Nvidia GeForce Now 리뷰(심층): 예산에 맞는 훌륭한 클라우드 게임
MSRP $4.99
"완벽하지는 않지만 Nvidia의 GeForce Now는 저렴하고 접근성이 뛰어난 훌륭한 클라우드 게임 플랫폼입니다."
장점
- 저렴한 가격
- 간단한 소프트웨어
- 훌륭한 게임 선택
- 낮은 입력 대기 시간
단점
- 그저그런 이미지 품질
- 뛰어난 대역폭을 요구함
- iOS 앱 없음
2020년 2월 23일 업데이트: Activision-Blizzard 및 Bethesda가 GeForce Now에서 철수하는 것에 대한 정보를 추가했습니다.
내용물
- GeForce Now 작동 방식
- 가용성: Windows, MacOS 및 Android(iOS 제외)
- 소프트웨어, 로그인 및 설정: 간단하지만 몇 가지 문제가 있음
- 지연 시간 및 응답성: 빛처럼 빠른 클라우드 게임
- 그래픽 품질: 1080p는 빠르지만 매력적이지는 않습니다.
- 그래픽 품질: 1440p 이상
- Ray-Tracing은 지금으로서는 논란의 여지가 있는 것처럼 느껴집니다.
- 연결 안정성: 최고의 경험을 위해 이더넷을 고수하세요.
- 데이터 사용량: 많긴 하지만 일부 경쟁사에 비해 적습니다.
- 모바일용 GeForce Now: Stadia만큼 우수함
- Mac의 GeForce Now: 최고의 클라우드 게이밍 옵션
- 가격
- 환경 보호 및 지속 가능성
- 우리의 테이크
두꺼운 하이엔드 GPU 스택과 데이터 센터 하드웨어에 대한 전문 지식으로 무엇을 하시나요? Nvidia라면 클라우드 게임 플랫폼을 구축하세요.
나는 때 놀랐다. 저는 2018년 초에 GeForce Now에 대해 처음 알게 되었습니다.. 그러나 더 깊이 생각해 보면 그것은 완벽하게 이해됩니다. Nvidia는 지난 10년 동안 소비자 그래픽을 장악했지만 데이터 센터에서도 그 입지를 확대했습니다. 해당 시장에서 회사의 수익은 2015년부터 2019년 말까지 10배나 폭발적으로 증가했습니다.
관련된
- Microsoft는 Xbox PC 게임을 Nvidia GeForce Now에 도입하겠다고 약속했습니다.
- CES 2023: Nvidia GeForce Now가 인터넷 지원 자동차에 출시됩니다
- 레이 트레이싱을 통해 GeForce Now로 향하는 A Plague Tale: Requiem
이는 Nvidia의 횡재입니다. 그러나 게임이 여전히 회사의 핵심이라는 점에는 의문의 여지가 없습니다. 고성능 PC 하드웨어는 그린팀의 전체 브랜드입니다. GeForce Now는 Google 및 Microsoft와 같은 대규모 경쟁업체가 클라우드 게임에 뛰어드는 것처럼 데이터 센터에서 회사가 새롭게 창출한 강점을 집으로 가져옵니다.
GeForce Now 작동 방식
Nvidia의 GeForce Now는 스스로를 "클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스"라고 부르지만 대부분의 경쟁사와 다릅니다. 같지 않은 구글 스타디아 그리고 플레이스테이션 나우, 지포스 나우 디지털 매장이 아닙니다. 회사는 당신에게 게임을 판매하지 않습니다. 서비스만 판매합니다. 다른 디지털 상점에서 자신만의 컬렉션을 가져옵니다.
Nvidia는 Steam, The Epic Store와 Ubisoft(Activision-Blizzard는 Bethesda와 마찬가지로 출시 직후 게임을 철수했습니다. 안타깝게도). 마치 가정용 PC에서 게임을 플레이하려는 것처럼 다른 매장에서 게임을 구매하게 됩니다.
이는 게임 소유권과 GeForce Now 서비스가 완전히 별개라는 것을 의미합니다. GeForce Now에서 플레이할 목적으로 Steam 게임을 구매할 수 있지만, 두 게임은 결코 서로 연결되거나 종속되지 않습니다. 구독을 취소하더라도 Steam에서 게임을 계속 소유하고 모든 PC에서 게임을 플레이할 수 있습니다.
