언제 서브노티카 개발자 알려지지 않은 세계 발표 Gamescom에서 최신 게임을 공개할 것이라고 팬들은 예상하지 못했을 것입니다. 문브레이커. 또 다른 해저 서바이벌 게임을 위해 바다로 다시 뛰어드는 대신, 스튜디오의 최신 프로젝트는 미니어처에 초점을 맞춘 테이블탑 게임의 느낌을 재현하는 턴제 전략 타이틀입니다. 이 게임에는 강력한 인물 페인팅 제품군도 포함되어 있을 정도로 이러한 경험에 전념하고 있습니다. 무엇보다도 이 게임에는 Mistborn 작가 Brandon Sanderson이 쓴 지식이 담겨 있습니다.
내용물
- 우주 속의 캔터베리 이야기
- 우주 전략
- 프로젝트 밥 로스
그것은 세계에 푹 빠져 있던 스튜디오에게는 큰 좌회전처럼 보일 수 있습니다. 서브노티카 십년 동안, 하지만 문브레이커 관련된 개발자를 위한 열정 프로젝트로, 다음과 같은 게임에 대한 사랑을 디지털화할 수 있습니다. 워해머 40,000. Gamescom의 Digital Trends와의 인터뷰에서 Unknown Worlds의 공동 창립자인 Charlie Clevland는 다음과 같은 철학적 관계를 설명했습니다. 서브노티카 그리고 문브레이커.
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"우리는 우리 게임이 플레이어를 미지의 세계로 안내하기를 원합니다."라고 Cleveland는 Digital Trends에 말했습니다. “미지라는 것은 새로운 장르일 수도 있고, 가능성의 공간일 수도 있고, 미지의 세계로의 진정한 여행일 수도 있습니다. 서브노티카 였다. 와 함께 문브레이커, 정말 알 수 없는 가능성의 공간이다. 더 많은 유닛을 추가할수록 이 게임은 폭발할 것입니다.”
Moonbreaker: 게임플레이 공개 예고편
나는 직접 갔다. 문브레이커 쇼에서 조기 액세스 출시에 앞서 타이틀에 대해 더 많은 것을 배웠습니다. 촉각 전략 플레이와 믿을 수 없을 만큼 강력한 피규어 맞춤 설정 제품군 사이에서, 문브레이커 내면의 아이에게 기꺼이 굴복하려는 상상력이 풍부한 플레이어를 위해 만들어진 게임입니다.
우주 속의 캔터베리 이야기
와 함께 문브레이커, Cleveland는 Unknown Worlds가 "최고의 미니어처 게임"을 만들기 시작했다고 말합니다. 이를 달성하기 위해 스튜디오는 해당 장르를 그토록 잘 작동하게 만드는 요인에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 그 이야기부터 시작됩니다. 클리블랜드는 테이블탑 게임이 다음과 같다고 지적합니다.
워해머 40,000 밀도 높은 이야기와 세계관을 전달하는 데 탁월하지만 전략 비디오 게임이 항상 같은 수준을 제공하는 것은 아닙니다.“내 생각엔 그런 것 같아 캔터베리 이야기 우주에서요.”라고 클리블랜드는 말합니다. “우리는 10명의 다른 선장들의 이야기를 들려주고 있습니다. 시작하려면 3개가 있고, 완료하면서 하나씩 하나씩 떨어뜨리고 있습니다. 그들의 뒷이야기가 어떻게 놀라운 방식으로 서로 얽혀 있는지 보게 될 것입니다. 우리는 이것이 큰 순간이 되기를 바랍니다. 좋다 왕좌의 게임 … '새 에피소드가 나왔습니다! 방금 무슨 일이 일어났는지 믿을 수 있나요!?” 그것이 우리가 원하는 것입니다.”
클리블랜드는 게임의 스토리를 수년에 걸쳐 플레이어들에게 전달될 "미스터리 박스"로 묘사합니다. 이를 만들기 위해 스튜디오는 게임의 전설을 쓴 Brandon Sanderson과 협력했습니다. 클리블랜드는 샌더슨을 “기본적으로 게임 디자이너”라고 묘사하며, 작가는 자신의 소설에서 게임 규칙의 관점에서 생각한다고 설명합니다. 클리블랜드는 샌더슨의 우표가 문브레이커 이는 명백해질 것이며, 이는 그 범위에 대해 의문을 품은 사람들에게 흥미로운 소식입니다. 조지 R.R. 마틴(George R.R. Martin)의 기여 엘든 링.
"처음부터 우리는 한 세대에 걸쳐 지속될 게임을 만들고 싶었습니다."
