표면적으로 2022년을 되돌아보면 Xbox가 힘든 한 해를 보냈다고 말하고 싶을 수도 있습니다. 헤일로 인피니트초기 추진력을 강화하기 위해 고군분투했습니다., 다음과 같은 주요 릴리스 스타필드 ~이었다 2023년으로 연기, 연방거래위원회(FTC)는 다음으로 이전했습니다. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 막다. 이로 인해 Xbox 플레이어는 2022년에 큰 독점 티켓을 얻지 못했고 해당 문제를 해결하려는 Microsoft의 계획이 벽돌 벽에 부딪힐 수 있다는 느낌을 받았습니다.
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- 소프트웨어
- 기술
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그러나 그것은 상황에 대한 시대에 뒤떨어진 해석이 될 것입니다. 이는 오늘날의 게임 환경을 반영하지 않는 것입니다. 진실은 대규모 독점 게임이 더 이상 플랫폼 성공의 유일한 지표가 아니라는 것입니다. 그 전략은 여전히 소니와 닌텐도의 빵과 버터이지만, 마이크로소프트의 특이한 2022년은 회사가 자체 규칙에 따라 편안하게 플레이할 수 있다는 점을 분명히 했습니다.
Xbox가 올해 훌륭한 게임을 제공하지 못했다는 의미는 아닙니다. 사실, 그런 일이 있었을 수도 있습니다. 가장 강력한 콘솔 독점 라인업 어떤 플랫폼의. 그러나 2022년 Microsoft의 작은 성공은 우리가 플레이하는 것 이상으로 우리가 플레이하는 방식에 혁신적인 접근 방식을 취했습니다. 이는 Xbox의 지금까지 가장 조용히 중요한 해를 만들었고, 나머지 2020년대에도 지속적인 영향을 미칠 수 있는 해였습니다.
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소프트웨어
소프트웨어 측면에서 Xbox는 2022년에 쉽게 성공할 수 있었습니다. 와 함께 스타필드 그리고 붉은폭포 지연되면서 Microsoft는 전체 12개월 동안 주요 자사 독점 제품이 전혀 남지 않았습니다. 업데이트
헤일로 인피니트, 포르자 호라이즌 5, 그리고 접지됨 고통을 완화하는 데 도움이 되지만, 화려한 새 게임을 위해 콘솔을 찾는 플레이어는 타사 릴리스를 선택해야 했습니다.하지만 Xbox의 소형 콘솔 독점 제품을 보기 시작하면 대화가 완전히 달라집니다. Xbox Game Pass를 통해 Microsoft는 올해 가장 대담하고 흥미로운 인디 게임을 선보였습니다. 올해의 게임 같은 경쟁자 불사 그리고 튜닉 PC에서 출시되었지만 처음에는 Xbox 콘솔을 통해서만 플레이할 수 있었습니다. 비판적인 자기야 시그널리스 그리고 시민 슬리퍼 Game Pass 덕분에 청중을 찾을 수 있을 것입니다.뱀파이어 생존자 올해 말 Xbox 출시를 통해 PC를 성장시킬 것입니다. 게다가 Microsoft는 틀림없이 올해 최고의 자사 독점 제품을 보유하게 되었습니다. 옵시디언이 최고네요 펜티먼트, 비록 내러티브 RPG가 틈새 시장의 매력을 갖고 있다고 하더라도 말이죠.
화면을 축소하기 시작하면 올해 가장 많이 화제를 모은 게임 중 다수가 Game Pass를 통해 쉽게 제공되었음을 알 수 있습니다. 이는 Microsoft의 현재 전략이 그토록 신선한 이유를 말해줍니다. 구독 서비스를 가치 있게 만들려면 매력적인 게임의 지속적인 흐름이 필요하며, 그 해결책은 더 작은 명성의 타이틀을 찾는 것입니다. 그 결과 올해 우리는 양극화 도박보다 안전한 승리를 중시하는 시대에 게임에는 없었던 일정 수준의 위험 감수를 보았습니다. 경멸예를 들어, 내 중 하나였을 수도 있습니다. 올해 가장 덜 좋아하는 게임, 하지만 아마도 내가 가장 생각하고 싶었던 것이었을 것입니다.
그러한 타이틀은 Microsoft가 경쟁사와 완전히 분리되는 데 도움이 되었습니다. 소니는 헐리우드 규모의 블록버스터를 계속해서 내놓았고, 닌텐도는 공식은 확립되었지만 Xbox는 뭔가를 완전히 시도해보고 싶은 게이머를 위한 곳이었습니다. 새로운. 에서 황혼이 지면서 에게 서머빌, Game Pass는 2022년에 이러한 풍부한 경험을 제공했습니다.
기술
게임은 올해 Microsoft의 방정식의 일부일뿐입니다. 회사의 가장 주목할만한 혁신은 기술의 형태로 이루어졌습니다. Xbox는 출시와 동시에 은밀하게 올해 가장 큰 파워 플레이를 보였습니다. 삼성 TV의 Xbox Game Pass 올해에는 인터넷 연결이 가능한 사람이라면 누구나 콘솔이나 PC 없이 게임을 시작할 수 있게 되었습니다. 심지어 연말에는 그 마술을 두 배로 늘려 앱을 소급해서 추가했습니다. 2021년 삼성 TV. 이번 휴일에 가족을 방문하기 위해 집에 갔다면, 그냥 놀 수 있다는 것을 알게 되었을 것입니다. 헤일로 인피니트 부모님 TV에서.
이는 중요한 발전이며 장기적으로 기존 콘솔 시장을 혼란에 빠뜨릴 수 있는 발전입니다. Microsoft의 목표는 Game Pass를 모든 가정에 제공하는 것입니다. 엑스박스 시리즈 X. 이를 위해 클라우드 게임 기술을 잘 활용하여 잠재 플레이어가 이미 소유하고 있는 장치에서 서비스를 제공하고 있습니다. 2023년에는 기본 Game Pass 앱이 더 많은 TV에 출시되어 Netflix나 Hulu만큼 쉽게 액세스할 수 있게 되는 것이 전적으로 가능합니다. 이로 인해 Microsoft는 2022년에 두 단계 앞서 있는 것처럼 보였습니다. Sony는 이를 달성하기 위해 고군분투했습니다. 자신의 서비스 야망 땅바닥에서.
우리는 올해 연휴 기간 동안 Microsoft가 엑스박스 시리즈 S 블랙 프라이데이에는 250달러로 인상됩니다. 이로 인해 Nintendo Switch Lite를 제외하면 시장에서 가장 저렴한 현세대 콘솔이 되었으며, 이를 통해 Microsoft의 의도가 더욱 분명해졌습니다. 대부분의 콘솔 및 기술 주변 장치(예: 내년의 값비싼 플레이스테이션 VR2) 더 비싸질 것이라고 위협할 뿐인 Microsoft는 2022년에 진입 기준을 낮추었습니다.
2022년에 Microsoft의 주요 독점 제품이 부족한 것을 보고 한 해를 재앙으로 기록하기는 쉽지만, 이는 Xbox 브랜드의 현재까지 가장 중요한 해가 될 수 있는 해에 대한 좁은 의미입니다. Microsoft는 더욱 다양한 게임에 대한 욕구가 있음을 입증했으며 이러한 경험을 높이 평가할 더 많은 사용자를 찾기 위해 중요한 조치를 취했습니다. 그 에너지가 계속된다면 Xbox는 2023년에 진정한 세대의 이름이 될 수 있습니다.
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