Steam에서 가장 많이 플레이되는 타이틀 10개 중 8개를 GeForce Now에서 플레이할 수 있습니다
이러한 접근 방식은 직관에 반한다고 느껴질 수 있지만 Google의 Stadia 출시를 방해한 라이브러리 문제를 회피합니다. GeForce Now는 이미 많은 게임과 호환되며 적어도 몇 개는 소유하고 있을 가능성이 높습니다.
개인적으로 저는 50개 이상의 호환 가능한 게임을 가지고 GeForce Now에 들어섰습니다. 그리고 이미 비용을 지불했기 때문에 모두 내가 관심을 갖고 플레이하고 있는 게임입니다. 도서관에는 공백이 있습니다. Activision-Blizzard와 Bethesda는 사라졌고 Electronic Arts에서는 아무것도 찾을 수 없습니다.
그러나 많은 인기 게임은 호환됩니다. 포트나이트, 워프레임, 문명 VI, 메트로 엑소더스, 어쌔신 크리드 오디세와이, 데스티니 2, 그리고 ARK: 서바이벌 이볼브드 그 중에 사용 가능합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Steam에서 가장 많이 플레이되는 타이틀 10개 중 8개는 GeForce Now에서 플레이할 수 있습니다.
가용성: Windows, MacOS 및 Android(iOS 제외)
Stadia, Shadow 및 대부분의 클라우드 게임 서비스와 마찬가지로 GeForce Now는 로컬 애플리케이션을 사용하여 게임을 장치로 스트리밍합니다. Nvidia는 Windows, MacOS, 대부분의 Android 스마트폰 및 태블릿, Nvidia Shield를 지원합니다.
iOS 지원은 이 라인업의 틈새이며 Nvidia가 곧 등장할 것 같지는 않습니다. 질문을 받았을 때 Nvidia의 Jordan Blade는 기자들이 "그 문제에 대해 Apple과 이야기해야 한다"고 말했습니다.
iPhone 팬으로서 이것은 문제입니다. 테스트 목적으로 Android 장치에 액세스할 수 있지만 일상적인 드라이버는 아니기 때문에 iOS 지원이 부족하여 GeForce Now는 휴대용 플레이에 적합하지 않습니다. Nvidia와 Apple이 격차를 해소하고 곧 iOS에 앱을 가져올 수 있기를 바랍니다.
소프트웨어, 로그인 및 설정: 간단하지만 몇 가지 문제가 있음
GeForce Now에 가입하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 클라이언트를 다운로드하려면 몇 번의 루프 점프가 필요하지만 심각한 것은 아닙니다. "오늘 가입"을 클릭하고 로그인한 후 다운로드하세요. 그럼에도 불구하고 서비스의 단순성과 Nvidia의 무료 서비스 계층을 고려할 때 이러한 장애물은 이상해 보입니다. Nvidia는 GeForce Now 첫 페이지에서 직접 다운로드 링크를 제공하여 사용자가 클라이언트를 다운로드한 후에만 로그인하도록 요청해야 합니다.
GeForce Now 클라이언트는 일단 설치되면 빠른 것으로 입증됩니다. 고급 데스크톱부터 5년 된 노트북까지 수많은 PC에서 사용해봤습니다. 단 한 순간도 시스템이 흔들리지 않았습니다.
웹사이트처럼 PC 클라이언트를 탐색하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. GeForce Now는 이미 소유하고 있는 호환 타이틀을 찾기 위해 Steam, Epic 및 GOG를 자동으로 검색할 수 없습니다. 대신 제목을 하나씩 검색해야 합니다. 또한 GeForce Now에는 게임을 시작하기 전에 게임을 소유하고 있는지 확인할 방법이 없기 때문에 소유하지 않은 게임을 라이브러리에 추가할 수도 있습니다. 일부 사용자는 이 점이 혼란스럽다고 생각할 것 같습니다. 대부분의 앱(게임 등)에서는 소유권을 확인하기 전에 라이브러리에 타이틀을 추가할 수 없습니다.
게임을 시작하면 대역폭 테스트가 시작되고 모든 것이 순조롭게 진행되면 곧 게임 스트림이 이어집니다. 그것이 상황이 어색해지는 곳입니다.
