죽음의 문 너무 심각하게 생각하지 않습니다. 모순과 비극, 정말 재미있는 순간들로 가득 찬 무시무시한 게임입니다. 죽은 자를 모아 사후세계로 데려가는 영혼을 거두는 존재가 등장합니다. 사신은 또한 작고 사랑스러운 까마귀입니다. 게임의 첫 번째 영역에서는 작고 사랑스러운 자연의 정령들이 까마귀 주위에 모여서 따라다닙니다. 첫 번째 지역의 보스전은 힘으로 부풀어 오른 거대한 식물을 상대로 벌이는 전투입니다.
내용물
- 피해 처리
- 지하세계 건물
- 즐거운 여행
정반대로 가득 차 있지만 이 게임에는 한 가지 변함없는 점이 있습니다. 바로 엄청나게 재미있다는 것입니다.
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죽음의 문 Acid Nerve에서 개발하고 Devolver Digital에서 출시한 액션 어드벤처 타이틀입니다. 후자의 일부로 E3 쇼케이스, 저는 4시간 동안 데모를 직접 진행했습니다. 의도치 않게 전체 미리보기를 한 자리에서 플레이하게 되었습니다.
피해 처리
오프닝 순간 죽음의 문 매우 소박합니다. 나는 내가 살게 될 작은 조류 캐릭터와 사후 세계의 암울한 세계를 소개받았는데, 그곳에서 나는 본질적으로 프리랜스 영혼 수집가로 활동하고 있습니다. 나는 힘으로 부풀어 오른 거대한 영혼을 되찾는 임무를 받았습니다.
이 거대한 영혼을 차지하는 것은 게임의 첫 번째 실제 전투이며, 게임을 시작한 지 10분 이내에 완료됩니다. 영혼의 주인은 회전하는 덩굴로 공격하여 작은 경기장을 돌며 공격하는 거대한 식물입니다. 영혼을 차지하기 위해 플레이어는 몇 가지 도구만 가지고 있습니다. 그들은 기본 공격을 수행하거나, 공격을 충전하거나, 회피 굴림을 하거나, 마법 발사체를 발사할 수 있습니다.
그 몇 가지 도구로 내가 실제로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 알아내기 전까지는 그다지 중요해 보이지 않았습니다. 회피는 믿을 수 없을 정도로 빠르며, 전투는 결국 "얼마나 안타를 맞힐 수 있는가"의 게임이 됩니다. 나한테 얻어맞았어?” 후퇴하는 동안 플레이어는 원거리 공격을 할 수 있지만 무기에는 4개만 있습니다. 요금. 즉, 적을 공격하지 않는 한 모든 공격은 한 번의 사용을 재충전합니다. 일단 당신이
죽음의 문 전투가 시작되면 문제는 "어떻게 피해를 입지 않도록 합니까?"가 아닙니다. 그리고 더 많은 "가능한 한 많은 피해를 입히려면 어떻게 해야 합니까?"지하세계 건물
전투는 계획대로 진행되지 않습니다. 거대한 영혼은 죽음의 문으로 도망쳐 스스로를 가둔 또 다른 나이 많은 까마귀에게 도난당했습니다. 시간이 흐르지 않는 집으로 돌아갈 수 없는 까마귀는 늙어 목표에 도달하는 데 필요한 다른 거대 영혼을 모을 수 없습니다. 이제 동일한 곤경에 처하게 된 플레이어는 세 개의 거대한 영혼을 획득하여 게이트로 가져와야 합니다.
늙은 까마귀를 찾기 전에, 나는 게임 초반에 게임의 주요 장소 역할을 하는 잃어버린 묘지를 탐험했습니다. 능력을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 영혼을 플레이어에게 보상하는 작은 적들로 가득 찬 암울한 장소입니다. 묘지에는 갈림길, 잠긴 문, 비밀이 가득합니다. 죽음의 문 이런 의미에서 Metroidvania와 매우 흡사합니다. 더 많은 능력을 갖게 되면 탐험과 지역 재방문을 장려합니다.
묘지는 게임의 나머지 부분이나 적어도 데모를 통해 계속되는 특성인 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 묘지는 지역의 넓은 공간을 가득 채우고 크고 거대한 생물을 저장하며, 이러한 무덤 중 일부는 미래의 전투나 적의 전조가 됩니다. 내가 가는 곳마다 환경은 이야기를 들려주거나 세상의 일부를 좀 더 자세히 설명했습니다.
내 경험으로는 죽음의 문 여기까지는 괜찮았고, Urns의 마녀에 속한 첫 번째 실제 보스 영역에 도달하고 나니 좋아졌습니다. 마녀는 단지 동기가 없는 악당이 아닙니다. 그녀는 완전히 구체화 된 캐릭터입니다. 그녀는 사람들의 머리를 항아리에 담아 죽음의 장부에 기록되는 것을 피할 수 있다고 생각했습니다. 이를 위해 이 지역의 모든 적들은 일종의 항아리 안에 있습니다. 항아리 대신 머리에 항아리를 얹은 친절한 기사도 있습니다. 물론 그의 이름은 Pothead입니다. 제가 게임에서 본 최고의 캐릭터 소개 중 하나입니다. 죽음의 문 이런 종류의 매력을 끊임없이 발산하여 친근하든 아니든 캐릭터와의 거의 모든 상호 작용을 기억에 남는 것으로 만듭니다.
즐거운 여행
Urns의 마녀와의 보스전은 그 자체로도 훌륭하지만, 그녀에게 다가가는 것은 정말 멋진 일입니다. 나는 그녀의 저택, 식당, 침실, 다른 항아리 머리 캐릭터의 초상화로 가득 찬 넓은 부지를 헤쳐나갔습니다. 이곳은 어느 순간 활기차고 사랑이 가득한 집이었던 것이 분명합니다.
나는 거대한 터널과 실험실 네트워크로 이루어진 저택의 지하로 내려갑니다. 여기에서 불덩어리를 발사할 수 있는 첫 번째 능력을 소개받았습니다. 이 기능을 사용하여 저는 게임 음악의 비트에 맞춰 피스톤에 전원을 공급하고 플랫폼을 올리거나 내리는 용광로에 불을 붙였습니다. 아직 선택하지 않으셨다면, 죽음의 문 아이디어를 분할하고 분리하지 않습니다. 그들은 게임의 모든 측면에서 화려한 방식으로 서로를 구축합니다.
처음 게임을 시작했을 때 죽음의 문 나는 그것을 비교했다. 명도. 전투가 비슷해서가 아니라 엄청난 잠재력을 지닌 인디 타이틀이기 때문입니다. 죽음의 문 보스를 쓰러뜨리면 펄쩍펄쩍 뛰게 만드는 강렬한 전투가 흥미진진합니다. 그 세계는 풍부하고 그 이야기는 신비스럽습니다. 제가 플레이한 시간 동안 제가 공개한 것보다 훨씬 더 많은 것이 밝혀졌습니다.
죽음의 문 PC, Xbox One으로 출시될 예정이며, 엑스박스 시리즈 X/S는 7월 20일이고 그 날이 빨리 올 수는 없습니다.
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