닌텐도 3DS XL
"3DS에 대해 고민하고 있는 분들이라면 3DS XL의 더 큰 디스플레이만으로도 결정을 내리기에 충분할 것입니다."
장점
- 훨씬 더 커진 3D 디스플레이
- 더 큰 터치스크린은 사용하기 더 쉽습니다.
- 더욱 우수하고 인체공학적인 디자인
단점
- 오른쪽 엄지스틱을 추가하는 것이 합리적이었을 것입니다.
- 원래 3DS보다 $30 더 비쌉니다.
- 소프트웨어 라이브러리는 여전히 약함
Nintendo 3DS는 3월 27일 북미 출시 이후 두 번째로 큰 변화를 겪게 됩니다. 이러한 변경 중 첫 번째는 출시 후 불과 4개월 만에 발생했으며 가격 하락 250달러에서 170달러로의 변화는 새로운 채택자들의 물결을 불러일으켰지만 정가를 지불한 사람들로부터 심한 비판을 불러일으켰습니다.
하지만 이번에는 이러한 변화가 환영받을 뿐만 아니라 현명한 움직임입니다. 얼리 어답터들은 여전히 밖에서 안을 들여다보겠지만, 새로운 Nintendo 3DS XL은 그뿐만 아니라 Nintendo 시스템의 매력을 높이고 PlayStation과의 싸움에서 더 나은 위치에 놓이게 합니다. 약력. 단 하나의 명백하고 중요한 변화를 가져올 뿐이지만 그것은 큰 변화입니다. 말장난 의도.
Nintendo 3DS XL의 화면은 원래 모델보다 90% 더 커졌으며 이제 대각선 길이가 거의 4.9인치에 이릅니다. 내부 작동 방식은 동일하므로 당사의 닌텐도 3DS 리뷰 하드웨어의 장단점을 더 자세히 살펴보려면 기존 3DS 소유자는 XL의 초대형 화면을 동경할 수도 있지만 그 이상의 기술적 발전도 놓치지 않을 것입니다.
클수록 좋다
새롭게 디자인된 화면의 핵심을 바로 살펴보겠습니다. 너비 4.18인치, 높이 2.5인치의 디스플레이는 원래 3DS 화면보다 90% 더 큽니다. PlayStation Vita의 디스플레이와 크기가 거의 동일하지만 안타깝게도 OLED 기술이 아닌 LCD를 사용합니다. 800 x 240 픽셀 해상도는 3D로 이미지를 볼 때 기본적으로 절반으로 줄어들며 각 눈에 400개의 수직선이 할당됩니다. 이는 원래 3DS와 동일한 해상도이지만 더 큰 화면에서 멋지게 보입니다.
하단 화면도 가로 3.34인치, 세로 2.5인치로 크기가 커졌습니다. 해상도는 320 x 240에 불과하지만 대부분의 게임에서 그래픽을 많이 요구하지 않는 더 적은 기능에 사용하기 때문에 여기서는 문제가 되지 않습니다.
그러면 실제 질문은 다음과 같습니다. 더 큰 화면을 구입하는 것이 돈을 지불할 가치가 있습니까(3DS XL은 199달러, 현재 3DS보다 30달러 더 높음)? 대답은 '예'입니다. 일종의.
여기서 화면 크기의 변화를 과소평가할 수 없습니다. 밤과 낮의 차이는 아니지만 밤과 황혼에 더 유사할 수도 있습니다. 두 Nintendo 장치를 비교하고 두 모델을 모두 플레이하면 더 작은 장치로 돌아가는 것이 거의 불가능합니다. 뭔가 중요한 것을 잃어버린 듯한 느낌이다. 더 큰 화면의 3D 효과도 이전처럼 옆으로 옮겨 이미지가 손실되는 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없기 때문에 좀 더 보기 쉽습니다.
그러나 이미 3DS를 소유하고 있고 XL을 접해본 적이 없는 사람이라면 새 버전을 구입하지 않아도 아무것도 놓치지 않을 것입니다. 더 큰 화면이 더 멋지다는 사실은 부인할 수 없지만 게임 경험을 크게 바꾸지는 않습니다. 익숙한 것을 고수하고 돈을 절약하십시오.
