Nintendo의 모바일 게임 실험이 조용히 성과를 거두고 있습니다.

Nintendo의 모바일 게임은 충분한 신용을 얻지 못했습니다. Nintendo는 다음과 같은 부인할 수 없는 히트를 쳤지만 포켓몬가다 그리고 파이어 엠블렘 히어로즈, 많은 사람들은 Nintendo의 위상을 지닌 비디오 게임 회사에 비해 나머지 모바일 노력이 상당히 실망스럽고 심지어 다소 실망스럽다고 생각합니다. 그 어떤 것도 높은 기준에 도달한 적이 없지만 포켓몬고 2016년을 배경으로 한 Nintendo의 모바일 게임은 생각보다 영향력이 조금 더 큽니다.

내용물

  • 평범한 모바일 반품
  • 모바일의 엄청난 영향력

지난 몇 년 동안, 포켓몬 같은 게임: 갑시다! 피카츄와 이브이, 동물의 숲: 뉴 호라이즌스, 그리고 마리오 카트 8 디럭스 모바일 제품을 기반으로 구축되었습니다. 그러다가 9월 13일 닌텐도 다이렉트 기간 중, 파이어 엠블렘 인게이지의 발표 그리고 주요 기믹은 Nintendo가 모바일 게임을 대부분 실패한 측면 실험으로 보는 것이 아니라는 점을 확고히했습니다. 가장 성공적인 게임은 아닐 수도 있지만, 그 DNA는 Nintendo Switch의 베스트셀러 타이틀에 스며들고 있습니다.

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평범한 모바일 반품

Nintendo의 모바일 게임 활동은 2010년대 중반에 시작되었습니다. Niantic이 AR 게임을 만들었습니다. 포켓몬 고는 2016년에 빠르게 큰 성공을 거두었습니다. 이후 6년 동안 이 게임은 약 6억 7,800만 건의 설치와 60억 달러의 플레이어 지출을 창출했습니다. 센서타워의 데이터입니다.

Fire Emblem Heroes 프로모션 이미지의 잠금 해제된 영웅 목록입니다.Niantic과의 협력은 The Pokemon Company에 유익한 것으로 입증되었지만 Nintendo는 대부분의 초기 모바일 게임에서 DeNA와 파트너십을 맺었습니다. 불행히도 이들 중 어느 것도 분석가와 Nintendo가 기대했던 수준에 도달하지 못했습니다. 슈퍼마리오 런 출시 당시 대박을 터뜨렸지만 큰 관심과 지속적인 수익을 유지하지 못하여 Nintendo는 실망스러운 것으로 간주했습니다..

그 사이에 다른 게임들도 동물의 숲: 포켓 캠프, 마리오 카트 투어, 닥터 마리오 월드

, 그리고 드라갈리아 로스트 출시되었고 아직까지는 닌텐도로 돈을 많이 벌었어요, 대부분은 가장 인기 있는 모바일 타이틀의 성공에 미치지 못했습니다. 이에 대한 가장 큰 예외는 파이어 엠블렘 히어로즈, 플레이어가 클래식 Fire Emblem 캐릭터를 소환할 수 있는 가챠 게임입니다. 2022년 6월 현재 플레이어 지출액만 10억 달러가 넘으며 Nintendo의 "[모바일} 플랫폼의 주력 타이틀"입니다. 센서타워에 따르면.

최근 닌텐도는 나이앤틱(Niantic)과 함께 포켓몬고(Pokemon Go)의 성공을 탈환하려고 노력했다. 피크민 블룸, 비록 그 게임이 역시 실망했다고 한다. 전반적으로, 일부 사람들이 확실한 모바일 히트작 몇 개만 보고 놀라는 이유는 이해할 수 있습니다. 닌텐도의 혈통을 이어받은 회사이며, 그 전체를 결코 실현하지 못한 부업으로 간주합니다. 잠재적인. 하지만 이후 닌텐도가 내놓은 이 시리즈의 콘솔 게임들을 자세히 살펴보면, 모바일 게임을 만들면서 배운 모든 것을 무시하는 것은 아니다.

모바일의 엄청난 영향력

Nintendo는 아이디어의 가장 강력한 요소를 찾고, 이를 끌어낸 다음 이를 확장하여 독특하고 기억에 남는 무언가를 만드는 뛰어난 능력을 갖추고 있습니다. 우리는 플래그십 시리즈의 후속 항목에서 계속해서 이러한 작업을 수행하는 것을 보았지만 자세히 살펴보면 모바일 게임에 적용한 사고 방식입니다.

2018년까지만 해도, 포켓몬: 가자! 피카츄와 이브이 포켓몬을 잡기 위해 포켓몬과 싸울 필요가 없다는 점을 인식하고 이를 전통적인 RPG 경험에 통합했습니다. 최근에는 원예 및 요리와 같은 항목 및 기계 장치가 동물의 숲: 포켓 캠프 안으로 들어갔다 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 그리고 마리오 카트 8 디럭스 최고의 트랙과 자산을 용도 변경하여 라이브 서비스 제공을 부활시킬 수 있었습니다. 마리오 카트 투어.

Fire Emblem Engage - 발표 예고편 - Nintendo Switch

닌텐도 모바일 게임의 유산은 다음에서도 느낄 수 있다. 9월 13일 닌텐도 다이렉트. 쇼케이스의 첫 번째 발표는 다음과 같습니다. 파이어 엠블렘 인게이지는 반지를 이용해 Fire Emblem의 고전 캐릭터를 소환할 수 있는 것이 주요 기믹인 턴제 전략 게임입니다. 별거 아닌 것 같으면서도 파이어 엠블렘 인게이지 간다 풀 가챠, Nintendo는 사람들이 새로운 모험에서 고전적인 Fire Emblem 캐릭터를 수집하고 사용하는 것을 좋아한다는 것을 인식했기 때문에 개발자는 해당 아이디어를 다음 게임에 적용하고 확장했습니다. 파이어 엠블렘 인게이지.

발표가 있기 전에 피크민 4, 미야모토 시게루도 강조하는 데 많은 시간이 걸렸습니다 피크민 블룸. 우리는 그것에 대해 많이 알지 못하는 반면 피크민 4 게임 플레이에서 Nintendo는 해당 게임의 탐색 경험, 주간 도전 과제 또는 다음 메인라인 게임을 새롭게 하기 위해 내가 생각지도 못한 것의 일부 측면을 찾을 수 있습니다. 같은 일이 일어날 수도 있습니다 슈퍼마리오 런 다음에 Nintendo가 2D Mario 게임을 만들기로 결정했을 때.

시청하는 동안 파이어 엠블렘 인게이지의 최신 Nintendo Direct에서 공개된 내용에 따르면 닌텐도의 모바일 게임 회사 콘솔 게임에서 조용히 영향력을 행사하는 세력이 되었습니다. Nintendo는 이들 중에서 최고의 아이디어를 천천히 뽑아내 추가적인 수익 창출 없이 Switch 게임에 도입했습니다. 겉보기에 정체된 것처럼 보이는 Nintendo의 모바일 추진에 대한 미래는 흐릿하지만 회사가 여전히 할 수 있기를 바랍니다. 플랫폼을 사랑하는 게임을 실험하는 공간으로 활용하여 모바일에서 게임을 위한 장소를 찾습니다. 시리즈.

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  • Nintendo 모바일 게임은 Fire Emblem Heroes가 선두를 달리며 10억 달러를 벌었습니다.

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