Hi-Fi Rush 리뷰: 리듬 액션 게임을 위한 새로운 청사진

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Hi-Fi Rush의 영웅들이 뭉쳤습니다.

하이파이 러시

MSRP $30.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Hi-Fi Rush는 리듬 액션 장르를 활짝 열어 Tango Gameworks의 지금까지 가장 자신감 있고 스타일리시하며 놀라운 프로젝트를 제공합니다."

장점

  • 반항적인 정신
  • 환상적인 음악 전투
  • 리듬의 유쾌한 활용
  • 세련된 비주얼
  • 효과적인 사운드트랙

단점

  • 속도 문제

로봇의 파도를 뚫고 싸우면서 하이파이 러시, 에너제틱한 음악에 맞춰 스타일리시하게 기타를 치던 순간, 갑자기 그때가 떠올랐다. 인스타그램 릴.

내용물

  • 사이버펑크에 펑크를 담다
  • 음악을 가지고 놀기
  • 스타일과 실체

작년에 앱의 알 수 없는 알고리즘은 음악 교사의 릴만 나에게 제공해야 한다고 잠시 결정했습니다(이 독학 기타리스트에게 물어보면 수동적 공격적 움직임). 몇 주 동안 그들 모두는 다음을 강조하는 빠른 비디오를 내면서 동일한 추세를 고수하는 것처럼 보였습니다. 비트와 리듬의 차이, 서로 잘못 바뀌는 두 가지 특정 용어. 내가 보려고 멈춰 섰던 한 영상에서 선생님은 노래의 비트를 가리키며 메트로놈처럼 꾸준히 템포를 두드리며 시작했습니다. 그런 다음 그녀는 리듬으로 전환하여 해당 템포를 엮는 실제 음표 패턴을 복제합니다.

일부 음악 게임은 해당 비디오에서 교훈을 얻을 수 있지만, 하이파이 러시 모범생이다. 탱고 게임웍스(Tango Gameworks)의 리듬 액션 게임 PC와 Xbox에서 깜짝 출시 지난 주에는 플레이어에게 좋은 재생 목록을 제공하고 시간을 내어 재생하도록 요청하는 것이 아닙니다. 오히려, 드러머의 오프닝 카운트인 이후 자연스럽게 밴드가 고정되는 것처럼, 그것에 관한 모든 것은 그 음악을 중심으로 구축되었습니다. 꾸준한 비트는 활기찬 사이버펑크 세계를 움직이는 보이지 않는 힘의 역할을 하지만, 창의적인 즉흥 연주 세션처럼 연주되는 음악 탐구에서는 그런 제한을 거의 느낄 수 없습니다.

하이파이 러시 단순한 비트 매칭을 뛰어넘는 뛰어난 전투 시스템으로 리듬 액션 장르의 정상에 올랐습니다. 애니메이션의 모든 스타일, 오랫동안 잃어버린 GameCube 게임의 창의적인 에너지, 첫 번째 인디 록 쇼에 참가한 2000년대 10대의 밝은 눈의 활기를 모두 갖추고 있습니다. 정체된 매체의 단조로움에서 벗어나 진정으로 진지하게 흔들리는 무언가를 전달하는 보기 드문 메이저 스튜디오 게임입니다.

사이버펑크에 펑크를 담다

서술적으로, 하이파이 러시 만화 미학으로 포장된 사이버펑크 게임입니다. 억압적인 거대 기업이 운영하는 대도시를 배경으로 하는 이 이야기는 가슴에 음악 플레이어를 융합한 후 결함이 있는 것으로 간주되는 노동자 차이(Chai)에 초점을 맞춥니다. 이는 일부 동료와 금속 기타 블레이드의 도움을 받아 회사의 최고 브라스를 쓰러뜨리기 위한 얼터너티브 록 기반의 여정을 시작합니다.

하이파이 러시 그 자체가 Tango Gameworks와 같은 주요 스튜디오가 종종 직면하는 자본주의적 제한을 거부하는 것처럼 느껴집니다.

