클라우드 게임은 현실입니다. 사실, 그것은 10년 넘게 현실이었습니다. 현재는 존재하지 않는 OnLive가 2010년 6월에 출시되었습니다. 네. 당신은 그만큼 늙었습니다.
내용물
- 클라우드 게임은 쉬워야 합니다. 그렇지 않습니다.
- 기본 하드웨어의 화려한 그래픽
- 모바일이 킬러 기능이 될 수 있다
- 지연 시간은 적이다
- Stadia는 훨씬 뒤떨어져 있습니다.
- 클라우드 게임은 저렴합니다
- 클라우드 게임을 시도해 볼까요?
게이머들은 이 아이디어에 회의적이어서 OnLive가 성공하지 못했습니다. 그러나 작년에 Google Stadia가 출시되면서 주목을 받았고 여러 거대 기술 기업이 클라우드 게임 서비스를 개발 중이거나 작업 중이라는 소문이 돌았습니다. Google과 Nvidia가 경쟁을 벌이고 있으며 Microsoft는 베타 서비스를 보유하고 있으며 Amazon은 작업에 참여하고 있다고 합니다.
하지만 클라우드 게임이 좋은가요? 아니면 이것은 그냥 지나갈 유행이어서 Stadia와 다른 사람들도 OnLive의 운명에 동참하게 될까요?
관련된
- PC Game Pass는 앞으로 몇 달 안에 GeForce Now를 활용할 예정입니다.
- 콘솔을 버리고 일주일 동안 클라우드 게임을 즐겼습니다. 그 과정은 다음과 같습니다.
- 이제 우리는 Nvidia RTX 4090 게이밍 노트북의 놀라운 가격을 알고 있습니다.
이를 알아보기 위해 저는 한 달 동안 클라우드에서 세 가지 서비스를 사용했습니다. 구글의 스타디아, 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now), 그리고 그림자. 세 회사 모두 저의 심층 분석을 위해 최소 한 달 간의 서비스를 제공했습니다. 대부분의 테스트는 집에서 이루어졌습니다. 운이 좋게도 데이터 제한 없이 기가비트 연결을 사용할 수 있었지만 Digital Trends 사무실과 다양한 Wi-Fi 네트워크에서도 테스트했습니다. 일어난 일은 다음과 같습니다.
클라우드 게임은 쉬워야 합니다. 그렇지 않습니다.
나의 한 달의 클라우드 게임은 새로운 게임으로 시작되었습니다. 에이지 오브 원더스: 플래닛폴 Nvidia의 GeForce Now에서. 그 경험으로 인해 나는 추워졌습니다.
저는 Digital Trends 사무실에서 세션을 시작했습니다. 우리 네트워크는 Comcast의 강력한 상용급 연결을 갖추고 있지만 수백 개의 장치로 포화된 네트워크이기도 합니다. 대역폭에 대한 수요가 높습니다. 명확한 연결을 위해 싸우고 있는 GeForce Now는 어려움을 겪고 좌절했습니다. 이 게임은 턴제 전략 게임이기 때문에 플레이만 가능했습니다.
이미지 품질은 실망스러웠습니다. 4K 모니터에서 게임을 부팅했는데 서비스는 1080p만 지원하고 실제 스트리밍 품질은 720p였습니다. 좋은 시작은 아니었고, 상황을 개선하려는 나의 노력은 거의 도움이 되지 않았습니다. 1080p 모니터로 바꾸고 다른 PC에서도 시도해 보았지만 여전히 화질이 떨어지고 연결 안정성도 좋지 않았습니다.
집에서도 문제가 생겼어요. 기가비트 있어요 이더넷하지만 이더넷을 통해 연결된 경우 가정용 컴퓨터 두 대 중 단 한 대만이 GeForce Now를 통해 좋은 경험을 제공했습니다. Shadow는 두 가지 모두에서 더 안정적이었지만 두 번째에서는 여전히 문제가 있었습니다. 와이파이? 내 노트북이 라우터와 같은 방에 있지 않는 한 기본적으로 내 노트북이나 홈 시어터 PC에서는 작동하지 않았습니다.
나는 낙담했지만 패배하지는 않았으며 집에서의 관계를 개선하기 위한 조치를 취했습니다. 최신 라우터를 구입했습니다, 저렴한 TP-Link Archer A7. 클라우드 게임에 사용되는 장치를 선호하도록 QoS를 구성했습니다. 심지어 HTPC를 Wi-Fi 연결이 더 강한 위치로 옮겼습니다.
