눈물의 왕국으로 젤다의 전설이 확고해졌습니다.

눈물의 왕국에서 마스터 소드를 들고 있는 젤다.

37년 동안, 젤다의 전설 시리즈 게임의 가장 중요한 프랜차이즈로 자리매김했습니다. 그것은 고전 문학과 동일한 중력을 전달하며, 시리즈의 여러 항목은 모든 비디오 게임 코스의 강의 계획서에 있어야 하는 정식 고전처럼 느껴집니다. 어드벤처 게임의 플레이 방식을 구축하는 데 도움이 되는 기본 이야기 모음집일 뿐 아니라, 매체에서 기본적인 영웅의 여정 이야기가 어떻게 보이는지 보여줍니다. 그리고 물론, 젤다의 시대를 초월한 자연의 중심에 우뚝 선 것은… 링크입니다.

내용물

  • 신선한 숨결
  • 하이랄 전사
  • 눈물은 없어

예, Zelda의 이름이 프랜차이즈 브랜딩의 핵심임에도 불구하고 Hylian 공주는 오랫동안 시리즈의 목소리 없는 주인공의 보조 바이올린 역할을 했습니다. 초기 게임에서 그녀는 구원받아야 하는 고민에 빠진 소녀였습니다. 그녀는 후반부에서 자신의 힘을 약간 과시하게 되지만, 시간의 영웅인 링크가 가장 많은 관심을 받는 경향이 있었습니다.

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이러한 역동성은 2017년에 출시되면서 상당한 변화를 보이기 시작할 것입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 캐릭터는 더욱 적극적인 연구자로 재탄생되어 최초로 풀 보이스 연기를 받게 됩니다. 메인라인 Zelda 타이틀(비록 아이러니하게도 그녀는 Link의 이름을 딴 악명 높은 CD-i 게임 세트에서 처음으로 목소리를 얻었습니다. 대신에). 6년 2게임이 지난 지금, Zelda는 Link가 여전히 시리즈의 스타임에도 불구하고 자신의 시리즈에서 더욱 중심 인물이 되었습니다.

와 함께 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 캐릭터는 그 어느 때보 다 미묘합니다. 캐릭터의 현대적 반복에서 무엇이 그렇게 다른지 더 잘 이해하기 위해 저는 Zelda의 성우인 Patricia Summersett와 이야기를 나눴습니다. 야생의 숨결, 하이랄 전사: 재앙의 시대, 그리고 지금 왕국의 눈물. Summersett는 자신이 보호하려는 위험한 세상에서 자신의 힘으로 고군분투하는 제왕적인 과학 괴짜의 초상화를 그리면서 캐릭터에 대해 자신이 읽은 내용을 공유했습니다.

신선한 숨결

Summersett가 처음으로 이 역할에 대한 오디션을 봤을 때 그녀는 자신이 어떤 일을 하게 될지 전혀 몰랐습니다. 그녀가 아는 것이라고는 판타지 RPG 비디오 게임에 대한 책을 읽고 있다는 것뿐이었습니다. 공연을 시작하자마자 그녀는 그 일이 그것보다 훨씬 더 크다는 것을 빨리 깨달았습니다. 그녀는 게임계에서 가장 존경받는 프랜차이즈 중 하나에서 처음으로 젤다 공주의 목소리를 맡게 되었습니다. Summersett는 이전에 첫 번째 길을 건넜습니다. 젤다의 전설 성장하는 것뿐만 아니라시간의 오카리나, 그러나 그녀는 캐릭터의 이전 반복이 어떻게 묘사되었는지 이해하기 위해 시리즈의 오랜 역사로 돌아가야 할 것입니다.

그녀의 다른 버전에서 유지되는 좋은 점은 그녀가 그녀에 대한 당당함을 가지고 있다는 것입니다…

그만큼 젤다 시리즈는 끊임없는 타임 라인 헛소리로 인해 특히 어렵습니다. 각 게임은 완전히 다른 시대에 진행되며, 때로는 수 세기에 걸쳐 진행됩니다. 우리가 보는 Zelda와 Link의 버전은 우리가 영웅의 다양한 화신을 따르고 있다는 생각에 따라 게임마다 종종 다릅니다. 특히 젤다(Zelda)의 경우, 그 이상한 줄거리 공백을 메울 구체적인 전설적인 이유가 있습니다. 젤다는 하이랄(Hyrule) 왕족의 모든 여자 아이에게 주어지는 전통적인 이름입니다.

새로운 배우에게는 Zelda의 목소리를 내는 작업이 약간 혼란스러울 수 있지만 Summersett에게는 기회가 되었습니다. 그녀는 역사에 크게 얽매이지 않는 캐릭터에 대해 신선한 접근 방식을 취하게 될 것입니다. 이를 통해 그녀는 자신만의 독특한 목소리를 확정하기 전에 초기 대중 문화 시금석을 그릴 수 있었습니다.