그 이야기는 때때로 약간 "반자본주의 101"일 수 있지만, 같은 게임을 괴롭힌다 포기한 — 내러티브 결정의 대부분은 가벼운 미학의 맥락에서 작동합니다. 신랄한 풍자는 다양한 연령층이 무거운 주제를 더 쉽게 소화할 수 있도록 다채로운 세계로 만들어졌습니다. 디스토피아는 개그를 통해 세계에서 착취당하는 노동계급의 모습을 그리는 기업 선전 포스터와 지식 일지로 가득 차 있습니다. 내가 가장 좋아하는 텍스트 로그 중 하나는 결코 더러워지지 않는 회사 바닥을 끊임없이 청소하도록 강요받는 유지보수 로봇이 쓴 시입니다. 게임 산업이 대규모 노조 결성에 가까워짐에 따라 게임이 출시되는 해와 특히 관련성이 있다고 느껴지는 메시지입니다.

그 주제는 단지 이야기에만 반영되는 것이 아닙니다. 하이파이 러시 그 자체가 Tango Gameworks와 같은 주요 스튜디오가 종종 직면하는 자본주의적 제한을 거부하는 것처럼 느껴집니다. 이 게임은 소비자가 계속 로그인하도록 하는 광활한 오픈 월드와 강박적인 연결 기능을 갖춘 평범한 AAA 게임이 아닙니다. 고스트와이어: 도쿄 일부 함정의 희생양이 되었습니다.) 리듬과 핵 앤 슬래시 액션의 완전히 독특한 융합입니다. 데빌 메이 크라이 음악 게임으로. 예술 스타일조차 현대적 본능에 반항하며, 쫓기보다는 생생한 색상과 일러스트 스타일을 선택합니다. "차세대" 현실감.

플레이하는 동안 나는 자주 그 장면을 떠올렸다. 닌텐도 게임큐브의 황금기 — 요즘 인디 씬에서만 볼 수 있는 다양한 게임이 탑재된 콘솔입니다. 캡콤 게임을 하게 됐어요 뷰티풀 조 어렸을 때부터 게임이 이전에 경험해 보지 못한 다양한 플레이 스타일과 시각적 요소를 제공할 수 있다는 점에 여전히 깊은 인상을 받았습니다. 동일한 일반적인 아이디어를 중심으로 가장 큰 릴리스가 균질화되었다고 느꼈기 때문에 지난 10년 동안 큰 예산 장면에서 사라졌습니다. Hi-Fi Rush는 수익성 있는 트렌드를 쫓기보다는 무엇보다 발명을 우선시합니다.

Microsoft와 같은 회사의 독점 콘솔로 자리잡게 될 AAA 비디오 게임을 만들 때, 그것은 아마도 당신이 할 수 있는 가장 펑크한 일일 것입니다.

음악을 가지고 놀기

하이파이 러시 많은 분야에서 탁월하지만 음악적 전투는 뛰어난 성과입니다. 서류상으로는 플레이어가 대규모 콤보를 구축하는 표준 핵 앤 슬래시입니다(참조: 베요네타, 데빌 메이 크라이 등). 하지만 반전은 플레이어의 공격이 배경 음악의 비트에 맞춰지면 플레이어가 더 많은 피해를 입힌다는 것입니다. 최근 몇 년 동안 많은 게임에서 다양한 수준의 성공을 위해 이를 시도했습니다. 메탈: 헬싱어예를 들어 Doom을 리드미컬한 슈팅 게임으로 바꾸려고 시도하지만 제한적인 비트 매칭 시스템으로 인해 음악을 실험할 여지가 거의 없습니다.

Tango Gameworks는 다른 사람들이 따라야 할 청사진을 제시하므로 여기서는 그렇지 않습니다. 전투의 기본 사항은 다음과 같습니다. 플레이어는 한 비트 동안 지속되는 가벼운 공격이나 두 비트 동안 지속되는 강공격을 실행할 수 있습니다. 게임을 통해 Chai는 두 가지를 혼합하는 긴 콤보 목록을 배우므로 플레이어가 매 비트마다 단순히 X를 누르는 것을 방해합니다. 성공적인 콤보는 빠른 버튼 타이밍 이벤트를 포착하여 실행되는 특별한 동작을 트리거합니다. 전투에서 더 나은 평가를 받고 싶다면 각 콤보 현의 리드미컬한 뉘앙스를 배우고 기타리스트가 트릭을 꺼내는 것처럼 전투에서 이를 사용해야 합니다.