앞서 언급했듯이 GeForce Now는 독점적인 게임 스트리밍 서비스입니다. 플레이하는 게임은 일반 PC에서 플레이하는 것과 동일하며 해당 서비스에서 실행합니다. 즉, 게임을 플레이하려면 두 번 로그인해야 합니다. 한 번은 Nvidia Now에 로그인해야 하고, Steam, Epic 또는 게임이 있는 모든 서비스를 시작한 후에는 다시 로그인해야 합니다.
내 디스플레이 설정 및 기타 구성 세부 정보가 항상 저장되지는 않았습니다.
지포스 나우 대개 디지털 상점에 대한 로그인 정보를 기억하지만 항상 그런 것은 아닙니다. Ubisoft의 Uplay에 한 번만 로그인하면 되었는데, Steam에서는 매번 로그인을 요청했습니다. 또한 세션 간에 디스플레이 설정 및 기타 구성 세부 정보가 거의 전달되지 않는 것으로 나타났습니다.
GeForce Now 소프트웨어 클라이언트가 더 나을 수도 있지만 Nvidia 서비스의 단순성이라는 이점도 있습니다. Nvidia는 게임을 판매하지 않기 때문에 매장이나 게임과 함께 제공되는 수하물이 필요하지 않습니다. 장바구니도 없고, 환불도 없고, 리뷰도 없습니다. 클라이언트에서는 계정 설정 보기, 라이브러리에 게임 추가, 게임 실행의 세 가지 작업만 수행할 수 있습니다. 따라서 UI 단점에도 불구하고 GeForce Now를 쉽게 이해할 수 있습니다.
지연 시간 및 응답성: 빛처럼 빠른 클라우드 게임
Nvidia의 공식 리뷰 문서에서는 GeForce Now의 대기 시간에 대해 구체적으로 주장하지 않습니다. 회사 홈페이지도 마찬가지다. 한 가지 기괴한 진술을 제외하고 음의 대기 시간, Google Stadia는 지연 시간에 대한 구체적인 약속도 피합니다.
이를 더 잘 수행하는 경쟁자가 하나 있습니다. 바로 Shadow입니다. 클라우드 게임의 다크호스는 실시간 대기 시간 모니터를 갖춘 강력한 실시간 모니터링 도구를 제공합니다. Shadow도 약속을 하지 않지만 최소한 대기 시간을 확인하기 쉽게 만듭니다.
GeForce Now에는 키보드 단축키(Ctrl+Alt+F6)를 통해 사용할 수 있는 고급 네트워크 분석 도구가 있지만 이는 분명히 디버깅을 위한 것입니다. 그것이 제공하는 정보는 준비된 치트 시트 없이는 이해하기 어렵습니다.
대부분의 경우 GeForce Now의 대기 시간은 심각한 문제를 일으킬 만큼 높지 않습니다. Nvidia의 네트워크 분석 도구는 Wi-Fi에서는 25~35밀리초, 이더넷에서는 20~30밀리초의 지연 시간을 보고했습니다.
참고로, 완벽하게 부드러운 초당 60프레임으로 실행되는 게임의 각 프레임은 16.667(물론 반복) 밀리초 동안 화면에 표시됩니다. GeForce Now의 지연 시간은 초당 60프레임의 1~2프레임 지연으로 해석됩니다. 이는 눈에 띄는 것이며, 일부 게임에서는 재미를 망칠 수도 있습니다.
그러나 나는 대부분의 시간을 다음과 같은 곳에서 보냈다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 에이지 오브 원더스: 플래닛폴. 그 게임에서는 불평할 이유가 없었습니다. 나는 또한 약간의 시간을 보냈습니다. 데스티니 2 그리고 문명 VI. 다시 말하지만, 대기 시간은 거의 문제가 되지 않았습니다.
Nvidia의 네트워크 분석 도구는 Wi-Fi를 통해 25~35밀리초, 이더넷을 통해 20~30밀리초의 지연 시간을 보고했습니다.
지연 시간은 일반적으로 Google Stadia에서는 문제가 되지 않지만 최적이 아닌 연결에서는 문제가 될 수 있습니다. 한편 Shadow는 GeForce Now와 동등하며 이더넷 연결에서는 20~30밀리초, Wi-Fi에서는 그보다 몇 밀리초 더 빨리 보고됩니다.
