![여름 게임 마라톤 특집 이미지](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
All Elite Wrestling의 부상은 WWE의 대안을 찾고 있는 레슬링 팬에게만 좋은 소식은 아닙니다. 이는 또한 레슬링 게임 팬들에게 설렘을 불러일으켰습니다. 이런 게임을 하면서 자란 사람들은 WWF 무자비 Nintendo 64에서는 아케이드 스타일의 레슬링으로의 복귀를 기다려왔습니다. 2 K의 WWE에 대한 시뮬레이션 중심 해석 배달하지 않습니다. 올 엘리트 레슬링: 영원히 싸워라프로모션의 데뷔 게임인 는 향수를 불러일으키는 영광의 시절로 우리를 되돌려 줄 것으로 보입니다.
AEW: 영원히 싸워라 | 쇼케이스 예고편 2022
하지만 아직은 너무 흥분하지 마세요. 이번 주에 공개된 새로운 영상에서는 전체 경기를 보여주는 것이 유망했지만, 이를 플레이하는 것은 다른 이야기였습니다. 저는 Gamescom에서 게임을 직접 체험해보고 최종 제품에서 어떤 결과가 나올지 확신하지 못한 채 떠났습니다. 아케이드 레슬링에 대한 접근 방식에는 잠재력이 있지만 AEW: 영원히 싸워라 링에 닿기 전에 상당한 양의 광택이 필요할 것입니다. 좋은 특수효과는 군중 속에서만 당신을 멀리까지 데려갈 수 있습니다.
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부딪히다
게임을 제대로 테스트하기 위해 Kenny Omega를 Adam Cole과 대결했습니다. 의심의 여지 없이 꿈같은 경기였습니다. 즉각적으로 중요한 것은 AEW: 영원히 싸워라 실제로 라이브 TV 경험을 모방하려는 것이 아닙니다. 레슬링 선수 입구는 재현되지 않습니다. 카메라에는 종을 치기 전 잠시 동안 경사로를 걸어가는 캐릭터 모델만 표시되기 때문입니다. 경기장 해설이 없기 때문에 플레이하는 동안 군중의 함성과 약간의 부딪치는 소리만 들을 수 있습니다.
일부 팬은 이러한 단순한 접근 방식을 좋아할 수 있습니다. 특히 같은 게임의 시뮬레이션 측면 WWE 2K22, 그러나 추가 세부 사항이 부족하면 경험이 약간 공허하게 느껴집니다. 그러한 큰 아이디어가 최종 게임에서 누락되면 명단에서 제외될 다른 아이디어는 무엇입니까?
![레슬링 선수가 상대방의 얼굴을 무릎으로 가격했습니다.](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
핵심 레슬링이 제대로 이루어졌다면 그 어느 것도 중요하지 않을 것입니다. 하지만 저는 게임의 N64-후퇴 스타일에 완전히 매혹되지는 않았습니다. 경기 중에는 공격 버튼을 눌렀을 때 주로 스트라이크만 던지는 듯한 느낌이 들었습니다. 오른쪽 방아쇠는 웃기게도 전용 아일랜드 채찍 버튼이지만, 그렇지 않으면 큰 지점에 걸려 넘어지기가 어렵다는 것을 알았습니다. 내가 탑 로프에 올라갔다면 그것은 사고였다. 그리고 내가 뛰어내리더라도 그것을 재현하는 방법을 알려줄 수는 없습니다.
(저는 픽업 앤 플레이 경험을 덜 느끼려는 의도로 이번 주 후반에 데모로 돌아올 것입니다. 시다 히카루와의 대결에서 좀 더 신중하게 접근했을 때. 폴 와이트 경기, 지금도 비슷한 느낌이 나왔다. 더 화려한 동작을 설정하기 위해 그래플링에 의존하는 게임은 특히 눈에 띄는데, 이는 대부분의 중요한 순간을 전보처럼 느끼게 하기 때문입니다. 그게 나쁘다고 생각하지 않고 WWF 무자비 팬들은 그것을 좋아할 수도 있지만, 그것이 기반으로 하는 실제 레슬링 쇼의 폭발적이고 예측할 수 없는 특성과는 약간 상충되는 느낌이 듭니다. WWE 2K22 AEW 게임 같은 느낌 AEW 영원히 싸워라 마치 WWE 게임 같은 느낌.)
