GDC 2023의 언리얼 현황 연설에서 에픽은 언리얼 엔진 5.2의 광범위한 기능 제품군을 발표했습니다. 하지만 아마도 업데이트된 엔진에서 제공되는 가장 중요한 기능은 조명, 형상 세부 사항 또는 광선과 관련이 없을 것입니다. 트레이싱. 그것은 성능에 관한 것입니다.
언리얼 엔진 게임은 옳든 그르든 지난 몇 년 동안 끊김 현상과 버벅거림과 관련되어 왔습니다. 새 릴리스를 통해 Epic은 마침내 문제를 정면으로 해결하고 있으므로 Unreal 게임이 왜 그렇게 하는지 분석할 때가 왔다고 생각했습니다. 일반적으로 끊김 현상, Epic이 문제를 해결하기 위해 무엇을 하고 있는지, 그리고 이러한 노력이 새 릴리스에 나타날 것으로 예상되는 시기를 보여줍니다.
말더듬을 기억해
이러한 프레임 시간 급증은 Gotham Knights에서 심각한 끊김 현상으로 나타납니다.
- 이동하는
5G란 무엇인가? 속도, 적용 범위, 비교 등
만드는 데 수년이 걸렸지만 무선 기술의 차세대 기술인 5G가 마침내 주류에 가까워지고 있습니다. 아직 어디에서나 사용할 수 있는 지점에 도달하지는 않았지만 거의 모든 최고의 요즘 스마트폰은 5G를 지원하므로 휴대전화에 5G 아이콘이 켜진 것을 볼 가능성이 훨씬 더 높습니다. 그렇지 않은 것보다.
하지만 5G에는 단지 멋진 새 번호보다 더 많은 것이 있습니다. 이 기술은 기존 4G/LTE 기술보다 훨씬 더 넓은 범위의 주파수를 포괄하고 각각에 대해 서로 다른 장단점이 있기 때문에 통신업체가 출시하기가 훨씬 더 복잡했습니다. 또한 이는 훨씬 더 광범위한 무선 기술로, 한때 미래 공상 과학 소설에서나 볼 수 있었던 꿈에 불과했던 글로벌 연결을 약속합니다.
개별 그래픽 카드 세계의 신인으로서 Intel의 Arc A770 및 A750에 대한 가장 큰 희망은 그들이 끔찍하지 않을 것이라는 것입니다. 그리고 Intel은 대부분 원시 전력을 제공했지만 예산에 초점을 맞춘 두 GPU는 소프트웨어 부서에서 뒤처져 왔습니다. 지난 몇 달 동안 인텔은 방향을 수정했습니다.
일련의 드라이버 업데이트를 통해 Intel은 출시에 비해 DirectX 9 타이틀의 성능이 두 배에 가깝고 특정 DirectX 11 및 DirectX 12 게임의 급격한 업그레이드를 제공했습니다. 나는 Intel의 Tom Petersen과 Omar Faiz를 만나 Intel이 어떻게 드라이버를 재설계할 수 있었는지, 그리고 더 중요하게는 앞으로 어떻게 소프트웨어 개정을 계속 추진할 것인지 알아보았습니다.
게임의 원동력