둘 중 하나를 소유하지 않고 두 모델을 비교하는 경우 30달러의 가격 인상은 그만한 가치가 있습니다.
확실히 사람들이 주목하는 것은 더 큰 3D 디스플레이이지만, 우리는 아래쪽 2D 화면을 늘리는 것이 더 유용하다는 것을 알았습니다. 위쪽 화면이 커져서 게임 경험이 눈에 좀 편해졌지만, 아래쪽 화면이 커져서 빠르게 확인해야 할 때는 도움이 됩니다. 다음과 같은 게임 마리오 카트, 아래 지도를 보기 위해 위쪽 화면에서 눈을 떼야 하는 부분은 실제로 화면이 커져서 조금이나마 이득을 볼 수 있습니다. 더 큰 패드에서는 터치스크린 기능도 더 쉽습니다. 더 큰 선택, 홈 및 시작 버튼도 좋습니다.
오래된 것은 다시 새로운 것이다
나머지 하드웨어는 동일하지만 3DS XL은 Wi-Fi 신호 강도가 약간 향상된 것으로 보입니다. 이는 새로운 케이스 또는 내부 재구성의 결과일 수 있지만 약간 더 좋습니다. 반면에 카메라는 이전과 동일하며 다소 실망스럽습니다.
원래 3DS에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 배터리가 약하다는 것입니다. 3D를 켜지 않으면 배터리 수명이 5시간 정도 더 늘어날 수 있습니다. 3DS XL의 경우에도 마찬가지입니다. 3D를 켜면 약 3~4시간이 소요됩니다(밝기와 볼륨도 차이가 있습니다). 인터넷에 연결되는 Netflix와 같은 앱을 사용하는 경우 4~5시간 정도 계획할 수 있습니다. 3D가 꺼진 3DS 게임은 약 5시간, 어쩌면 그 이상 실행될 수 있는 반면, DS 게임은 약 8시간 동안 지속될 수 있습니다.
새로운 희망(당신의 손을 위해)
더 큰 디스플레이를 수용하기 위해 3DS XL은 물론 물리적으로 더 큽니다. 그러나 Nintendo는 원래 디자인을 수용하기 위해 확장하는 것 이상을 수행했습니다. 그것은 계속해서 약간 사임했습니다.
더 부피가 크긴 하지만 3DS XL은 실제로 더 견고하게 느껴집니다. 브러시 처리된 금속을 연상시키는 상단의 플라스틱으로 인해 생긴 환상일지라도 말입니다. 더 유익한 변화는 이제 더 둥글게 된 모서리에 있습니다. 이 사소한 조정으로 몇 시간 후에 변화가 생기고 인체공학적으로 느껴집니다. 사이즈도 커서 잡기도 편해요. 어깨 버튼을 실수로 누르는 일이 훨씬 더 많이 발생하지만 이는 사소한 문제입니다.
3DS XL 디자인의 가장 큰 문제는 Nintendo가 추가한 것이 아니라 여전히 누락된 것, 즉 오른쪽 엄지 스틱입니다. 물론, 그것은 벌레 캔을 열었을 수도 있습니다. 하드웨어를 근본적으로 변경하려면 대대적인 재설계가 필요하며, 이로 인해 가격이 상승하게 되므로 Nintendo가 이에 대해 계속 고집하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 오른쪽 엄지 스틱을 추가하는 3DS용으로 구입할 수 있는 추가 주변 장치가 있습니다. 할 수도 있었는데 그러지 못해서 안타깝습니다.
그럼에도 불구하고 케이스 디자인은 박스형 원본보다 개선되었습니다.
소프트웨어
원래 Nintendo 3DS가 출시되었을 때 e-스토어 및 웹 브라우저와 같은 몇 가지 약속된 앱을 아직 사용할 수 없었습니다. Nintendo는 출시를 약속했고 결국 등장했지만 출시 당시에는 내부 소프트웨어가 많지 않았습니다. 게임 선택도 처음에는 부족했지만 새로운 하드웨어 출시에서는 이것이 거의 표준이 되었습니다.