내 경기는 Gamescom에서 THQ Nordic이 선보인 경기만큼 유동적이거나 깨끗해 보이지 않았습니다.
공중 이동은 또한 게임의 버벅거리는 측면이 조금씩 나타나기 시작하는 부분이기도 합니다. 내가 높이 날아가는 동작을 쳤을 때 상대가 어색하게 순간이동해 의도한 애니메이션이 구현되도록 했습니다. WWE 2K 게임에도 같은 특징이 있지만 여기서는 더 눈에 띄는 것 같습니다. 이것이 2K 게임에 대한 더 깔끔한 대안이 되기를 바라는 사람들은 아마도 거의 같은 것을 기대할 것입니다.
경기가 진행되는 동안 작은 세부 사항이 추가되기 시작합니다. 예를 들어, 아케이드 느낌을 전달하기 위해 캐릭터 모델 크기가 약간 과장된 느낌이 듭니다. 그러나 몇 가지 물류상의 단점이 있습니다. 나는 상대방이 실수로 로프를 부러뜨릴 수 없도록 강제로 고정 위치에 놓이게 하는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 상대가 쓰러졌을 때 발로 차는 것은 소용이 없습니다. 그 공격은 연결되지 않는 것 같기 때문입니다(죄송합니다, 힐). 게임에는 전용 반전 버튼도 있지만 언제 눌러야 하는지, 어떤 동작을 반격할 수 있는지는 불분명했습니다.
![AEW: Fight Forever의 게임 내 경기를 살펴보세요.](/f/5df2a5e782cc01685f49f387c9694c23.jpg)
내 경기는 Gamescom에서 THQ Nordic이 선보인 경기만큼 유동적이거나 깨끗해 보이지 않았습니다. 내 외부에는 One-Winged Angel과의 경기를 마무리하는 큰 지점이 거의 없었기 때문에 비교적 뻣뻣했습니다(CPU로 제어되는 Cole도 단 한 번의 흥미로운 움직임만 기록했습니다). 2K 게임의 공로로 WWE 시리즈는 플레이어가 버튼을 누르는 것만으로 멋진 시퀀스를 트리거할 수 있도록 하는 데 비교적 능숙합니다. 그것들은 그 사이에 멀고 거의 느껴지지 않았는데, 이는 접근 방식의 "픽업 앤 플레이" 특성과 약간 상충되는 느낌입니다.
순수주의자에게는 좋은 소식이 될 수 있습니다. 오래된 그래픽으로 인해 가능한 애니메이션 디테일이 실제로 제한되었기 때문에 구식 레슬링 게임에도 많은 재능이 있는 것과는 다릅니다. AEW: 영원히 싸워라 성냥은 확실히 그 부분을 느끼지만 노스탤지어 안경은 많은 일을 하고 있습니다. 본격적인 AEW 게임을 보러 오는 새로운 팬들은 2020년대에 속해야 하는 게임이 왜 1990년대 게임만큼 딱딱하게 느껴지는지에 대해 약간 혼란스러워할 수도 있습니다.
나는 이것이 적어도 아직은 경각심을 불러일으킬 만한 원인이 아니라고 생각합니다. THQ Nordic은 아직 출시 날짜가 정해지지 않았기 때문에 게임에 더 많은 개선이 필요하다는 것을 알고 있는 것 같습니다. 약간만 수정하면 향수를 불러일으키는 파티 게임으로 거듭날 수 있을 것 같습니다. 제가 플레이한 빌드는 게임의 첫 번째 예고편에서 보았던 것과 같은 방식으로 초기 느낌을 받았습니다. 하지만 AEW와 관련된 모든 것과 마찬가지로 이 게임의 진정한 장점은 경쟁 레슬링 프로모션과 완전히 다르다는 것입니다. 게임이 장르를 N64의 영광으로 성공적으로 복원할 수 있다면 일부 거친 부분은 용서할 수 있을 것입니다.
올 엘리트 레슬링: 영원히 싸워라 PS4, PS4, Xbox One용으로 개발 중입니다. 엑스박스 시리즈 X, 닌텐도 스위치.
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