘려 이전 버전보다 개선되었습니다. 게임 초반에 플레이어는 전사, 마법사 등 다양한 클래스에서 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 이러한 클래스는 전투에서 뚜렷한 역할과 능력을 갖고 있어 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에 상당한 유연성을 제공합니다. Dragon Quest 프랜차이즈는 몇 년마다 새로운 타이틀이 출시되면서 여전히 저거너트로 남아 있습니다. 개발자가 시리즈를 조정하더라도 핵심 요소는 동일하게 유지되며 이러한 요소 중 상당수는 다음과 같이 코드화되었습니다. 드래곤 퀘스트 III, NES 최고의 RPG 중 하나입니다.
67 %
티
플랫폼 Wii U, 패밀리 컴퓨터
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 원숭이
발행자 닌텐도
풀어 주다 1989년 7월 27일
Mother 시리즈는 Nintendo의 가장 혼란스러운 성과 중 하나로 남아 있습니다. 일본의 유명한 카피라이터가 제작한 이 시리즈는 당시의 RPG 전통을 많이 깨뜨렸습니다. 20세기 미국을 배경으로 한 판타지적 설정을 피하고 초능력과 마법을 사용하는 마법 외계인. 이는 Nintendo에서 가장 사랑받는 2차 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. 그럼에도 불구하고 첫 번째와 두 번째 게임만 어스바운드, 일본 이외의 지역에서 공식적으로 출시된 적이 있습니다. 우리는 당신을보고 있습니다 어머니 3. 모든 것은 다음과 같이 시작되었습니다. 어머니. 1989년에 출시된 게임 플레이는 일본에서 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 된 Dragon Quest 시리즈에서 영감을 받았습니다. 후자와 마찬가지로 플레이어는 스토리를 진행하면서 오버월드 지도를 탐색하고 돌아다니면서 무작위 전투에 직면하게 됩니다. 전투는 자체 화면에서 진행되며 플레이어는 1인칭 시점에서 메뉴에서 주문과 능력을 선택하여 동작을 봅니다. 게임 플레이의 유사성에도 불구하고, 어머니 설정과 톤이 근본적으로 다릅니다. 드래곤 퀘스트 게임의 전통적인 영웅 서사가 아닌, 어머니 학생들이 차원 사이를 여행하면서 초능력을 연마하고 외계인의 침략을 막는 다소 유머러스한 판타지 패러디를 담고 있습니다. 사이키델릭한 비주얼과 사운드트랙은 Nintendo의 하드웨어를 한계까지 밀어붙이고, 오늘날에는 구식처럼 보일 수도 있지만 그 시대의 많은 게임이 갖지 못한 특정한 매력을 유지하고 있습니다. 어머니 지금까지 만들어진 가장 창의적인 RPG 중 하나로 남아 있으며, 이 장르의 팬이라면 최소한 한 눈에 살펴보아야 할 것입니다.
78 %
이자형
플랫폼 Wii, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), iOS, 패밀리 컴퓨터
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 정사각형
발행자 스퀘어, 닌텐도, 마이크로캐빈
풀어 주다 1987년 12월 18일
파이널 판타지 RPG를 위해 무엇을 했는지 골든아이 007 나중에 1인칭 슈팅 게임에서 그렇게 될 것입니다. 장르가 무엇을 할 수 있는지를 재정의했습니다. 원래 파이널 판타지 앞서 언급한 것과 같은 게임에 처음 등장한 메커니즘을 개선하고 확장했습니다. 용의 전사 — 무작위 전투 및 오버월드 지도와 같은 캐릭터 클래스 및 다중 캐릭터 파티와 같은 새로운 장르의 주요 요소를 개발하는 동시에. 주력 타이틀은 2001년에 12개 이상의 비디오 게임, 다양한 애니메이션 연계, CGI 영화를 포함하는 거대한 미디어 프랜차이즈에 박차를 가했습니다. 파이널 판타지 NES 클래식에 있습니다.