최고의 전투에서 나는 액션 영웅인 동시에 지휘자처럼 느껴집니다.

나는 이런 게임에서 콤보 목록을 외우고 정확하게 싸우는 사람이 아니었습니다. 난 쉽게 그 남자가 됐어 하이파이 러시. 이것이 바로 이곳 음악 시스템의 탁월함입니다. 나는 복잡한 버튼 문자열을 즉석에서 불러내려고 노력하지 않습니다. 나는 내 모든 공격이 어떤 소리와 느낌을 주는지 알고 있습니다. 버튼을 보여주는 메뉴보다 각각의 타이밍이 나에게 더 많은 인상을 남깁니다. 임팩트가 너무 커서 앞으로는 어택 스트링을 리프로 다루면서 장르에 접근하는 방식이 바뀔 것 같은 느낌이 듭니다.

그 설정은 나를 감동시키기에 충분하지만, 하이파이 러시 그 우아함을 망치지 않으면서도 그 이상을 추구합니다. 결국 Chai는 회피 대시, 패리 공격, 적을 향해 연결하고 동료를 소환하여 특수 공격을 수행할 수 있습니다. 각각은 전투에 복잡성을 더하는 만큼 사운드스케이프를 구축합니다. 플레이어가 페퍼민트를 호출하면 페퍼민트는 레이저 권총으로 로봇을 폭파하고 파란색 방패를 깨뜨려 몇 비트 동안 독특한 당김음을 추가합니다. 나는 테더를 음표 받침대처럼 사용하여 새로운 공격 막대를 발사하기 전에 적에게 빠르게 주의를 집중할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 리듬에 맞춰 연주하는 방법을 알면 많은 동작을 쉽게 저글링할 수 있다는 사실은 시스템의 힘을 말해줍니다. 최고의 전투에서 나는 액션 영웅인 동시에 지휘자처럼 느껴집니다.

Chai가 Hi-Fi Rush에서 로봇을 베었습니다.
베데스다

Chai는 기타 픽을 구매하고 장착하여 패시브 부스트를 얻을 수 있으므로 이러한 아이디어는 사용자 정의를 통해 더욱 강화됩니다. 좀 더 가지고 놀 수 있는 시간이 있었으면 좋았을 시스템 중 하나입니다. 플레이어는 레벨을 탐색하여 게임의 기본 통화인 장비를 얻지만 미션 사이에 본거지 허브에서 성과를 달성하면 더 많은 양의 장비를 얻을 수 있습니다. 챕터는 거의 한 시간 동안 계속되는 경향이 있고 항상 베이스로 돌아가는 것으로 끝나는 것은 아니기 때문에 8시간 동안 플레이하는 동안 대형 장비 캐시를 획득하고 현금화할 수 있는 기회는 거의 없었습니다. 너무 빠르게 진행되는 게임에 비해 약간 이상한 속도입니다.

여기서는 주로 전투에 중점을 두었지만 리듬은 모든 부분에 구워져 있습니다. 하이파이 러시. 철도 구간에서는 Chai가 화물 상자를 좌우로 피하면서 더 큰 적들이 나타날 수 있습니다. Simon Says는 패리 미니 게임을 마쳤으며 경기장 전투 사이의 플랫폼에는 약간의 주의가 필요합니다. 타이밍. 체력 업그레이드나 수집 가능한 낙서를 찾기 위해 레벨을 뛰어다닐 때에도 나는 내 자신을 발견합니다. 자연스럽게 음악에 맞춰 돌진하고, 단지 소리를 바꾸는 재미로 리듬을 바꿔가며 무늬. 그런 상호작용은 하이파이 러시 내가 무엇을 하든 음악과 함께 연주하도록 격려하는 최고의 리듬 게임 같은 느낌이 듭니다.