클리블랜드는 50-100개의 달이 적색 왜성 주위를 공전하는 The Reaches라는 우주 시스템에서 발생한다는 점을 언급하면서 현재 이 이야기에 대해 입을 다물고 있습니다. 그 중 일부는 게임 내 지식을 통해 전달됩니다. 문브레이커 비디오 게임 스토리텔링에 대해 완전히 이례적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 자체 팟캐스트를 갖게 될 것입니다. 이 게임은 시즌별로 운영되며 각 시즌마다 30분 길이의 오디오 드라마가 제공되며 게임과 Spotify 같은 플랫폼에서 모두 들을 수 있습니다. 이론적으로 누군가는 다음 이야기를 따라갈 수 있습니다. 문브레이커 플레이도 하지 않고.
내 데모이스트는 이 게임이 1년에 약 3개의 시즌을 가질 것으로 예상하고 있으며 Unknown Worlds는 이를 달성하기 위해 타이틀을 진정한 라이브 서비스 게임처럼 취급하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 클리블랜드는 플레이어가 기꺼이 따라가려는 것처럼 보이는 한 게임의 수명에 대한 야심찬 계획을 가지고 있습니다.
“이런 게임을 만들려면 몇 달, 몇 년 전에 미리 계획을 세워야 합니다. 저는 지금 시즌 6의 유닛을 작업 중입니다. 지금으로부터 1년 반이 남았습니다.”라고 클리블랜드는 말했습니다. “처음부터 우리는 한 세대에 걸쳐 지속될 게임을 만들고 싶었습니다. 우리는 다음과 같이 하고 싶었습니다. 마법, 또는 유기오!, 또는 포켓몬. 우리는 속편을 만들고 싶지 않습니다. 우리는 곧 진행될 라이브 서비스 게임을 만들고 싶습니다. 종료 날짜는 없습니다. 몇 년이 걸릴 것입니다. 우리는 수년간의 이야기를 가지고 있습니다. 우리는 수년간 문화를 갖고 있습니다. 우리는 수십 년 동안 이를 설정하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.”
우주 전략
핵심 게임플레이 후크는 Warhammer, XCOM 및 마석, 몇가지 말하자면. 모든 유닛은 마치 보이지 않는 손이 그들을 따라 툭툭 치는 것처럼 경기장 주위를 뛰어다니는 탁상 인형처럼 보입니다. 병력은 플레이어가 플레이를 통해 얻을 수 있는 부스터 팩을 통해 획득할 수 있습니다(단, 즉시 구매하는 옵션도 있습니다). 전투가 시작되면 플레이어는 자신의 선장을 필드에 내립니다. 해당 "덱"의 병력 3명이 플레이어 벤치에 나타나며 전투가 진행됨에 따라 소환될 수 있습니다. 상대를 쓸어버리면 승리하게 됩니다.
"정말 로파이(lo-fi)적인 느낌이에요."
게임은 그리드 기반이 아니기 때문에 마우스를 클릭하고 드래그하면 각 유닛이 특정 반경 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. XCOM과 마찬가지로 부대가 피해를 줄이거나 완전히 피하기 위해 뒤에 숨을 수 있는 단단하고 부드러운 엄폐물이 있습니다. 기본 공격 외에도 플레이어는 라운드 상단에서 재사용 대기시간이 있는 두 가지 어시스트를 선택합니다. 내 게임에서는 경기장 위를 떠다니는 우주선이 적에게 우주 쓰레기를 쏘아서 적에게 1의 추가 피해를 입힐 수 있었습니다. 서브노티카 대신 적에게 공격당할 것입니다).
매 턴마다 플레이어는 마나처럼 작동하는 우주의 귀중한 자원인 재 1틱을 얻습니다. 마석. Cinder는 유닛을 소환하거나 캐릭터의 특수 동작을 실행하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 전투 중에 원거리 병력을 소환하기 위해 석탄재 3개를 사용했습니다. 2턴 후에는 2틱을 소비하여 모여 있는 두 명의 적에게 수류탄 공격을 가할 수 있었습니다. 사용하지 않은 콘크리트 3핍은 차례대로 이어지므로 플레이어는 자원을 절약할 시기와 태울 시기를 선택해야 합니다.
제가 플레이할 때 가장 눈에 띄는 점은 워해머 피규어를 보드 위에서 움직이는 것처럼 모든 것이 얼마나 촉각적인 느낌인지입니다. 피규어는 일반 비디오 게임 캐릭터처럼 표현되지 않기 때문에 마치 액션 피규어를 가지고 노는 어린아이처럼 내 상상력이 그 공백을 메워줍니다. 이것이 Unknown Worlds가 추구하는 정확한 디자인 철학이며, 상상력을 핵심 목표로 삼고 있습니다.
Cleveland는 "이것이 가장 중요한 부분이었고 작업 방식이 너무 다르기 때문에 전체 팀이 이에 참여하도록 하는 것이 너무 어려웠습니다."라고 말합니다. “정말 로파이(Lo-Fi)적인 느낌이에요. 우리는 그것이 정말 형편없을 것이라고 생각했고, 오랫동안 정말 형편없었습니다! 경기 초반에는 발을 내려놓고 '내가 이걸 하고 있다'고만 하면 된다. 난 상관없어! 이것이 우리의 설계 제약 사항입니다.'”