전반적으로 GeForce Now는 Nvidia의 이상적인 권장 사항에 미치지 못하는 연결에서도 부드럽고 선명한 경험을 제공합니다. Nvidia가 반응형 게임 플레이를 우선시한다는 것은 분명합니다.
그래픽 품질: 1080p는 빠르지만 매력적이지는 않습니다.
Nvidia GeForce Now는 Google Stadia 또는 Shadow와 달리 초당 최대 60프레임에서 1080p 해상도만 약속합니다. 그 결정은 직관에 어긋난다. PC 그래픽 분야의 선두주자인 Nvidia는 시각적 충실도 및 높은 프레임 속도와 밀접하게 연관되어 있습니다. 그러나 Nvidia의 경쟁업체는 더 높은 해상도와 프레임 속도를 지원하여 우위를 점하고 있습니다.
나는 Nvidia의 동기를 이해합니다. 회사는 대부분의 PC 플레이어 게임이 1080p 해상도를 가지고 있다는 점을 지적하고 있으며 그 말이 맞습니다. Steam의 하드웨어 조사에 따르면 약 64%의 플레이어가 1080p로 게임을 하고 나머지 대부분의 게이머는 더 높지 않고 낮은 해상도로 게임을 합니다. 6% 미만의 플레이어가 1440p로 게임을 하고, 2% 미만의 플레이어가 4K 디스플레이에서 게임을 합니다.
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해상도 제한에도 불구하고 Nvidia는 GeForce Now에 많은 하드웨어를 투입하고 있으며 이를 보여줍니다. 나는 해고했다 어쌔신 크리드: 오디세이, 심지어 고급 게이밍 데스크탑조차도 최대한의 세부 사항을 처리하기 어려울 정도로 까다로운 게임입니다. 그만큼 오디세이 벤치마크는 세 가지 다른 시스템에서 5번의 테스트를 실행한 후 평균 초당 62프레임을 기록했습니다.
이는 작년 말 테스트 당시 초당 평균 64프레임을 기록한 Nvidia의 RTX 2060 Super와 동급입니다. GeForce Now는 Nvidia 최고의 비디오 카드를 따라잡지 못합니다. RTX 2080 Super는 초당 평균 78프레임을 제공합니다. 어쌔신 크리드: 오디세이 1080p 및 Ultra High 디테일에서. RTX 2070 Super도 더 빨라 초당 70프레임을 기록합니다.
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그러나 비교는 그렇게 간단하지 않습니다. GeForce Now와 같은 클라우드 게임 서비스는 이론적으로 추가 비용 없이 시간이 지남에 따라 업그레이드되지만 새 비디오 카드를 구입하는 데는 상당한 비용이 듭니다. GeForce Now의 1년 요금은 60달러입니다. GeForce RTX 2060 Super의 소매가는 400달러입니다. 해당 카드의 소매 가격으로 GeForce Now를 6년 이상 사용할 수 있습니다.
그리고 GeForce Now는 60FPS만 약속한다는 점을 기억하세요. 이는 60프레임을 초과하는 것은 모두 낭비된다는 의미입니다. 하드웨어가 서버 측에서 수행하는 속도에 관계없이 장치로 전송되는 1080p 60FPS 스트림에 바인딩되기 때문에 이러한 추가 프레임은 손실됩니다.
GeForce Now의 1년 요금은 60달러입니다. GeForce RTX 2060 Super의 소매가는 400달러입니다.
게임 플레이는 안정적인 연결에서 원활하고 적절하게 진행되지만 이미지 품질은 기대만큼 강력하지 않습니다. 처음에는 연결 품질이 좋지 않아 불만이 있는 줄 알았습니다. 그러나 더 많은 시스템을 테스트하면서 GeForce Now의 한계를 받아들여야 했습니다.
가장 중요한 것은 해상도인 것 같습니다. GeForce Now는 최대 1080p를 요구하지만 Nvidia가 이상적이라고 말하는 것보다 우수한 연결에서도 많은 상황에서 경험한 것은 아닙니다. 로컬 GPU에서 렌더링된 1080p에 비해 이미지 품질이 흐릿한 경우가 많았는데, 이는 내 스트림이 목표 해상도보다 낮았다는 것을 의미합니다. 고급 진단(Ctrl-Alt-F6 단축키를 통해 액세스 가능)을 자세히 살펴보면 스트림이 종종 1080p가 아닌 720p인 것으로 나타났습니다.
