PlayStation VR 리뷰: 소니의 VR이 당신을 놀라게 할 것입니다

플레이스테이션VR

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MSRP $399.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
“PlayStation VR은 VR을 대중화할 수 있는 헤드셋입니다.”

장점

  • 출시 당시 좋은 게임 라이브러리
  • 뛰어난 헤드셋 보안
  • "완전한 VR" 감각을 실현합니다
  • PlayStation Network는 손상된 게임을 필터링합니다.
  • Rift나 Vive보다 저렴함

단점

  • 엉망으로 만든다
  • Rift나 Vive만큼 강력하지는 않습니다.

대부분의 사람들에게 가상 현실은 여전히 ​​실질적인 기술이 아닌 아이디어일 뿐입니다. 출시된 지 벌써 1년이 넘었습니다. 오큘러스 리프트 그리고 HTC 바이브그러나 헤드셋과 전원을 공급할 수 있는 PC의 높은 비용으로 인해 이 쌍은 상대적으로 틈새 시장으로 유지되었습니다. 소니의 헤드셋인 PlayStation VR은 이러한 장벽을 효과적으로 절반으로 줄였습니다. 새로운 PlayStation 4와 헤드셋 일부 필수 액세서리가 포함된 번들은 다음보다 비용이 적게 드는 최초의 비모바일 VR 옵션입니다. $1,000. 게다가 Sony는 2017년 8월 현재 6천만 대 이상의 콘솔을 판매했기 때문에 훨씬 더 많은 수의 플레이어가 있습니다. PS4 콘솔 VR 지원 PC를 사용하는 사용자보다

그만한 가치가 있나요?

한마디로 그렇습니다. PSVR은 Rift 및 Vive에 비해 제한된 성능과 옵션을 제공하지만 여전히 가치 있는 "완전한 VR"입니다. 당신이 어딘가에 있다고 생각하도록 속일 수 있는 일종의 가상 현실을 제공하는 경험 또 다른. 절벽 가장자리 너머로 바라볼 수도 있고, 바다 밑바닥에서 다이빙할 수도 있고, 심지어 날 수도 있습니다.

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상자 밖으로

콘솔이 이미 연결되어 있는지 여부에 관계없이 PlayStation 4를 통해 PlayStation VR 헤드셋을 설정하는 것은 상대적으로 쉽습니다. 이 장치에는 PS4, TV 및 헤드셋의 허브 역할을 하는 공식적으로 "프로세서 유닛"이라고 하는 독립형 상자가 함께 제공됩니다. 또한 하드웨어와 함께 제공되는 PlayStation Camera를 콘솔 뒷면의 전용 포트에 연결해야 합니다. 상자에는 사용자를 안내하는 명확한 지침과 하드웨어 자체에 내장된 몇 가지 직관적인 가이드가 있습니다.

플레이스테이션VR
Julian Chokkattu/디지털 트렌드

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헤드셋, 카메라, 플레이스테이션 VR 월드 게임, PlayStation Move 모션 컨트롤러 2개. 대부분의 게임은 DualShock 4 컨트롤러를 사용하여 플레이되지만 일부 게임에서는 Move 컨트롤러를 사용할 수 있고 다른 게임에서는 Move 컨트롤러가 필요합니다. 일반적으로 표준 컨트롤러 대신 모션 컨트롤러를 사용하면 VR 경험이 향상됩니다. 게임패드가 있으므로 여분의 Move 컨트롤러가 없다면 $450 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 약.

PlayStation VR 게임은 여러분을 흥분시키거나, 불편하게 만들거나, 심지어 두렵게 만들 가능성이 있습니다.

일단 포장을 풀면 집에서 "풀 VR"을 사용하면 어떤 공간을 사용하든 끔찍할 정도로 엉망이 된다는 것을 알 수 있습니다. PS4 콘솔은 케이블 박스나 기타 셋톱 장치 사이에서 반드시 눈에 띄지 않을 만큼 멋진 디자인을 갖고 있는 반면, PSVR 하드웨어는 코드와 케이블로 가득 차 있습니다. HDMI 및 USB 케이블을 PSVR의 독립형 "프로세서 상자"에 연결해야 합니다. 거기에서 또 다른 HDMI 케이블을 TV에 연결하고 두 개의 케이블을 PSVR에 연결해야 합니다. 또한 프로세서 상자에는 별도의 전원이 필요합니다.