“내 전공이 연극이다 보니 모든 일에 대본을 통해 접근한다. 그리고 거기에서 어떤 충동이 나오는지 파악하는 것이 합리적입니다.”라고 Summersett는 Digital Trends에 말합니다. “캐릭터를 조합할 때 매우 다양한 소스에서 끌어옵니다. 내 생각에 젤다의 초기 건물들은 에밀리아 클라크의 융합체였던 것 같아요. 왕좌의 게임, 헤르미온느 그레인저 역의 엠마 왓슨, 클레어 데인즈 역 모노노케 공주.”

이러한 각 비교는 다음과 같은 맥락에서 완전히 의미가 있습니다. 야생의 숨결, 이는 플레이어에게 매우 다른 (그리고 매우 영국적인) 젤다를 소개합니다. 그녀는 대너리스 타르가르옌의 당당한 분위기, 헤르미온느의 자신감 넘치는 괴짜, 그리고 부드러움과 맹렬함의 혼합을 모두 갖고 있습니다.
우리가 보는 것 모노노케 공주’ 산. 마지막 비교는 특히 이 시리즈의 반복이 시리즈와 얼마나 유사한지를 고려하면 의미가 있습니다. 미야자키 하야오의 작품, 애니메이션 전설의 자연과 비행에 대한 동일한 사랑을 공유합니다. 오늘날 우리가 보는 젤다 버전은 마치 젤다에서 튀어나온 듯한 느낌이 듭니다. 바람계곡의 나우시카.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 리뷰

외부 대중 문화가 초기 접점을 만드는 동안 Summersett는 자신의 목소리를 낼 때 여전히 Hyrule의 풍부하고 때로는 복잡한 역사에 계속 초점을 맞추었습니다. 이러한 탐구를 통해 그녀는 시리즈가 지난 37년 동안 일관되게 시대를 초월한 상태를 유지하는 데 도움이 된 요소를 발견하고 이를 사용하여 Zelda 자신을 형성하기 시작했습니다.

“나 자신의 필요에 따라 현대 대중 문화에서 그림을 그릴 수 있는 것과 마찬가지로, 나는 하이랄의 세계와 전해지는 이야기의 종류에 대한 일반적인 세척에서 그림을 그렸습니다.”라고 그녀는 말합니다. "이러한 유형의 원형이 좋은 점은 구체화할 수 있을 때 매우 강력하다는 것입니다. 그 밑에는 고전적인 스토리텔링이 깔려 있기 때문입니다."

하이랄 전사

Summersett가 이 시리즈를 고전적인 스토리텔링의 한 형태로 읽은 것은 확실히 반향을 불러일으킵니다. 수십 년 동안, 젤다의 전설 게임은 역사적 영웅의 여정 이야기의 맥락에서 이해하기 쉬운 판타지 이야기를 전달해 왔습니다. 이러한 이야기가 펼쳐지는 방식에는 영웅주의와 용기라는 주제를 웅장한 모험을 통해 전달하는 방식에는 보편성이 있습니다. 그리고 오랫동안 느슨한 "햐!" 소리만으로 그 일을 해야 했습니다. 그 캐릭터에서.

그녀는 어떻게 권력을 휘두르기에 자신보다 훨씬 더 클 수 있습니까?

젤다는 오늘날처럼 항상 명시적으로 미묘한 차이를 갖고 있지는 않았지만, 그녀의 캐릭터 중 대부분은 강력한 애니메이션과 아트 디자인을 통해 수집될 수 있었습니다. 다음과 같은 게임에서는 시간의 오카리나, 그녀는 화면에 나올 때마다 위압적인 존재입니다. 그녀는 왕족의 느낌을 풍기지만 결코 답답한 군주처럼 행동하지 않습니다. 대신, 그녀는 오랫동안 왕실 의무의 범위를 벗어나면 자신의 힘을 발휘할 수 있는 존경받는 지혜의 원천이었습니다.윈드 웨이커, 반면에 Tetra에 숨겨진 공주의 좀 더 예리한 버전을 보여줍니다. Summersett는 현재 캐릭터 반복에서 이러한 특성을 여전히 느끼고 있으며 이는 그녀가 인간성을 붙잡는 데 도움이 되었습니다.

Summersett는 "그녀의 다양한 버전에서 유지되는 좋은 점은 그녀가 그녀에 대한 당당함을 가지고 있다는 것"이라고 말합니다. “그녀는 매우 우아하고 당당하며, 보여주려고 할 때 유머 감각도 뛰어납니다. 그것들은 당신이 붙잡고 앞으로 가져올 수 있는 정말 멋진 캐릭터 포인트입니다. 그것은 내가 사람으로서 연결하는 것들입니다.”