모드의 경우, 문브레이커 시작하려면 두 개의 핵심 항목이 필요합니다. 스토리 캠페인은 없지만 핵심 경험은 플레이어가 보상을 얻기 위해 일련의 전투를 통해 싸우는 로그라이크 모드입니다. 해당 모드에는 영구 죽음이 있으므로 병력이 쓰러지면 나머지 실행 동안 사용할 수 없습니다. 또한 이 게임에는 1대1 멀티플레이어 모드가 포함되어 플레이어가 서로 경쟁할 수 있습니다. 클리블랜드는 이미 순위 플레이와 2대2 모드에 대한 요청을 들었으며 팀은 얼리 액세스 기간 동안 그러한 아이디어를 탐구할 의향이 있다고 밝혔습니다.
프로젝트 밥 로스
전체 데모에서 가장 인상적인 부분은 게임의 병력 사용자 정의 도구를 가지고 놀았을 때였습니다. 탁상용 플레이어에게 미니어처 페인팅은 심각한 작업입니다. 워해머 컨벤션에 가면 지금까지 본 것 중 가장 세심하고 복잡하게 그려진 인물들을 발견하게 될 것입니다. 문브레이커 사용하기 쉽지만 놀랍도록 강력한 도구를 사용하여 이러한 경험을 재현하려고 합니다.
플레이어가 병력을 로드하면 빈 회색 캔버스가 표시됩니다. 여기에서 워싱, 스티플링, 에어브러싱 등 다양한 페인팅 옵션을 선택할 수 있습니다. 브러시 크기는 불투명도와 마찬가지로 슬라이더로 조정할 수 있습니다. 선택할 수 있는 색상도 다양하며, 플레이어가 페인트를 혼합하고 스포이드 도구를 통해 새로운 색상을 선택할 수 있는 작은 공간도 있습니다.
몇 초 만에 나는 그 경험이 얼마나 믿을 수 없을 만큼 만족스럽고 깊은지 느낄 수 있었습니다. 내 세션에서 나는 불타는 갈기와 비늘 모양의 측면을 가진 말과 같은 유닛을 작업했습니다. 페인트를 칠하면서 모든 디테일이 튀어나오는 것을 볼 수 있었습니다. 나는 페인트가 균열에 스며들 수 있도록 더 어두운 갈색 워시로 측면을 칠했습니다. 나는 브러시로 그 위에 다시 가서 갈색 액센트를 유지하면서 그 위에 파란색을 추가했습니다. 선 밖으로 페인트가 흘러내리지 않고 눈알과 같은 것에 집중할 수 있게 해주는 토글 가능한 마스크 도구도 있습니다.
문브레이커 인상적인 출발을 보이고 있습니다.
그것은 젠(zen) 경험이었고 개발자가 의도한 것이었습니다. 게임은 처음에 프로젝트 밥 로스(Project Bob Ross)라는 코드명도 있었습니다. 이러한 경험을 추가하기 위해 플레이어는 UI를 완전히 끄고 컨트롤을 암기하는 경우 해당 영역에 들어갈 수 있습니다. 클리블랜드는 그림 그리기가 게임의 팟캐스트를 따라잡을 수 있는 독특하고 완벽한 시간이라고 생각합니다. 이 모든 것은 상상력의 핵심 아이디어로 돌아갑니다. Unknown Worlds는 플레이어가 게임의 세계와 동일한 수준으로 연결되기를 원합니다. 워해머 선수들은 그렇습니다.
클리블랜드는 “상상력의 고리입니다.”라고 말합니다. “작은 조각상을 보고 그들이 누구인지 생각해 보세요. 그들은 왜 여기 있는 걸까요? 당신은 그것들을 그리기 시작하고 그것들에 집중합니다. 당신은 그들의 세계를 상상하고 있습니다. 그것이 게임의 전체 아이디어입니다.”
게임은 얼리 액세스를 통해 형성될 예정이지만, 문브레이커 인상적인 출발을 보이고 있습니다. 풍부하고 상세한 스토리, 탄탄한 전략 플레이, 그리고 플레이어가 대부분의 시간을 허비하게 될 수준의 맞춤 설정을 약속합니다. 여기서부터는 라이브 서비스 게임으로 어떻게 유지될 수 있느냐의 문제일 뿐이지만, Clevland는 Unknown Worlds가 이전보다 해당 작업에 더 잘 준비되어 있음을 분명히 합니다. 서브노티카. 스튜디오가 아직 확실하지 않은 유일한 것은 플레이어가 실제 피규어 버전을 구매할 수 있는지 여부입니다.
"플라스틱이 유일한 문제입니다."라고 Cleveland는 말합니다. “저는 플라스틱을 만들고 싶지 않아요. 특히 그 이후에는 서브노티카, 우리는 바다에 플라스틱이 들어가는 것을 원하지 않습니다!”
문브레이커 로 전환 Steam 조기 액세스 9월 29일에.
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