테크모 슈퍼볼 슈퍼가 아닌 게임의 1991년 속편이었습니다. 테크모볼, 1989년 출시. 비슷하다 R.B.I. 야구, NFL 선수 협회가 원본 라이선스를 취득했습니다. 테크모볼 리그 자체는 그렇지 않았습니다. 결과적으로 게임은 실제 NFL 팀과의 제휴를 거부한 경우 실제 플레이어 이름을 활용할 수 있습니다. 그러나 NFL은 제때에 돌아왔습니다. 테크모 슈퍼볼, 라이선스를 받은 NFL 팀과 선수가 모두 등장하는 최초의 NES 게임이 되었습니다. 선수들은 28개 팀으로 구성된 당시 완전한 리그를 활용하고 91년 전체 정규 시즌 일정을 소화할 수 있습니다. 프리시즌 모드에 참여하여 게임 실력을 향상하거나 친구와 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다. 여러 가지 방법으로, 테크모 슈퍼볼 플레이어 통계 및 현실적인 게임과 같은 기능을 갖춘 현대 EA 스포츠 게임의 조상입니다. 이러한 기능은 Joe Montana 및 Bo Jackson으로 플레이할 수 있는 능력과 결합되어 그만큼 전작이 NES Classic에 있음에도 불구하고 NES 스포츠 게임을 이길 수 있습니다.
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)
장르 스포츠
개발자 남코, 텐겐
발행자 남코
풀어 주다 1986년 12월 31일
이 이전에도 야구 경기가 있었지만, R.B.I. 야구 MLB Players Association이 공식적으로 라이선스를 부여한 최초의 콘솔 게임으로, 개발자가 실제 플레이어의 이름을 사용할 수 있어 이전에는 손대지 않았던 수준의 사실감을 추가할 수 있었습니다. 플레이어의 능력치와 기술은 실제 생활의 능력치와 기술과 정확히 일치했습니다. 부분 — 가상 이닝과 타이틀의 플레이어 의존도에 진정성을 부여했습니다. 내구력. 명심하세요 R.B.I. 야구 공식 MLB 라이선스 게임이 아닙니다. 실제 야구 선수로 플레이할 수는 있지만 좋아하는 MLB 팀으로 플레이할 수는 없습니다. 고맙게도 결국 MLB는 시류에 뛰어 들었고 획기적인 상업적 성공을 바탕으로 아름다운 우정이 탄생했습니다. R.B.I. 야구. 최근 몇 년 동안 복고풍 프랜차이즈가 복귀를 시도했지만 제작자가 원하는 만큼 잘 진행되지 않았습니다. 향수를 느끼거나 현대 스포츠 게임이 어디서 왔는지에 대한 느낌을 얻고 싶다면 오리지널 게임을 플레이해 볼 가치가 있습니다.
84 %
이자형
플랫폼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 아케이드
장르 격투, 스포츠
개발자 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 1987년 11월 21일
마이크 타이슨은 이미 논란의 여지가 없는 복싱 세계 챔피언으로서 역사를 만들었으며 세계에서 가장 강인한 사람 중 한 명이었습니다. 그가 Zach Galifianakis와 함께 Hangover 영화에서 쇼를 훔쳤고 WBA 헤비급 챔피언십 동안 Evander Holyfield의 귀 일부를 물어뜯었을 때 그는 사실상 전설이 되었습니다. 하드코어 팬과 게이머 모두 Tyson이 1987년 고전 아케이드 게임에 등장했다는 사실을 기억할 것입니다. 펀치아웃!! 게임은 처음에는 매우 간단합니다. 복서인 Little Mac으로 플레이하고 다양한 수준의 복싱 서킷에서 경쟁합니다. 펀치아웃!! 기본적인 권투 게임처럼 보일 수도 있지만 King Hippo, Soda Popinski, Glass Joe와 같은 기발한 상대가 게임을 특별하게 만듭니다. 마지막 라운드에서 플레이어는 타이슨과 대결하게 됩니다. 결국 Nintendo는 법적인 문제로 인해 게임 내 콘텐츠에서 Tyson의 이름을 삭제했습니다. 최신 버전의 게임에는 Tyson의 자리를 대신하는 다른 캐릭터가 있습니다. 이제 당신은 “미스터.”라는 새로운 보스를 물리쳐야 합니다. 꿈' 대신에. 미스터 드림(Mr. Dream)은 타이슨과 비슷한 전투 스타일을 지닌 가상의 인물이지만 그를 이기는 것이 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 펀치아웃!! 미스터 드림 출연 NES 클래식에 있습니다.