게다가 DualShock 4와 (아마도) 두 개의 Move 컨트롤러를 충전해야 합니다. 이는 수년 동안 Move를 사용해 온 플레이어에게는 새로운 문제가 아니지만 PSVR을 사용하는 경우에는 USB 슬롯 중 하나인 일종의 충전 스테이션은 저장과 관리 모두에 필수적입니다. 힘. Sony는 세 개의 컨트롤러를 모두 충전하고 헤드셋 자체를 고정하는 Power A의 공식 라이센스 스탠드를 제공했습니다. 어수선함을 줄이면서도 어딘가에 놓기에는 또 하나의 크고 번거로운 품목이기도 합니다.

입는 중

PSVR 헤드셋 자체는 잘 만들어진 것 같습니다. 헤드셋 자체는 무거운 플라스틱으로 만들어졌으며 헤드셋이 머리를 누르는 전면과 후면에 패딩 처리된 밴드가 있습니다. 610g(1.3파운드 남짓)으로 무게감은 있지만 플레이할 때 부담을 느낄 가능성은 거의 없습니다. 헤드셋과 코 보호대의 고무 측면은 헤드셋이 적절하게 조정되면 외부 빛을 효과적으로 차단하지만 헤드셋 내부는 엄청나게 뜨거워집니다.

헤드셋을 착용하는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. 등받이 끈을 머리 위로 늘린 다음 회전식 다이얼을 사용하여 두개골 주위로 조여야 합니다. 그런 다음 헤드셋 전면 아래에 있는 버튼을 눌러 렌즈와 얼굴의 근접성을 조정할 수 있습니다. 마지막으로 동일한 전면 버튼을 사용하여 수직 각도를 최종 조정할 수 있습니다.

아, 그리고 언젠가는 옷을 입어야 할 것 같아요. 헤드폰. 단순히 TV에서 나오는 오디오를 들을 수 있지만 PSVR의 전원 패널에 있는 잭에 헤드폰을 연결해야 합니다. 즉, 장치에서 나오는 케이블의 작은 버튼 열입니다. 헤드셋에는 스테레오 이어버드 세트가 함께 제공되지만 경험을 극대화하려면 게임 헤드셋이나 기타 귀걸이형 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 모든 단계를 통해 헤드셋이 머리에 잘 맞고 게임 중에 머리를 이리저리 흔들 때도 제자리에 고정됩니다. 또한 외부 빛을 모두 차단하는 기능이 뛰어나 게임에만 집중할 수 있습니다.

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그것도 약간의 시련이다. 헤드셋을 처음 켤 때 과정을 안내하는 튜토리얼이 있으며 PSVR에서 재생할 수 있습니다. 설정 메뉴가 있으므로 어떻게 착용해야 할지 몰라 고민할 필요가 없습니다. 하지만 단계가 너무 많아 매번 모든 작업을 수행해야 합니다. 시간. 헤드셋이 완벽하게 맞지 않으면 게임이 흐릿하게 나타나고 텍스트를 읽기가 어려워집니다. 눈에 피로가 가해지면 게임을 이해하기 어려워지고 두통이 발생할 수 있습니다.

당신이 원하는 VR의 종류

PlayStation VR 헤드셋이 완전한 VR 헤드셋의 기술적 기능을 갖추고 있지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 헤드셋은 각 눈에 하나씩 960xRGBx1080 RGB 디스플레이 쌍을 자랑하며 PS4의 AMD에서 실행됩니다. Vive 또는 Rift 호환에 필요한 최소 사양보다 성능이 훨씬 떨어지는 Radeon GPU PC. 또한 Rift 및 Vive보다 약간 작은 100도 시야각을 갖추고 있습니다.

많은 게임에서 무서운 "스크린 도어 효과"가 거의 또는 전혀 나타나지 않았습니다.

사양표에 있는 두 제품과 비교할 수는 없지만 PlayStation VR은 그럼에도 불구하고 그런 느낌을 줍니다. Google과 같은 모바일 기반 옵션과 달리 "완전한 VR" 장치에서 제공되는 완전한 몰입 판지. PlayStation VR 게임은 여러분을 흥분시키거나, 불편하게 만들거나, 심지어 두렵게 만들 가능성이 있습니다. 이러한 한계점을 뛰어넘음으로써 PlayStation VR은 자동으로 매우 적은 수의 헤드셋으로 발전하여 팬들이 기다려온 종류의 가상 현실을 제공할 수 있습니다. 전면 플레이어의 가상 "화면"에 액션을 표시하는 극장 모드에서는 3D Blu-ray 비디오도 시청할 수 있습니다.

