비디오 게임 산업이 그토록 흥미로운 이유는 아직 상대적으로 역사가 짧다는 점입니다. 개발자들은 여전히 매체를 완전히 뒤집는 새로운 방법을 일상적으로 발견하고 있으며, 트렌드에 맞서 게임이 무엇인지에 대한 아이디어를 재정의하고 있습니다. 비록 메이저 프로덕션이전쟁의 신 라그나로크 의심의 여지 없이 인상적인 타이틀이지만, 가장 획기적인 타이틀은 덜 분명한 타이틀인 경우가 많습니다.
내용물
- 라스트 오브 어스 파트 1
- 뱀파이어 생존자
- 불사
- 펜티먼트
- 황혼이 지고 우리는 OFK입니다
- 포켓몬 레전드: 아르세우스
추천 동영상
2022년에는 개발자들이 게임에 대한 일부 기본 사항을 완전히 해체했습니다. 어떤 경우에는 게임플레이에 대한 새로운 접근 방식을 통해 표현되어 지금까지 매체에서 본 것과는 다른 경험을 만들어냈습니다. 다른 것들은 훨씬 더 높은 수준이어서 특정 프로젝트가 누구를 위한 것인지 생각해 보도록 요구했습니다. 대규모 리메이크 프로젝트부터 가장 작은 액션 게임까지, 이들은 2022년 가장 혁신적인 게임 중 일부였습니다.
라스트 오브 어스 파트 1
첫눈에, 라스트 오브 어스 파트 1을 여기에 포함시키는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 소니의 값비싼 리메이크는 올해 초 출시 당시 논란의 중심이 됐다. 팬들은 그 존재가 불필요하다고 주장했기 때문이다. 그러나 이 PlayStation 5 독점은 즉시 명확하지 않을 수 있는 이유로 인해 매우 중요합니다. 접근성. 리메이크에는 더 많은 플레이어가 게임을 시도할 수 있도록 다양한 접근성 기능과 설정이 포함되었습니다. 일부는 사상 최초로 시도될 수도 있습니다. 그런 의미에서, 라스트 오브 어스 파트 1는 리메이크가 무엇을 해야 하는지, 누구를 위한 것인지 다시 생각하는 게임 보존의 중요한 작업입니다. 가장 중요한 타이틀을 더욱 포괄적인 경험으로 만들어 게임 역사의 실수를 고치는 데 중점을 둡니다.
뱀파이어 생존자
완전히 독특한 것을 구축하려면,
뱀파이어 생존자 먼저 해체해야했습니다. 그래픽은 구식이고 컨트롤은 단순합니다. 화려한 것 옆에 완전히 원시적 인 것처럼 보이는 액션 게임입니다.베요네타 3. 그것이 바로 이 호텔을 특별하게 만드는 이유입니다. 더 넓은 게임 산업이 더 큰 경험을 향해 나아가면서, 뱀파이어 생존자 한발 물러나 실제로 게임을 재미있게 만드는 요소에 집중합니다. 복잡한 공격 콤보 및 복잡한 RPG 시스템보다 무기 업그레이드 선택 및 기본 이동과 같은 영향력 있는 결정을 강조합니다. 스틱 하나만 있으면 클래식하면서도 지금까지 본 것과는 다른 느낌을 주는 무언가를 만들 수 있습니다.불사
Sam Barlow 감독의 작품은 항상 게임의 관습을 창밖으로 내던졌습니다. 그의 데뷔, 그녀의 이야기, 단순히 플레이어가 살인 미스터리를 정신적으로 정리하면서 비디오 클립을 샅샅이 뒤지도록 했습니다. 불사단지 그 아이디어를 기반으로 하는 것이 아닙니다. 그것은 그것을 재창조합니다. 좋다 그녀의 이야기에서 플레이어는 촬영된 클립을 살펴보며 실종된 영화배우 마리사 마르셀의 이야기를 해독하려고 노력합니다. 이러한 클립을 찾으려면 플레이어는 비디오 클립 내의 캐릭터나 개체를 클릭하고 선택한 내용이 포함된 다른 클립으로 이동할 수 있습니다. 매치컷 시스템은 마치 마술처럼 느껴지며, 정지된 비디오 클립에 살아있는 듯한 느낌을 줍니다. 비디오 게임 공간에는 영향을 미치지 않을 수도 있지만 더 넓은 수준에서 대화형 미디어에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
펜티먼트
현시점에서 우리는 선택이라는 개념에 의존하는 게임에 대해 낯설지 않습니다. Mass Effect와 같은 시리즈에서는 플레이어가 자신의 길을 선택하고 일반적으로 캐릭터의 도덕성을 형성하는 흑백 결정을 내릴 수 있습니다. 펜티먼트16세기를 배경으로 한 내러티브 RPG는 중요한 방식으로 이러한 아이디어에 반대합니다. 옳고 그름의 개념 전적으로. 대신, 살인 미스터리를 풀려고 노력하는 동안 내리는 모든 선택에 대해 판단을 내리지 않습니다. 각 행동은 단순히 이야기의 자연스러운 부분이며 가상의 마을인 Tassing의 미래를 형성합니다. 수십 년에 걸친 이야기를 통해, 펜티먼트 플레이어는 자신이 좋은지 나쁜지 결정하는 수많은 결정을 내리기보다는 자신이 내린 각 선택의 실제 무게를 느낄 수 있습니다.
황혼이 지고 우리는 OFK입니다
많은 현대 게임이 TV와 영화를 모방하려고 시도하지만 감히 그들의 구조를 모방하는 게임은 거의 없습니다. 결국, 전쟁의 신 라그나로크 3시간짜리 빡빡한 서사시였다면 그렇게 많이 팔리지 않았을 겁니다. 올해 두 게임은 게임에 대한 새로운 형식적 접근 방식을 취했으며, 이전에 나온 에피소드 형식의 게임도 마찬가지였습니다.황혼이 지면서 그리고 우리는 OFK입니다. 둘 다 대화형 TV 에피소드처럼 재생되며 30분에서 60분 길이의 에피소드 5개로 나뉩니다. 우리는 OFK입니다 심지어 매주 새로운 에피소드 팬들 사이의 대화를 이끌어 내기 위해. 이러한 접근 방식은 각 개발자가 플레이어에게 정보를 너무 많이 제공하는 대신 소화 가능한 아크 내에서 더 많은 내용을 전달할 수 있도록 하여 각 개발자의 속도에 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다.
포켓몬 레전드: 아르세우스
포함하기가 망설여지네요 포켓몬 레전드: 아르세우스 Pokémon 시리즈의 혁신적인 기능은 종종 나머지 게임보다 몇 년 뒤쳐져 있는 것처럼 느껴지기 때문에 이 목록에 포함되었습니다. 그러나 수익성을 높이기 위해 변경할 필요가 없는 기존 시리즈를 바꾸려는 의지로 인해 스핀오프 타이틀을 강조할 가치가 있습니다. 아르세우스 괴물 잡기 경험을 완전히 새롭게 하는 작은 게임플레이 혁신으로 가득 차 있습니다. 모바일 게임과 같은 진행 목표부터 단순히 공을 던져 포켓몬을 잡는 기능까지, RPG는 작지만 영향력 있는 삶의 질 향상으로 가득 찬 장르의 새로운 표준을 세울 것이라고 생각합니다. 탁월한. 최근에도포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 옆에 놓으면 오래된 뉴스처럼 느껴집니다.
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