그것은 결코 아니었다 완벽한, 하지만 재미있을 만큼 믿음직스러웠습니다.
나의 노력은 성공적이었습니다. 이러한 단계를 통해 집에서의 클라우드 게임이 크게 향상되었습니다. 완벽하지는 않지만 재미있을 만큼 믿음이 갔다.
하지만 내 문제는 클라우드 게임 서비스가 직면할 수 있는 실제 문제를 강조합니다. 클라우드 게임은 가정용 콘솔이나 PC 게임에 대한 더 간단한 대안으로 판매됩니다. 나는 그 주장이 유효하다고 생각하지 않습니다.
대부분의 사람들은 클라우드 게임을 처리하도록 맞춤화된 인터넷 연결 및 네트워크 하드웨어를 갖고 있지 않을 것입니다. 이는 일반적으로 탄탄한 경험을 위해 30~60Mbps의 완벽하게 안정적인 연결 속도를 요구합니다. 그런 경우에도 약간의 병목 현상이나 네트워크 불안정으로 인해 경험이 엉망이 될 수 있습니다. 문제를 해결하는 데는 시간이 걸리며 대부분의 사람들은 어디서부터 시작해야 할지 모를 것입니다.
기본 하드웨어의 화려한 그래픽
클라우드 게임은 이를 제공하는 회사가 자주 주장하는 것처럼 단순하지는 않지만 다른 약속을 제공합니다. 세계에서 가장 성능이 떨어지는 하드웨어로 세계에서 가장 까다로운 게임을 즐길 수 있습니다.
대역폭을 제외하면 클라우드 게임은 고품질 YouTube 비디오나 Netflix 스트림을 스트리밍하는 것보다 거의 더 까다롭지 않습니다. 모든 기계가 이를 할 수 있는 것은 아니지만 대부분은 가능하며 최신 PC는 최대 성능의 극히 일부분만을 사용합니다.
이는 무엇을 플레이하든, 플레이 설정에 관계없이 적용됩니다. 클라우드는 모든 게임 계산과 렌더링을 처리합니다. 어쌔신 크리드 오디세이 ㅏt 최대 디테일의 4K는 다음보다 더 까다롭지 않습니다. 스텔라리스 1080p 및 최소 설정에서.
다양한 컴퓨터에서 게임을 했지만 대부분의 게임은 Ryzen 7 프로세서와 Vega 11 그래픽이 탑재된 개인용 노트북에서 이루어졌습니다. 일반적으로 내가 하고 싶은 게임을 처리할 수 없습니다. Age of Empires: 결정판 곁에. 클라우드 게이밍이 이 문제를 해결했습니다. 갑자기 내 600달러짜리 노트북이 내가 원하는 모든 것을 최대의 디테일과 4K 해상도로 재생할 수 있게 되었습니다.
모든 서비스가 똑같이 훌륭하거나 모든 게이머에게 똑같이 적합한 것은 아닙니다. Nvidia의 GeForce Now는 지원하는 유일한 서비스입니다. RTX 레이 트레이싱, 그러나 테스트에서 최악의 이미지 품질을 제공했습니다. 그 이유는 간단합니다. GeForce Now의 최고 해상도는 1080p이지만 저는 종종 1440p 모니터에서 플레이합니다.
Shadow는 꿈을 현실로 만들었습니다. 1440p 해상도로 선명하고 일관된 이미지 품질을 제공했습니다.
Shadow는 꿈을 현실로 만들었습니다. 1440p 해상도와 초당 60프레임으로 선명하고 일관된 이미지 품질을 제공하여 기본 게임 모니터에 적합했습니다. 시각적 품질은 게임용 데스크탑에서 로컬로 플레이하는 게임과 거의 구별되지 않았습니다. 매크로블록 아티팩트 색상 밴딩은 거의 문제가 되지 않았으며 작은 사용자 인터페이스 아이콘 및 작은 글꼴과 같은 미세한 세부 사항이 선명하게 보였습니다.
유일한 주의 사항은 내가 이미 언급한 것이지만 반복할 가치가 있습니다. 대역폭. 당신은 그것이 필요할 것입니다. 최대 충실도를 위해 Shadow가 초당 60Mbps를 사용하도록 설정했고 모든 바이트를 사용했습니다. 대역폭이 없으면 품질이 저하됩니다.