일반적으로 PSVR 경험의 충실도와 품질은 플레이하는 게임에 따라 크게 달라집니다. 좋아하는 PlayStation 프랜차이즈를 완벽하게 각색한 플레이를 기대하며 PSVR을 구매하는 플레이어는 매우 실망할 것입니다. 다음과 같이 복잡하고 상세한 캐릭터 모델을 만들려고 시도하는 게임 배트맨: 아캄 VR, 두려운 “스크린 도어” 효과가 나타나고 매우 거칠게 나타납니다.

반면에 많은 게임은 콘솔의 한계 내에서 작동하며 픽셀화 현상이 거의 또는 전혀 나타나지 않았습니다. 이러한 게임은 크기와 범위가 더 작은 경향이 있습니다. 그것도 VR 처리 능력에 부담을 주지 않기 때문에 그들에게 이익이 됩니다. 일부 게임과 데모에서는 점점 더 오랜 시간 동안 적응하고 플레이할 수 있다고 제안하지만, 기존 비디오 게임을 플레이하는 한 VR 게임을 플레이할 것이라고 기대해서는 안 됩니다.

잠재적으로 메스꺼움을 유발할 수 있는 헤드셋의 기능도 마찬가지입니다. 10개의 게임과 다양한 출시 당일 데모를 플레이한 후에는 하드웨어 자체가 당신을 아프게 하는 것 같지 않습니다.

반면에 일부 게임은 덜 관대합니다. 대부분의 게임은 장치를 테스트한 사람들에게 메스꺼움을 유발하지 않았지만 몇 가지 게임은 우리를 메스꺼움을 느끼게 했습니다. 마찰이나 방해 없이 전속력으로 기총을 쏘거나 옆으로 움직일 수 있는 1인칭 게임이었습니다. 자연스럽지 않은 이러한 유형의 움직임은 우리의 위장에 거의 보편적으로 부정적인 영향을 미치는 것으로 보입니다.

당신의 상자에 머물러 라! 카메라는 당신을 볼 수 없습니다

다른 기술적 한계도 있습니다. PlayStation Camera에는 PSVR 헤드셋과 Move 컨트롤러의 움직임을 효과적으로 추적할 수 있는 매우 작고 구체적인 영역이 있습니다. 앉거나 서 있을 수 있지만 너무 앞으로 몸을 기울이거나 팔을 너무 넓게 뻗으면 카메라가 사용자를 추적하지 못하고 종종 신체와 화면 사이의 연결이 끊어지게 됩니다. 다음과 같은 동작 중심 게임 작업 시뮬레이터: 2050년 아카이브HTC Vive의 룸 스케일링 기술을 활용하는 는 많이 움직일 수 없으면 제약이 있고 투박한 느낌을 받을 수 있습니다.

PlayStation Camera가 Vive 및 Rift 설정에 비해 전달하는 한 가지 이점은 약간 더 적은 면적이 필요하다는 것입니다. VR 헤드셋과 Xbox One의 Kinect 신체 추적기를 포함한 모든 카메라 및 센서 기반 장치와 마찬가지로 PSVR에는 넓은 개방형 플레이 공간이 필요합니다. PSVR에는 기술적으로 6.2' x 9.8' 피트(너비 x 길이)의 여유 공간이 필요하지만 앉아서 움직이지 않기 때문에 충격을 최소화하면서 몇 인치 정도 줄일 수 있습니다.

TV가 소셜 스크린이 됩니다

PlayStation VR의 가장 독특한 특징은 헤드셋을 착용한 플레이어가 보고 있는 내용을 미러링한 버전인 "소셜 화면"입니다. Rift와 Vive는 동일한 이미지를 PC 모니터에 출력할 수 있지만, 많은 사용자가 PS4, 즉 PSVR은 공공 장소의 텔레비전에 연결되어 PSVR을 더 나은 VR 전시물이자 그룹으로 만듭니다. 활동.

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Julian Chokkattu/디지털 트렌드

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소셜 화면은 일반적인 조건에서 PS4보다 낮은 해상도로 출력되지만 화면에 표시되는 내용은 일반적으로 헤드셋에 표시되는 내용과 매우 유사해 보입니다. 장치의 출력 감소가 명확해지는 것은 PlayStation 4 홈 화면에서만 가능합니다.

PSVR은 게이머를 위한 것입니다.

