클라우드 게이밍과 클라우드 게이밍 비교 콘솔 게임: 장점과 단점

강력한 맞춤형 PC, 기존 게임 콘솔, 클라우드 기반 등 최신 비디오 게임을 플레이할 수 있는 다양한 옵션이 이전에는 없었습니다. 게임 스트리밍 서비스. 하나의 기술이 다른 기술을 대체하는 대신 각 옵션에는 일부 게이머에게는 매력적이지만 다른 게이머에게는 그다지 매력적이지 않은 고유한 장단점이 있습니다. 클라우드 게임과 클라우드 게임의 경우 콘솔 게임에서는 방향을 결정하기 전에 많은 요소를 고려해야 합니다. 이는 게임을 즐기는 방법, 시기, 장소에 영향을 미치기 때문입니다.

내용물

  • 그것들은 어떻게 다릅니까?
  • 콘솔 게임의 장점
  • 콘솔 게임의 단점
  • 클라우드 게임의 장점
  • 클라우드 게임의 단점

참고: 특정 클라우드 게임 서비스는 콘솔에서도 사용할 수 있습니다. "콘솔 게임"이라고 하면 직접 다운로드나 실제 미디어를 통해 플레이하는 게임을 의미합니다.

그것들은 어떻게 다릅니까?

Xbox One X 리뷰 컨트롤러 시스템
레슈/디지털트렌드

콘솔 게임은 각 세대마다 상대적으로 동일하게 작동했으며 시간이 지남에 따라 게임을 구매하거나 설치하는 몇 가지 추가 방법이 추가되었습니다. Nintendo, Sony, Microsoft 중 어느 시스템을 선택하든 관계없이 시스템을 구입할 수 있습니다. 이러한 시스템에 대한 실제 디스크 또는 카트리지를 설치하거나 내부 저장소에 게임을 설치하고 시작합니다. 놀이. 대략 지난 10년 동안 게임에는 "첫날" 업데이트가 함께 제공되는 경우가 많았으며, 이는 때때로 특정 기능에 액세스하기 전에 필수 사항이었습니다.

관련된

  • 다가오는 최고의 PS5 게임: 2023년, 2024년 및 그 이후
  • 어린 시절의 Jurassic Park 게임 2개가 최신 콘솔로 돌아왔습니다.
  • 지금 당장 1달러에 Xbox Game Pass를 한 달간 이용할 수 있습니다.

초창기부터 엑스박스 원 PlayStation 4 세대에서는 기존 콘솔용으로 출시된 모든 게임을 디지털 방식으로 구매하고 다운로드할 수도 있습니다. 이러한 타이틀의 대부분은 여전히 ​​오프라인으로 플레이할 수 있지만 지속적인 온라인 경험의 증가로 인해 일부 "상시 온라인" 게임이 탄생하게 되었습니다.

여기에는 다음과 같은 멀티플레이어 타이틀이 포함됩니다. 데스티니 2 그리고 디비전 2뿐만 아니라 곧 출시될 다음과 같은 특정 싱글 플레이어 게임도 있습니다. 고스트 리콘 브레이크포인트. 세 가지 시스템 중에서 온라인이 아닐 때 거의 모든 기능을 갖춘 유일한 시스템은 휴대용 특성으로 인해 Nintendo Switch입니다.

클라우드 게임은 완전히 다르게 작동합니다. 게임을 플레이하기 전에 물리적 미디어나 게임 설치가 필요한 자체 시스템에서 게임을 실행하는 대신, 게임은 원격 서버에서 실행되고 장치로 스트리밍됩니다. 이것이 바로 Microsoft와 같은 회사가 서비스에 ''라는 이름을 붙인 이유입니다.게임용 넷플릭스,”를 통해 기존 콘솔에서는 아직 달성할 수 없는 수준의 편의성을 제공합니다.

클라우드를 통해 플레이되는 게임은 스트리밍하는 하나의 플랫폼에 묶여 있지 않습니다. 넷플릭스 같은 것도 그렇고 훌루, 한 장치에서 게임 스트리밍을 시작하고 다른 장치로 전환하려는 경우 데이터가 이전됩니다. 그러나 콘텐츠가 지속적으로 장치로 스트리밍되므로 인터넷 연결이 끊어지면 게임을 플레이할 수 없게 됩니다.

