올해 가을에 출시되는 Google의 클라우드 게임 플랫폼 Stadia로 인해 게임이 뒤흔들렸고 기업들은 변화하는 업계에서 자신의 위치를 찾기 위한 조치를 취하고 있습니다. 소니, 마이크로소프트, 유비소프트는 스태디아와의 경쟁이냐 파트너냐라는 입장을 분명히 했고, 이제 EA도 각자의 입장을 고민하고 있다. EA의 플레이어 네트워크 수석 부사장인 Mike Blank는 다음과 같이 말했습니다. 할리우드 리포터 EA는 여전히 자체 제품을 생산할 수 있습니다. 게임 스트리밍 구독 서비스 그러나 그는 파트너십의 가능성도 보고 있습니다.
“우리는 우리만의 것을 제공할 수 있고, 여전히 제공할 수 있습니다.”라고 Blank가 출판물에 말했습니다. "그렇기는 하지만 시장에는 다양한 플레이어에게 다양한 종류의 경험을 제공하는 다양한 보완적이고 경쟁적인 서비스를 위한 공간이 있다고 생각합니다."
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클라우드 게임플레이에 나서는 기업의 수를 고려하면 선택의 여지가 많지 않을 것으로 보입니다. Sony와 Microsoft는 전자가 기회를 얻음에 따라 클라우드 게임 솔루션을 위해 협력했습니다. 후자의 Azure 플랫폼을 활용하여 차세대 가정용 PlayStation Now를 향상시킵니다. 콘솔. 마이크로소프트는 E3 2019에서 다음과 같은 내용도 발표했습니다. 경기장 Project Xcloud라는 경쟁자. 같은 주에 Ubisoft는 Uplay Plus를 출시했습니다. PC 게이머를 위해 퍼블리셔가 Stadia와 제휴하여 Uplay Plus 구독자가 구독 게임을 플레이할 수 있는 곳 어디에서나 액세스할 수 있도록 하고 있음을 공유했습니다. Bethesda는 소프트웨어 제품군도 출시했습니다. 모든 클라우드 스트리밍 플랫폼을 향상시키기 위한 것입니다.
하지만 스트리밍 구독 서비스가 반드시 새로운 것은 아니지만 블랭크도 인터뷰에서 이에 대해 언급했습니다.
“게임 내 구독 서비스의 새로운 추세는 혁신입니다.”라고 그는 설명합니다. “다른 형태의 미디어에서는 오랫동안 구독이 이어져 왔기 때문에 그렇지 않을 수도 있지만, 게임에는 몰입도가 높고, 오랜 경험이 있으며, 게임에 대한 몰입도가 매우 높다는 점에서 독특한 점이 있습니다. 사회의."
EA에는 이미 Origin Access라는 PC 게임 구독이 있으며 월 5달러/연 30달러 또는 월 15달러/연 100달러의 두 가지 등급이 있습니다. 더 비싼 Origin Access 프리미어 티어는 Uplay Plus와 유사하며 Stadia 친화적인 또 다른 구독으로 포지셔닝될 수 있습니다. 다음과 같은 게임 고스트 리콘 브레이크포인트, 엘더스크롤 온라인, 메트로 엑소더스, 그리고 농업 시뮬레이터 19 Stadia의 확인된 게임 목록에 있지만 아직 플랫폼 출시 예정인 EA 게임이 없습니다. EA가 자체 스트리밍 플랫폼을 제작할 가치가 있다고 결정하지 않는 한, 상황이 가까워지면 상황이 바뀔 가능성이 높습니다.
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