Google의 Stadia는 험난한 첫 해를 보낸 후 이정표를 세웠습니다.

Google의 Stadia는 오늘 출시 1주년을 기념하면서도 여전히 상당한 성장통을 겪고 있습니다.

내용물

  • 주요 경쟁
  • 열정이 식어

클라우드 기반 게임 시대를 열 것이라고 많은 사람들이 믿었던 서비스 대문밖으로 비틀거리며 나갔다 아직 완전히 회복되지 않았습니다. 하지만 노력이 부족해서가 아니었습니다.

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현재까지 Stadia는 80개 이상의 게임 카탈로그를 보유하고 있으며 2020년 말까지 135개 이상을 목표로 하고 있다고 말합니다. Stadia Pro 회원은 현재 30개의 무료 게임을 손쉽게 이용할 수 있습니다(총 50개 이상의 게임에 액세스할 수 있음). 둘 다 주요 콘솔과 비교할 수 있는 수치는 아닙니다. 근접하지는 않지만 중요하지 않은 수치는 아닙니다.

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구글은 기념일을 축하하기 위해 목요일에 온갖 숫자를 담은 보도 자료를 발표했습니다. 그러나 가장 관련성이 높은 월간 평균 사용자 수는 제공하지 않았습니다. 활성(또는 유료) Stadia Pro 회원 수도 포함되지 않았습니다. 이러한 수치가 없으면 Stadia가 소비자들 사이에서 어떻게 지내고 있는지, 그리고 플랫폼에 대한 Google의 장기적인 노력이 잠재적으로 위험에 처해 있는지 확실하게 파악하는 것은 불가능합니다.

주요 경쟁

확실한 것은 Google이 클라우드 게임을 어떻게 처리했는지에 관계없이 매우 치열한 경쟁에 직면할 것이라는 것입니다. 아마존의 루나 얼리 액세스 테스트 중입니다. 그리고 마이크로소프트는 계속해서 엑스클라우드 평가판은 인기 있는 Game Pass Ultimate 서비스와 함께 번들로 제공되어 모든 클라우드 서비스 중 가장 큰 추진력을 제공할 수 있습니다. (소니는 자체 클라우드 서비스를 제공하지만 강력한 내부 클라우드 서버 팜이 부족하기 때문에 궁극적으로 이 분야에서 약간의 플레이어입니다.)

Stadia는 싸움에서 벗어나지는 않았지만 보충할 근거가 있습니다. 지난 7월, 가장 많이 놀리고 가장 지연된 기능 중 하나인 유튜브와 드디어 서비스를 통합했습니다. 의 출시로 좋은 추진력을 얻게 될 것입니다. 사이버펑크 2077 12월 18일 이전에 게임을 구매하는 사람은 누구나 무료 Stadia 프리미어 에디션 (공급이 지속되는 동안). 그리고 오늘부터 데스티니 가디언즈는 모든 플레이어에게 무료, Pro 회원뿐만이 ​​아닙니다.

Stadia의 현재 상태에 대한 아이러니한 점은 실제로 현재 및 차세대 콘솔에 비해 몇 가지 장점이 있다는 것입니다. 구매하신 분은 누구나 플레이스테이션 5 또는 엑스박스 시리즈 X 지난 주에 시스템을 연결하자마자 시작하고 싶은 열망을 경험했지만 결국 시스템 업데이트와 원하는 게임을 다운로드하고 설치하는 동안 한 시간 이상 기다려야 했습니다. 놀다.

Stadia를 사용하면 정말 즉각적입니다. 브라우저에서 서비스로 이동하여 새로운 게임이나 기존 게임을 선택하면 몇 초 만에 플레이할 수 있습니다.

또한, 사실상 모든 플랫폼(iOS에 대한 공개 테스트는 앞으로 몇 주 내에 진행될 예정) 어디에서나 플레이하고 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있는 능력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Sony나 Microsoft가 지금까지 선보인 것보다 더 차세대입니다.

열정이 식어

불행하게도 모든 일이 순조롭게 진행된 것은 아닙니다. 수많은 기능 지연 외에도 Stadia는 사람들을 참여시키기 위해 많은 재정적 인센티브를 제공하지 않았습니다. 게임 판매는 거의 없으며 일반 대중에게 강력하게 홍보되지도 않습니다.

그리고 느린 출시 5G Play Anywhere 기능에 대한 열정이 식었습니다. Stadia는 (보통) 고속 무선 연결에서는 잘 작동하지만 셀룰러 네트워크에서는 어려움을 겪습니다. 그리고 약간의 지연도 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. Stadia에서 한 번의 나쁜 게임 이벤트는 많은 사람들이 종종 큰 소리로 소셜 미디어에 짐을 꾸리기에 충분합니다. 이는 Google에 좋지 않습니다. 특히 연휴 시즌이 시작되면서 게이머들이 다른 옵션을 많이 갖게 되므로 더욱 그렇습니다.

Stadia의 출시 연도는 모방할만한 기록으로 기록되지 않습니다. 회사는 10년 만에 퍼스트 무버 지위를 주장하고 가장 유망한 새로운 형태의 게임 배포에서 선두를 차지할 기회를 얻었지만 너무 기대하고 미달했습니다. 비디오 게임 산업에 능숙한 Stadia 리더십 팀에도 불구하고 회사 전체는 게임이 얼마나 복잡한지 깨닫지 못한 것 같습니다.

내년에 주목해야 할 것은 Stadia 뒤에 있는 팀입니다. 유명한 이름이 다른 곳으로 떠내려가기 시작한다면 이는 실망스러운 신호가 될 것이며 해당 카테고리에 대한 Google의 관심이 감소했음을 나타낼 수 있습니다. 그러나 핵심 인력이 Stadia에 계속 전념하고 Google이 더 많은 외부 게임 개발자와 유명 타이틀을 확보할 수 있다면, 클라우드 게임을 위한 싸움(느린 시작에도 불구하고 여전히 매우 어렴풋한 상황)이 3자간 경쟁이 될 가능성이 여전히 있습니다. 전투.

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