콘솔 게임의 장점

PlayStation 4 번들
Julian Chokkattu/디지털 트렌드

많은 상황에도 불구하고 전통적인 콘솔 게임은 2019년에도 계속해서 성장하고 있습니다. 스트리밍 서비스 현재 사용 가능하며 곧 출시될 예정입니다. 여기에는 특히 미국의 경우 여러 가지 이유가 있으며 조만간 바뀔 가능성은 거의 없습니다.

거주 지역에 관계없이 기존 콘솔 게임을 선택하는 주요 이유 중 하나는 게임 소유권입니다. 매장에 가서 게임용 실제 디스크를 구입하면 해당 디스크는 귀하의 것입니다. 온라인 연결이 필요하거나 실제 미디어에 코드 전체가 포함되어 있지 않은 타이틀을 제외하고, 구입한 디스크와 카트리지는 영원히 플레이할 수 있습니다.

대부분의 기존 콘솔 게임의 싱글 플레이어 구성 요소는 오프라인에서도 플레이할 수 있습니다. 플레이 세션 도중에 나가더라도 하던 일을 마치고 저장한 내용은 그대로 유지됩니다. 진전. Nintendo Switch의 경우 온라인에 접속하지 않고도 TV에서 게임을 꺼내 휴대용 모드로 플레이할 수도 있습니다.

인터넷 연결 속도가 불규칙하고 데이터 한도가 적용되는 경우가 많은 미국에서는 이로 인해 매달 할당된 사용량을 초과하는 일이 방지될 수 있습니다.

우리가 차세대 PlayStation 및 Xbox 하드웨어 2020년에는 전통적인 콘솔 게임에도 성능상의 이점이 있을 것입니다. 두 시스템 모두 높은 프레임 속도를 유지하면서 최대 8K 해상도를 약속하며 클라우드 서비스를 통해 구글 스타디아 향후 8K 해상도 지원을 약속하지만 출시 시점에는 제공되지 않을 것입니다. 이것을 결합하십시오 SSD 드라이브를 사용하여 로딩 시간을 줄이기 위해 다음 콘솔은 현재 시스템보다 더 편리한 경험을 제공해야 합니다.

콘솔 게임의 단점

기존 콘솔 게임에서는 매달 인터넷 대역폭을 소모하지 않지만 여전히 단점이 있습니다. 첫 번째는 비용입니다. 전통적인 게임을 시작하려면 최소 200~300달러를 지출해야 하며, 이는 실제로 플레이할 게임을 구매하기 전의 비용입니다.

시스템에 몇 개의 타이틀이 있을 때쯤이면 그 숫자는 쉽게 두 배 또는 세 배가 될 수 있습니다. Microsoft는 월별 요금으로 게임 저장소에 액세스할 수 있는 Xbox Game Pass를 통해 이에 대한 가치 있는 대안을 제공합니다.

기존 콘솔 게임에는 게임을 디지털 방식으로 구매하든 물리적으로 구매하든 상관없이 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 게임을 플레이하려면 먼저 설치해야 하며, 큰 타이틀을 다운로드하는 경우 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

게다가 게임은 자주 업데이트되며 때로는 원본 게임 파일만큼 커질 수도 있습니다. 공간이 부족하여 게임을 삭제한 후 다시 설치하는 경우 해당 업데이트를 다시 설치해야 합니다.

하드웨어의 고정된 특성으로 인해 기존 콘솔 게임은 소유한 시스템으로 제한됩니다. 6년 정도마다 새로운 시스템 세트가 출시되므로 최신 게임을 계속 플레이하려면 추가 콘솔을 구입해야 합니다.

클라우드 게임의 장점

Julian Chokkattu/디지털 트렌드

클라우드 게임은 여러 면에서 기존 콘솔 게임보다 훨씬 더 편리한 경험을 제공합니다.

첫째, 클라우드 기반 게임 – 적어도 다음과 같은 주요 플레이어와 함께 구글 스타디아, 프로젝트 엑스클라우드, 그리고 그림자 – 진행 상황을 잃지 않고 여러 장치에서 재생할 수 있습니다. 당신이 즐기고 있다면 구글 스타디아 예를 들어, TV에서 게임을 하고 버스를 타야 하는 경우 Chrome이 탑재된 휴대전화를 꺼내 중단한 부분부터 계속 플레이할 수 있습니다.