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비디오 압축의 결과인 매크로 차단은 내가 원하는 것보다 더 자주 나타났습니다. 이는 움직임이 많은 고대비 장면에서 가장 두드러졌습니다. 라이트 샤프트나 블룸을 자유롭게 사용하는 게임에서는 이 문제가 전면에 부각될 가능성이 높습니다. 하지만 때로는 지도를 스크롤할 때에도 그 사실을 알 수 있었습니다. 에이지 오브 원더스: 플래닛폴.
나는 GeForce Now가 내가 플레이하는 데 사용했던 PC가 일반적으로 제공할 수 있는 것보다 업그레이드된 것이라는 점을 의심할 여지 없이 인정합니다. 하지만 Stadia나 Shadow에 비해 GeForce Now는 한발 뒤처진 느낌을 받았습니다. 압축 아티팩트는 더 빈번하고 명백했으며 해상도 출력은 예상보다 더 자주 1080p 미만이었습니다. GeForce Now는 부드럽지만 시각적인 부분은 별로 인상적이지 않았습니다.
그래픽 품질: 1440p 이상
불행하게도 1080p 게임에서 제가 겪었던 문제는 빙산의 일각에 불과했습니다.
대부분의 장치가 1080p 화면에 연결되어 있지 않습니다. 내 집 데스크탑 디스플레이는 1440p입니다. 내 사무실 디스플레이는 3,440 x 1,440의 울트라와이드입니다. Digital Trends 사무실의 대부분의 GPU 테스트는 Digital Trends 연구소의 4K 모니터에서 수행됩니다. 해상도를 1080p로 제한한다는 것은 게임을 플레이하는 데 사용하는 장치가 GeForce Now의 최대 해상도와 일치하지 않는다는 것을 의미합니다.
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GeForce Now의 실망스러운 이미지 스케일링으로 인해 문제가 더욱 악화되었습니다. 1440p 모니터에서는 이미지 품질이 좋지 않았고 출력이 흐릿하고 고르지 못했으며 혼란스러웠습니다. 1080p YouTube 동영상은 비교하면 꿈처럼 보입니다. 4K 모니터에서도 같은 경험을 했습니다.
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더 이상한 점은 디스플레이 해상도가 수동으로 1080p로 설정된 경우 1440p 모니터 또는 4K 모니터에서 품질이 약간 향상되었다는 것입니다. 이 사실을 알아차린 사람은 나뿐만이 아니다. Nvidia 포럼과 GeForce Now Reddit의 사용자들은 동일한 결과를 언급했습니다. 나에게 이는 GeForce Now가 1080p 이상의 해상도를 처리하는 방식에 문제가 있음을 의미합니다.
1440p 모니터에서는 이미지 품질이 좋지 않았습니다. 출력물이 흐릿하고, 고르지 못하고, 혼란스럽습니다.
이로 인해 GeForce Now는 일부 게이머에게 큰 불리함을 안겨줍니다. Stadia는 4K 해상도를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있지만 그래도 상당히 선명해 보입니다. Shadow는 1440p를 처리하는 데 아무런 문제가 없습니다. 실제로 저는 1440p 디스플레이에서 이 기능을 광범위하게 사용해 왔으며 때로는 그 선명도에 정말 놀랐습니다. GeForce Now의 현재 릴리스는 1080p 이상의 해상도로 플레이하려는 경우 이러한 대안을 견딜 수 없습니다.
Ray-Tracing은 지금으로서는 논란의 여지가 있는 것처럼 느껴집니다.
GeForce Now 가입자는 RTX 레이 트레이싱에 액세스할 수 있습니다. 종이에는 매력적인 기능이지만 틈새 시장으로 남아 있습니다. RTX 레이 트레이싱을 지원하는 게임 선택은 여전히 적고, 이 기능의 시각적 영향은 생각만큼 크지 않습니다.
시간이 지남에 따라 더 많은 게임이 이를 지원함에 따라 광선 추적이 더욱 중요해질 수 있습니다. 반면에 Stadia, Shadow 또는 Microsoft xCloud가 향후 이 기능을 채택하지 못할 이유가 없습니다.