PlayStation VR은 플랫폼이 아니라 PS4의 주변 장치라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 콘솔과 컨트롤러에 어느 정도 익숙할 것으로 예상됩니다. Rift와 Vive를 작동하려면 PC가 필요하지만 두 장치 모두 전용 메뉴, 제어 입력 방법 및 매장이 있습니다. 반면 PlayStation VR은 PlayStation Network에 완전히 통합되어 있으며 대부분의 게임은 PS4 또는 PS4를 사용합니다. 듀얼쇼크 4 컨트롤러 또는 이전에 출시된 PlayStation Move 모션 컨트롤러. 특별한 PSVR 메뉴가 없으며 화면에 VR 게임과 VR이 아닌 게임 간의 구분도 없습니다.

집에서 완전한 VR을 체험하고 싶다면 PlayStation VR이 최적의 가격으로 최선을 다해 도와드립니다.

이러한 구별은 의미적으로 보일 수 있습니다. PSVR에 관심이 있는 많은 사람들이 이미 PS4를 소유하고 있을 가능성이 높습니다. PlayStation 또는 일반적인 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람들은 시스템 수준 콘솔 메뉴를 탐색하고 많은 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪을 가능성이 높습니다.

2016년 가장 세련된 VR 경험에도 어느 정도 버벅거림이 있었고 PSVR도 예외는 아니지만 Oculus 및 Steam(Vive) VR 게임 스토어보다 기준이 확실히 더 높습니다. 슈팅 게임을 포함하여 출시 이후 상당히 꾸준한 게임 흐름이 출시되었습니다. 파포인트이므로 선택할 수 있는 옵션이 많습니다.

보증 정보

PlayStation VR에는 1년 유한 책임이 포함됩니다. 제조업체의 보증. 여기에는 떨어뜨리거나 손상시켜 발생한 손상은 포함되지 않습니다.

우리의 테이크

가상 현실을 더욱 쉽게 접근하고 저렴하게 만들기 위한 모든 노력에도 불구하고 PlayStation VR은 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 여전히 수백 달러이고, 상당한 양의 설정이 필요하며, 기술적인 문제 없이 원활하게 실행되는 게임도 아직 소수에 불과합니다.

하지만 VR을 많이 사용하지 않았다면 PlayStation VR이 당신을 놀라게 할 것입니다. 가만히 서 있으면 움직이는 듯한 느낌을 주고, 거실을 머나먼 세계로 바꿔줍니다.

우리의 테이크

집에서 완전한 VR을 체험하고 싶다면 PlayStation VR이 최적의 가격으로 최선을 다해 도와드립니다. HTC Vive처럼 가상 현실에서는 자유롭게 돌아다닐 수 없을 수도 있지만 그렇다고 해서 만족감이 떨어지지는 않습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

순전히 기술적인 수준에서 HTC Vive는 취미용 가상 현실의 표준으로 남아 있습니다. 더 높은 해상도의 디스플레이와 룸 스케일 모션 추적을 통해 PlayStation VR이 할 수 없는 일을 할 수 있습니다. 그러나 HTC Vive의 가격은 HTC Vive의 약 두 배입니다. VR 설정(헤드셋 및 PC/콘솔)에 $1,000 미만의 비용을 지출하고 싶다면 PSVR이 유일한 선택입니다.

2017년 10월, Sony는 다음을 지원하는 업데이트된 PSVR 헤드셋을 출시할 것이라고 발표했습니다. HDR 패스스루 및 통합 스테레오 헤드폰. Sony는 새 헤드셋의 북미 출시 날짜를 설정하지 않았으며 아직 테스트하지 않았지만 하드웨어 문제 중 일부를 개선할 수 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

정말 알 방법이 없습니다. 이 헤드셋은 최초의 헤드셋이며 현재 차세대 모델에 대한 계획이 없습니다. 비디오 게임 플랫폼의 수명주기를 결정하는 가장 중요한 요소는 개발자 지원입니다. 해당 지원은 적어도 부분적으로는 하드웨어 판매에 따라 결정됩니다.

꼭 사야 할까요?

예. PlayStation VR에는 새로운 유형의 엔터테인먼트를 제공하는 재미있는 게임이 많이 있습니다. Oculus Rift나 HTC Vive를 사용해 본 적이 없다면 PlayStation VR이 제공하는 기능을 경험하지 못했을 것입니다. 일반적으로 가상 현실은 여러분의 마음을 사로잡을 것입니다.

PlayStation 4를 소유하고 있지 않은 경우, 플레이스테이션 4 프로 특정 게임에서 더 나은 그리기 거리와 입자 효과로 약간 더 나은 경험을 제공하지만 급격한 개선은 아닙니다.

Gabe Gurwin이 2017년 10월 4일에 업데이트했습니다. HDR 패스스루가 포함된 업데이트된 모델에 대한 정보로 업데이트되었습니다.

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