이러한 게임은 기존 컨트롤러뿐만 아니라 터치 입력도 지원하며, Project xCloud의 경우 게임은 게임별로 설계된 터치 지원도 받게 됩니다.

클라우드 게임을 사용하면 게임 및 콘텐츠 업데이트를 설치할 필요도 없습니다. 다음과 같은 클라우드 서비스에서 게임을 선택하면 구글 스타디아를 사용하면 최신 버전을 사용할 수 있으며 단 몇 초 만에 플레이할 수 있습니다. 새 노트북으로 바꾸시겠습니까, 아니면 다른 TV를 구입하시겠습니까? 새 장치에 게임을 설치할 필요 없이 즉시 게임 플레이를 시작할 수 있으므로 문제가 되지 않습니다.

클라우드 게임은 원격 서버의 하드웨어를 사용합니다. 즉, 게임의 해상도나 성능은 사용 중인 장치에 따라 결정되지 않습니다. 휴대폰이나 태블릿과 비교하여 TV에서 게임을 플레이하는 것과 동일한 기본 경험을 얻을 수 있으며 해당 장치가 로컬에서 실행할 수 있는 것보다 훨씬 뛰어납니다.

게임이 계속 발전함에 따라 Shadow와 같은 클라우드 게임 서비스는 자체 하드웨어를 업그레이드하여 지속적으로 성능을 향상시킬 것입니다. PS3 게임과의 하위 호환성을 제공하지 않는 PS4와 같은 특정 시스템과 달리 서비스 자체가 단계적으로 중단되지 않는 한 구매한 게임에 대한 액세스 권한을 잃지 않습니다.

클라우드 게임의 단점

편리함과 끊임없이 진화하는 특성에도 불구하고 클라우드 게임을 선택하지 않는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다.

클라우드 게임의 주요 단점 중 하나는 게임 소유권 개념입니다. 플랫폼으로서의 Stadia에 대한 Google의 약속과 서비스를 통해 개별 게임을 구매할 수 있는 기능에도 불구하고 Stadia가 영원히 지속된다는 보장은 없습니다. 게임을 다운로드하는 대신 스트리밍하기 때문에 Stadia에 대한 액세스 권한을 잃으면 구매한 모든 게임에 대한 액세스 권한을 잃게 됩니다.

선택한 서비스에 따라 클라우드 게임에서 플레이할 수 있는 게임 유형이 제한될 수도 있습니다. 예를 들어 Nintendo 게임은 자체 시스템에서만 사용할 수 있으며 타이틀 보관함은 다음을 통해 사용할 수 있습니다. 구글 스타디아 기존 콘솔의 라이브러리에 비하면 정말 왜소합니다.

Stadia도 앞으로 독점 게임을 출시할 예정이지만 Google 소유의 게임 스튜디오는 이를 개발하는 것은 아직 초기 단계이며 다음에는 큰 릴리스가 없을 것 같습니다. 몇년.

클라우드 게임 서비스를 사용할 때 인터넷 서비스 제공업체의 결정에 따라 달라질 수도 있습니다. 인터넷이 끊기면 구매한 게임을 플레이할 수 없게 됩니다. 어느 날 인터넷 속도가 특히 느리게 실행되는 경우 다운로드 속도에 따라 결정되므로 이미지 품질이 저하될 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 데이터 한도가 클라우드 게임 서비스 사용 능력에 미치는 영향입니다. 특히 Stadia의 경우 월간 데이터 한도가 1TB인 사용자는 할당된 데이터를 모두 사용합니다. 65시간의 4K 게임플레이. 미국에서는 데이터 한도가 매우 일반적이며 셀룰러에서는 무제한 요금제를 사용할 수 있지만 사용 가능한 속도가 항상 가정용 Wi-Fi와 동일한 품질을 제공하는 것은 아닙니다. 연결.

편집자의 추천

  • 다가오는 최고의 Xbox Series X 게임: 2023년 이후
  • 귀하의 Xbox Live Gold 구독이 올 9월에 Xbox Game Pass Core로 전환됩니다.
  • 최고의 싱글 플레이어 게임
  • 비디오 게임 콘솔을 테스트하는 방법
  • Grand Theft Auto V가 오늘 Xbox Game Pass로 깜짝 복귀합니다.