연결 안정성: 최고의 경험을 위해 이더넷을 고수하세요.
모든 클라우드 게임 서비스와 마찬가지로 GeForce Now는 데이터를 많이 소비합니다. Nvidia 문서에서는 720p60의 경우 최소 15Mbps, 1080p60의 경우 30Mbps 연결을 권장합니다. "최고의 경험"을 위해서는 저지연 50Mbps 연결이 권장됩니다.
이는 실제 연결 속도이므로 50Mbps를 광고하는 가정용 인터넷 서비스는 부족할 수 있습니다. 강력하고 안정적인 Wi-Fi 네트워크도 필요합니다. ISP가 제공하는 무선 라우터는 같은 방에서 플레이하지 않는 한 연결을 끊지 않습니다.
이러한 제한으로 인해 GeForce Now는 깔끔한 홈 네트워크의 강력한 인터넷 연결로만 제한됩니다. Digital Trends 사무실은 서류상으로 GeForce Now의 요구 사항을 쉽게 충족하여 초당 평균 100~200Mbps 사이에 도달합니다. 그러나 사무실 네트워크는 수백 대의 장치를 서비스하므로 GeForce Now가 방해를 받습니다. 서비스는 일관된 이미지 품질을 유지하는 데 어려움을 겪었으며 몇 초 동안 지속될 수 있는 중단이 가끔 발생했습니다.
나는 GeForce Now의 끈기를 존경합니다. 드롭아웃을 견딜 수는 있지만 GeForce Now는 포기하지 않습니다. 서비스를 테스트하는 동안 단 한 번의 연결 끊김도 기억나지 않습니다. 클라이언트는 실제 문제가 발생하기 훨씬 전에 연결 불량에 대해 경고하고 공격적으로 해결 방법을 줄여 문제를 유지합니다. 안정적인 세션이므로 일어나서 라우터 방향 반대 방향으로 미친 듯이 돌진하지 않는 한, 컴퓨터에서 부팅될 것 같지 않습니다. 게임.
GeForce Now는 집에서 더 나은 성능을 발휘했는데, 운 좋게도 기가비트 인터넷을 사용할 수 있었습니다. 이는 미국에서 대부분의 사람들이 바랄 수 있는 가장 빠른 연결 속도이며, GeForce Now는 추가 대역폭을 높이 평가합니다.
기가비트 인터넷과 이더넷을 통해 GeForce Now는 부드럽고 안정적인 스트림을 제공합니다. 연결 끊김은 거의 발생하지 않으며 이 연결을 테스트하는 동안 몇 번만 발생합니다. 그럼에도 불구하고 방울은 1000분의 1초만 지속되었으며 사소한 성가심 이상의 것으로 판명되었습니다.
서비스를 테스트하는 동안 단 한 번의 연결 끊김도 기억나지 않습니다.
연결 품질은 더 나빴지만 Wi-Fi를 통해 여전히 양호했습니다. 연결은 일반적으로 안정적이었지만 때때로 끊어지거나 순간적인 끊김 현상이 발생했습니다. 때때로 연결 문제는 분명히 Wi-Fi의 한계였습니다. 나는 GeForce Now의 품질이 누군가가 복도를 걸어갈 때 라우터와 내 컴퓨터 사이에 바로 앉아 있는 경우가 크게 줄어듭니다. HTPC.
하지만 Google Stadia와 Shadow는 Wi-Fi에서 비슷한 문제를 겪고 있습니다. 당신은 이더넷을 원할 것입니다 어떤 클라우드 게임에서도 최고의 경험을 제공하기 위한 연결 또는 매우 빠르고 포괄적인 메시 Wi-Fi 네트워크 서비스.
데이터 사용량: 많긴 하지만 일부 경쟁사에 비해 적습니다.
GeForce Now는 시간당 최대 10GB의 데이터를 사용할 수 있다고 경고합니다. 테스트에서 GeForce Now는 기가비트 이더넷 연결을 통해 시간당 평균 6.6GB의 데이터를 제공했습니다. 이는 2018년 1월 GeForce Now 베타에 대한 나의 분석과 일치합니다.
