E3 2023이 종료되면 다른 게임 이벤트도 강화되어야 합니다.

지난 몇 년 동안 E3의 완전한 몰락이 얼마나 불가피하게 느껴졌음에도 불구하고, E3 2023 공식 취소 게임 산업에 있어 상당한 손실이기 때문에 여전히 문자열입니다. 게이머, 언론, 개발자를 위해 이 쇼는 현재 디지털 라이브 스트리밍과 분산된 게시자별 이벤트가 복제할 수 없는 다양한 목적을 제공했습니다. 올해 E3가 취소되거나 영원히 취소되는 대신 다른 게임 이벤트가 나서서 비디오 게임 산업을 발전시키는 데 도움이 될 때입니다.

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  • 우리가 E3를 잃은 이유
  • 우리가 잃는 것

우리가 E3를 잃은 이유

저는 운이 좋게도 2017년, 2018년, 2019년 세 번의 E3 쇼에 참석하고 특정 게임이나 더 엄격한 게임 라인업에 초점을 맞춘 여러 퍼블리셔 운영 이벤트에 참석한 경험이 있습니다. 마지막 해에 E3는 게이머 중심의 PAX와 업계 중심의 GDC의 완벽한 중간 지점처럼 느껴졌습니다. 비디오 게임 업계의 모든 관계자가 함께 모여 미래에 어떤 일이 일어날지 확인하고 게임에 대한 사랑을 공유할 수 있습니다. 계략.

E3 2023 로고

또한, 퍼블리셔가 운영하는 행사보다 더 자유로운 느낌을 받았습니다. 다른 곳에서는 접할 수 없는 다양한 규모의 게임을 발견하고 경험했으며, 게임 업계 각계각층의 많은 사람들을 만날 수 있었기 때문입니다. 확실히 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 마지막 실제 행사가 끝난 지 4년 후에 이러한 스타일의 엑스포가 중요하다는 사실을 충분한 사람들에게 확신시키기 위해 애썼습니다.

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와의 인터뷰에서 GamesIndustry.biz, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association) 회장 스탠리 피에르 루이(Stanley Pierre-Louis)는 E3 2023의 취소를 코로나19 팬데믹, 즉 현재의 경기 침체로 인한 "경제적 역풍" 때문이라고 비난했습니다. 마케팅 예산에 영향을 미쳤으며 "회사는 오프라인 이벤트와 디지털 마케팅 간의 적절한 균형을 찾는 방법을 실험하기 시작했습니다. 기회.”

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처음 두 가지는 이해할 수 있으며 지난 몇 년 동안 많은 물리적 사건에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 마지막 이유는 네트워크를 찾고, 언론의 관심을 받고, 업계의 미래에 대해 더 폭넓게 살펴보고, 심지어 게임을 발표하려는 사람들의 변화에 ​​대해 좀 더 걱정하고 있음을 나타냅니다.

우리가 잃는 것

이벤트는 인디가 플레이어와 언론으로부터 예상치 못한 절실히 필요한 관심을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 우리 팀의 프리랜서 중 한 명이 얻게 된 우연한 만남을 보세요 홈시크 PAX 이스트에서. 이제 인디는 PAX와 같은 인디 중심 이벤트에서 주목을 받거나 더 유명한 회사의 쇼케이스에 선별적으로 참여하기를 희망해야 합니다. 네트워킹 및 피치 요소도 있습니다.

저널리스트로서 직접 이벤트는 네트워크를 구축하기에 좋은 장소이지만 게임 개발자에게는 두 배로 중요한 사실입니다. E3의 미래지향적인 업계 관점은 개발자들이 서로 네트워크를 형성하고 퍼블리셔에게 게임을 홍보할 수 있는 핫스팟 역할을 했습니다. 다시 한번 말씀드리지만, E3의 제거는 일부 개발자가 업계에서 성공하는 데 필요한 연결을 맺거나 거래를 성사시키는 것이 훨씬 더 어려워진다는 것을 의미합니다. 그리고 이는 현재의 대체품 중 어느 것도 복제할 수 없는 것입니다. Summer Game Fest는 현재 발표 중심의 라이브 스트리밍 및 언론 데모에만 초점을 맞추고 있으며 Xbox나 Ubisoft 모두 여름 계획의 개발자 중심 측면을 공개하지 않았습니다.

발표 측면에서 저는 지난 몇 년 동안 대부분의 유명 게임 회사가 채택한 Nintendo Direct 스타일의 디지털 프레젠테이션 접근 방식을 확실히 좋아합니다. 즉, 훨씬 더 엄선된 경험이라는 점을 부인할 수 없습니다. 퍼블리셔는 플레이어가 보고 싶은 방식을 정확히 보여주기 위해 원하는 내용을 제시하므로 똑같이 재미있거나 매력적일 수 있는 무대 또는 데모 결함이 훨씬 적습니다.

또한 플레이어의 관심을 끌기 위해 경쟁하지 않기 때문에 E3를 상징적으로 만드는 데 도움이 된 대담한 순간이 줄어들 수 있습니다. 출판사가 운영하는 일련의 이벤트는 단지 과대 광고를 원하는 출판사와 팬에게 도움이 될 것입니다. 즉, 이러한 접근 방식은 네트워크를 구축하거나 게임 산업에 진출하려는 사람들, 인디 게임 산업에 동등한 관심을 기울이는 사람들에게는 그다지 유익하지 않습니다. AAA의 유력한 타자, 숨겨진 보석을 찾는 언론, 그리고 가장 정직한 것을 원하는 플레이어는 과도하더라도 자신이 좋아하는 개발자가 무엇을 하고 있는지 살펴보세요. 에.

E3를 1:1로 완벽하게 복제하거나 대체할 수 있는 것은 없습니다. 그럼에도 불구하고 Geoff Keighley의 Summer Game Fest와 Xbox에 대한 압박은 의심할 여지 없이 증가하고 있습니다. 유비소프트의 이벤트 게이머, 언론, 개발자에게 매력적이고 매력적이며 유용한 무언가를 만드는 것입니다. 그들은 E3가 없는 세상에서 이를 강화해야 합니다.

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