현재 선택된 앱과 게임으로 인해 패키지가 크게 개선되었습니다. Netflix를 보유하는 것은 더 이상 모바일 하드웨어에 이점이 되지 않습니다. 이 프로그램이나 이와 유사한 다른 프로그램이 있는 것이 좋은 것보다 없는 것이 훨씬 더 부정적인 것이었습니다. 다행히 더 이상 문제가 되지 않지만 게임 소프트웨어는 문제가 됩니다.
오랜 Nintendo 팬이라면 다양한 클래식 Nintendo 게임을 즐길 수 있습니다. 온라인 상점을 통해 구입할 수 있을 뿐만 아니라 구매하고 플레이할 수 있는 방대한 DS 타이틀 라이브러리도 있습니다. 3DS XL의 직접적인 라이벌인 Vita와 비교하면 이는 큰 이점입니다. 소니는 PS One 클래식의 대부분을 Vita용으로 출시할 것이라고 발표했습니다. 그것에 대해 모호한 분위기가 있었고 명확한 시간표나 가능한 가격도 없었습니다. 구조. Sony가 해당 게임을 출시하면 경쟁의 여지가 약간 균등해지겠지만 현재로서는 Nintendo가 확실한 우위를 점하고 있습니다. 그러나 새로운 릴리스는 이야기가 다릅니다.
최근 몇 가지 대규모 릴리스에도 불구하고 소프트웨어 라이브러리는 여전히 빈약합니다. Mario는 3DS 라이브러리를 스스로 유지할 수 없습니다. Zelda나 Metroid에 대한 언급은 아직 없으며 타사 개발자들은 DS만큼 3DS를 빨리 수용하지 않았습니다.
이는 충분히 쉽게 바뀔 수 있지만 그렇게 될 때까지는 시스템 옆에 별표로 남아 있습니다. 수많은 타이틀이 있지만, 1년이 훨씬 지난 후에도 여전히 후작 게임은 몇 개밖에 없습니다. 개발 중인 독점 제품이 여러 개 있지만 출시 기간이 있는 제품은 소수에 불과합니다. 이는 적어도 올해 남은 기간 동안 Nintendo를 계속 괴롭힐 문제이며 Nintendo가 심각한 우려를 불러일으키는 문제입니다.
결론
3DS XL은 의심의 여지 없이 원래 Nintendo 3DS를 개선한 것입니다. 화면이 클수록 눈이 훨씬 편해지고, 화면 아래쪽이 넓어져 터치 명령과 같은 작업이 더 쉬워집니다. 전체적인 질량 증가에도 불구하고 인체공학적으로 재설계되어 손이 훨씬 편해졌습니다.
이 새로운 모델이 가져오는 두 가지 문제는 가격이 더 비싸고(비타보다 여전히 50달러 저렴하기 때문에 상대적인 문제) 오른쪽 엄지스틱이 추가되지 않는다는 것입니다. 이로 인해 많은 타사 개발자가 겁을 먹고 시스템으로 이식할 수 있는 게임이 제한됩니다. 기술은 존재하며 Nintendo는 Circle Pad Pro를 출시했을 때 이미 이를 인식했습니다.
오른쪽 엄지 스틱이 없다는 점을 제외하면 3DS XL은 좋은 하드웨어이며 더 큰 화면이 개선되었습니다. 하지만 소프트웨어 라이브러리는 여전히 AWOL입니다. 플레이할 가치가 있는 몇 가지 고품질 게임이 있지만 전반적으로 라이브러리를 신속하게 개선해야 합니다. 그러나 3DS에 대해 고민하고 있는 분들에게는 3DS XL의 더 큰 디스플레이만으로도 결정을 내리기에 충분할 것입니다.
최고
- 훨씬 더 커진 3D 디스플레이
- 더 큰 터치스크린은 사용하기 더 쉽습니다.
- 더욱 우수하고 인체공학적인 디자인
최저점
- 오른쪽 엄지스틱을 추가하는 것이 합리적이었을 것입니다.
- 원래 3DS보다 $30 더 비쌉니다.
- 소프트웨어 라이브러리는 여전히 약함
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