이는 시간당 최대 10GB로 테스트한 Google Stadia보다 적습니다(다른 출판물에서는 시간당 20GB의 데이터 사용량을 확인했다고 주장했습니다). GeForce Now의 장점은 1080p 제한을 고려할 때 그리 놀랄 일이 아닙니다. 해상도는 대역폭에 큰 영향을 미칩니다.
그래도 데이터가 너무 많아요. 하루 평균 2시간씩 게임을 하는 게이머라면 매달 400GB에 달하는 머리카락을 사용하게 됩니다. 대부분의 ISP 서비스 계획에서는 이를 허용하지만 이는 다른 스트리밍(예: Netflix 또는 Hulu) 및 게임 다운로드보다 더 중요합니다.
그러나 무제한 기가비트 연결을 사용할 수 있을 만큼 운이 좋다면 데이터 사용은 문제가 되지 않습니다. 기가비트 연결을 통한 연결 품질은 라우터의 합리적인 범위에 머무르는 한 부드럽고 일관되었습니다. 다른 홈 기기에서 영화를 스트리밍하거나 대용량 파일을 다운로드하는 동안에는 성능 문제를 느끼지 못했습니다.
데이터 사용에 문제가 있는지 여부는 단순히 인터넷 연결과 ISP의 데이터 한도에 달려 있습니다. 먼저 시도해 보지 않고는 얼마나 잘 작동할지 정확히 예측하기는 어렵습니다. GeForce Now에 대한 기본 액세스가 무료로 제공되므로 현금을 지불하기 전에 사용해 볼 수 있는 기회를 제공한다는 점은 좋은 일입니다.
모바일용 GeForce Now: Stadia만큼 우수함
저는 리뷰를 위해 GeForce Now의 모바일 앱에 집중하지 않았습니다. 앞서 언급했듯이 Nvidia에는 iOS용 앱이 없습니다. 하지만 저는 모바일 게임을 시도해보기 위해 Android 기기를 출시했습니다. 우연히 Google에서 보낸 것과 똑같은 설정을 사용했습니다. 내 Stadia 리뷰 - ㅏ 구글 픽셀 3a Google Stadia 컨트롤러에 연결되었습니다.
응, 맞아. Google Stadia 컨트롤러가 작동했습니다. Android의 게임패드 지원은 광범위하므로 대부분의 USB 및 Bluetooth 컨트롤러는 그렇게 해야 합니다. Xbox One 및 PlayStation 4 컨트롤러는 최소한의 설정으로 유선 또는 무선으로 작동해야 합니다.
Stadia와 마찬가지로 모바일은 GeForce Now를 경험할 수 있는 훌륭한 장소입니다. 애플리케이션은 PC처럼 가볍고 간단하며, 로그인 과정이 복잡하다고 생각하지 않았습니다. 스마트폰의 디스플레이가 더 작기 때문에 게임도 더 좋아 보입니다. 720p 스트림은 5인치 또는 6인치 스마트폰 디스플레이에서 멋지게 보입니다. 동일한 720p 스트림은 24인치 1080p 모니터에서는 멋져 보이지 않습니다.
모든 게임을 이동 중에 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 마우스 입력에 의존하는 게임은 대부분 또는 완전히 플레이할 수 없기 때문에 컨트롤러를 지원하는 게임으로 크게 제한됩니다. 이로 인해 대부분의 전략 게임이 테이블에서 제외됩니다. GeForce Now를 통해 Android에서 Stellaris를 플레이하고 싶지만 아직은 실행 가능하지 않습니다.
Mac의 GeForce Now: 최고의 클라우드 게이밍 옵션
Mac에서도 GeForce Now를 사용하는 데 많은 시간을 보내지는 않았지만 한번 사용해 보고 싶었습니다. 나는 연구실의 주력 제품인 Mac을 깨뜨렸습니다. 2015년경 MacBook Air, GeForce Now를 설치했습니다. 판결? 견고합니다.
앱 자체는 PC 버전과 동일하게 보입니다. 어딘가에 차이가 있을 거라고 확신하지만 확실히 찾을 수는 없습니다. 최신 Mac 앱의 모양과 느낌과 일치하지는 않지만 문제 없이 작동합니다.
