젤다: 왕국의 눈물이 내 무기를 다시 깨뜨려서 기쁘다

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수년 동안 그것에 대해 거의 아무것도 알지 못했던 Nintendo는 마침내 뚜껑을 열었습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물. 회사는 하나를 떨어뜨렸다 10분 심층 다이빙 새로운 기능 중 일부에 초점을 맞춘 오픈 월드 게임을 오늘 만나보세요. 목록에는 시간을 되돌리는 리콜 능력과 링크를 천장을 통해 순간이동시키는 어센드 스킬이 포함되어 있습니다.

하지만 마을의 화제는 새로운 퓨즈 시스템입니다. 야생의 숨결가장 논란이 많은 시스템. 게임 플레이 클립은 Link가 적에게 막대기를 몇 번 때려 빠르게 막대기를 부수기 때문에 속편에서 무기가 다시 한 번 부러질 수 있음을 확인합니다. 그러나 고전적인 정보 광고에서는 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma가 다른 막대기를 들고 바위와 매끄럽게 융합하여 더욱 내구성이 뛰어난 망치를 만듭니다.

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예, 여전히 깨질 수 있습니다. 그게 요점입니다. 와 함께왕국의 눈물, Nintendo는 무기 성능 저하에 대한 설계 결정을 더 잘 설명합니다. 그리고 오픈 월드 장르에 다시 한 번 혁명을 일으킬 수 있는 독창적인 새로운 게임플레이 후크를 통해 이를 실현하고 있습니다.

편해지지 마

이후로 계속 젤다의 전설: 야생의 숨결 2017년 출시된 아이템 파괴 시스템은 팬들 사이에서 주요 논쟁거리가 되어왔습니다. 어떤 사람들은 이 아이디어를 좋아하지만, 다른 사람들은 그것이 속편에서 매끄럽게 처리될 거친 가장자리였기를 오랫동안 기도해 왔습니다. 새로운 엿보기와 함께 왕국의 눈물 게임 플레이에서 Nintendo는 무기 내구성이 버그가 아닌 기능이라는 점을 분명히 밝혔습니다.

굳이 요약하자면 야생의 숨결의 핵심 디자인 철학은 한 마디로 '실험'이다. 그것에 대해 매우 상쾌한 점은 개방성을 다룬다는 것입니다. 스토리 사이를 가로지르는 일련의 아름다운 풍경이 아니라 플레이어가 여기저기 돌아다닐 수 있는 진정한 샌드박스와 같은 세계 비트. 나는 지금까지도 불가능하다고 생각했던 게임 내 새로운 기술을 플레이어들이 발견하는 영상을 봅니다. 그것에서 영감을 얻은 최신 게임조차도 같은 것을 주장할 수 없습니다.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 자신이 제작한 차량을 타고 있습니다.

전투 시스템이 그 주요 부분입니다. 물론, 일반 젤다 게임처럼 적을 베는 모든 과정을 겪을 수 있지만, 그 게임에서 무엇이 가능한지에 대한 표면적인 시각만 얻을 수 있을 뿐입니다. 예를 들어, 적을 얼음 막대로 얼린 다음, 나뭇잎의 돌풍으로 절벽에서 날려버리는 방식으로 적을 죽일 수 있습니다. 그러한 상호 작용을 발견하고 시스템이 얼마나 확장되는지 확인하는 데서 많은 즐거움이 나옵니다. 야생의 숨결 더 많은 플레이어가 자신의 안전지대에서 벗어나 평소의 본능을 옆으로 버릴수록 더 좋아집니다. 가장 강한 검을 찾는 것이 목표가 아닙니다.

어떤 사람들에게는 그 철학이 항상 삼키기 힘든 약이었습니다. 결국 그것은 전체 시리즈에 정면으로 맞서고 캐릭터 "빌드"에 대한 현대적인 아이디어에 도전합니다. Nintendo가 무엇을 추구하는지 이해하고 감사하는 만큼 비판이 완전히 무익한 것은 아닙니다. 게임이 플레이어의 호기심을 자극하려면 이를 장려하는 데 능숙해야 합니다. 야생의 숨결 잠시 후 Link의 장난감을 부수면 확실히 그 권리의 일부를 얻을 수 있지만 가장 계시적인 발견 중 상당수는 자연스럽게 나오지 않습니다. YouTube에서 게임 편집본을 보기 전까지는 어떻게 아주 작은 브랜치라도 가지고 장난을 칠 수 있는지 깨닫지 못했습니다. 무기가 부러지는 것을 참을 수 없는 플레이어는 오래된 도구로 실제로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 깨닫지 못할 수도 있습니다.

말을 물가로 끌고 갈 수는 있지만 모든 금속 무기를 배치하여 전류를 생성하고 던전 퍼즐을 건너뛰게 할 수는 없습니다.

링크는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 융합 무기를 사용하여 구조물과 싸웁니다.
닌텐도

그렇기 때문에 왕국의 눈물Fuse의 능력은 나를 감동시켰습니다. 데모에서는 Link가 화살표에 눈알을 부착하여 유도 사격을 하는 모습을 볼 수 있습니다. 나중에 그는 버섯을 방패에 붙여 적군이 공격할 때 숨을 수 있는 연기를 생성합니다. 플레이어에게 두 가지 아이템을 결합하기만 하면 되는 실험용으로 겉으로는 쉬운 시스템입니다. 생각보다 훨씬 간편해졌네요 야생의 숨결플레이어가 아이디어를 생각하고 지침 없이 테스트하도록 하는 가설 중심 게임플레이입니다. 창의력을 발휘하는 방법을 항상 알지 못하는 플레이어에게도 호기심을 게임화하는 현명한 방법입니다.

해당 시스템을 적용하면 무기 성능 저하가 이미 서류상으로는 훨씬 나아진 것 같습니다. 무기가 파손될 때마다 플레이어는 새로운 도구를 빠르게 조합하여 어떤 일이 일어나는지 확인할 수 있습니다. 가능성이 제한되어 있다고 느껴지지 않는 한, 기회가 있을 때마다 새로운 것을 시도하고 싶은 마음이 이미 상상할 수 있습니다. 개발자가 오픈 월드 게임의 전투에 대해 생각하는 방식에 영향을 미칠 수 있는 잠재적으로 혁명적인 개념입니다. 성을 지을 수 있는 충분한 도구를 제공하지 않은 채 나를 모래상자에 빠뜨리지 마십시오.

젤다의 전설: 왕국의 눈물 닌텐도 스위치로 5월 12일 출시됩니다.

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  • 젤다: 왕국의 눈물은 거의 완벽하지만 이러한 조정이 필요할 수 있습니다.
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  • 젤다: 왕국의 눈물 속편은 데스 스트랜딩으로 가득 차야 합니다
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