스타일과 실체

하이파이 러시 즉시 눈에 띄는 만화 아트 스타일이 눈에 띕니다. 엑스박스 시리즈 X. 생생한 색상, 대담한 선 작업 및 부드러운 성능으로 인해 현세대 콘솔에서 가장 멋진 게임 중 하나가 되었으며, 상세한 사실성을 바탕으로 완벽한 일러스트를 구현했습니다. 시각적 충실도보다 더 인상적인 것은 미적 선택이 얼마나 기능적인가입니다.

나는 그것을 음소거하고 여전히 비트를 유지할 수 있다고 확신합니다.

예를 들어, 레벨의 모든 요소는 사운드트랙과 함께 그루브를 이루도록 공들여 애니메이션 처리되었습니다. 내가 공장을 확대할 때 피스톤은 비트에 맞춰 펌프질을 하고, 엘리베이터는 엇갈린 리듬 패턴으로 목적지까지 내려갑니다. 모든 것이 춤추는 것처럼 느껴집니다. 이는 단지 보여주기 위한 것이 아닙니다. 이 모든 것은 플레이어가 음악을 잃어버린 경우에도 비트를 계속 유지하는 자연스러운 시각적 표시기 역할을 합니다. 전통적인 비트 매칭 프롬프트는 버튼을 눌러 켤 수 있지만 저는 버튼 없이 전체 게임을 플레이했습니다. 나는 그것을 음소거하고 여전히 비트를 유지할 수 있다고 확신합니다.

하지만 사운드트랙 자체가 2000년대 중반의 즐거움을 제공하기 때문에 감히 그렇게 할 수는 없습니다. 에너제틱한 록 곡의 오리지널 사운드 트랙 외에도 하이파이 러시 전투에 세심하게 통합된 견고한 라이선스 음악이 포함되어 있습니다. 한 눈에 띄는 싸움에서 나는 The Flaming Lips의 표지로 보스와 정면으로 대결합니다. 자유 라디칼 연극. 체력 바의 한 부분을 줄일 때까지 기본 구절을 따라 연주하고 있습니다. 갑자기 노래가 자연스럽게 합창으로 바뀌고, 보스가 새로운 공격과 패턴을 선보입니다. 한 섹션에서는 그녀가 나에게 파이프를 던질 때 화면이 2D 평면에 고정되고 각 파이프는 믹스에 추가 기타 찌르기를 추가합니다.

Chai가 Hi-Fi Rush에서 땅을 쾅쾅 내리칩니다.

사운드트랙의 경우 마일리지가 달라질 수 있습니다. 내 생각엔 몇몇 젊은 연주자들이 Zwan의 곡과 같은 곡을 찾을 수도 있을 것 같아요 솔직히 아니면 블랙키스(The Black Keys)' 외로운 소년 게임이 묘사하는 반항적인 청소년 문화를 그다지 나타내지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 음악 선택은 부인할 수 없이 기능적입니다. 그들은 적절한 브랜드의 로큰롤 에너지를 가져오는 동시에 Chai에게 전투 중에 버틸 수 있는 견고한 기반을 제공합니다. 물론, 이 33세 비평가의 귀는 제가 Fiona Apple의 첫 번째 음표를 들었을 때 기뻤습니다. 최대한 빨리 보스전을 시작하지만 익숙하지 않더라도 엄청나게 흥미로운 전투 테마가 됩니다.

이러한 좌익 음악 선택은 무엇이 만드는지 강화합니다. 하이파이 러시 매우 잘 작동합니다. 여기에는 타협이 없습니다. 수익을 목적으로 한 프로젝트라기보다는 Tango Gameworks의 진지한 자기표현의 작품처럼 느껴집니다. 그 뒤에 있는 팀은 그것이 그들에게 의미가 있다면 그것과 연결되는 청중도 있을 것이라는 희망에 의지하고 있는 것 같습니다.

그렇다면 그들의 말이 맞습니다. 나는 그 청중이고 아주 오랫동안 이 규모의 게임에 그렇게 매료된 적이 없습니다.

하이파이 러시 연결된 Xbox Series X에서 검토되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.

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