모바일이 킬러 기능이 될 수 있다
나는 나의 것을 사랑한다 닌텐도 스위치. 내가 원하는 곳 어디에서나 게임을 할 수 있다는 사실이 위안이 됩니다. 진심으로 덜 불안해집니다. 내가 원하는 곳에서 게임을 할 수 있을지 걱정할 필요가 없어요. 나는 어디든 게임을 가지고 갈 수 있다.
클라우드 게임도 동일한 가능성을 제공합니다.
GeForce Now, Shadow 및 Stadia에는 모두 모바일 앱이 있습니다. 마이크로소프트의 프로젝트 xCloud, 현재 베타 버전이며 모바일 앱도 있습니다. 세부 사항은 플랫폼마다 다르지만 기본 사항은 동일합니다. 이 모든 서비스를 통해 PC용으로 출시된 게임을 스마트폰이나 태블릿에서 플레이할 수 있습니다.
스마트폰 플레이가 부진할 것이라고 생각하시겠지만, 적어도 Wi-Fi를 사용하는 경우에는 제 경험은 그렇지 않았습니다. 실제로 스마트폰으로 플레이하는 것은 노트북에서보다 더 부드럽고 시각적으로 더 멋진 경우가 많습니다.
그것은 휴대폰의 작은 화면과 관련이 있습니다. 대부분의 휴대폰 화면 크기는 5~6인치입니다. 그 크기에서는 720p 해상도가 선명해 보입니다. 해상도가 낮다는 것은 필요한 대역폭이 훨씬 낮다는 것을 의미합니다. Shadow의 모바일 앱은 대역폭이 10Mbps로 제한되어 있어도 견고한 경험을 제공했습니다. Stadia와 GeForce Now는 동일한 수준의 제어 기능을 제공하지 않지만 테스트 결과 평균 16Mbps를 기록했습니다. 구글 픽셀 3a 내 집 Wi-Fi 네트워크에 연결되었습니다.
그럼에도 불구하고 화질은 훌륭했습니다. 24인치 모니터에 나타날 수 있는 작은 디테일이나 인공물은 6인치 화면에서는 보이지 않습니다. 다음과 같은 게임 데스티니 2 그리고 어쌔신 크리드 오디세이 고품질 IPS를 갖춘 어떤 스마트폰에서도 멋지게 작동합니다. OLED 디스플레이. 보너스로, 클라우드 게임은 로컬에서 게임을 하는 것처럼 휴대폰의 배터리 수명을 소모하지 않습니다. 당신은 스트리밍을 시청하고 있습니다.
컨트롤러 호환성은 문제가 되지 않습니다. 안드로이드폰과 아이폰 모두 다양한 Bluetooth 컨트롤러 지원, Xbox One 컨트롤러 및 DualShock 4를 포함합니다. 진정한 이단 행위로 나는 모든 모바일 클라우드 게임에 Stadia의 컨트롤러를 사용했습니다. 예, 여기에는 GeForce Now와 Shadow가 포함됩니다.
기본 게임패드를 지원하지 않는 게임은 터치 앤 이동이 가능합니다. 행운은 사용 중인 앱과 플레이 중인 게임의 인터페이스에 따라 달라집니다. 예를 들어 Shadow는 터치스크린을 통해 특정 상황에서 작동할 수 있는 마우스 에뮬레이션을 제공합니다. 하지만 게임패드 지원이 부족한 대부분의 게임은 즐겁지 않습니다.
적어도 4G 네트워크(5G 내가 사는 곳에서는 이용할 수 없습니다.) 4G 네트워크는 확실히 10~20Mbps를 제공할 수 있으므로 대역폭은 문제가 되지 않는 것 같습니다. 문제는 신뢰성이다. 내 경험상 모바일 데이터는 플레이 가능한 경험을 제공할 만큼 안정적이지 않습니다.
그것은 안타까운 일처럼 들리지만 나에게는 중요하지 않습니다. 여행 중에는 게임을 거의 하지 않지만 목적지에 도착하면 게임을 합니다. 그래도 비행기나 버스에서 게임을 하려는 여행자라면, 그냥 스위치 사세요. 클라우드 게임은 당신에게 적합하지 않습니다.
그렇습니다. 클라우드 게임을 사용하면 원하는 거의 모든 곳에서 원하는 게임을 플레이할 수 있습니다. 그리고 그것은 굉장합니다. 나에게 있어서 킬러앱은 파이널 판타지 XIV, 제가 오랫동안 Switch를 좋아했던 MMO입니다. 거기에는 없지만... 이제 컨트롤러를 사용하여 스위치가 관리할 수 있는 것보다 더 나은 그래픽 설정으로 스마트폰에서 플레이할 수 있습니다. 나는 그것을 승리라고 부릅니다.