관련성은 우리가 캐릭터를 어떻게 보는지에 대한 대화 중에 반복적으로 나타나는 주제입니다. 이 주제는 제가 아마도 이 버전의 그녀에게 그토록 끌리는 이유를 이해하기 시작합니다. 제가 특히 눈여겨보는 부분이 바로하이랄 전사: 재앙의 시대, 무소의 스핀오프 야생의 숨결 Summersett가 그녀의 역할을 되풀이합니다. 이 게임은 Zelda가 Ganon을 물리치고 재앙을 막아 역사의 흐름을 바꾸려고 시도하면서 주목을 받습니다.

하이랄 전사: 재앙의 시대

대체 타임라인 헛소리로 인해 정식이 아닌 것으로 간주되지만, 그 안에서 발생하는 캐릭터 개발은 매우 중요합니다. 우리는 그녀의 힘을 연마하기 위해 고군분투하는 젤다의 유난히 취약한 버전을 봅니다. 그녀는 하이랄을 구하고 지역 챔피언들을 실망시키는 데 자신의 역할을 다하지 못할까 봐 두려워합니다. Summersett는 캐릭터의 동기에 대한 자신의 글을 통해 이러한 주제를 다룹니다.

“모든 캐릭터를 이끄는 것은 인간의 기본적인 욕구입니다.”라고 그녀는 말합니다. “그녀는 분명히 부모님에 대한 깊은 사랑을 갖고 있고 부모님과 충분한 시간을 보낼 수 있는 짝사랑 능력을 갖고 있습니다. 그녀는 사람들을 자랑스럽게 만들고 싶어합니다. 내 생각에 그녀는 많은 시간을 외로움을 느끼며 보내고 필사적으로 자연을 사랑합니다. 그녀는 자신이 지킬 수 있을지 알 수 없는 왕국을 지켜야 한다는 사명감이 매우 강합니다. 그녀는 어떻게 권력을 휘두르기에 자신보다 훨씬 더 클 수 있습니까? 이는 우리 모두가 인생에서 공감할 수 있는 거대한 주제입니다.”

눈물은 없어

그 여행은 우리를 다음으로 데려갑니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물, Zelda는 Link의 내러티브에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다. 속편은 젤다와 링크가 하이랄의 지하 폐허를 탐험하는 것으로 시작됩니다. 그곳에서 그들은 유독한 붉은 어둠과 가논도르프의 탈수된 시체. 악당이 살아나자 두 사람은 헤어지고 매우 다른 두 가지 모험을 하게 됩니다.

젤다와 링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 뭔가를 발견합니다.

젤다의 길이 그녀를 어디로 데려가는지에 대해 너무 많이 말하지는 않겠지만, 이 캐릭터의 반복에 특히 적합한 이야기입니다. 그녀가 Breath of the Wild에 소개되었을 때 우리는 캐릭터의 과학적인 버전을 보게 되었습니다. 그녀는 성에 갇힌 공주가 아니라 현장에서 활동하는 호기심 많은 연구원이었습니다. 왕국의 눈물 그녀를 하이랄의 고대 역사를 밝히려는 고고학자로 변신시켜 그 흐름을 따르세요. 그녀는 꿈도 꾸지 못했던 방식으로 여기서 성취할 수 있습니다. 그 이야기는 캐릭터의 가장 사랑스러운 모습을 만들어냅니다.

Summersett는 "그녀는 연구원이며 과학을 사용하여 Hyrule 주변의 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력했습니다"라고 말합니다. “그리고 그것에 대해 흥미로운 점은 항상 구체적인 지식과 지식이 필요한 캐릭터의 갈등입니다. 형이상학적인 것, 또는 그 이상의 것을 결합하여 이 놀랍고 강력한 것을 만들어냈습니다. 도구. 나는 그녀가 학구적인 괴짜라는 사실을 좋아하고 그녀가 학구적인 캐릭터에 항상 내재되어 있는 것은 아니기 때문에 그녀가 그렇게 많은 것을 느낀다는 사실도 좋아합니다.”

나는 그 버전의 Zelda를 좋아하게 되었지만 이것이 내가 그녀를 보는 마지막 시간이 될 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다(스핀오프의 마지막 만세를 제외하고). 이 시리즈는 항상 재탄생의 순환을 이루고 있으며, 특히 주연 영웅들의 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 젤다를 더 보고 싶지만 지난 6년 동안 그녀가 받은 호는 완전하다고 느껴집니다. 왕국의 눈물. 그녀는 꿈의 연구 임무를 수행하고, 하이랄의 잃어버린 역사를 배우고, 상상할 수 없는 힘을 발휘하여 사랑하는 왕국을 구하게 됩니다. 아마도 이제 그녀가 스스로 역사가 되어 캐릭터의 다음 환생을 위한 유산을 남겨야 할 때일 것입니다.

와 함께 왕국의 눈물, Zelda는 우리가 항상 들어왔던 전설이 되었습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물 이제 Nintendo Switch에 출시되었습니다.

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