게임 플레이는 인상적이었으며 플랫폼 격차를 해소하는 클라우드 게임의 고유한 능력을 강조했습니다. GeForce Now를 사용하면 일반적으로 Mac에서 플레이할 수 없는 수십 가지 게임에 액세스할 수 있습니다. 그들은 모두 Windows 노트북에서 GeForce Now를 사용하는 것처럼 보고 플레이했습니다.
간단히 말해서 GeForce Now는 Windows 서비스의 모든 장단점을 공유합니다. 그러나 MacOS에는 광범위한 게임 지원이 부족하기 때문에 GeForce Now는 완전히 새로운 게임 세계에 대한 액세스를 제공합니다.
가격
Nvidia의 GeForce Now를 무료로 사용할 수 있지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 무료 플레이어는 서버에 대한 우선 액세스 권한이 없으므로 피크 시간에는 로그인 대기열에 직면할 수 있습니다. 또한 세션 시간은 1시간이며, 그 후에는 다시 로그인해야 합니다. 마지막으로 무료 플레이어는 RTX 그래픽을 켤 수 없습니다.
Nvidia의 GeForce Now를 무료로 사용할 수 있습니다.
무료 등급의 제한으로 인해 이를 주요 게임 플랫폼으로 사용하지 않을 가능성이 높지만 Nvidia는 인색하지 않습니다. GeForce Now는 매장이 아니며 서비스에서 플레이하는 게임의 일부를 가져가지 않습니다. 무료 등급이 존재한다는 사실이 놀랍습니다.
Founders 등급은 유일한 유료 구독 옵션입니다. 현재는 월 4.99달러이며, 향후 어느 시점에는 가격이 인상될 예정입니다. Nvidia는 가격이 어디서 나올지 밝히지 않았지만, Nvidia가 매달 7.99~9.99달러 사이를 청구할 것이라고 추측하는 것이 안전하다고 생각합니다. 창립자는 우선 로그인 시간, 거의 무제한의 세션 길이(Nvidia에 따르면 6시간)를 가지며 이 기능을 지원하는 게임에서 RTX 레이 트레이싱을 켤 수 있습니다.
환경 보호 및 지속 가능성
모든 클라우드 게임 서비스와 마찬가지로 Nvidia의 GeForce Now는 많은 전력과 경우에 따라 물과 같은 기타 리소스를 빨아들이는 대규모 데이터 센터에 의존합니다. 이는 환경 문제로 이어집니다. 어떤 경우에는 클라우드 게임 서비스가 게임의 전반적인 탄소 영향 증가.
Nvidia는 Google이나 Microsoft와 달리 탄소 중립을 약속하지 않았습니다. 또한 데이터 센터나 파트너 관계를 맺고 있는 데이터 센터에 대한 에너지 효율성 지표를 게시하지 않습니다. Nvidia는 회사가 미래에 탄소 중립을 추구한다고 밝혔지만 구체적인 일정은 없습니다.
이러한 단점이 서비스 품질을 바꾸지는 않지만, 기후 변화가 우려되는 경우 이를 염두에 두어야 합니다. Nvidia는 더 잘할 수 있고 그래야 합니다.
우리의 테이크
GeForce Now는 더 많은 게임과 쉽게 시도해 볼 수 있는 무료 등급을 갖춘 Google Stadia의 저렴한 대안입니다. 그러나 이미지 품질은 그저 그렇습니다. 게임 플레이는 매우 빠르고 안정적인 연결을 통해서만 안정적입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
Google Stadia는 더 비싸고 게임 라이브러리도 작지만 제 경험상 더 나은 이미지 품질을 제공했습니다. 또한 4K 해상도 및 HDR과 같은 기능도 지원합니다. Shadow는 전반적으로 더 안정적이고 기능적입니다.
그러나 Stadia와 Shadow는 더 비싸며 이는 둘 다에 문제가 됩니다. GeForce Now는 가격을 낮추면서도 견고한 게임 라이브러리를 제공합니다. 이제 GeForce에도 무료 등급이 있으므로 1센트를 지불하기 전에 사용해 볼 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
예. GeForce Now는 완벽함과는 거리가 멀지만 모든 사람이 사용할 수 있는 무료 등급과 저렴한 $4.99의 구독료를 통해 지금까지 가장 직관적이고 접근하기 쉬운 클라우드 게임 서비스입니다.
편집자의 추천
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