지연 시간은 적이다
지연 시간은 클라우드 게임 세계에서 더러운 단어입니다.
Nvidia의 GeForce Now 웹사이트에서 해당 단어를 검색하세요. Google의 Stadia 사이트를 검색하세요. 대기 시간에 대한 언급은 거의 없으며 약속도 없습니다. 클라우드 게임에 종사하는 모든 사람들은 대기 시간이 짧은 경험을 제공한다고 말하지만, 대기 시간이 얼마나 짧을지 약속하고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다.
이것은 단지 회사가 회사인 것이 아닙니다. 클라우드 게임 서비스는 클라우드 게임을 집으로 연결하는 데 사용되는 하드웨어와 서비스를 소유하지 않기 때문에 대기 시간에 대해 약속할 수 없습니다. 라스트 마일(어떤 경우에는 마지막 수백 마일)은 회사가 귀하의 소유가 아닌 한 모든 클라우드 게임 서비스의 통제 범위를 벗어납니다. 인터넷 서비스 제공자. 언젠가는 일어날 수 있는 일이죠. 하지만 우리는 아직 거기까지 도달하지 못했습니다.
내가 사용한 서비스 전체에서 지연 시간이 일관되었습니다. Nvidia의 GeForce Now와 Shadow는 대기 시간을 확인할 수 있는 방법을 제공하며 둘 다 23~33밀리초 사이에 도달했습니다.
대기 시간에 대한 침묵은 서비스가 숨기고 싶어하는 문제라는 것을 의미합니까? 나는 그것이 공평하지 않다고 생각합니다. 나 또한 그것이 문제라는 것을 부정할 수 없다.
내가 사용한 서비스 전체에서 지연 시간이 일관되었습니다. Nvidia의 GeForce Now와 Shadow는 대기 시간을 확인할 수 있는 방법을 제공하며 둘 다 23~33밀리초 사이에 도달했습니다. 세션 동안 지연 시간은 크게 변하지 않았습니다(이더넷에서는 거의 흔들리지 않았습니다). 그러나 날짜마다 다를 수 있습니다. 제가 아는 한 Stadia에서는 서비스의 지연 시간을 확인할 수 있는 방법을 제공하지 않습니다.
완벽하게 부드러운 초당 60프레임으로 실행되는 게임에서 렌더링된 각 프레임은 16.667밀리초 동안 화면에 유지됩니다. 게임이 30FPS로 원활하게 진행되는 경우 각 프레임은 33.333밀리초 동안 화면에 표시됩니다. 즉, GeForce Now와 Shadow에서 본 지연 시간은 30FPS를 달성하는 게임에서 추가 프레임 1개를 기다리는 것과 거의 같았거나, 60FPS를 달성하는 게임에서 거의 두 프레임을 기다리는 것과 같았습니다.
그게 눈에 띄나요? 예. 로컬에서 게임을 플레이하는 시스템과 연속적으로 비교했을 때 대기 시간으로 인해 게임이 더 느리고 정확도가 떨어지는 느낌을 받았습니다. 빠른 반응이 변화를 가져올 수 있는 게임에서 가장 눈에 띄었습니다. 패링이 불어온다 어쌔신 크리드 오디세이 실망스러울 수도 있고, 짜증나는 느낌으로 인해 손상될 수도 있습니다. 그거 내가 갖고 있었어야 했는데!
같은 다른 게임들 파이널 판타지 14 그리고문명 VI, 문제가 없었습니다. 왜 그런지 짐작할 수 있을 것 같습니다. 이와 같은 게임은 정확한 타이밍을 요구하지 않습니다. 게임이 순간적인 반응에 덜 의존할수록 대기 시간이 줄어드는 것이 문제입니다.
오디세이 그리고 데스티니 2 플레이 가능했습니다. 그럼에도 나는 짜증을 지울 수 없었다. 내가 너무 느려서 패리를 망친 걸까? 아니면 대기 시간으로 인해 검이 있어야 할 위치보다 30밀리초 늦어져서 엉망이 되었나요? 내가 지금 무엇을 비난했는지 짐작할 수 있을 것입니다.
Stadia는 훨씬 뒤떨어져 있습니다.
지금까지 Stadia보다 GeForce Now와 Shadow를 더 많이 언급한 것 같다면, 거기에는 이유가 있습니다. Stadia는 좋지 않아서 사용하고 싶지 않았습니다.
Google의 Stadia는 2019년 11월에 출시되었습니다. 그것은 즉시 추락하고 불에 탔습니다. Google Stadia에 대한 나의 리뷰 열악한 게임 선택, 혼란스러운 UI 및 그저그런 대기 시간으로 인해 서비스를 망쳤습니다.
3개월이 지나도 달라진 것은 거의 없습니다. 게임 라이브러리는 매우 슬림하고 인터페이스는 장치마다 다르며 무료 계층은 출시 날짜 없이 MIA로 유지됩니다. 나는 서비스를 많이 플레이하지 않았습니다. 이유가 없기 때문입니다. 경쟁자들이 이겼습니다.
클라우드 게임은 저렴합니다
클라우드 게임 서비스는 게임 장비 구입의 대안이라고 생각하기를 원합니다. 한 달이 지난 지금 나는 이것이 설득력 있는 주장임을 인정해야 한다.
600달러짜리 내 저렴한 노트북은 제작 비용이 1,500달러가 조금 넘는 게임용 데스크탑과 함께 최고의 그래픽을 제공했습니다. 내 노트북과 데스크톱 사이의 900달러 차이는 Shadow의 월 13달러 요금(연간 약정 포함)을 거의 6년간 지불할 수 있습니다.
이유가 없어 더욱 저렴한 노트북 작동하지 않습니다. Amazon에서 350달러짜리 Acer Aspire 5를 구입하고, 클라우드 게임 서비스를 설치하고, 다음과 같은 까다로운 게임을 즉시 플레이할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 1080p 및 최대 디테일.
GeForce Now와 Google Stadia는 월 5달러와 10달러로 더욱 저렴합니다. GeForce Now는 Stadia가 2020년에 출시하겠다고 약속한 무료 등급(액세스 제한 포함)도 제공합니다. 가끔 게이머를 위해 이러한 서비스가 로컬 게임 PC나 콘솔을 완전히 대체하는 것을 볼 수 있습니다.
클라우드 게임을 시도해 볼까요?
예.
나에게 Shadow는 클라우드 게임의 왕입니다. 한 달간 이용하면서 가장 마음에 들었던 서비스이자, 앞으로 가장 많이 이용하고 싶은 서비스입니다. 월 13달러(연간 약정 포함)로 가장 비싸지만, 이미지 품질과 대기 시간이 인상적이었습니다. 게다가 내가 원하는 모든 PC 게임을 플레이할 수 있습니다. 섀도우 서비스 본격적인 가상 PC이므로 제한이 없습니다.
Shadow는 클라우드 게임의 왕입니다.
엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now) 역시 단단해요. 모든 게임을 플레이할 수는 없으며, 모든 Activision-Blizzard 게임과 대부분의 Bethesda 게임이 세간의 이목을 끌면서 제거되면서 출시가 시끄러워졌습니다. 하지만 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임 10개 중 8개를 포함하여 여전히 수백 개의 타이틀을 제공합니다. 또한 현재 무료 등급이 있는 유일한 서비스이므로 확인해도 문제가 없습니다. 개인적으로 앞으로 나올 RTX 레이 트레이싱 게임처럼 RTX 레이 트레이싱 게임을 해보고 싶을 때마다 활용하겠습니다. 사이버펑크 2077.
경기장? 마지막으로 죽었어. 충분한 게임을 제공하지 않으며 플레이어가 플랫폼에 전념하도록 강요합니다. 저는 아직 Microsoft의 Project xCloud(아직 베타 버전)를 사용하지 않았고 PlayStation Now도 거의 사용하지 않았기 때문에 아직 이에 대한 평가를 내리고 싶지 않습니다.
클라우드 게임에는 여전히 단점이 있으며 마일리지는 대역폭에 따라 달라집니다. 연결 속도가 빠르고 Wi-Fi 상태가 양호하다면 이를 선택하거나 최소한 GeForce Now의 무료 등급을 사용해 보세요. 내 생각엔 당신이 감동받을 것 같아요.
편집자의 추천
- Xbox Game Pass에 이번 달 2022년 최고의 레이싱 게임 중 하나 추가
- Intel의 다가오는 iGPU는 Nvidia와 Apple M2를 모두 파괴할 수 있습니다.
- Microsoft는 Xbox PC 게임을 Nvidia GeForce Now에 도입하겠다고 약속했습니다.
- GeForce Now, 4K 240Hz 클라우드 게이밍을 위해 RTX 4080으로 업그레이드
- CES 2023: Nvidia GeForce Now가 인터넷 지원 자동차에 출시됩니다